Гайд по классу Воитель
Руководство по классу воитель (Всадники Рохана, U9) (скриншоты в процессе)
1. Введение.
2. Расы и статы.
3. Добродетели и таланты.
4. Умения.
5. Бижутерия.
6. Доспехи и оружие.
7. Легендарные предметы.
8. Стойки.
9. Тактика ведения боя.
10. Задачи в группе.
11. Советы общего характера.
12. Заключение.
Руководство по классу Воитель (+/-)
_____ Введение
1 (+/-) Воитель, настоящий мастер боевых искусств, целенаправленно уничтожающий врагов во время сражения, — это непревзойдённый воин. Рассекающие воздух мечи и клинки воителя вселяют страх в сердца даже самых грозных орков, мгновенно прореживая их плотные ряды.
Несмотря на то, что мастерство воителя и его броня повышает вероятность выживания, он часто оказывается в опасных ситуациях, вступая в схватку с несколькими врагами одновременно. Воители владеют различными боевыми стилями, но как правило, предпочитают пользоваться двумя типами оружия одновременно.
Что же из себя представляет воитель в Лотро?
Считается, что этим классом очень легко играть и прокачивать уровни. Но для того, чтобы быть хорошим воином и быть востребованным, недостаточно просто жать дамажащие скилы и наносить максимум урона вокруг себя. В умелых руках воитель становится многогранным, многоцелевым и, зачастую, крайне необходимым участником любого братства или рейда.
Основная роль воителя в группе - наненение урона противнику в ближнем бою (урон бб). Особенность этого класса - возможность наносить урон по площади, по нескольким противникам (АОЕ). В этом его никто не может превзойти, поэтому воитель способен наносить наибольшее общее колличество урона в бб среди существующих классов Лотро. Однако этим его возможности не ограничиваются.
В игре классы взаимозаменяемы и воитель может достойно заменить стража и защитника, принимая на себя основной удар противника и защищая братьев по оружию.
Зачастую в сложных ситуациях приходится "жонглировать" уровнем агрессии (агро) участников группы, во избежание неразберихи или смерти товарищей. Важны также и умения прерывать попытки врагов использовать магию и способность временно выводить из строя группу врагов.
Не буду углубляться в процесс прокачки класса на низких уровнях. Это время познавания, проб и ошибок, знакомства с возможностями, слабыми и сильными сторонами класса. Прохождение сольного контента не представляет трудностей, если персонаж одет в соответствии своему уровню и имеет аналогичное оружие. Однако более полно возможности воителя раскрываются лишь к 50 уровню. То же касается и его основных умений.
_____ Расы и статы
2 (+/-) Начинающие воители задаются вопросом, какую расу выбрать своему персонажу. Сколько рас, столько и мнений. Все они обладают своими плюсами и минусами. Расовые бонусы можно увидеть при создании персонажа. Из особых умений каждой расы выделяются:
Гном - повышенный урон любыми топорами, способность раз в час уменьшать входящий урон в течение 10 секунд.
Эльф - повышенный урон одноручными мечами и луками, способность раз в час на 10 секунд усилить способность к парированию атак. Они также обладают умением, позволяющим им становиться невидимыми вне боя.
Человек - повышенный урон любыми мечами, способность раз в час восстанавливать 3,000 боевого духа и пассивная расовая особенность людей на 5% к входящему лечению.
Так же, в зависимости от расы есть небольшое различие в начальных статов персонажей. Однако разница невелика и на высоких уровнях не заметна. В целом, нет особой разницы в том, какую расу вы выберете.
Рассмотрим основные статы персонажа на предмет их полезности.
Сила – физическая сила персонажа.
Единица силы дает воителю:
10 единиц к величине урона в ближнем бою
1 единицу парирования
1 единицу смягчения обычных повреждений
Основной стат, необходимый воителю.
Ловкость – физическая ловкость персонажа.
Единица ловкости дает воителю:
1 единицу парирования
2 единицы уклонения
1.75 единицы к вероятности нанесения критического урона
Второстепенный стат для воителя. Высокое его значение не обязательно, хотя повышенная вероятность нанести критический удар не будет лишней.
Стойкость – физическое здоровье персонажа.
Единица стойкости дает воителю:
1 единицу смягчения темных, огненных, кислотных, молний и морозных повреждений
2 единицы сопротивлениям яду, болезням и ранениям
2 единицы смягчения физического урона
Кроме того, каждая единица стойкости дает 3 единицы боевого духа и ускоряет восстановление боевого духа вне боя на 7.2ед.
Второстепенный стат для воителя. Высокое его значение не обязательно, хотя повышенное сопротивление всем типам урона и кол-во боевого духа не будут лишними. Особенно воителю в роли танка.
Воля – сила воли персонажа.
Единица воли дает воителю:
2 единицы сопротивления страху
1 единицу смягчения тактического урона
Кроме того, каждая единица воли дает 3 единицы энергии и ускоряет восстановление энергии вне боя на 12ед.
Второстепенный стат для воителя.
В стойках энергия воителя восстанавливается быстро и её количество существенной роли не играет.
Вера – вера персонажа в свои силы.
Единица веры дает воителю:
1.75 единицы к вероятности нанесения критического урона
Кроме того, вера ускоряет восстановление боевого духа и энергии в бою на 1.5ед.
Второстепенный стат для воителя.
Скорость восстановления боевого духа в бою важна, но у воителя нет возможности значительно повысить Веру без ущерба остальным статам.
_____ Добродетели и таланты
3 (+/-) При достижении 50 уровня будет совсем не лишним иметь прокачанными на максимум используемые добродетели. А не сделать этого и на 75 уровне - это уже не солидно. Вас могут просто не принять в братство\рейд для прохождения особенно сложного контента. Да и вы сами будете чувствовать себя комфортнее с прокачанными добродетелями, поэтому не ленитесь ими заниматься.
К сожалению, возможности использовать все добродетели одновременно у нас нет, поэтому приходится выбирать лишь 5 из них. Можно выделить 2 основных варианта их расстановки.
Стандартный набор - упор на кол-во боевого духа и защиту от тактического и физического урона: Решимость, Храбрость, Справедливость, Дисциплина и Рвение ( имеет смысл заменить что-либо на Честь и Преданность ).
Набор для рейда\танкования - в стандартном наборе добродетелей ненужные заменяются на защиту от тактического, физического урона и на сопротивление.
Нет необходимости строго следовать приведённым схемам. Каждый в праве использовать добродетели на своё усмотрение и по обстоятельствам. Стандартный набор можно использовать в любой ситуации . Если вы часто находитесь в братстве\рейде, где рядом есть рыцарь, можно пренебречь некоторыми добродетелями с к статам или к боевому духу и использовать добродетели на защиту.
Доспехи и бижутерия 75 уровня и выше очень сильно повышают статы персонажа, что тоже позволяет пренебречь некоторыми добродетелями, повышающими статы.
Справочник деяний и добродетелей
Расовых талантов не много, поэтому выбрать нужные труда не составляет. Можно лишь отметить низкую востребованность Аперкота. В отличие от него, талант на повышение эффективности комбо приёмов может быть очень кстати в братстве или рейде.
Классовые таланты представляют собой умения, сгруппированные в 3 ветки - берсерк, танкование и АОЕ. Используя несколько умений одного типа вы получаете доп. бонусы к вашим умениям. 5 умений одного цвета дают возможность использовать соответствующее легендарное умение.
