Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 15.09.2012, 04:29
Аватар для Dionel
Dionel Dionel вне форума
Щит Миробеля
Хранитель знаний Валар Переживший конец света 
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,347
Post [Гайд] Охотник

Охотник (обновлённый гайд)

На нашем замечательном форуме масса информации по различным классам, в том числе и по Охотнику. Но вся эта масса рассортирована на разделы, темы, темки, обсуждения, споры и прочие малособираемые за раз вещи. Я взяла на себя смелость объединить и структурировать все знания – исключительно с целью удобства поиска информации. Ну, и заодно привести в порядок ту кашу, что воцарилась в моей голове.
Идею малого количества описаний и большого количества скринов (а также общую структуру гайда) я свистнула у Uray4eg'a, за что ему отдельное спасибо (и заодно спасибо тем, у кого эту идею мог позаимствовать вышеназванный ^^).

Содержание:
  1. Небольшая вводная информация.
  2. Введение.
  3. Умения охотника:
    1. Умения категории: Ближний бой.
    2. Умения категории: Уроки природы.
    3. Умения категории: Искусство стрельбы.
    4. Умения категории: Поиск пути.
    5. Умения категории: Путевые умения.
    6. Умения категории: Путевые умения (продолжение).
    7. Умения категории: Сосредоточенность.
    8. Стойки охотника.
  4. Классовые таланты охотника:
    1. Мастер охоты.
    2. Мастер лука.
    3. Капканщик.
  5. Легендарные таланты охотника.
  6. Расходники охотника.
  7. Одежда охотника.
    1. Эттенские сеты охотника
  8. Легендарные предметы охотника.
  9. Добродетели охотника.
  10. Бижутерия.
  11. Схватки для охотника.
  12. Благодарности.
Небольшая вводная информация

Для понимания написанного, небольшой словарь "терминов":

Хил, хилить - поднимать значение боевого духа, исцелять союзников.
Дамаг, дамажить - наносить урон противнику.
Бафф - умение, повышающее способности или характеристики союзников.
Дебафф – умение, что логично понижающий способности или характеристики противника.
ХоТ - хилящее умение, действующее в течении некоторого времени.
БД - боевой дух, аналог здоровья.
Пати - братство.
Агро - уровень ненависти к вам моба, игрока с максимальным значением моб будет атаковать.
АОЕ урон - урон по площади.
Каст - применение умения.
Скил (скилл) - умение.

Введение

Охотник, или хант (от «hunter») – один из основных классов-дамагеров.
Особенностью Охотника является то, что дамагер он дальний, то есть стоит себе и стреляет издали, нанося неплохой дамаг по соло-цели (не обязательно, но в основном).

С последним обновлением оказалось, что у некоторых других классов дальность умений стала сравнима с хантовскими. Но таких умений довольно немного, поэтому я не ошибусь, пожалуй, если назову Охотника самым дальнедамажим классом.

Хранители Рун и Воители будут смотреть на меня с неодобрением и негодованием, но я совершенно убеждена, что хороший Охотник – лучший дамагер по соло-цели.

А если правильно выставить таланты и вообще хорошо подумать над билдом, то Охотник — еще и один из лучших АОЕ-дамагеров.
Охотник носит средние доспехи, не имеет щита, поэтому противник, подобравшийся к ханту вплотную, имеет неплохие шансы этого самого ханта угробить. Поэтому основная задача ханта при игре в соло – зергануть моба до того, как моб зерганет тебя. В целом, все просто.

Общий комплект вооружения охотника состоит из:
  • оружия в правой руке (после прохождения 1-ой книги II-го тома эпоса можно экипировать легендарное оружие) - слот для основного оружия;
  • лука/арбалета (легендарный предмет)- слот для оружия дальнего боя;
  • оружия в левой руке - слот для дополнительного оружия;
  • книги охотника - слот для классового предмета.
В правой руке охотник может носить: одноручный меч, кинжал, копье, одноручный топор, одноручную булаву, одноручную палицу. В левой руке все тоже самое, за исключением копья.

Брать в руку меч, топор, кинжал можно с самого начала игры, равно как и два оружия. Возможность взять в руку копье, булаву, палицу или молот является пассивным талантом, который можно выучить и дается на 15 уровне (копья на 20).

Внимание начинающим охотникам! Однажды на форуме проскользнула претензия, что на легендарном копье нет надписи «В правую руку». Обратите внимание: несмотря на наличие или отсутствие надписи, копье носят ТОЛЬКО в правой руке!

В качестве оружия дальнего боя могут выступать лук или арбалет.
Из лука можно стрелять с самого начала игры, стрельбе из арбалета же придется учиться на 7 уровне.

Основным параметром для охотника является ловкость. Тут охотникам и взломщикам очень повезло, на самом деле, потому что у прочих классов ловкость влияет только на критический урон и является доп. параметром, который необходимо качать, жертвуя основным параметром или стойкостью. Нам жертвовать ничем не приходится – для охотника ловкость = дамаг, очень простая формула. Ну и крит, само собой. Процентный показатель физического урона не имеет предельной величины, поэтому его можно фанатично вкачивать и вкачивать, пока есть чем.

Вторым по важности параметром, как и для всех остальных классов, является стойкость. Стойкость – это наш боевой дух, смягчение всех типов урона, сопротивление этому урону, восстановление боевого духа.

При создании охотника можно рассмотреть плюсы и минусы разных рас. Если смотреть по статам, то получается следующее.

Сравнительная таблица бонусов разных рас (+/-)
Однако, чем дальше в лес ближе к максимальному уровню, тем меньше будут иметь значения эти мелкие отличия в цифрах. Лучше смотреть на расовые таланты. Например, эльф имеет расовый талант на урон от лука и инвиз, а у хоббита — инвиз и способность прикинуть мертвым, что явно продлит вам жизнь. Зато у гномов есть «гномья стойкость», а у человека «сила духа» - талант на хил.
Ответить с цитированием