Размеры регионов в игре
На самом деле, все эти циферки - от лукавого. Дело даже не в том, что в некоторых "просторных" играх большая часть местности ничего интересного не содержит (а иногда ее можно без особого ущерба вырезать). Дело в том, что при фиксированной площади и числе квестов можно сделать квадратный регион с четырьмя квестовыми "полянами" городом в центре. Игрок такое дело скушает за пару дней и ему он покажется откровенно "тесным". А можно сделать сложную сеть маршрутов, снабдить игрока осмысленными причинами сто раз туда-сюда по ним сбегать, и в итоге жалкий клочок земли покажется ему огромным регионом. Однако маркетологам нужно же чем-то пиарить игрушки, а игрокам нужно же как-то игры сравнивать, вот и считают циферки. А это большой соблазн для разработчиков "раздувать" пространства.
Лично мне (и наверное, не только мне) глубоко безразлично, сколько кэвэ кэмэ занимает тот или иной регион. Важно субъективное восприятие - вот здесь слишком тесно, вот тут слишком просторно, а вот это в самый раз. Это тоже, кстати, померить можно, только не "в лоб".
|