Количество прокачанных персонажей, «правильность», «оптимальность» — это мерила удачной игры?

А может быть, и длина… мм… меча?

У меня мерила иные. Персонаж один (больше мне не требуется, т. к. не страдаю манией кача, играю мало и именно что
играю, а не
работаю, как местные твинкокачеры), деяния его прокачаны соразмерно уровню. Десяток нет, именно потому, что возвращаться назад и насиловать серых, не побитых вовремя — скучно.
Сойдёмся на том, что разработчики игры были неадекватны и придумали деяния специально для того, чтобы вы их исполняли, будучи на 10…20 уровней выше. Приятных битв с грозными серыми врагами!