Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 08.02.2011, 00:48
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Тролли пали под нашим безжалостным натиском. Ура Идем дальше.
Во время прохода до развилки вам встретятся 4 пачки треша, и вы встретите двух новых мобов. Первый пак кучка стражей с гоблинами. Второй пак это пачка стрелков, штук 6, и страж. Тут можно вайпнуцца если сразу не перевести стрелков в ближний бой. Или как вариант закорневать всю пачку и отойти за угол. К вам прибежит страж которого вы успеете убить еще до подхода всех остальных, а потом дело техники заагрить лукарей когда они уже подбежали к вам вплотную. Следующую пачку из 2 троллей и двух стражей можно убить там-же, где убивали прерыдущий пак. Для этого страж идет их агрить, а все остальные стоят наверху. Тролли не могут пролезть через тот проход, что прямо перед тем местом где стояли стрелки. Убиваем стражей, потом троллей. Хотя их можно просто расстрелять. Ну и четвертый пак это что-то новенькое. Кроме пары уже известных нам гоблинов мы встретим:
Надзиратель: 35к хп Вот это уже интересно. У них кроме высокого дамага есть пара особенностей. Во первых если их станить, то за каждый стан на них растет коррапт на 25% к возврату урона. Во вторых на них растут пороки каждые секунд 20-30. Если порок не снять, то босс кастует непрерываемую абилку, которая выбивает у всего рейда оружие и вешает немоту на 10 сек. Если эти касты идут нон стоп, очень неприятно, поэтому пороки нужно снимать. Для этого надзиратели метятся и к каждому представляется персоональный сниматель пороков, который асистит по своему мобу и снимает с него пороки. Если есть защитник в рейде, все упрощается, и помощь нужно только в первыми пороками, т.к. они идут все одновременно, дальше защитник справится сам. Так-же их можно усыпить, а потом убить с одним-двумя корраптами, это некритично и решает проблему пороков. Главное не станить и не корневать их в бою. Воители аккуратнее с дудками, ХМы с расколотой землей и другими станами.
Фуммаролла: 30к хп Познакомьтесь с первым агрессивным предметом в игре Фуммаролла вас почти не бьет. Просто стоит и пускает каждые секунд 5-7 сгустки которые при соприкосновении с человеком вешают на него дебафф 10% к длительности атаки, -10% к скорости бега и -10% к скорости каста. Если бой затяжной, то лучше сгустки расстреливать на подходе, чтобы они не вешалить на хилеров и основных дамагеров. Хотя в крупном рейде можно и забить, это некритично. По отстрелу сгустков лучше всего ХР, у него касты быстрые. Если фуммаролл несколько подойдет воитель который не только перебьет АоЕ все сгустки, но и нанесет по фуммароллам дамаг. ХМ может кинуть смолу на фуммароллу и пока она горит, сгустки будут дохнуть еще на этапе зарождения прямо в самой фуммаролле. Ну и лужу можно разлить чтобы они так быстро не бежали к рейду.

Вот мы и подошли к развилке. Слева нелепая Золуга, справа развилка после первого пака. Внизу бешеный Истум, впереди глупый Флагит. Ну а если по развилке пойти вперед мы попадем к Слепцу. Но вам туда пока рано, убить Слепца на харде без убийства всех остальных для вас задача непосильная, с тем же успехом можно всем рейдом убиваться об стену. Итак, нам налево.

Разобрав первый пак, спускаемся вниз. Видим еще кучку новых мобов:
Слабые орки двух видов, маленькие толстые милишники и стрелки, видимо узники местного Освенцима судя по фигуре. Они вообще не опасны, имеют всего по 5-10к хп и убиваются очень быстро. Единственное, они крайне опасны в паре с Хозяевами да и то только по факту своей смерти. Но об этом позже. Пока просто перебейте стрелками узников, чтобы в менса не стреляли особо. Милишники подохнут сами от АоЕ.