Ветка берсерка (красные) - приемлема в любой ситуации, где ваша основная цель - уничтожить противника.
Ветка танкования (синие) - здесь всё ясно. В сложных инстансах, если ваша роль - танк или офф танк, набор этих умений значительно облегчит жизнь вам и вашей группе.
АОЕ ветка (жёлтые) используется не часто и наиболее эффективна в толпе противников, например - в схватках, на 12-ти щупальцах Вотчера и в Эттенах.
Есть много мнений о раскладе используемых классовых умений.
Наилучший вариант - расставлять их в зависимости от обстоятельств и использовать разные комбинации. Например в соло квестах можно использовать 4 красных,2 жёлтых и 1 синее умение (Стойкий удар). В братстве можно заменить синий на жёлтый ( итого 4 красных и 3 жёлтых). Вариантов группирования очень много. Выбор, конечно, остаётся за вами.
Легендарные таланты немногочисленны и 3 из них доступны лишь при выставленных 5 классовых умений одного типа. Эти таланты - Постоянный гнев в крови, Смертельная буря и Неуязвимый.
В 3 имеющиеся слота под легендарные таланты можно выставить стойку Управляемый огонь, Смертельные удары и Яростный клинок.
Смертельные удары и Яростный клинок повышают уровень агро, поэтому являются умениями, облегчающими воителям танкование одной или нескольких целей, но бывают не лишними и в других ситуациях.
Легендарный талант Отчаянный рывок с прокачанным наследием длится 60 секунд. Он может быть использован при добивании особенно сильного противника.
_____ Умения
4 (+/-) Ненужных умений у воителей нет. Их немало и все они пригодятся в той или иной ситуации.
Здесь представлены все умения, не наносяшие прямого урона и доступные персонажу 75 уровня.
Улучшенный ищущий клинок - позволяет нанести критический урон Беспощадным ударом и повышает шанс критического урона следующего Беспощадного удара.
Длительность действия 10сек 10сек.
Откат 2мин.
Обмен ударами - позволяет возвращать часть полученного урона атакующему. Вероятность применения - 50%.
Стойка УО активирует умение. Оно становится Славным обменом ударов (75%).
В стойке ОС талант Суровая кара делает Обмен ударов постоянно активированным.
Длительность действия - 45сек.
Шквал ударов - увеличивает скорость атак на 15%.
Классовый талант повышает скорость до 20%.
В стойке БП талант Шквал ударов делает умение Яростный шквал ударов постоянно активированным.
Длительность действия - 45сек. С талантом - 55сек.
Второе дыхание - повышает количество энергии на 40ед. каждые 2сек в течение 10сек.
Классовый талант Сила воителя восстанавливает по 2% энергии каждые 2сек в течение 10сек.
Откат 10сек.
Завеса ярости добавляет 1ед боевого пыла сразу и 1ед каждые 15сек.
Стойка УО активирует умение. Оно становится умением Управляемый огонь и восстанавливает 1ед боевого пыла каждые 5сек.
В стойке ЖС талант Быстрота и ярость делает умение Завеса ярости постоянно активированным. Оно добавляет 1ед боевого пыла за каждого убитого противника.
Длительность действия - 45сек.
Откат 5сек.
Доступно только после победы над противником.
Исступление битвы - моментально добавляет 3ед боевого пыла.
С классовым талантом Пламенеющий гнев это умение добавляет 5ед боевого пыла.
Откат 1мин, с наследием 40сек.
Рывок - увеличивает скорость бега на 25%. На воителя не действуют эффекты замедления.
В состоянии Рывка с талантом Атлетика первая Неистовая атака оглушит противника на 3сек.
Длительность действия - 15сек, с наследием - 45сек.
Откат 5мин, классовый талант Атлетика уменьшает откат до 3мин.
Истинный героизм - окружает воителя щитом, поглощающим некоторое количество урона, повышает энергию участников братства на 355-395ед и даёт дополнительные эффекты в зависимости от стойки, в которой использован.
В Боевом пылу - увеличивает шанс попадания на 10%, повышает вероятность нанесения критического урона.
В Жаре схватки - снижает скорость передвижения и атак противников на 50%.
В Ореоле славы - повышается уровень угрозы воителя, увеличено кол-во поглощаемого урона.
Наследие даёт 80% шанс восстановить 689ед боевого духа.
Длительность действия - 30сек.
Откат 5мин.
Отстранение - возвращает в руки выбитое оружие, наносит 45ед урона противнику, временно повышает сопротивляемость к ранам на 1300ед и предотвращает повторное разоружение.
Дает бонус 1300 к парированию и делает доступным парирование на короткое время в стойке БП.
Длительность действия - 15сек. Откат 3мин.
С талантом Крепкая хватка длительность действия - 20сек. Откат - 1.5мин.
Нарастающий гнев - передаёт воителю 15% угрозы, набранной участником братства.
Использованное умение Затихающий гнев делает недоступным это умение на 2мин.
При каждой удачной атаке с талантом Готовность Нарастающий гнев восстанавливается на 2сек быстрее.
Доступно в стойке ОС.
Откат 20сек.
Затихающий гнев - передаёт другому участнику братства 25% угрозы, набранной воителем.
Доступно во всех стойках, кроме ОС.
При каждой удачной атаке с талантом Готовность Затихающий гнев восстанавливается на 2сек быстрее.
Откат 2мин, с наследием - 1мин.
Вызов воителя - заставляет противника временно переключить своё внимание на вас.
Два используемых классовых таланта ветки танкования добавляют дополнительную угрозу при использовании этого умения.
Длительность действия - 10сек.
Откат 30сек
Отчаянный рывок - легендарное умение. Оно повышает количество энергии на 629ед и отнимает 207ед энергии у противника. На время действия умения наносимый урон повышается на 25%, затем восстановление энергии понижается до 25%. Эффект окончания действия Отчаянного рывка снимается по прошествии 60 секунд или по окончании боя.
Длительность действия - 30сек, с наследием - 60сек.
Откат 5мин.
Доступно только если у воителя остаётся менее 60% боевого духа.
Сильный секущий удар - все атаки по области стоят на 1ед боевого пыла меньше в течение 15сек.
Легендарный талант Буря смерти превращает это умение в Бурю смерти, которое при использовании повышает урон атак по площади на 10% и снижает их стоимость до 0 ед боевого пыла.
Откат 5мин.
Уход в оборону - окружает воителя щитом, поглощающим некоторое количество урона. Кол-во поглощаемого урона зависит от потраченного на умение кол-ва единиц боевого пыла.
Желательно иметь 5ед боевого пыла при использовании.
Применение умения Неистовая атака с талантом Неистовый воин ускоряет восстановление Ухода в оборону на 5сек.
Длительность действия - 15сек, откат - 3мин.
С наследием откат 1мин.
Адамант - снижает получаемый физический урон на 4%, а тактический на 2% за каждую единицу потраченного кол-ва боевого пыла.
При наличии 5 классовых талантов ветки танкования Адамант заменяется легендарным умением Неуязвимый, при использовании которого неуязвимость воителя повышается вдвое.
Желательно иметь 5ед боевого пыла при использовании.
Длительность действия - 10сек, с наследием - 15сек.
Откат 5мин.
