Хельмова Падь: беседа с тестерами
Было невероятно здорово работать с такой старательной командой тестировщиков.
После окончания тестирования остались только приятные чувства и гордость за то,
что у нас такие игроки - внимательные, грамотные и серьезно относящиеся к делу.
АртоКак ни странно, вступление я пишу уже после того, как получены ответы практически всех заинтересованных лиц. Далеко не всех, принимавших активное участие в тестировании, но 30 душ, да ещё и руководство - это ведь тоже немало!
Поскольку в какой-то степени я тоже принимала участие в тестировании (в качестве временно исполняющей обязанности Дозорной, чем, к слову, крайне горжусь!), то бессовестно воспользуюсь свои правом составителя этой интервью-антологии и тоже прокомментирую прошедшее. Первой! Ладно-ладно, второй, поскольку первой оказалась Арто из эпиграфа.
В сравнении с тестированием "Всадников Рохана" это прошло гораздо живее. Больше активности, больше шевелений. Больше флуда? Хотя, может, это ложная память. Однозначно больше отловленных ошибок - и гораздо лучше отлажено взаимодействие "тестеры - локализатор". Так что я не стану оригинальной и выражу свою благодарность нашему КМу - Ардеоле, постоянно (даже в выходные и час ночи, и это не художественное преувеличение) бывшей с тестерами на связи. ГМу Всея ВКО Арто (наверняка благодаря ей все вышли живыми из таверны, а то мало ли!). Крайне таинственному ( ) редактору Александру, вообще плотно контролировавшему всё творящееся (и тоже всё в те же выходные и по ночам). А также всей команде "Дозорной Башни", создавшей багтрекер, занимавшейся сортировкой и редактированием всех "жучков" и вообще сделавшей жизнь тестеров гораздо более приятной.
Знаете, когда воочию наблюдаешь такой энтузиазм, как-то отношение к команде локализаторов само по себе взлетает до небес. И это тоже не художественное преувеличение. Ведь репутацию компании создают люди.
Общаясь с тестерами, я познакомилась поближе со множеством симпатичных и приятных людей. Настолько, что даже мой внушительный отдых от игры постепенно заканчивается. Ведь тестеры старались для нас, игроков, и мне приятно, что приложенные ими усилия кого-то порадуют!
Невзирая на мои вялые попытки разнообразить вопросы, особо это не удалось. Возможно, оправдание, но - интересен-то вполне определённый круг вещей. Так что кое-где вы увидите Шаблон Типичный, где-то - беседу, какие-то ответы получены до установки Пади, какие-то после. И вы можете читать всё подряд, а можете выбрать ответы своих друзей или знакомых по форуму или игре (для каждого ответившего я указала и форумный ник, он же - ссылка на анкету для любопытствующих), а также ник и сервер основного персонажа.
В любом случае хоть что-то да будет интересно! Приятного чтения
Ardeola (КМ ВКО)
Какими были ожидания от теста? То бишь - на основе прошлых опытов набирание игроков для проверки локализации - оно того стоит?
Еще как стоит. Работа была проделана огромная — отчеты о найденных ошибках исчислялись сотнями, а жизнь в конференции тестеров кипела в любое время дня и ночи. К тому же, к примеру, перед началом тестирования мы распределяли внутри команды классы, которые будем проверять. И во множестве случаев ту или иную ошибку удавалось обнаружить только благодаря опыту конкретного тестера в игре данным классом. Так что подобная практика, однозначно, стоит того.
Читать дальше (+/-) По идее, КМ же, так сказать, первый шеф тестеров. В чём конкретно заключалась твоя задача?
На начальном этапе мне нужно было запустить набор заявок, отобрать из всех поступивших анкет 50, авторов которых мы и пригласим на тестирование, связаться с ними, ввести в курс дела. Кроме того, требовалось создать специальный раздел на форуме и наполнить его полезной для тестеров информацией, составить памятки и инструкции (как зайти на тест, куда там податься, что и как искать, где посмотреть список изменений), выдать всем необходимые права, данные от аккаунтов, ответить на возникающие вопросы и помочь справиться со сложностями… В общем, организационных моментов было довольно много, перечислить все трудно. А также в поле моей деятельности находилась актуализация содержимого багтрекера после получения новых сборок клиента от «Турбайн». С помощью наших доблестных тестеров, конечно же : )
Как ощущения от (и после) общения с тестерами в конференции? Какое мнение о них сложилось?