Разобрав пак видим еще один предмет:
Большая фуммаролла: 150к хп Собственно, этот предмет куда опаснее мелких. Нет, он вас все еще не бьет. Правда иногда суммонит из себя сгусток, который взрывается при столкновении с игроком, воители готовьте дудку. Но сложность тут в другом. Напоминает Черепашку, т.к. стекает на себя ауру наносящую повреждение дотом рейду. Аура со временем переходит на более высокий уровень и дамаг по рейду растет. Если в начале он мизерный и отлечивать особо нечего, то дальше уже через минуту тикать будет очень неслабо. А еще через минуту вы просто умрете, т.к. 2к за тик выхилять нереально. Поэтому тут просто зерг максимально возможным дамагом. Впрочем с более-менее сбалансированным составом проблем быть не должно. Одна тонкость: предмет имеет слабый резист к огню, он по ней проходит с максимальной эффективностью. Поэтому все кто может бьет огнем, кто не может, бьет белириандом. Это общее по инсту, тут большая часть мобов самое слабое сопротивление имеют именно к этим двум типам урона.

Но мы в начале гайда договорились что у нас рейд неодетых нубов или пачка опытных игроков. А тут как ни старайся, в группу фуммаролла не падает, дамага не хватает при любых раскладах. Поэтому мы ее просто обойдем и со всеми остальными фуммароллами поступим так-же.

Убиваем еще одну пачку треша справа от Фуммароллы, аккуратно, не заагрите ее и смотрите чтобы петы не поперлись драться с мобами пока они сами не подбежали. Лучники акккуратно убивают других лучников Убираем петов и кикаем из рейда всех нубов Затем упираемся с правую стенку головой и идем вдоль нее. Прямо рядом с Фуммаролой будет небольшой выступ. Уперлись головой в него и бежим вперед потихоньку смещаясь влево. Так мы прямо по этому выступу обходим Фуммароллу. Если она вас заметила и начала кастовать, лучше всего выйти из рейда всем кто находится с ней бою, а одному игроку подбежать к фуммаролле и сдохнуть. Это даст гарантию того что она не забагается и не будет дотить еще 5-10 минут, как она поступает обычно когда все кто ее сагрил повыходили из рейда. Вот мы и подошли к Золуге. Нелепый босс Опять обратимся к гайду:

Цитата:
2.Zholuga...(Светафор)

Синий камень(courage)-Hunters,Burg,LM
Зелёный камень(wisdom)-Mins,RK,Capt
Красный камень(strength)-CHA,Guard,Warden

по левую,правую стороны и за босом стоят рунные камни.Бос рандомно накладывает на себя один из бафов(синий,красный,зелёны? ?).Мы будем убивать боса под красным бафом (вроде и на синем можно,непробовал)(НЕ в коем случее небём боса под зелёным бафом).
Начало боя:Танки танкуют,чамп --->(аое,klober*,Чамп должен АОЕ-шить чтоб убить маленьких мух* которые бос регулярно респавнит из под себя(это не так страшно,они просто накладывают маленький дебаф на игрока)),далее отсылаем по одному человеку из синий и зелёный групы(всего 3 групы по 2 чела)к левым,вторую групу к правым и третию групу к камням за босом.

Бой:Бос прокричит "Mistress , grant me your (courage,wisdom,strength)"и повесит на себя соответствующий баф.БЕЗ ПАНИКИ.Если он повесил на себя красный баф------>kill hem(зерг).Если зелёный или синийпомните мы отослали три групы по 2 чела,вот теперь их работа.)Рандомно один из камней загарится в синий или зелёный цвет(помните если в красный то нечего нетрогаем а просто идём убиваем боса),те шестеро разворачиваютса спиной к босу и ищют горящий камень(Я нашёл,юзаю:кричит один из них)---повторять пока на босе непоявится красный баф,как только поевился красный, забываем о камнях и спокойно выносим боса.Всё

p.s.если на комто поевился зелёный или красный глаз,значет ктото чтото зделал неправильно=вайп(невсегда)

Возможность вайпа-минимум

уж очень легкий он,возможно багнутый(былоб интересней если бафи изредка менялись сами...)
p.s.два дня отмучились на нём,чё только неперепробывали....*** оказалось как просто
Сфетафор Автор гайда жжот напалмом, столько творческих находок у него. Ну да ладно, поехали писать свой гайд