Улучшенная Отчаянная нужда - отнимает 50% имеющейся энергии, но восстанавливает 300% боевого духа. Другими словами восстанавливаемое кол-во единиц боевого духа равно половине имеющейся в наличии энергии,умноженной на 3. Поэтому предпочтительно выпить банку энергии перед использованием умения.
Откат - 10мин. С наследием - 9мин.
Классовый талант Трудное положение сокращает откат умения ещё на 5мин и добавляет 5ед боевого пыла при его использовании.
Оглушающий рог - классовый предмет не наносящий урона, но оглушающий до 6 целей. Крафтится деревообработчиками. Существует несколько рогов, отличающихся уровнем и вероятностью промаха. Становится доступным на 20 уровне.
Длительность действия - 5сек, с наследием - 10сек.
Откат 15мин.
Рог воителя - ещё один рог, который, однако не наносит урона противнику. Его эффект зависит от стойки воителя.
Боевой пыл - рог сильно понижает накопленное агро.
Жар схватки - рог незначительно понижает накопленное агро.
Ореол славы - рог значительно повышает агро.
Откат 5мин.
Ничего не бойся! - снимает с цели 3 эффекта категории ужаса и добавляет 2ед боевого пыла.
Откат 5мин.
Благородный воитель - ещё одно нигде не упоминающееся, но очень полезное умение.
Оно восстанавливает боевой дух воителя примерно на четверть от его общего количества.
Активируется умение автоматически в стойке Ореол Славы при наличии 4 синих талантов и снижении боевого духа до ~20% от его общего кол-ва.
Откат 1мин 30сек.
Со всеми умениями воителя и их описанием можно ознакомиться у наставника воителей, отключив отображение только доступных умений.
_____ Бижутерия
5 (+/-) Бижутерию предпочтительно иметь своего уровня и лучшую из того, что вы можете себе позволить. До 58-го уровня можно довольствоваться бижутерией, созданной другими игроками , добытой за прохождение эпоса и полученной за выполнение квестов.
Далее перед нами открывается возможность получить её также в процессе прохождения инстансов, расчитанных на 6 - 12 игроков. Зачастую это наилучшая доступная бижутерия. Однако вероятность того, что она окажется в сундуке и достанется вам - не велика, поэтому ради хорошей вещицы придётся попотеть.
Бижутерия 60-85ур (+/-)
Крафтовая бижутерия(60-65ур)
Репутационная бижутерия(53-65ур)
Бижутерия инстансов Копей Мории(58-60ур)
Бижутерия инстансов Лихолесья(65ур)
Бижутерия инстансов(65ур)
Репутационная бижутерия Энедвайта(65ур)
Репутационная и крафтовая бижутерия Дунланда(70-75ур)
Бижутерия инстансов и рейдовых схваток(75ур)
Репутационная бижутерия Героев ущелья Лимлайта и Всадников Стангарда(75ур)
Бижутерия инстанса Ортханк(75ур)
Бижутерия инстансов 85ур на 3-6 человек(85ур)
Не спешите избавляться от, казалось бы, не нужных вещей. Крафтовая, квестовая и репутационная бижутерия может пригодиться и на более высоком уровне персонажа. Ею можно не только заменить отсутствующие желаемые вещи. Используя различные их комбинации вкупе с добродетелями можно достичь желаемой цели, максимально подготовить персонажа к соло достижениям, танкованию или нанесению урона.
Будет не лишним иметь наборы бижутерии для освоения соло контента и для пати\рейда, где можно расчитывать на бафы соратников. Нося их с собой, можно быстро сменить необходимое в зависимости от ситуациии и использовать персонажа с максимальной пользой.
_____ Доспехи и оружие
6 (+/-) Доспехи
Тяжёлые доспехи становятся доступными на 20 уровне.
Доспехи предпочтительно иметь своего уровня и лучшие, что вы можете себе позволить. До 58-го уровня можно довольствоваться доспехами, созданными другими игроками, вещами, добытыми с эпоса и полученными за выполнение квестов.
Для игры соло и в обычных групповых инстансах таких доспехов хватает , но рейдовые походы, подразумевающие тяжёлые и кровопролитные бои, могут потребовать наличия более продвинутых доспехов. На данный момент из легкодоступных сетов для воителя 60-65 уровня хороший вариант - 4 вещи морийского сета и 2 лихолесские вещи из-за их бонусов к статам. Радость на доспехах отменили в дополнении 3.3, что упростило освоение рейдовых инстансов.
Неполный сет можно временно дополнить вещами, не уступающими сетовым по характеристикам. Они попадаются в сундуках некоторых инстансов.
Здесь представлены все доступные классовые сеты воителя, начиная с 50ур:
Классовые сеты воителя 50-85ур (+/-)
Доспех Западной Башни (50ур Эвендим. Добывается в Ануминасе)
Доспехи из драконьей чешуи (50ур Ривендэлл. Добывается в Хелегроде)
Доспехи Даэрдура (50ур Ангмар. Добывается в Карн Думе, Уругарте и Барад-Гуларане)
Доспехи Победителя Тьмы (50ур Ангмар. Добывается в Рифте)
Доспехи Мастера Клинка (58-60ур Мория. Добывается в инстансах Мории)
Доспехи Могущества Владычицы (60ур Лотлориэн. Добывается в Дар Нарбугунде)
Доспехи из драконьей чешуи (65ур Военный лагерь. Добывается в Хелегроде)
Доспехи Гибельной Бури (65ур. Получается в лагере схваток)
Доспехи Быстрого Клинка (59-60ур Лотлориэн.Эмблемы инстансов Мории)*
Доспехи Мастера Клинка (65ур. Добывается в Барад-Гулдуре)*
Малый бастион Запада (65ур Энедвайт. Получается за эмблемы инстанса Ост Дунхот)
Бастион Запада (65ур Энедвайт. Получается за эмблемы инстанса Ост Дунхот)
Малый нуменорский меч (65ур Энедвайт. Получается за эмблемы инстанса Ост Дунхот)
Нуменорский меч (65ур Энедвайт. Получается за эмблемы инстанса Ост Дунхот)
Доспехи неудержимого бойца (75ур Дунланд. Рейдовые схватки и Логово Драйгоха)
Доспехи Делуалагоса (75ур Получается за медальоны, печати и инстанс Ортханк)
Доспехи Руитадора (75ур Получается за медальоны, печати и инстанс Ортханк)
Доспехи Отрода (75ур Получается за медальоны, печати и инстанс Ортханк)
Доспехи Гибельной Бури (85ур Получается в лагере схваток)
Доспехи Молниеносного Убийцы (58ур Эттены)
Доспехи Головореза (65ур Эттены)
Доспехи Треккаппи (65ур Эттены)
Доспехи Треккаппи (75ур Эттены)
Доспехи безжалостного (75ур Эттены)
Доспехи сияющего клинка (75ур Эттены)
Доспехи стойкого (75ур Эттены)
Доспехи Безжалостного (85ур Эттены)
Доспехи сияющего клинка (85ур Эттены)
Доспехи Стойкого (85ур Эттены)
* - неполный сет ( "заглушки" )
Оружие
Оружие не должно отставать от брони по уровню и качеству.
Желательно, чтобы оно соответствовало выбранной расе и в расовых талантах был выставлен дополнительный урон этим типом оружия.
В зависимости от типа оружия мы имеем различные дополнительные эффекты от его применения:
Мечи - незначительно повышают шанс попадания по противнику.