Компания в конференции тестеров подобралась довольно приятная и общительная. Настолько общительная, что пару раз, еще во время этапа тестирования, приходилось даже останавливать особенно бурные дискуссии, дабы направить энергию в нужное русло : ) Повторюсь, была рада возможности пообщаться со многими лично — ребята оказались очень творческими и интересными. Здесь должны быть аплодисменты в адрес одного талантливого гнома и его «Эттенского романса», который мы слушали всей командой локализации.
Великие Битвы! Ты же ходила туда вместе с тестерами. Расскажи, как возникла такая идея, как прошёл сам поход, что было интересного, запоминающегося.
Сама идея возникла довольно спонтанно — после получения сборки нужно было проверить, как обстоят дела с подстановкой озвучки, текстов, и так далее. Особенное внимание стоило уделить битвам — естественно, мы сразу объявили вечер грядущего выходного дня вечером защиты Хельмовой Пади. Точнее, даже два вечера. И сразу было решено, что вначале будем собирать рейд, одна пара глаз в битве — хорошо, а двенадцать — лучше. Да и к тому же битвы — это тот контент, который куда интереснее проходить в братстве или хотя бы вдвоем с напарником. К слову, рейдовая битва на Крепостной стене успела стать моей любимой. Когда мы проходили ее, то сидели в РК, и было очень здорово слушать, как ребята координируют свои действия, пытаясь обнаружить возможные баги и в то же время выполнить задания битвы. «Я иду на центральную катапульту, кто со мной?», «Есть инженеры высокого ранга? У меня пятый, у кого-то есть выше?», «Вы слышали? Это он на английском сказал или на орочьем?» ) Конечно, во время тестирования приходилось больше смотреть, читать и слушать, чем играть, но я тоже успевала заряжать камнесбросы, оборонять работников и сражаться с уруками.
И небольшой вывод. Оправдали ли тестеры возложенные на них надежды? Будут ли в дальнейшем игроки привлекаться к такой помощи?
Со своей задачей тестеры справились, за что огромное им спасибо. Отдельно хочется поблагодарить тех, кто не ограничился поиском багов и получением знаний о новых механиках, но и поделился этими знаниями с остальными в форумных руководствах. Очень здорово и приятно, что в комьюнити ВКО есть игроки, которые так болеют за этот проект. А отказываться от привлечения игроков в качестве тестеров крупных обновлений мы не планируем. Тем более, что положительные отзывы о подобной практике получены не только от команды локализаторов, но и от самих игроков, участвовавших в тестировании.
Напоследок передаю привет всем Ловцам Багов — во всех смыслах, это был очень интересный опыт : )
Ах, да, и Дракону Башни, конечно. Спасибо за помощь. За решительность, понимание, пройденные на пару битвы и все-таки спрятанные на мельнице секретные планы.
ArtoRovie (старший ГМ ВКО)
Вступление - это чудесно, но всё же, к паре слов: в чём заключалась роль ВКОшного ГМа на тесте?
Прежде всего, моя задача проверить работоспособность всех внутренних административных систем в игре, работу ивентов. И, конечно же, тестирование самого обновления, знакомство с новым игровым контентом, подготовка описания для технической поддержки тех игровых моментов, которые могут вызывать вопросы или сложности у игроков.
Александр (главный редактор ВКО)
Какими были ожидания от теста? То бишь - на основе прошлых опытов набирание игроков для проверки локализации - оно того стоит?
Да, определенно. Несколько десятков тестеров, хорошо знающих особенности сеттинга и нюансы игровой механики, могут свернуть горы. И как показала "Хельмова Падь", они их и свернули. Должен добавить, что, хоть мы и не сомневались в наших добровольных помощниках, тот энтузиазм, с которым они взялись за дело, удивил всю проектную команду.
