Предложения по игре Turbinam
КВЕСТЫ
Уже тошнит от логики заданий. Понятно, что в он-лайн игре трудно объяснить, почему молодожёны в Бри уже больше года по нескольку раз в день теряют обручальные кольца, сколько бы игроков им их не приносили. Или чё там происходит у мэра Занорья с его казной. Приходится включить собственную фантазию: ясно, что "молодожёны" - обычные мошенники, разводящие лохов на кольца, которые потом продают на рынке, а мэр, под предлогом пропажи казны, ежедневно отмывает с подельниками деньги. Но фантазия помогает не всегда.
Хотелось бы, чтоб в он-лайн игре часть заданий переложили с НПС на живых игроков. Даже механизм в игре уже готов: на настоящий момент мы можем выбирать доступные задания и делиться ими с братством, а так же менять цвет ника над головой командой /rp on. Если чуть подправить, должно получиться следующее:
1. Когда игроку реально нужны ресурсы для ремесла (куче пикселей в виде НПС они точно не нужны), игрок встаёт в нуб-локации, пишет команду /quest on, и получает привычное для всех кольцо над головой.
2. Игрок выбирает из меню, подобному заданиям в "братстве", чё он хочет, чтоб ему принёс нуб, - шкурки там всякие, и т.д. От окна торговли отличается тем, что за принесённые вещи будет даваться опыт.
3. Далее, всем пришедшим за заданием, можно рассказать ЖИВУЮ душераздирающую историю, о том, как потерял любимое бабушкино кольцо с аметисом, а она - страж 60 уровня, и обнаружив пропажу, наваляет так, что мама не горюй. Ну, или просто сказать: принеси кольцо, получишь 500 опыта, и денег дам.
В любом случае, будет живее, чем с НПС играть.
|