Дубины и булавы - с небольшой вероятностью могут замедлить скорость атаки противника.
Топоры - могут незначительно понизить уровень брони противника.
Молоты - с небольшой вероятностью могут снизить способность противника к уклонению.
Кинжалы - повышают шанс нанесения критического урона при автоатаке на 1%.
Луки - слегка повышают вероятность критического выстрела при авто-атаке.
Каждый воитель рано или поздно задаётся вопросом - что лучше использовать, одно или два оружия.
Для сравнения, двуручное оружие наносит больший урон и разгромные удары примерно в 2 раза мощнее,чем аналогичные у одноручного оружия, но оно так же более медленное и для более эффективного его использования необходимо поддерживать Шквал ударов. Используя два одноручных оружия, вы получаете бонусы с них обоих и быстрее набираете боевой пыл, за счёт скорости применения. Это позволяет наносить ими стабильно высокий урон не в пример двуручному, разгромные удары которого проскакивают реже, чем нам хотелось бы.
Стоит так же упомянуть о различном применении умений в зависимости от выбранного оружия. Некоторые умения используемые с двумя одноручниками, состоят из большего колличества ударов. Например Дикие удары: двуручник - 2 удара, два одноручника - 3 удара, Неистовая атака: двуручник - 1 удар, два одноручника - 2 удара.
Мнение большинства воителей сходится к тому, что двуручное оружие лидерствует при АОЕ атаках, а по суммарному урону по одной цели его первенство может быть и спорным. Напрашивается логичный вывод - имейте при себе двуручное и два одноручных оружия и меняйте их в зависимости от ситуации.
Для удобства смены оружия можно вынести заменяемые предметы на быструю панель. Примерно так
_____ Легендарные предметы
7 (+/-) Получив возможность использовать легендарные предметы, займитесь ими вплотную. Легендарное оружие всегда наносит больший урон, нежели квестовое или крафтовое. Найти легендарки можно в луте мобов, начиная с Эрегиона и далее, а так же в сундуках, начиная с инстансов Мории и дальше.
Для их использования необходимо завершить I книгу II тома Эпоса.
В Эрегионе и Копях Мории вы получите легендарные вещи третьей эпохи, затем второй и, наконец, сможете использовать вещи первой эпохи (59-60ур). Однако, полученное в Лихолесье оружие третьей и второй эпох наносит больший урон, нежели любое морийское. Что касается руны воителя, морийская руна первой эпохи может прослужить долго, так как не уступает лихолесским, обладает большим кол-вом очков легенд и наследий.
Добытый в Энедвайте в инстансе Ост Дунхот Символ короля позволит вам обзавестись легендарным предметом первой эпохи 65ур. На данный момент наибольшим кол-вом очков легенд обладают легендарные предметы 1 эпохи 75 уровня, но оружие 2 эпохи 85 уровня - наивысшей планкой максимального наносимого урона. Потёртый символ короля, необходимый для его создания добывается в рейдовом инстансе Ортханк на 2 уровне сложности и в
рейдовых схватках на 85 уровень. Так же есть вероятность получить с варбанды Бугуда и из роханских ларцов.
Наследия легендарных предметов
Наследия, которые мы хотим видеть в наших легендарных вещах зачастую не спешат появляться на них. Однако, можно назвать удачным оружие, в котором присутствуют наследия:
Увеличенный урон от Безжалостного удара
к урону умением Жестокие удары
к урону умений с действием на область
% Увеличенный множитель критического урона
- к восстановлению Иступления битвы
Многие воители также предпочитают видеть в своём оружии наследия:
к урону умением Неистовая атака
к урону умением Дикие удары
к урону от рога
В легендарных рунах воителя возможен такой набор наследий:
% к исцелению от Стойкого удара ( повышает кол-во восстановленного бд )
- % к расходу энергии на Яростные атаки ( снижает расход энергии на удары по площади)
- % к расходу энергии на Линию ударов ( снижает расход энергии на удары по одиночной цели )
- к расходу энергии на Быстрый удар
Некоторые воители также предпочитают видеть в своей руне наследия:
% к восстановлению энергии в бою Жаром схватки\Ореолом славы
- ко времени восстановления умения Отчаянная нужда
- к восстановлению в ЖС\ОС ( добавляет единицу боевого пыла в этих стойках на 4сек чаще )
Есть ещё несколько наследий, необходимых воителю, такие как:
- к длительности отката Ухода в оборону
к длительности Рывка
к длительности Отчаянного рывка
к длительности Адаманта\Неуязвимого
к продолжительности оглушения Рога воителя ( крафтового )
% вероятности лечения Героизмом
Иметь всё нужное и прокачанное на одном предмете не представляется возможным, поэтому можно немного схитрить.
Необходимые дополнительные наследия можно прокачать на других легендарных предметах, которые надо вынести на быстрые панели ( 1 слот - доп. предмет, 2 слот - умение, 3 слот - основной предмет ). Перед использованием нужного умения одеваем дополнительный предмет, используем умение и снова одеваем основной предмет.
Немного сноровки и эта комбинация займёт 2 - 3 секунды. На деле расстановка может выглядеть примерно так
Заядлые эттенщики ( и не только ) могут дополнительно прокачать наследия:
к силе восстановления б.д. умениями
к длительности Перерезанных поджилок
к длительности Терзаний
к урону от кровотечения при Терзаниях
Ненужные вам наследия можно заменить на наследия с к статам или при необходимости поднять их уровень перед походом, где они понадобятся. Очков легенд в легендарных предметах на поднятие до максимума всех наследий может не хватить.
Недостаток предметов ниже 61ур состоит в том, что в них нельзя вставить реликвии 6ур и большинство крафтовых реликвий в 4 слот. Легендарные предметы, имеющие изначально 61ур и выше, этого недостатка лишены. Соответственно реликвии 7ур не могут быть вставлены в легендарные предметы 65ур, а реликвии 8ур подходят лишь для легендарных предметов 75ур и выше.
Желательно иметь крафтовую реликвию, повышающую шанс критического и общего урона в 4 слот легендарного предмета. Так же, за её неимением, можно вставить реликвию со статом.
В каждом легендарном предмете может присутствовать эффект от свитка, дающего титул. Свитки даются за выполнение особых квестов в Эрегионе ( Эхад Дуннан ), в Копях Мории ( Обзорная прощадка ), в Лотлориене ( Карас Галадон ), в Лихолесье ( Форт Тангулад ), в Энедвайте ( Эхад Дагорас и Лханух ) и тд. Также их можно обменять в лагерях схваток.
Для руны воителя предпочтителен свиток, увеличивающий защиту от физического или от тактического урона.
Для оружия выбор свитков очень широк, начиная с типа наносимого урона и заканчивая определёнными типами противников. Предпочтительно иметь свиток, наделяющий оружие обоими типами урона одновременно или урон стат. Например: Белеридиан Урон оркам или Нуменор Урон древнему злу, Белеридиан сила.