Золуга: ~500к хп
Рейд стоит перед боссам, свитки прочитаны, дары поюзаны. Перед тем как начинать распределяем кто что будет жать. Я пока запомнил какой класс за какой цвет отвечает голову себе сломал. Оптимально будет записать где-нибудь чтобы не путаться. Просто помните что зеленых камень жмут хилящие классы, красный это мили дамаг, а синий это все остальное. Выбираем по 3 человека на цвет и распределяем их на светофоры, по паре на блок камней. Затем кушаем, редичек и начинаем. Забежали к боссу, те шестеро что назначены следить за камнями бегут к ним, вешаем на босса дебаффы, страж агрит его на себя, но не бьет. Его вообще никто не бьет пока не появится красная аура. Тогда не будет проблем как у автора гайда, то есть не будет глазиков и сгустков. Ждем появления первого светофора, жмем, потом жмем второй. Красный не жмем. Теперь задача охотника перейти в стойку силы и заагрить на себя босса, а задача воителя набрать и скинуть на охотника аггро. Задача всех остальных не лезть к боссу в мили чтобы не ловить его АоЕшку и не напрягать хилеров. Задача ХМа вешать на него власть над ветром постоянно, это -50% к дамагу в дальнем бою. Когда босс повиснет на охотнике он не будет АоЕшить. Подходим в мили и начинаем его убивать. А дальше тупо зерг до готовности. Босс явно недоделанный, потому что аномально простой и убивается в 3 человека при желании. Главное с камнями не затупить и не бить его пока красной ауры не появится.

Золуга умерла так-же нелепо как и жила. Чего еще ожидать от орка с женским именем? Идем дальше. Вернулись к перекрестку, идем направо. Прямо за дверью у нас пачка в одного тролля, двух надзирателей и двух фуммаролл. Тролля танкует страж, надзирателей убиваем подальше от тролля или контролим одного из них пока убивается второй. На фуммароллах воитель или ХМ. Далее у нас развилка. Проходить будем в том порядке, как их расставили дизайнеры, то есть следующий у нас под третьим номером. На развилке идем вниз, убиваем еще пачку треша. Перед фуммаролой еще одна пачка. Теперь внимание. Самый противный моб в инсте, пожалуй посложнее некоторых боссов будет. Ну и попутно перед нами самый сложный пак треша в инстансе. Без шуток. Сам видел как рейд на нем 4 раза вайпался пока не перебил всех до единого. Тут у нас два Надзирателя, 3-4 слабых лучника и кое что новенькое. Знакомьтесь:
Хозяин черной утробы: ~80к хп Кроме довольно таки высокой бронированности и дамага имеет одну пренеприятнейшую абилку и одну особенность.
Абилка у него это непрерываемый каст, когда по взмаху руки этого гада на рейде появляется страх наносящий около 1к за тик и рана которая дает 50% к скорости каста и бега. Если в пати есть рыцарь и ХМ, они должны снимать страх и рану со всей группы. Делается это сразу как только эта гадость на вас появилась без дополнительной команды, т.к. дот зверский и должен быть убран очень быстро.Важно чтобы никто не юзал банки, т.к. каст может повторится в скором времени и у рыцаря просто не успеет откатится скилл. Один-два дота на рейде это еще терпимо, хотя менсам седины добавит. Больше это уже большая проблема и повод для паники
Особенность это то что при смерти союзника рядом с собой появляется коррапт дающий 25% к бронированности, 20% к дамагу и -20% к скорости каста. За каждого моба убитого рядом с хозяином. Если учесть что рядом с ним стоят слабые орки, которые забирают на себя часть дамага идущего по своим более сильным собратьям, и дохнут как ты не извращайся, штука очень неприятная. Но игру можно обмануть следующим образом. Если застанить хозяина еще до того как тот войдет в бой, можно перед ним хоть массовое жертвоприношение всех мобов в инсте произвести, ему это абсолютно параллельно. И коррапты не стекаются. Так что усыпляйте на здоровье
Спойлер: Есть еще одна из недокументированных особенностей игры. Для этого нам требуется грамотный взломщик. Хозяина можно выцепить без пачки. Т.к я сам не взломщик, то описываю последовательность действий так как я ее запомнил когда мне мой взлом ее очень давно объяснял. Если не прав, поправляйте:
Весь пак встает подальше от мобов. Лучше всего для этого зайти в бассейн справа от фуммароллы, встать там в дальний угол. Очень важно убрать штандарты, петов и камни ХРа. Взломщик аккуратно подходит к мобам, кидает на хозяина ярость и отбегает к проходу. Весь пак треша вместе с обоими хозяинами бежит к взломщику. Как только хозяин добежал до взломщика, тот кидает на него загадку и уходит в боевой инвиз. Весь пак бежит обратно. Взломщик или его асистент пулят хозяина, выводят из загадки и тащат к рейду. Убиваем. Далее либо повторяем процедуру со следующим хозяином, либо усыпляем его и валим треш. Это уж на ваше усмотрение.