Читать дальше (+/-) Немного о технической части. Тестеры искали баги, Дозорные их сортировали и отбирали, а как работа проходила дальше?
Если ошибка касалась текста (опечатки, неточные описания или несовпадения имен), то ее исправлял я. Если речь шла, скажем, о каких-то проблемах с интерфейсом, которые нельзя было устранить своими силами, или об ошибках игрового процесса – эти баги мы отправляли разработчикам. Ну, а ошибки с английским текстом или озвучкой сохранялись и сортировались так, чтобы при подстановке новой версии было максимально удобно проверить – что и как изменилось.
И о грустном. После аналогичного теста "Всадников Рохана" некоторые тестеры находили всё те же опечатки и неточности уже после запуска. С чем это было связано? Можно ли ожидать, что "Хельмова Падь" избежит подобной участи?
Факторов множество. Самый простой и понятный – человеческая ошибка. При работе над обновлениями калибра «Хельмовой Пади» объем нагрузки выпадает такой, что редактор может и пропустить какой-то баг. Случаются и технические накладки. Надо понимать, что мы не вносим изменения напрямую в игру. Тексты правятся в экселевском файле, откуда потом они попадают в общую базу. Из базы ¬– выгружаются в виде набора файлов, который и отсылается разработчикам для подстановки в игру. Поскольку речь идет об очень больших объемах текста – многие миллионы символов – то при выполнении этих операции возможны различные технические нестыковки. Тонкостей и нюансов тут очень много. Что же касается «Хельмовой Пади», то короткое тестирование присланной промежуточной сборки показало, что подавляющее большинство ошибок удалось исправить с первого раза.
Некоторые ошибки (преимущественно косметического характера) исправить было нельзя, и их просили не репортить. Например, не влезающие в строку названия и имена... с этим как-то будут бороться (хотя бы в будущем), или, к сожалению, всё в руках Turbine, а им подгонять размеры полей для названий не с руки?
Подобные ошибки мы и сами регулярно находим. Все они отправляются разработчикам. Так что надежда есть.
И по хотя бы промежуточным итогам теста: насколько игроки-тестеры оказались полезными? Крупные обновления - то есть дополнения - логично, в принципе, что их приглашают, а вот не задумывался ли кто-то привлечь какое-то количество игроков к вычитке и мелких обновлений? Или система работы с Turbine не позволяет по времени или ещё по каким параметрам слишком часто прибегать к помощи масс?
Игроки-тестеры оказались очень полезными. В большей степени, чем на то можно было бы надеяться. Что касается маленьких обновлений, то они ведь друг другу рознь. Зачастую бывает так, что с момента получения играбельной версии клиента до отправки материалов разработчикам проходит не больше недели (как это было с U10) – при таких сжатых сроках внешнее тестирование вряд ли будет эффективным. Бывает и так, что в обновлении нет глобальных изменений (например, U11): в таком случае тоже целесообразней обойтись своими силами. Хотя пример «Хельмовой Пади» оказался очень позитивным, и в будущем мы при выходе каждого обновления будем со всей серьезностью рассматривать вопрос проведения этапов закрытого бета-тестирования.
И в общем: радужны ли ожидания от качества локализации "Хельмовой Пади"?
С учетом того, сколько трудностей пришлось преодолеть на пути к запуску обновления, можно сказать, что в целом получилось неплохо. Конечно, жаль, что из-за ошибки сборки в финальной версии не отображается всплывающий урон, но мы постараемся исправить эту ошибку в максимально сжатые сроки.
Бортмеханик (создание и поддержка багтрекера "Дозорной Башни")
Участие Дозорных в тестировании "Хельмовой Пади" было зримым или незримым? Ограничивались ли вы созданием багреткера, или незаметные эмиссары Башни прокрадывались и на тестовый сервер?