Перечень наследий легендарных предметов (+/-)
__________________________________________________ ________________________________________
Наследия на оружии
__________________________________________________ ________________________________________
Группа АГруппа В
__________________________________________________ ________________________________________
к урону от Диких ударов к длительности Рывка к урону от Жестокого удара к снижению брони от Терзаний к урону от Беспощадного удара - к восстановлению Ухода в оборону К урону от Терзаний - к восстановлению Исступления битвы к урону от Неистовой атаки к урону от рога к урону по области к длительности Перерезанных поджилок к критическому урону к дальности умений ближнего боя(соло цель) - к восстановлению умения Яростные удары - к восстановлению умения Ничего не бойся! __________________________________________________ ________________________________________
Наследия на рунах
__________________________________________________ ________________________________________
к парированию и уклонению в ОС\ЖС к восстановлению энергии в ОС\ЖС - к восстановлению бп в ОС\ЖС к броне при Отстранении - к восстановлению Затихающего гнева к продолжительности Адаманта\Неуязвимого - к стоимости Быстрого удара к длительности Боевой проницательности к исцелению от Стойкого удара к шансу восстановления Героизмом ко времени оглушения рогом к длительности терзаний - к расходу энергии на Яростные атаки(АОЕ) к длительности Отчаянного рывка - к восстановлению умения Отчаянная нужда - к расходу энергии на Линию ударов(соло)
к силе восстановления б.д. умениями
_____ Стойки
8 (+/-) Воитель располагает четырьмя разными стойками, различающимися своими особенностями и применением.
Боевой пыл - позволяет наносить повышенный урон ( 20% ), восстанавливает 1 очко боевого пыла раз в 5 секунд и регенерирует массу энергии в бою. Однако минус этой стойки - невозможность блокировать, парировать и уклоняться ( БПУ ). Остаётся надеяться лишь на промахи противника. Однако умение Отстранение временно позволяет парировать удары, повышает уровень имеющейся брони, защиты от критических ударов и сопротивление ранам.
Не трудно догадаться, что БП является наиболее распространённой среди воителей и часто используемой стойкой из-за возможности нанести максимальный урон за минимальный срок. Не останавливает даже отсутствие БПУ. К тому же в опытной группе даже танкующий в этой стойке воитель может чувствовать себя комфортно. Однако, окружённый толпой монстров, воитель может не устоять под градом ударов без БПУ. В таком случае может спасти отключение стойки, её смена или умения Уход в оборону и Героизм.
При наличии 4 классовых талантов ветки Берсерк боевой пыл в этой стойке повышается на 1сек быстрее.
Талант Шквал ударов делает умение Яростный шквал ударов постоянно включенным в этой стойке.
Жар схватки - не даёт бонуса к урону, восстанавливает 1ед боевого пыла раз в 9сек и регенерирует меньше энергии в бою. В отличие от стойки БП есть возможность уклоняться и парировать, а стоимость АОЕ умений снижена на 5%. Угроза от них снижена.
Полезность ЖС очевидна. Он может быть успешно использован для нанесения урона в толпах монстров, не переагривая их при этом с танкующего. Ещё один вариант - очень продолжительные бои, в которых вы получаете урон и расходуете немало энергии.
Наследие легендарного предмета ускоряет набор боевого пыла в ЖС на 4сек.
Умение Стена клинков добавляет 1ед боевого пыла и ускоряет перезарядку Сильного секущего удара и Бури смерти.
В стойке ЖС 4 таланта жёлтой ветки повышают урон АОЕ умениями на 15%, снижают затраты энергии на них на 15% и понижают создаваемую ими угрозу.
Талант Быстрота и ярость делает умение Завеса ярости постоянно включенным в этой стойке и позволяет наносить урон Быстрым ударом сразу трём противникам.
Ореол славы - почти основная стойка, используемая для танкования боссов. Она также может быть полезна воителю в роли офф - танка. ОС восстанавливает 1ед боевого пыла раз в 12сек и регенерирует наименьшее количество энергии в бою. Парирование и уклонение присутствуют в полной мере, а в дополнение - прибавка к защите от критических ударов в ближнем бою.
Ускорено востановление умений Адамант, Неуязвимый, Отстранение и Стойкий удар.
Поглощаемый урон умений Уход в Оборону и Героизм увеличен.
Наследие легендарного предмета ускоряет набор боевого пыла в ОС на 4сек.
При наличии 4 классовых талантов ветки танкования в этой стойке воитель получает дополнительно 750ед к максимальному уровню боевого духа и возможность восстановить некоторое кол-во боевого духа при его снижении до 15%. Это умение ( Благородный воин ) является пассивным и срабатывает автоматически с откатом в 1.5мин.
Талант Суровая кара делает умение Славный обмен ударами постоянно включенным в этой стойке.
Управляемый огонь - по урону сравним с БП, но добавляет 5% к наносимому урону и 5% к скорости применения умений. То же касается восстановления боевого пыла и энергии. Получив урон обычный, огнём или тьмой есть высокая вероятность отразить часть урона. Присутствует возможность уклоняться и парировать. Однако минус стойки состоит в её кратковременном применении и долгом откате умения.
УО, можно сказать, идеальная стойка в любой ситуации. Она требует выставленного легендарного таланта, а классовый талант увеличивает продолжительность действия стойки на 30сек и запускает Завесу ярости при использовании УО. Однако даже при этом Управляемый Огонь длится лишь 75сек и в длительном бою может быть использована лишь как промежуточная стойка ( в начале или в конце боя, например ).
Умения Славный обмен ударами и Завеса ярости запускаются одновременно с использованием УО и длятся до отключения стойки в бою.
Длительность 45сек, с классовым талантом Управляемая ярость 75сек.
Откат умения 5мин.
Постоянный гнев в крови - становится доступным при наличии 5 классовых талантов ветки Берсерк. Он не является стойкой, как таковой, но скорее представляет собой дополнение к ним. Каждые 10сек с момента использования ПГВК наносимый воителем урон возрастает на 2% вплоть до 10%, которые совмещаются с уроном, соответствующим выбранной стойке. ПГВК обладает огромным плюсом - 50% к показателям всех сопротивлений, кроме сопротивления болезням. Стоимость его использования - 700ед боевого духа. К тому же, используя ПГВК, вы становитесь неуязвимы ко всем видам оглушения и обездвиживания.
Возможность пользоватся прелестями ПГВК стоит воителю боевого духа. Каждую секунду урон воителю от него растет пропорционально накоплению урона, то есть на 20%. Минимальный дот 139, максимальный 278 каждую секунду. Если вне боя кровоточащая рана особых проблем не вызывает, то в затяжном бою не выключенный ПГВК может стать причиной смерти.
Наиболее частое применение ПГВК находит в Эттенах, где позволяет выжить даже при десятке дотов от ран и яда.
_____ Тактика ведения боя
9 (+/-) Нанесение урона противнику подразумевает использование умений, каждое из которых требует определённого количества накопленного боевого пыла. Исключение составляют лишь Стена клинков, Неистовая атака и Быстрый удар, использование которых не требует наличие бп. Упрощённо схема боя выглядит так: стараемся быстро набрать максимальное количество боевого пыла и как можно более рационально его потратить. В теории - повторяем процедуру до окончания боя.
На практике, конечно всё обстоит несколько сложнее, так как нередко наполовину накопленный боевой пыл приходится в срочном порядке потратить на прерывание каста противника, на защитные или другие умения, а затем начать набор б.п. заново.
Накопление боевого пыла
Стойки ускоряют накопление боевого пыла во время боя. В Боевом пылу 1 ед прибавляется каждые 5 сек, в Жаре схватки - каждые 9сек, в Ореоле славы - каждые 12сек.
