Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 08.12.2012, 11:18
Аватар для Jetaran
Jetaran Jetaran вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Город ненашенский.
Сообщений: 1,288
Post Танкование Драйгоха. Руководство.

В рейде "Логово Драйгоха" не обойтись без двух игроков - танкующего и открывающего комбо. И если с последним всё более-менее понятно, то первый опыт танкования обычно заканчивается позорной смертью всего состава рейда. Это руководство как раз и предназначено для того, чтобы сэкономить время и серебро на ремонт начинающим танкам.

Для начала, стоит подготовиться. Если у вас меньше 16000 БД без баффов, то лучше выставиться в защитную ветку. У стражей - жёлтую с обязательной трейтованной "Передышкой", у защитников - синюю. Не забываем баночки ателаса и свитки на защиту. Стойка угрозы (да и вообще генерировать угрозу как обычно) нам не понадобится, поэтому трейтуем "Защиту стража".

И самое важное... (+/-)

Сама битва с Драйгохом делится на 5 частей. Пролог, 3 стадии битвы, эпилог. В прологе весь рейд должен через извилистый тоннель добежать до, собственно, места битвы. Дело это осложняется противогеройскими фарами, которые встроены у дракона вместо глаз. Механика проста - если в поле зрения Драйгоха, отмеченное свечением, попадает игрок, по направлению свечения проходит огненная волна, убивающая любого персонажа на её пути. Благо, в прологе все находятся вне боя, отчего менестрели спокойно могут поднять павших собратьев (если, конечно, не убежали уже вперёд, ведь вернуться не получится). После того, как хотя бы 6 человек оказались в финальной точке тоннеля, можно открыть путь дальше - в лабиринт дракона.

Про сам лабиринт я рассказывать не буду, так как танку это без надобности. Лучше подробно остановлюсь на собственно процессе танкования. Драйгох настолько огромен, что мы занимаемся только его головой, пока остальной рейд щекочет ящеру пятки. Представьте себе щенка, лезущего на кухонный стол за котлеткой. Примерно в такой позе нам и будет противостоять "Самый Старый Дракон Средиземья"© - передние лапы на среднем уровне, задние - на полу, голова - на "столе". Находясь вместе с головой наверху, танк видит всю картину поля боя, поэтому должен озвучить своим товарищам куда же перелетает дракон. Важный момент - начиная со второй стадии, ошибка в определении направления будет стоить танку и всему рейду виртуальных жизней и вполне реального времени на пересбор. Для наглядности я подготовил карту Логова.

Поле боя представляет собой трёхуровневый "стакан", на дне которого красуется золотое ложе дракона. Первый (нижний) и третий (верхний) уровени замкнуты, второй состоит из длинных переходов между первым и вторым. Мы стартуем из точки 1: рейд стоит на втором уровне, танк - на третьем. Там стоит сундук, попытка украсть который активирует Драйгоха. После монолога "ящерки" начинается непосредственно бой. Задача танка состоит в следующем:
  1. держаться перед мордой дракона на расстоянии 6-8 метров;
  2. не умирать;
  3. сообщать рейду (желательно голосом), куда улетает Драйгох;
  4. самому перебегать вслед за рейдом, после чего повторять с первого пункта.
ВАЖНО! После того, как ваши товарищи уронят дракона на его золотое ложе, следует вернуться на точку 1 на третьем этаже, к сундуку (он будет уже неактивен).

ВАЖНО! Именно во время этой перебежки есть шанс умереть - Драйгох частенько поджигает тоннели третьего этажа. Попадание в огонь может убить даже самого здорового танка, поэтому всячески избегайте его: следите за своей строкой дебаффов и анимацией в коридоре - спутать горящий камень и плавящееся золото невозможно ни с чём. Но что самое важное, огненный эффект пропадает через несколько секунд после того, как закончится анимация. Обычно от 3 до 10, но к моменту, как Драйгох поднимется с ложа, огонь точно пропадает. Подождав достаточно долго, можете бежать дальше.