На тестовом сервере от Башни была в основном Хильд, но так как на ее могучие плечи возлегла обязанность модерирования багтрекера, то времени на детальное изучение обновления оставалось не много. Я тоже бывал там только набегами. Тем не менее, мы успели посмотреть и пощупать все, что хотели узнать в "Хельмовой пади".
Читать дальше (+/-) Идея создания багтрекера пришла от администрации, или была вашей инициативой? Вообще, как она зародилась, идея-то?
Идея была нашей. Она появилась за несколько дней до открытия сервера практически внезапно, во время обсуждения эффективности тестирования и составления грамотных багрепортов. Мы просматривали прошлогодние репорты с тестирования "Всадников Рохана" и наткнулись на таблицу с общим списком ошибок, которую делал Верен (поправьте меня, если я ошибаюсь в имени). Тут-то и задумались о том, что функционал Башни позволяет сделать удобнее и проще сам процесс репорта ошибок и их последующей передачи локализаторам. Потом уже мы предложили свою помощь локализаторам и она была ими принята.
Интересно ли было его создавать? Или всё на уровне "та, раз плюнуть, оп, вот вам багтрекер, пользуйтесь!"?
Создавать багтрекер было интересно. Уже после создания несколько раз дополнялась, корректировалась его структура. Мы старались сделать как можно проще, но при этом структурировать багтрекер так, что бы локализаторам было удобнее в нем ориентироваться. Первый вариант был сделан буквально за ночь Технически там не было ничего сложного, но нужно было внимательно продумать его логическую структуру.
Насколько мне известно, уже в процессе тестирования в сам багтрекер вносились правки и дополнения. Насколько проблематично это было?
Открыть багтрекер для последующих игровых репортов - отличная идея. Мы не думали об этом, но немного доработать его и открыть для всех не сложно. Можно обсудить этот вопрос и, если это идея нравится администрации, то мы будем только за.
Сейчас доступ к багтрекеру есть лишь у тестеров и сопричастных. Как думаете, возможно ли в будущем расширить его возможности для всех форумчан - чтобы не создавались на официальном форуме очередные "Ошибки локализации "Чего-то Там"", а сразу с комфортом и удобством заполнялась форма?
Багтркер жив, здоров, мотор работает стабильно, так что тут вопрос только в модерировании. Хотя, после первых дней тестирования "Хельмовой пади", в вопросах модерирования нам уже ничего не страшно
Elerein (Эледриан, Агларонд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Никогда не тестировала игры, стало интересно, как выглядит «необработанный» вариант.
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
Этот тест у меня прямо-таки совершенно первый Впечатлила, наверное, как и всех новичков, таверна и ее персонажи. Особенно балрог из ОД, сидящий на бочке, и Iceman в виде мечника из БГ!
Какого персонажа создавала для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Создавала ханта, да, пытаясь подогнать под лайвовского. Почему? Чтобы узнать, что станет с классом, и во что придется переучиваться.
И каковы впечатления? От новых охотничков, от дерева талантов?
По сути все тоже самое, только придется переучиваться под новую расстановку скиллов на решетке
И непривычно было сокращение дальности стрельбы до 30 метров в синей ветки, очень напрягало
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в среднем проходили трудовые будни.
В среднем, после работы на тест (работаю до 17:00, часовой пояс 3 от Мск), с 18:00 до 22:00 на тесте, потом в рейд на лайве (тут уж, прощу прощения, но «Пикапы Агларонда» надо как-то поддерживать), в выходные часов по 6 на субботу и воскресенье. А потом на второй неделе теста меня завалили работой, приходила поздно, и на тест времени почти не осталось.( Очень печально.. Так хотела дойти по эпосу до конца и сделать все-все квесты (есть у меня такая мания, вычищать локации, делая все квесты и деяшки).
А каковы впечатления от всё же пройденной части эпоса? Даже не в плане ошибок, а именно про сюжет.
Сюжет гораздо интереснее, чем в Восточном Рохане - душевные терзания Эовин и заботы по сбору народа в Дунхарроу (дошла только до четверти 12-й книги).