Быстрый удар и Неистовая атака - это основные умения, позволяющие воителю накопить боевой пыл. Каждый из них после применения добавляет 1 ед боевого пыла. Оба используются только в бою и не требуют б.п. для применения.
Неистовая атака расходует мало энергии и с двумя одноручками наносит 2 удара, но становится доступной почти через 2сек. Набор б.п. одним лишь этим ударом займёт много времени. Поэтому воитель вынужден так же использовать Быстрый удар, на который тратится вдвое больше энергии.В подобном случае так называемая цепочка набора б.п. выглядела бы так:
На-Бу-На б.п. от стойки. Однако безостановочное использование Быстрого удара может лишить воителя энергии за пару минут и бой без банок и восстанавливающей еды может затянуться. К счастью, есть и другие пути набора боевого пыла.
Классовые таланты Быстрота и ярость и Жажда крови добавляют ещё 1 ед б.п. при критических ударах соответственно Бу и На. При удачном стечении обстоятельств набор б.п. может ускориться почти в два раза.
Стена клинков так же может добавлять 1ед боевого пыла при выставленном классовом таланте Доблестный клинок. Стена клинков - это удар по площади, поэтому кроме набора б.п. его польза в нанесении урона по группе противников. Даже если рядом есть законтроленные монстры, можно развернуться так, чтобы не задевать их ударом. Умения успевают откатиться и Бу используется реже, что экономит энергию.
Использование 3 этих умений для набора боевого пыла выглядит так:
На-Ск-Бу б.п. от стойки Завеса ярости - умение, становящееся доступным после победы над противником. Его использование добавляет 1ед. б.п. и добавляет ещё 1 ед. каждые 15сек. Будет не лишним сделать своей привычкой после победы над противником использовать это умение.
Иступление битвы - ещё одно незаменимое умение. При его использовании воитель мнгновенно получает 3ед. б.п., а с классовым талантом Яростный гнев - 5ед, что позволяет быть готовым к любой неожиданности в любой момент. Откат умения 1мин., но наследие легендарного предмета уменьшает откат до 40сек. Если ваша задача - прерывание возможного каста или перехват групп слабых монстров, а вы увлеклись и потратили весь б.п., это умение - выход из любой ситуации.
Ничего не бойся - умение с откатом в 5мин, но если нет угрозы быть обьятым страхом, можно воспользоваться им для получения дополнительных 2 ед боевого пыла, которые никогда не будут лишними.
Приятным дополнением может оказаться наличие при себе зелий Боевого пыла, использование которых его так же повышает.
Расход боевого пыла Набрав достаточно боевого пыла, будет нелишним стоящим образом его потратить. С дорогостоящими ударами вопросов возникнуть не должно. Они наносят максимум урона, но и тратят если не весь, то почти весь имеющийся боевой пыл. Обычно это очень мощные удары, такие как Беспощадный удар, Яростный клинок и К оружию! ( величину урона некоторых из них увеличивают наследия легендарного оружия ). Они, однако, иногда не попадают в цель, и боевой пыл может оказаться потрачен нерационально. Если важно нанести максимум урона при минимуме промахов, можно использовать комбинации из серий ударов.
Исходя из того, что вы набрали максимальное (5ед.) количество боевого пыла, комбинации должны укладываться в эти рамки. Можно так же расчитывать на подоспевшую 1ед. б.п. от стойки.
Для АОЕ ударов подойдёт комбинация (Рваная рана Буря Клинков),
если выставлен классовый талант Сердце бури, уменьшающий количество требуемого б.п. для использования ударов по площади. Итого 2ед 3ед. Стена клинков может завершить комбинацию. С классовым талантом Доблестный клинок СК добавит ещё 1 б.п. В результате получаем 3-4 удара по площади с дополнительным уроном от раны.
Другой вариант - использовать умение Сильный секущий удар, позволяющий нанести один удар по площади без затрат боевого пыла. Допустим - Яростный клинок. Затем повторяем вышеописанную комбинацию. К сожалению у Сильного секущего удара долгий откат.
Для ударов по одиночной цели можно использовать (Жестокий удар Дикие удары)
Эти умения требуют соответственно 4ед и 3ед б.п., но каждый из них расходует на 1 ед б.п. меньше. То есть 3ед и 2ед. Недостающая 1ед может быть получена за счёт стойки или Быстрым ударом. Результат - 5-7 ударов по цели.
Прерывающий удар - ещё один вариант. Его прелесть в том, что он прерывает не только каст противника, но и анимацию удара воителя. То есть, применение этого умения во время использования любого другого позволяет нанести двойной урон одновременно, что значительно повышает повреждения противника. Очень полезен, прерывая анимацию своих Жестоких, Диких и Яросных ударов. Возможная комбинация по соло цели:
(Жестокий удар Прерывающий удар Дикие удары)
К сожалению Прерывающий удар восстанавливается 10 секунд, что делает его постоянное использование в цепочках затруднительным.
Иступление битвы восстановит израсходованный боевой пыл и позволит сразу же повторить только что проведённую комбинацию ещё раз.
Удар милосердия - расходует мало энергии и боевого пыла, но наносит не мало урона. Несмотря на то, что нанесённый им урон зависит от кол-ва потраченного боевого пыла и от кол-ва боевого духа противника, не стоит забывать про него в пылу сражения.
Не очень высокий, но от этого не менее значимый дополнительный урон противнику нанесёт умение Рваная рана. На цели могут одновременно быть две такие раны от воителя. Вторую рану можно нанести Беспощадным, Жестоким и Дикими ударами выставив классовый талант Глубокие раны.
Наследия легендарных предметов могут увеличить длительность действия и величину урона этих ран.
Победа над противником временно активирует Эхо победы, которое делает доступными такие умения, как Шквал ударов, Завеса ярости и Обмен ударов. Они никогда не будут лишними в бою, поэтому стоит не забывать их использовать в бою и после него. Некоторые из них постоянно включены в зависимости от выбранной стойки.
Варианты цепочек этих умений после победы могут выглядеть так:
Зя-Шу или Зя-Оу или Шу-Зя-Оу Использование всех доступных умений, повышающих боевой пыл, и разумное его применение позволяет воителю длительное время безостановочно наносить высокий урон, что делает его непревзойдённым в ближнем бою.
Манёвры
Воитель и дальний бой - понятия не совместимые. Поэтому противников, использующих дальний бой, стоит вынуждать переходить в ближний бой. Используйте любые препятствия, чтобы уйти с линии огня и лучники прибегут к вам сами.
Если два атакующих лучника находятся недалеко друг от друга, можно подвести одного из них к другому, нанося удары и постепенно передвигаясь до тех пор, пока оба окажутся в зоне поражения АОЕ умениями. Получая урон ближнего боя, они бросают луки и опрометчиво рвутся в ближний бой.
Если вам показалось, что элитный монстр или босс вам не по зубам, возможно вы заблуждаетесь. Можно дать время откатиться банкам и нужным умениям, восстановиться здоровью и энергии, а затем продолжить бой. В этом могут помочь препятствия, вокруг которых можно водить противника или просто достаточно большое пространство для бега по кругу. При этом полезно иметь прокачанное умение Рывок, бить преследователя ударами аое, резать поджилки и ошеломлять рогом.
