Ход работ над обновлением "Энедвайт"
Видимо биллинг был рассчитан на те же мощности, что и обычные серваки - проверка при входе. При ф2п нагрузка резко возрастает, ибо каждый чих в игре должен быть обработан с учетом информации об аккаунте (что куплено, что нет и т.п.). На первый взгляд биллинг захлебывается потоком запросов. Ибо когда в игре было много народу шоп практически не открывался. Когда осталось всего ничего, после неудачных попыток перезахода, шоп стал "летать".
И, может я и не прав, но сделано все это или на html, или на php. Какая скорость работы и реакция на пропадание пакетов и таймаут ожидания - сами представляете.
__________________
Мне всё равно кто флеймит, мне важен сам факт. (c) thecat17
|