Что, даже круче многосерийной мыльной оперы "Хорн и Нона"?
Конечно) В Восточном смысл вкратце был один - в каждом городишке сидит затупивший тан, которому ты помогаешь и он начинает осознавать - вздремнуть можно было в процессе)
Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Вчитывалась внимательно в описание скиллов и талантов, а в процессе в тексты квестов – эпосных и обычных.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Ошибки особенно не впечатлили, может, потому что всего неделю полноценно тестила. Очень огорчило, что так мало тестеров приняли участие из 50-ти заявленных. Глфф, конечно, не точный показатель, но когда там в среднем 5-10 (максимум) человек вечером, это не способствует плодотворной работе, как мне кажется.
Может, не по адресу выскажу мысль, но все же: мне кажется, тестеры работали бы более качественно, и серьезнее подошли к делу, если бы заранее знали, что им за это будет – что-то вроде контракта. Например, «4000 марок за относительно непрерывное присутствие и работу над обновлением», или что-то вроде того. Все же вычитывать тексты и отслеживать игровую механику – это тяжелый и кропотливый труд. Понятно, что всегда найдутся желающие, которые будут работать с удовольствием и за бесплатно и выполнять работу, которая при хорошем раскладе должна оплачиваться. Но держать большое количество штатных тестеров накладно – это тоже понятно. Вот и получается, что энтузиасты – это те самые 10 человек из глфф. А обновление все же самое масштабное, и такого количества людей очень мало для того, чтобы сделать качественный продукт. Вот такие мысли.
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Порадовала возможность оперативно репортить баги (на багтрекере все делается быстро, четко и понятно) и получать информацию на конференции в скайпе)
Вот, про конференцию! Оправдала ли она своё предназначение? Или просто ещё один весёлый чатик по интересам? Вообще, каковы твои впечатления от общения с теми, кто общался?
Конференция с одной стороны - отвлекал постоянно висящий квадратик-оповещалка о новых сообщениях, с другой стороны - туда можно в любое время поперек разговора высунуться и что-то спросить) И получить ответ, что особенно радовало)
А впечатления - взрослые адекватные люди, приятно почитать за обедом
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Межсерверная работа с игроками очень понравилась, не было ощущения разделения «я с форна, а ты с ололонда») Дружно и приятно общались все вместе, задавая и отвечая на вопросы, консультировались по самым разным игровым моментам)
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Ощущения от теста положительные. Конечно, оно того стоило, и, конечно, тестеры полезны Надеюсь принять уже полноценное участие в тестах следующих обновлений, если они предвидятся.
Спасибо большое! Есть какое-то пожелание в заключение?
Да не, какие тут речи. Вот если бы багтрекер оставили работать и после запуска ХП, это было бы хорошо - все равно до конца все не вычистят
A_Strzhelinsky (Кудур, Агларонд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Стало скучно просто флудить и "граммарнацить" на форуме, оказалось, что это можно сделать с пользой для проекта
Читать далее (+/-) То есть ожидания были именно грамматическими?
Я вообще не ожидал, что попаду на тест. Думал, посмотрят мою анкету, зайдут в историю сообщений, и скажут что-то в духе: "Ой, нет, вот только его нам не хватало!". Но, по большому счету - да, нужно же было проверять локализацию, а это как раз и был поиск ошибок в тексте.
И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
А что с тестовым клиентом? Скопировал, поменял файлики, запустил, обновил и за работу
Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Создавал хоббитца-защитника. Он был копией моего желтоветочного Beebz'а с Брэндивина. В своё время понравился ревамп классов. И эта ветка, приближающая защитников к хантам. Ну и крипов всех создал. Вряд ли можно их назвать копиями с лайва - они же без статистики и прочего.
Играешь ещё и на глобале, или так, персонаж для "посмотреть"?
Играю везде, где могу. Не могу оторваться от любимой лотрошеньки. Поэтому мне всегда было трудно определиться с ответом на вопрос "ник основы/сервер".
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в среднем проходили трудовые будни.