Истум: ~450к хп

Цитата:
4. Istum
Был убит со 2го пула в первый же вечер.
Бос не на что неспособен,иногда впадает в бешенство(просто как угарелый бегает по всей комнaте и бёт кого попало изредка).Тут только одна проблема:из углов комнаты изредка(чем меньше жизни у боса чем чаще) виползают юркие такие bugs*(типо червечки),по-трое.Их надо быстро убить,ибо они подползают к игроку и--бадабум-АОЕ делают на ~1.5к, что неочень приятно.Всё

p.s.чё и как сами разберётесь,если чтото пошло не так,выбежали из комнаты ресетнули и обратно в бой
там лучников разставте разделно,червичков* можно милишниками тоже выносить,они тогда АОЕ-бадабум незделают...
АоЕ бадабум На самом деле автор зря так много написал про Золугу и так мало про Истума. Этот самый сложный из всей тройки перед Слепцом, т.к. в бою очень много рандома. Поехали заполнять пробел:

Этот бешеный парень будет учить нас работать автономно, без команд, т.к. если в бою думать спинным мозгом, все заканчивается быстро и очень печально. Перед боем покушали, повесили баффы, свитки, свечки. Теперь нам сразу нужно распределить кто будет ловить сколопендры. Они лезут каждые 50к у босса. Первые у нас полезли на 380к, потом 330к, потом 280к. И так далее. До 200к, когда идет переход на вторую стадию. В центре, где у нас стоит босс нужно разлить лужу, а самого босса с центра увести. Мы обычно пихали его в дальний левый угол если смотреть от входа, менсов и стрелков ставили на выступ между дальним и ближним левыми углами и на сундук. В центре у нас обычно стоял воитель. Его задача ловить сколопендры и убивать их до того как они убьют кого-нибудь. Расставились, теперь поговорим о самом боссе.
Истума не зря называют бешеным, он очень плохо держится на танке, так и норовит куда-нибудь убежать. Халатам нужно помнить что нахождение в непосредственной близости от босса это самоубийство. Он вас может убить. Просто так, чтобы неповадно было. И даже с танка ему слезать для этого не надо. Кроме хаотичного выдавание пенделей все вокруг и жуткого фронтального АоЕ имеет несколько абилок
Первая абилка Подбегает к любому игроку и бьет его на 2-3. После чего станит. Убегает обратно к стражу. Основная часть смертей будет из-за этого умения, причем дохнуть будет в основном не цель каста а те неудачники что просто стояли у босса на пути, т.к. грохнуть по менсу разгромником на 4к просто проходя мимо для босса абсолютно не проблема. Антистан на себя и на менса, антистан на цель каста по факту стана. Сразу понятно на кого он бежит потому что это очень редко мили цели, обычно стрелки или хилеры. Просто следите за боем
Вторая абилка Спамит кучу луж вокруг себя. Только в отличии от братиков он их спамит хаотично а не под игроками. Но все равно пол комнаты завалено лужами. Промежутки между ними позволяют держать босс прежнем месте просто выйдя из зоны дота.
Сколопендры на первой стадии: ну и самое веселое. Всего за раз в центре комнаты появляется 4 сколопендры. На первой стадии мы уже разлили лужу в центре комнаты и поставили туда воителя. Воителя можно заменить на охотника, только в этом случае стоять в луже не надо, лучше всего разместится за лужей, чтобы видеть и босса и место где будут появляться червячки. Если сколопендра доходит до кого-либо, она взрывается и наносит 1.5К АоЕ дамага.
