Цитата:
Сообщение от thecat17
Очевидно что ты не прав)
Вернее ты опять утрируешь)
Онлайн проект должен охватить заранее планируемое количество игроков для окупаемости)
Далее маркетологи смотрят, какое железо у целевой аудитории при заданном охвате - и вот вам примивная физическая модель)
Железо всё таки улучшается с годами даже если брать среднее значение
Как только средний уровень позволяет - можно что то новое внедрять массово
А супер прорывные игры, которые сносят крышу своей реалистичностью, но тормозят на 90% компьютеров у населения - это как Феррами среди машин автоваза)
Понятно что Феррари лучше) Позволить могут немногие
|
Совершенно верно. Офигенский, в графическом и физическом плане Крайзис, требовал топ железа и сейчас, спустя 5 лет после релиза, на максимуме пойдет далеко не на всех компьютерах.
Но я вас на другую мысль направлю. Таже разрушаемость в БФБК2, которая потребовала значительных мощностей, не сделала игру сверх популярной. Графические красоты, интерактивность окружения и прочее не могут быть основной фишкой игры. Собственно, думаю - это одна из причин, почему в этом направлении работают, но не столь активно, как кому-то хотелось бы.
Цитата:
Сообщение от Badger007
так что сравнивать то, Бэттлефилд стрелялка и весь смысл в том что две команды бегают и стреляют друг по другу, никаких других взаимодействий не предусмотрено, у всех игроков один алгоритм действия, в таком ключе гораздо легче просчитать разрушаемость и прочее прочее, и её влияние на игровой процесс
|
Алгоритм действия игрока ММОРПГ просчитать значительно проще, чем игрока в шутер, имхо.