Обычные трудовые будни проходили на работе с постоянным мониторингом форума и конфы в скайпике, где среди тонн флуда (порядка 500 сообщений в день) можно было найти указания на проблемные места, которые необходимо проверить, распределяли обязанности, и даже (НЕ ПОВЕРИТЕ) обсуждали само тестирование А когда рабочий день заканчивался, начиналось самое интересное - включаю свой старенький ноут, запускаю клиент (периодически путал его с глобаловским), и понеслась - квесты, квесты, квесты... каждый нужно внимательно прочитать, наделать скринов, выделить проблемные места (английский язык, лишние символы, неправильные знаки препинания, опечатки и прочее), просмотреть, не было ли в багтрекере уже такой ошибки, загрузить в багтрекер. И так с каждой ошибочкой.
Ближе к ночи мы пытались тестить нововведение - Великие Битвы. А там такой экшн, что не всегда успеваешь скринить - приходилось потом вспоминать, что же на этом скриншоте не так Потом чудный сон, утро, работа и всё заново
Поделись своими общими впечатлениями от конференции в скайпе тестерской.
Тонны флуда на любые темы. Па-ра-па-па-пааа, I'm lovin' it.
Великие Битвы -фишка обновления и всё такое. Расскажи о них. Не гайд, конечно, а собственное мнение: какую специальность предпочитаешь, почему и всё такое.
Вы хотите Битвы? Их есть у меня!
Ну, я опробовал их еще на глобале. Очень понравилась эта новая система. Порой, чтобы пройти на платину, приходится носится от одного края до другого, одновременно чинить штандарты, раздавать приказы бойцам, ставить ловушки и стрелять из катапульты! Очень понравилась специализация "инженер" - своими баллистами, катапультами и иногда просто спасающими весь рейд от провала квеста заграждениями. От битв, пожалуй, самые яркие впечатления в обновлении.
Очень надеюсь, что рейдовая битва (самый самый момент в ю12 и, по большому счету, единственный) не будет багаться.
Планы, описанные в первом пункте - это, конечно, хорошо, но реальность часто не соответствует ожиданиям. Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
В основном проверял описание квестов, диалоги NPC, описание умений. Не могу выделить что-то одно.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Из последнего - увеличение груди за мифрил
Народ требует подробностей!
Сундук в оригинале зовётся "chest", что можно перевести как "грудь". Ну а "увеличить вместимость груди в доме содружества за мифрил" вызвало бурю эмоций в конфе тестеров
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Больше всего доставило удовольствие работа в команде. Очень приятный коллектив собрался.
И каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Отлично. Уже говорил, что компания была просто супер, ещё раз повторюсь! С некоторыми я был знаком только по форуму, пару человек знал с Агларонда, пару с Форноста, с некоторыми пересекались на Брэндивайне. С остальными познакомился уже на тесте и ни на секунду не пожалел.
Нужно больше конкретики! Как тебе напарники по тесту?
Вся конфа жутко радовалась и светилась от счастья, когда заходила Санифер. Я всегда очень уважал людей, которые пишут гайды по классам, они явно знают их лучше меня, тех, кто сам делает плагины и переводит зарубежные. Низкий поклон Ворожею, Одинцу, Пульсдрайверу. Флай заслуживает отдельного места в списке. Суперпозитивный человек, несмотря на то, что гном. Приятно было общаться с командой Миндона, которые предоставили нам багтрекер и усовершенствовали его по нашим просьбам. Привет, Хильд и всем дозорным! Обсуждение кексиков, возглавляемое Землеройкой, приятно отвлекало от рабочей рутины. Рад, что наша КМ также принимала участие в тесте, ходила с нами в битвы и, конечно, фоткалась! Горжусь, что стою по праву руку! Настя - очень приятный человек. Я всех просто не смогу перечислить! Эребфраен, Блитвиг, Вадоси (йоу, Арварох!), Юра (привет, флудилка!), Финаранир, Тау, Шейнон...
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь? Как впечатления?
Разумеется я принимал участие в рейде в Шлемову Дипь (с.). Это было нечто. Море фана и всяких-всяких эмоций.