Сколопендры на второй стадии: У босса 200к, сколопендры меняют место своего появления и теперь бегут из углов. Босса вытаскиваем в центр. До боя нам нужно расставить игроков по углам для второй стадии, чтобы все при переходе на нее сразу побежали по своим местам. Босс теперь ресетит аггро на себе и постоянно срывается во все стороны. Продолжает действовать правило, при котором когда мимо вас пробегает босс вы получите от него по башке. Продолжаются станы. Луж не будет. Лучше всего на углы распределять следующие классы. Первый по эффективности это охотник. Он не стоит в углу а размещается либо на сундуке, либо еще на каком-нибудь выступе. Следит за своим углом и дамажит босса. При появлении сколопендры быстро ее расстреливает. ХР делает то же самое. Ему даже удобнее, т.к касты у него быстрее, а жизней у сколопенд ~200. Далее лыцарь. Этот доблестный персоонаж стоит в своем углу и лечит всех вокруг. При появлении сколопендры бьет ее алебардой по башке и лечит дальше. В мили ему все равно делать нечего, пусть пользу приносит. Даже если сколопендра агрится на рыцаря при его броне особого дамаг он не получит. Так даже лучше, не надо за ней гонятся по комнате. ХМ имеет касты чуть дольше чем у других стрелков, зато может налить себе лужу в том месте где появился червячок. Убивать лучше Светом восходящей зари, каст очень быстрый и откат приемлемый. Защитник тоже прекрасно держит свой угол не получая дамага и может лечить свою группу в процессе. Ну и взломщик. От него нам тут требуются дебаффы прежде всего. Т.к в мили зоне он ловит очень немаленький дамаг и напрягает своего менестреля. А хилл на второй стадии идет постоянно, можно уронить. Пусть лучше угол какой-нибудь охраняет. Воителю требуется следить на тем чтобы сколопендры не лезли к рейду, если кто-то допустил ошибку и убивать их АоЕ. особенно это важно когда они лезут на хилящую группу. В остальное время он висит на боссе.
Потихоньку сносим боссу его 200к, валим сколопендры, обновляем дебафф, держим манну на высоком уровне, не лезем под его сильнейшее АоЕ, выполняем свою задачу и не паникуем. Тогда все у вас будет нормально
Собственно, Истум мой любимый босс. Очень сильно зависит от скилла каждого участника рейда. Бой по настоящему интересный и не предсказуемый. А по насыщенности событий в единицу времени даст фору любому боссу в ДНе.

Истум упал. Идем назад к развилке и теперь идем прямо. Выносим пак треша за поворотом. Два стрелка, два надзирателя и фуммаролла. Один игрок должен закрыть дверку за фуммаролой, иначе переход с ней в мили запулит еще один пак за дверкой. Закрывается она на большом расстоянии. Просто подходим к ней по пути кликая на нее мышкой. За пару шагов до фуммароллы она закроется.
Пак разобрали, теперь у нас есть два варианта. Либо убить фаммароллу, либо обойти ее.
1. Убиваем фуммароллу Смещаемся вправо от места боя с предыдущим паком. Прямо напротив фуммароллы есть линия стыка текстур пола. Находим ее. Обращаем внимание что два пака треша стоят сразу за фуммаролой справа и слева и еще один псправа от рейда. Чтобы гарантированно это все не переагрить, бежим к фуммаролле строго по текстуре пола. Ну и убиваем. Затем опять таки по текстуре доходим до босса.
2. Обходим фуммароллу Для этого нам опять нужен взломщик. как это делать читаем в спойлере перед Истумом. Он выцепляет левого Хозяина и ведет к рейду. Убиваем. Затем выцепляем оставшийся там треш или просто закрываем дверь в комнатку с ним. После этого рейд может спокойно пройти слева от фуммароллы вдоль стенки.
Так или иначе мы попадает к Флагиту:

Цитата:
3.Флагит (Бос на внимание)