ВАЖНО! Стражи! Вы не танкуете голову в прямом смысле, не надо забирать её на себя, не надо набирать угрозу. Иначе будет очень больно. Если вдруг голова сорвалась на вас, сообщите об этом рейд-лидеру.
ВАЖНО! Защитники! Вы танкуете голову, но собираете гамбиты исключительно на самоисцеление.
ВАЖНО! Рыцари! Вы берёте щит, одеваетесь на стойкость и трейтуете "Речь о мужестве".

ВАЖНО! Если Драйгох не видит перед собой танка в течение минуты, он начинает обвал - это большой DOT по всему рейду. Выглядит как камень в строке дебаффов. Чтобы избежать этого, находитесь не дальше, чем в 8 метрах от морды чешуйчатого монстра. Если вдруг такое случилось, не паникуйте и не пугайтесь. Просто рваните к самой голове и начинайте носиться сквозь неё. Агрить на себя не пытайтесь даже - не поможет.

ВАЖНО! После того, как Драйгох перелетит на следующую точку, не следует сразу ломиться к его морде. Подождите 3-4 секунды в коридоре, чтобы голова плотно села на менестрелей или рыцарей, а потом уже выбегайте.

ВАЖНО! Если вы вдруг упали со своего места на золотое ложе, а вам срочно надо вернуться назад, к сундуку, то идите к точке 6 на карте. Там, ровно справа от входа в тоннель, есть крутой подъём наверх, который приведёт вас прямо к точке 1.

Всего точек танкования четыре. Они располагаются крест-накрест, отмечены на карте номерами 1-4. Дракон перелетает между ними в случайной последовательности, но не далее, чем на одну позицию за раз.

Вот мы и подошли к самому главному - определению направления полёта Драйгоха. Делается это элементарно. На первой стадии (до 4.5 млн.БД) нужно сообщать рейду и бежать самому в сторону, обратную той, куда удалилась говорящая морда дракона. Наглядно это показано в видеороликах:





На второй же стадии (4.5 - 3.3 млн БД) нас интересуют лапы Драйгоха, а не его голова. Мы бежим в ту сторону, на которую часть постамента он положил свою (уже убитую к этому времени, да) лапу. Наглядно тут:





Вторая стадия подходит к концу, когда Драйгох говорит в чат "Трусы! Я ждал честного боя!". С этого момента битва будет происходить на золотом ложе дракона, а танку снова придётся маячить у того перед глазами. Пришла пора прыгать вниз, к соратникам. Но не бойтесь - золото мягкое, ногу вы не сломаете. На этот раз наша стартовая позиция - точка 5. Рейд в этот момент должен быть прямо напротив вас, под хвостом ящерицы. На этой стадии Драйгох будет перемещать своё чешуйчатое тело в разные стороны. Происходит это так: сначала он становится неактивным, затем взлетает и опаляет область впереди себя огнём, убивающим моментально; затем садится назад на ложе, но уже в другой позиции. Танку желательно выделять голову дракона перед тем, как он взлетит, чтобы быстро определить, куда бежать после приземления крылатой твари - обвал никто не отменял. И, конечно же, не забывайте во время взлёта Драйгоха отбежать к остальному рейду, чтобы не попасть под огненное дыхание. Задача танка тут упрощается присутствием в непосредственной близости лекаря и минимальным уроном от головы. Поэтому, если голова вам особо не докучает, можно встать в стойку нанесения урона, чтобы помочь рейду побыстрее добить несчастного. Впрочем, это не отменяет ваших остальных обязанностей - можно и даже нужно заагрить на себя передние лапы Драйгоха, чтобы они лишний раз не били по остальному рейду своими мощными АОЕ атаками. Так же если у вашего хиллера мало БД и он пришёл в рейд впервые, можно всё-таки взят на себя голову, предварительно предупредив об этом рейд. Дело в том, что голова изредка кусает тех, кто оказывается не под брюхом Драйгоха, а под его крыльями. Поэтому, во избежание неприятностей, можно голову и наагрить. Впрочем, это необязательно и необходимо только для перестраховки.

Наконец, когда БД дракона снизится до крайне малой отметки, начнётся эпилог, после которого закончится и весь бой. Поздравляю! Вы оттанковали Драйгоха (овации, цветы, поклонники).

Благодарю за внимание!
Ответить с цитированием