Боевые Отряды.
Продвигаясь вглубь Восточного Рохана, вы повстречаетесь с новым типом врагов и заданий на них - Боевыми Отрядами (warbands). Это различные сильные противники - аналоги элитных мобов в прочих локациях. Отмечены на миникарте они красными стрелочками, а на карте - красными щитами.Обычно варбанды состоят из главаря и нескольких помощников.
При приближении к боевому отряду вы получите автоматически квест на главаря банды. Такой квест появляется один раз в день для каждой варбанды и откатывается как и любой дейлик в 03:00 по Москве.
Убив главаря банды, вы можете тут же, на месте, сдать квест, получив приятную награду - опыт для лошадки и коробку.
В зависимости от типа варбанды из коробок могут падать разнообразные ресурсы (в том числе редкие), небольшие трофеи в дом, знаки и медальоны, а также полезная обменная бижутерия (аналог ожерелья с Кластера Ортханка), оправы, символы второй эпохи и аутфит для боевого коня. Последнее биндится на персонажа.
Как показывает практика, большая часть боевых отрядов может быть убита соло персонажем 85 уровня и абсолютно все 2-4 85 персонажами. Поэтому, в желающих убить очередного злобного орка, нет отбоя. Но это не значит, что сагрить и убить варбанду, получив награду представляет большую сложность! Почему?
1) Варбанды ресаются довольно быстро;
2) Варбанды имеют откат в 1 день, и нет смысла убивать их из раза в раз, стоя на респе;
3) На варбанды, как и на прочих монстров в Рохане распространяется новая система
общих врагов (open-tapping).
Open-tapping (система общих врагов).
Система общих врагов подразумевает, что монстр, которого сагрил один игрок, не становится серым для остальных. Наоборот, если вы выполняете какое-либо задание и решили помочь персонажу дерущемуся со злобным орком, не вступая с ним в группу, смерть орка засчитается и вам, и ему. Более того, каждый из персонажей, принимавший участие в битве (или хилящей цель, которая била данного монстра) получит столько опыта, денег и прочего лута, как убивал бы в одиночку. Тем не менее, находясь в братстве и не участвуя в битве, вы не получите ни опыта, ни лута.
Все мобы на просторах Рохана имеют маленькую иконку мечиков в окне боевого духа и энергии.
Если мечи серые - этот противник не является для вас "общим врагом".
Если мечи зеленые - если данная цель умрет, вы получите награду за ее убийство.
Возвращаясь к разговору о боевых отрядах, благодаря новой системе, вам достаточно хотя бы раз ударить главаря, чтобы квест вам засчитался.
Индикатор цели.
После установки "Всадников Рохана" над выделенной в асист целью будет появляться дополнительный индиктор в виде желтой стрелки. В дополнение к этому, на миникарте выделенная цель будет отображаться желтым кружком, наведя мышку на который, можно будет увидеть расстояние до цели.
Новый индиктор полезен в большей степени тем, что во время конного боя противника часто оказывается вне поля зрения (сзади, сбоку). Индиктор в таком случае перемещается к краю экрана и помогает тем самым лучше ориентироваться в бою.
Опция включения индикатора:
настройки->интерфейс->указатель выделения
Можно настроить интерфейс так, чтобы данный курсор появлялся лишь во время боя: это делается с помощью команды:
настройки->интерфейс->показывать указатель выделения только в бою
Также стоит отметить еще одно изменение. В панели боевого духа и энергии выделенной цели, у иконки врага при нанесении ей урона, теперь отображается этот урон с помощью всплывающих чисел. Это также удобно в конном бою, так как вы можете нанести урон цели, которая в следующее мгновение окажется у вас за спиной:
Данная функция по-умолчанию работает и может быть выключена здесь:
настройки->интерфейс->show floaty damage on selection portrait
Регулирование скорости движения лошадки.
Первый раз сев на боевого скакуна, вы поймете, что управлять ею не так-то просто. С поднятием ее уровня, а также использования некоторых оправ в легендарной уздечке можно значительно повысить маневренность лошадки, тем не менее, правильно подбирая скорость в каждый момент времени, вы получите преимущество на поле боя.
Существует 2 способа регулирования скорости:
- Ручное. Для этого у вас должен быть выключен параметр
настройки->бой->автоматическое замедление скакуна
В данном случае, стартовав с места, в зависимости от того, насколько долго вы будете держать нажатой клавишу w, таковой и будет скорость лошадки. Нажимая клавиши w или s, вы будете увеличивать или уменьшать скорость лошадки соответственно. Если ни одна из этих клавиш не будет нажиматься, лошадь будет сохранять выбранную скорость.
- Автоматическое. В данном случае параметр
настройки->бой->автоматическое замедление скакуна
должен быть включен. В этом случае, скорость вашей лошадки будет равномерно возрастать, лишь при постоянно нажатой клавише w, если вы отпустите клавишу - скорость тут же начнет падать (а вместе с ней и накопленная ярость).
Помимо прочего, клавишей, на которую закреплено переключение шага/бега персонажа, можно регулировать и максимальную скорость лошадки, однако стоит отметить, что у лошадки 4 скорости, вместо 2 у персонажей.
В заключении хочется сказать, что не стоит также пренебрегать использованием автоматической функции поворота и преследования противника (конное умение "Во Весь Опор").
Автолут.
Автолут - это также новая система, введенная во "Всадниках Рохана". Убивая врагов на боевой лошадке, было бы довольно неудобно каждый раз спускаться с лошади и подбирать трофеи с поверженных врагов. Теперь все выпавшие трофеи автоматически складываются в инветарь при включенной функции "всегда собирать все".
Если эта функция выключена, то трофеи также будут собираться, но во временную сумку, которую можно будет открыть в панели состояния (там где появляются иконки новых деяний, статуса соединения и проч.). Из это сумки полученные итемы можно переместить в настоящую сумку или уничтожить. Временная сумка может хранить до 50 предметов, каждый в течение часа. Если временная сумка заполнена, и в нее добавляется 51 итем, то он занимает место самого старого. Одинаковые итемы во временной сумке стекаются и занимают 1 ячейку.
Если ваши обычные сумки полны, вне зависимости от того, включена ли функция "Всегда собирать все", новые вещи добавляются во временную сумку.
Система контроля.
При использовании умений контроля против конных противников эти эффекты не возымеют своего стандартного действия. Вместо этого, данные умения повесят на противника дебафф, в зависимости от вида контроля:
- Ошеломление заменяется дебаффом, уменьшающим урон, наносимый пешим целям.
- Оглушение заменяется дебаффом на скорость перемещения.
- Корни заменяются дебаффом, уменьшающим ускорение лошади противника.
- Страх заменяется дебаффом на скорость атаки.
На всех умениях контроля для всех классов с выходом "Всадников Рохана" появится дополнительное описание воздействия умения на конных противников.