проверка забитых алгоритмов? ну это как сказать.
на примере защитника: очень многое зависит от последовательности гамбитов. можно сначала пустить кровотечение сокрушительным ударом, а можно сразу щиты поднять и вот от этой последовательности и будет зависеть исход пвп.
у других классов то же самое. не зря умений много и все что то делают дополнительно, помимо урона. вот в этом и заключается интерес пвп ( по моему мнению, конечно), в том, чтобы избрать ТАКТИКУ боя.
А все игроки выбирают только одну тактику : беготня. ну и где интеллектуальный подход к сражению, иначе это просто месилово. пропадает основная идея пвп

 победить должен не тот кто мышку быстрее передвигает, а тот кто использует умения своего персонажа с максимальным КПД