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
А что, уже нипорепортить? ;( Было приятно работать в такой команде, делать что-то полезное для проекта. Полезность тестеров, думаю, может оценить любой - найдено множество ошибок, которые были исправлены. Если бы этим занималась только команда локализаторов, усилий бы им пришлось приложить в разы больше!
Ну, всё же ошибки - не достояние общественности (и правильно), так что морально стоит готовиться к очередной волне тех, кто считает тестеров очередной группкой бездельников!
Я готов Естественно, что сделать счастливыми всех и сразу невозможно! И думаю, что ошибки еще найдутся после установки на лайв. Я, пожалуй, даже первый тогда напишу "Куда сматрели тестиры! Чо они там делали ващи?!"
Чем лично для тебя был полезен, отличителен, хорош этот тест? Как говорится, что уносишь с собой?
Надеюсь, что принёс пользу любимому проекту, попробовал себя в написании гайдов, познакомился с хорошими людьми, получил контакты многих полезных в лотре людей ]:->
Что я могу унести с собой? Разве что это До лошадки и шильдика на форуме я, к сожалению, недослужился А, да! А ещё у меня взяли интервью! \о/
Да-а, это достижение
Ачивмент "Землеройкины кексики" анлокд!
А что бы ты сказал локализаторам, тестерам, игрокам в преддверии Хельмовой Пади? Именно как игрок, попавший на тест и пощупавший русскую Падь?
Локализаторам: открутите Турбинушке рученьки и вставьте их в плечики!
Тестерам: Большое спасибо Вам всем. Очень рад знакомству. Мы полезненькие!
Игрокам: Следите за новостями Терпение, уже совсем скоро. Будет круто, обещаю! Ну и не следует во всем и всегда винить локализаторов! ;-)
PulseDiver (Уухты, Мирквуд)
Повторение - мать заика... учения! В прошлый раз ты уже отвечал на подобные вопросы (после тестирования "Всадников Рохана"), но и в этот раз не отвертеться. Итак, что же сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Есть опыт с прошлых тестов, решил снова помочь локализатору в этом деле. Планы были все те же - просмотреть локализацию всех милишников, обновить лутлист и плагины. Ну, на всех милишников не хватило времени, только защитника потестить успел, плагины и лутлист готовы ;-)
Читать далее (+/-) Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
К сожалению, в то время, когда я создавал защитника на лайве, я не знал всю прелесть хоббитов, поэтому копии с лайва не получилось. Так как с прошлого теста Рохана мой тестовый персонаж остался отдыхать в ширском санатории, то создал нового хоббита-защитника. Умом блистать я не стал и назвал его таким простым именем... Лысыйхоббитодин.
Затем появились и второй, и третий и т.д. Для других классов пришлось подстригать еще и людей, и гномов
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в среднем проходили трудовые будни.
День тестера обыденен и скучен до тех пор, пока не встретишь какой-нибудь ляп локализатора или разработчика. А процесс был прост - запускалось два клиента: тестовый и глобал, иногда еще и третий - ру-лайв. И сравнивалось соответствие локализации и оригинала. Ошибки шли в багтрекер.
Кстати, хочу сказать большое спасибо Миндону за багтрекер, намного удобнее было работать в этот раз.
Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Как уже сказал, всех милишников я не успел проверить. Успел только защитника. Проверялись умения, классовые таланты, наследия. Честно скажу, ни одного квеста кластера Хельмовой Пади я не читал. Но пришлось прочитать все предметы, которые выложены в лутлисте, наследия всех классов.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Самый большой труд локализатора помимо правильной передачи смысла - это правильно подобрать синонимы к тем словам, которые использует разработчик в условиях дефицита количества слов или букв. Часто встречаемая ошибка - это незаконченность текстов на умениях или предметах. Строка переведена полностью, но из-за ограничений видимая часть получалась незаконченной.