Всё начто способен этот бос:
1.Произносит (Leave my sight,имя*,unless you wish to feel my wrath!))и накладывает на Вас глаз(видно над головой персонажа).Глаз=бомба наносящие около 1к-2к дпс в радиусе 20м
2.Накладывает на себя баф на 5-10 сек(в виде красный ауры вокруг тела-она хорошо будет видна).если быть боса в это время=один Ваш удар даст около 10к к жизни босу,

Бой:Зерг с паузами на красную ауру*.Пулим боса в праваю(или левую) часть комнаты и бём(до посинения).Произнёс бос ваше имя( над головой появится зелёный глаз) убегаем в левую(или правую) сторону комнаты получаем около 1к-2к повреждения,бежим обратно бить боса.
Как только бос кастанул на себя красную ауру*(сходите разок сами увидете и поймёте),ВСЕ развернулись спиной(хилеры продолжают хилить),подаждали пока аура* изчезнит,развернулись,прод олжаем бить боса...повторять...Всё
Флагит: ~450к хп.
Собственно, бос на внимание и требует хорошей координации по исполнению команд. А их будет всего две: на выбегание из комнаты и на стоп дамаг.
Первая абилка: Босс говорит фразу, и в тексте у него над головой появляется име игрока на которого повесится глаз. Через секунду глаз повесится и на игрока, и будет отображатся в панельке дебаффов и над головой. После чего у вас есть около 10 сек чтобы выбежать с этим глазом из комнаты. Далеко выбегать не надо, достаточно сделать пару шагов в сторону фуммароллы (или того места где она была). Как только глаз пропадет у вас над головой, бежим обратно. Важно: если вы стоите за той невидимой чертой, за которой пропадает глаз, то при переходе ее еще раз глаз не пропадет. Значит придется бежать подальше от рейда и там взрываться. постарайтесь не заагрить оставшийся трешак, когда будете это делать. А лучше просто не стойте на выходе из комнаты. Оптимально будет назначить игрока с голосом и хорошей реакцией, который будет озвучивать на кого босс повесил глаз.
Вторая абилка: Босс кастует на себя ауру, во время действия которой он получает 10к здоровья за каждый удар по себе. Выглядит это так: босс поднимает руки, вокруг него появляется красная аура. Через секунду на боссе появляется зеленый бабл и скилл начинает работать. Опять-таки, назначается игрок, лучше всего мили дамагер, который будет говорить в войс про ауру. В этот момент весь рейд прекращает дамажить. Напоминаю, что каст умения можно прервать прыжком, а автоатаку отменить кнопочкой ~ (На клавиатуре под Esc. Для совсем тугих ).
Глаза босс будет вешать весь бой, а вот ауру он будет применять в две стадии. Первая, до 200к: он юзает ее нечасто, примерно раз в минуту, на 10-15 сек. Вторая, до смерти: юзает чаще, причем чем ближе смерть, тем меньше промежутки. Но держится всего 3-5 сек. Пока висит зеленая аура есть время восстановить манну, повесить дебаффы, полечить кого-то и.т.д.
Босс будет вешать на хилеров дебафф -% хила, на милишников -% защиты. Так что затягивать не стоит.
Вешает на танка и на милишников один из четырех дотов. Страх, рана, яд, болезнь. Довольно часто. Иногда станит милишников и стража. На страже обязательный антистан.
На боссе можно открывать комбо каждые 10 секунд, именно столько откатывается щиток. Пользуйтесь

Расстановка: Страж агрит босса и оттаскивает его в правый или левый угол. Даем время танку наагрить босса, потом начинаем потихоньку жарить. Милишная пати стоит за боссом. Хилеры и стрелки стоят почти по центру конаты, чуть сместившись в сторону выхода. Чтобы было удобнее убегать с глазом.

Босс по сути простой, и тут соглашусь с автором гайда, все дела во внимательности и четком выполнении команд. Если на предыдущем а у нас каждый работал автономно, здесь все слушают что говорят два человека: тот кто отвечает за глаза и за ауру. И действую согласно полученным командам. Вайпнуцца тут можно только двумя способами: потерять танка из-за дота или большого количества дебаффов на нем и на менсах, то есть неприлично затянуть бой раз за разом отхиливая босса. Или подорваться на глазе.

После смерти Флагита вас ждет Слепец. Но о нем чуть позже.
Ответить с цитированием