Выживаемость
"Кроме тактики нанесения максимального урона, следует еще выделить тактику выживания в сложном бою. 2-3 противника своего уровня воитель легко убивает, не отвлекаясь на защиту, в стойке Боевой пыл.
Если речь идет например о бое с несколькими сильными элитниками или десятком простых мобов, зачистке инстансов соло и т.п. - стандартная тактика воителя "игнорировать защиту, нанести максимальный урон и убить врага первым" уже не работает.
Однако, если вы не можете справится с пачкой мобов/боссом в стойке Боевой пыл, это не значит что такое невозможно в принципе. Основная идея в том, чтобы сократить входящий урон до такого уровня, при котором вы сможете длительное время поддерживать БД на постоянном уровне при помощи Стойкого удара, банок и восстановления БД в бою. Ваш ДПС при этом уходит на второй план - грубо говоря, если враги в принципе не могут убить вас - рано или поздно они будут убиты даже автоатакой.
1. Стойка Ореол Славы - значительно повышает живучесть. Наносимый урон при этом сильно снижается, но повышенная защита позволяет находиться в бою одновременно с 2-3 обычными противниками сколько угодно долго.
2. Уход в Оборону и Истинный Героизм - окутывают воителя щитом, который поглощает некоторое количество урона. Целесообразно использовать УвО в стойке ОС, т.к. эффект этих умений удваивается. Также стоит иметь в запасе легендарку с прокачанным наследием на их откат, что делает умения чаще доступными.
3. Используем Стойкий удар по откату, если БД снизился хотя-бы на 700-800 единиц, наследие на восстановление БД обязательно ( прим.: БД восстанавливается только после успешно применённого удара ).
4. Всегда первыми убиваем самых слабых врагов - чтобы открыть реактивные умения и быстрее снизить входящий урон. Лучников и тактиков стараемся сразу ввести в ближний бой, где их атаки обычно слабее.
5. В затяжном бою на выживание, не забываем использовать Славный обмен ударами (если бьёмся в ОС). Полезно сперва вытянуть 1-2 слабых противников, убив их включить реактивные умения и только затем агрить босса или крупную пачку.
6. Имеем максимально закачанный параметр Защита в ББ (Чистота, бижутерия, титул на руне).
7. Адамант - также полезный скилл снижающий входящий урон. Желательно иметь в запасе руну с наследием на его длительность.
8. Если предстоит тяжелый бой - стойка Управляемый огонь позволит нанести высокий урон, сохранив при этом защиту на хорошем уровне. Талант на длительность УО поможет в длительных боях.
9. Если есть пространство для кайта и враги не имеют дистанционных скилов - можно повесить на противников рану умением Рваная рана, побегать, восстановить БД и дождаться отката Стойкого удара.
10. В самом крайнем случае (из-за длительного отката) применяется Отчаянная нужда - для её эффективного применения всегда надо иметь под рукой лучшие банки на энергию.
11. Никогда не помешают расовые умения, помогающие выжить в экстренной ситуации.
Да, в ОС заметно снижается наносимый урон. Чтобы его повысить, используем умения, которые хорошо работают независимо от стойки:
1. При общем снижении урона, рана от умения Рваная рана - очень полезная вещь, тем более в бою с большим количеством врагов (наследие на урон от терзаний может быть полезно) - рану надо поддерживать на противнике постоянно.
2. Славный обмен ударами - отражает часть входящего урона (Коварные браслеты с Большой Лестницы также могут быть полезны).
3. Отчаянный рывок (желательно с повышающим длительность наследием на запасной рунке) поможет ненадолго повысить ДПС и выжить в экстренной ситуации.
4. Завеса ярости - реактивное умение - лишний БП в стойке ОС не помешает.
5. К оружию - очень полезное умение в таком бою - низкий расход энергии, урон по области, стан позволяет не получить урон от врага и выиграть 3 секунды передышки.
6. В ОС низкое восстановление энергии - Второе Дыхание надо использовать своевременно и недопускать снижения уровня энергии. Стараемся не злоупотреблять умениями с высоким расходом энергии.
7. Галадримская репутационная бижутерия - позволяет получить кратковременный бафф на урон - не нужно носить ее постоянно. Достаточно надеть перед началом боя, включить бафф и вернуть свою обычную бижутерию - панели быстрого доступа вам в помощь.
Это общие рекомендации, которые можно применять независимо от билда. Если вы хотите ставить рекорды выживаемости:
1. Не гнушаемся талантами синей ветки - Несокрушимая стойкость, Готовность - эти таланты ощутимо повышают живучесть. Также, 3 таланта синей ветки дают возможность включить при Эхе победы более одного реактивного умения - в затяжных боях весьма полезны.
2. Для особо трудных боев можно поставить 5 талантов синей ветки (к талантам п.1 добавим улучшение УО, Суровую кару и 5й по вкусу) и улучшить Адамант до легендарного таланта Неуязвимый.
3. Имеем при себе лучшую еду, лучшие банки, Дары Эдельхарна и прочие баффы за Очки Славы и т.д.
4. Имеем при себе сеты с бонусами на защиту от огня и защиту от тьмы - одеваем в зависимости от типа получаемого урона.
В целом для этих целей нужно делать упор на веру\восстановление бд в бою\поглощение урона." (с)Губеншрубель
Добавлю от себя - на 75 уровне можно заработать сет бижутерии для танкования из 3 вещей за репутацию Всадников Стангарда и Ущелья Лимлайт. Вместе они дают возможность получить аналог Ухода в оборону на определённое время и кол-во полученного урона. Может быть полезно, если активировать умение и переодеть бижутерию в начале боя.
_____ Задачи в группе
10 (+/-) Дамагер ( Нанесение урона ) - основная роль воителя в группе.
В ближнем бою он часто занимает первое место по кол-ву нанесённого урона. А по урону по площади сравниться с воителем не может никто. Это замечательное качество нередко становится причиной быстрой смерти, если толпа противников сорвалась на вас, а менестрель не успел среагировать.
Присутствие в группе накладывает на вас определённые обязанности.
В негласные обязанности воителя входит забота о безопасности менестреля независимо от наличия основного танкующего класса в группе. На группах монстров желательно держать менестреля в поле зрения и быть готовым использовать Вызов воителя, если какой-нибудь монстр сорвался на него.
Прерывающий удар делает воителя одним из лучших прерывателей благодаря быстрому откату умения. Даже если не получили указаний по этому поводу, прервите всё что кастует в радиусе досягаемости. Если кастующих два и больше - вам поможет умение К Оружию!
Воитель может помочь группе снимать пороки с босса и других монстров. Умение Дикие удары позволяет это делать с высокой вероятностью. Так как двуручное оружие наносит этим умением на один удар меньше, для этой задачи предпочтительно использовать два одноручных.
Бездумно и не к месту аоешащие воители - головная боль всей группы, поэтому существует несколько основных правил, которых стоит придерживаться ради общего блага:
1. Не рвитесь вперёд, стараясь первым сагрить\ударить монстра.
2. Не бейте АОЕ умениями, если рядом есть законтроленные монстры.
3. Бейте по ассисту.
Чтобы избежать нежелательного внимания мобов:
1. Дайте хотя бы 5 секунд танку на набор агро
2. Не используйте умения, повышающие агро
3. Постарайтесь реже бить Беспощадным ударом
4. Используйте Затихающий гнев не в начале боя, а когда сорвали с танка монстра
5. Используйте Жар схватки, если проблема осталась
Если всё это не помогает - не ваша вина, что танк слабоват. Кричите - "Хил меня! "... и танкуйте.
