Не хотите мучаться с перекодированием исходников снимайте в bandicam. Программа пишет на лету, кодирует с незначительным запаздыванием, на практике запаздывание не ощутимо. Настройки по умолчанию оптимальны и по качеству и по размеру.
Выбор кодеров и декодеров в статье я обновил.
Lagarith Lossless Video Codec действительно не имеет потерь в качестве изображения. И хорош особенно при оцифровке видео. Ранее был глючен и забагован. Убил у меня ролик в 6ом Вегасе. Теперь весьма даже не плох, размер закодированного видео в среднем около 37% от исходного (сжатие в 2.6 раза). MSU Lossless Codec и FFV1 превосходят Lagarith по скорости и степени сжатия.
Для кодирования с целью последующей обработки порекомендую:
1. обычный
MPEG-1, с качеством сжатия до 80% и FPS не менее 30. У данного способа есть только 1 недостаток -
возможность появления гребенки (мерцания на движущихся объектах). Зато корректно обрабатывается во всех программах и на любой платформе. (альтернатива MPEG-2, без гребенки, не на столько стабильна и потери более ощутимы)
2.
Xvid. Замечательный кодек, часто
искажает цвета, не очень качественно работает с материалами, где есть постепенная смена яркости, но он
дает высокую четкость на динамичных сценах. В случае с созданием игрового видео и учитывая особенности распространения в интернете, Xvid - оптимальное решение. Кодер AVC, которым обрабатывается видео на многих видео-хостингах, режет в первую очередь яркость и искажает цвета. Xvid универсален при обработке, поддерживается почти всеми программами.
YV12 (+/-)
профессиональный кодек, работающий в цветовом пространстве YV12 , очень сложен в обработке, но в нем цветовая информация не интерполируется и таким образом картинка (цветность картинки) остается более реалистичной. Скорость работы очень высока, скорость обработки лучшая среди остальных кодеков, находит применение в научной съемке и при работе с трехмерной графикой. Корректно обрабатывается в VirtualDub.
Для редактирования в Sony Vegas и Pinnacle не имеет особого значения, в каком кодеке будет изначально упаковано видео, главное, чтобы его качество было приемлемым, без видимых артефактов. Сдвиг изображения, его размытие, прослеживаемое в MPEG-1, по сравнению с Lagarith, не ощутимо невооруженным глазом. Не заморачивайтесь и просто творите. Заметка ориентирована на игровое видео и его обработку для публикации в интернете, кино в качестве для HDTV и Wide Screen снимать на движке игры без получения прямого доступа к игровой камере все равно не получится.