Танкование ( Танк\ офф-танк ) - на мой взгляд самая сложная, ответственная и интересная роль воителя в группе. Ваша задача не только наносить урон и прерывать возможный каст, но и стараться быть первым в агро-листе. В отличие от стража воитель не обладает умениями, позволяющими агрить несколько противников сразу. Единственное агро-умение Вызов воителя не добавляет агро, а лишь обращает внимание монстра на вас на 10 секунд ( если в классовых талантах не выставлены 2 синих таланта ). Поэтому танкование воителя основано, в основном, на нанесении урона и использовании Нарастающего гнева в стойке ОС.
Воитель в роли танка выполняет задачи стража или защитника в их отсутствие. В этом ему помогают таланты линии танкования и стойка Ореол славы. Если на особенно труднопроходимых боссах это сочетание зачастую необходимо, то в некоторых случаях всем этим можно и пренебречь. В не сложных инстансах в сильной, организованной команде можно танковать с талантами берсерка и даже в стойке Боевой пыл, что позволит наносить массу урона и держать противников рядом.
Задача офф-танка может заключаться в танковании дополнительных монстров, появляющихся при прохождении боссов, или в помощи стражу, удерживающему толпу монстров. При необходимости вы можете агрить их по одному и уничтожать вместе с группой. Сорвавшихся с танка монстров или дополнительных боссов желательно взять на себя и вернуть танку или держать на себе ( пусть даже бегая в стороне от рейда). Бывают ситуации, когда страж терпит поражение и воитель должен быть готов принять танкование на себя, пока страж не вернётся в строй. Поэтому смена стоек в зависимости от ситуации должна быть отработано до автоматизма. Умения, повышающие живучесть воителя в трудных ситуациях желательно иметь прокачанными в наследиях легендарных предметов.
Чтобы уверенно держать на себе противников, через 10 - 15 секунд после начала боя забирайте агро с тех, кто заведомо имеет его излишек. Обычно это менестрели, хранители рун и охотники. Обращайте так же внимание на тех, на кого ранее уже срывались монстры. Повторяйте процедуру по откату умения, если не уверены, что удержите первую позицию в агро-листе, но агро забирайте с разных персонажей.
Вызов воителя поможет вернуть сорвавшегося с вас монстра и даст вам время снять часть агро с его цели.
Не забывайте про удары, повышающие агро: Яростный клинок и Яростные удары.
Классовые таланты могут повысить уровень агро некоторых умений.
При танковании и просто удобства ради желательно в настройках боя включить "Перенацеливание" и "Показывать цель вашей цели".
Перенацеливание позволяет применить умение, которое не может быть применено непосредственно на вашу цель, на цель вашей цели. То есть если танкуемый вами моб сорвался, для применения Нарастающего гнева не нужно спешно перенацеливаться на сорвавшего агро члена братства - можно применить умение держа в прицеле моба - агро снимется с члена братства, являющегося его целью.
Танкование одного или группы противников не представляет сложности, если:
1. Вы первыми наносите урон цели
2. Вам дали несколько секунд для набора агро
3. Вся группа бьёт по ассисту
4. Участники группы используют агропонижающие умения
5. Используете Нарастающий гнев по откату
6. Бьёте цель агроповышающими ударами
Для успешного прохождения контента и достижения общей цели немаловажно уметь контролировать создаваемое вами агро.
Ликбез по агро в пати\рейде
_____ Советы общего характера
11 (+/-) Лут
Не стесняйтесь собирать весь лут. В настройках игры установите опцию собирать всё и с мёртвого монстра соберёте весь мусор одним нажатием кнопки. После захода в инстанс или просто пробежки по квестам продайте ненужное любому скупщику-НПС и денег вам хватит не только на ремонт, но ещё и останется. Если сумки переполнены, выкиньте одиночные предметы, не стекающиеся по 10-20-50.
Вы убили кучу орков и заимели 3-4 легендарных предмета не своего класса. Не спешите их разбирать ради реликвии низкого уровня. Попробуйте продать легендарки на аукционе пусть и не дорого. Проще купить оправы более высокого уровня за вырученные деньги.
Ремонт
После неудачного похода в инстанс затраты на ремонт могут достигать 1з и больше. Можно сэкономить, ремонтируя вещи в поселениях ( в банке ).
Не стоит ремонтировать все вещи на максимум одной кнопкой. Так чинятся и вещи, лежашие в сумках, и не проданный лут с монстров. Достаточно поддерживать прочность нужных вам вещей в пределах 50-100. Этого хватит на 5 поражений с отступлением. Или у вас не хватит терпения вайпаться дальше, или братство\рейд наконец выполнит задание.
Бой
Не забывайте, что тролли, большинство босов и просто большие монстры обычно бьют фронтальным АОЕ перед собой. Находясь рядом с танкующим вы гарантированно получите такие же повреждения. А вот получить такое же лечение гарантий нет. Бейте их со спины.
Не забывайте постоянно пополнять запасы зелий. Чтобы всегда быть готовым к любым неожиданностям, при себе необходимо иметь хотя бы по 10-20 штук для снятия с себя дотов всех типов, пополнения боевого духа и энергии. Также могут пригодиться мази для снятия дотов с других участников группы, восстанавливающая еда, дары и свитки на урон и защиту.
В трудной ситуации не стесняйтесь использовать банки, долгооткатывающиеся умения и Гнев в крови ( для освобождения от оглушения ). Оставляя их использование до последней секунды, вы возможно больше потратите на ремонт вещей после поражения, чем на ожидание отката умений или покупку тех же банок.
Умение Истинный героизм поглощает больше урона в стойке Ореол славы. Если во время боя есть время и возможность, смените стойку на ОС, используйте умение и верните нужную стойку обратно.
Интерфейс
Нажав Ctrl \ вы сможете переместить элементы интерфейса на удобные вам позиции.
В настройках интерфейса вы можете увеличить\уменьшить размеры элементов интерфейса или сделать их невидимыми. Это предоставит вам лучший обзор, особенно в рейде.
В настройках боя можно включить опцию "Отображать только эффекты, наложенные игроками". Это улучшит обзор, особенно в рейде.
_____ Заключение
12 (+/-) Класс воитель понравится тем, кто любит сражения с многочисленными возможностями. Динамичный стиль игры позволяет ему наносить значительное количество урона как одиночным врагам, так и группам противников. Умение играть воителем подразумевает мобильность, организованность, внимательность и ориентацию в любой ситуации — это требует умения, опыта и знания своего класса. Точнее - сочетания всего этого в единое целое. Основной принцип воителя – «лучшая защита — это нападение».
Если вам нравится быть в самой гуще событий, влиять на них и разить врагов в ближнем бою - этот класс для вас.
Успехов вам в игре и в освоении класса.
И на последок несколько ссылок на видео о достижениях воителей:
Форност соло (50ур):
Мория АОЕ (60ур):
Уругарт - Груглок соло (65ур):
Уругарт - Лагмас соло (65ур):
Повар в Фил Гашане соло (65ур):
Удар из-под земли. Тролль (65ур):
ДН 1-5 соло (85ур)
Руководство для соло достижений (65ур)
Просто красивое видео:
|