Но бывали и смешные случаи. Например, последний забавный ляп, который появился в чате тестеров в одном из релиз-кандидатов клиента - сундук в доме стал называться... "грудь". Как такое могло произойти - одной Турбине известно. Про шутку об увеличении количества сундуков в доме я рассказывать не буду... ;-)
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Порадовал первый тестовый клиент, быстрый старт, отсутствие технических ошибок для запуска клиента. Порадовал разработчик, что оперативно высылал новые сборки. Порадовали старые знакомые, и, конечно, новые. И Настя (Ардеола) по вечерам с нами сидела и тоже собирала ошибки, а в последние дни к нам присоединился и редактор Александр. В общем, оперативненько шел процесс.
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Если честно, настроен был пессимистично в этот раз. Думал, что опять накидают анкет, а зайдут на тест не больше 5-10 человек. Но оказалось все гораздо лучше (не знаю, правда, статистику посещения, но, определенно, онлайн был выше) - ошибок нашли намного больше.
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь? Каковы впечатления?
В рейд Хельмовой Пади не взяли - сказали, что мой хоббит лысый и с него сваливается шлем, да еще и взятку кексами я не донес, по дороге съел... Ну, а если серьезно, не получилось попасть в рейд - все увижу уже на лайве. И, на сколько я знаю, рейд собирали часто, поэтому особо не беспокоюсь - тестеры все проверили и без меня.
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Ощущения приятные. Конечно, стоило. Учитывая то, что сам вносишь какую-то частичку в проект, дает позитив и приятные ощущения. На самом деле, я не замечал разницу в серверах - все тестеры, в первую очередь, люди. А в общении людей не важно какой город или страна, сервер или содружество.
Огромное спасибо вам, ловцы багов, за скрупулезность и серьезный подход к делу, вы молодцы и очень сильно постарались - надеюсь, тема с ошибками локализации Хельмовой Пади будет небольшая ;-)
В общем, ура! Увидимся в игре ;-)
valeit98 (Валеит, Агларонд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Зашёл как-то на сайт, вижу, висит новость о наборе тестеров "Хельмовой Пади". Ну и подумал, а почему бы не оставить анкету? Ведь реально же могу помочь в совершенствовании любимой игры. Ну и оставил её в тот же день и, как показали, дальшнейшие события, об этом не пожалел
При подаче анкеты, разумеется, надеялся попасть на тест. И мечтам место нашлось: хотелось сразу в начале теста увидеть, как Гэндальф привёл Теодена в рассудок в Эдорасе. И, конечно, пройти вдоль и поперёк оборону Хельмовой Пади.
Ну а планы были такими: пройти весь эпос, читая диалоги в поисках опечаток; пройти Великие Битвы, попутно находя огрехи в них ну и ознакомиться с новыми талантами своего класса.
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
Даже и не знаю, с чего начать. От тестовой таверны я был в восторге, смешанным с недоверием. За какие-то 10 минут с начала игры можно было стать персонажем 85 уровня, получить большое количество золотых монет, прокачать на максимум все добродетели, прокачать на максимум репутацию со всеми фракциями и получить довольно неплохое снаряжение и много чего ещё...
К слову, я до 85 уровня качался почти полгода, а тут за какие-то несколько нажатий мышкой можно было добиться тоже самого. Это было несколько забавно
Вопрос для развлечения. Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского?
Мой тестовый персонаж на 99% копия лайвовского. Сам не знаю, почему так получилось, но было здорово
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в целом проходили трудовые будни.
Тестировал я вчера третью Великую Битву "Подступы к Хорнбургу" на предмет наличия в некоторых квестах английского текста или озвучки. Ну что может быть проще: пройти квест, попутно обращая внимание на английский текст или озвучку?
Оказалось, что не так-то всё просто. Самое трудное было - эти квесты поймать. В той Великой Битве было всего 4 квеста, но выпадали они рандомно. Сначала вроде бы повезло: выпал один из двух квестов, которые нужно было проверить. С ним всё оказалось в порядке. Но второй при первом прохождении словить не удалось. При втором и третьем тоже. Лишь на четвёртом прохождении этот квест выпал и был проверен.
Приблизительно также проходили и остальные дни тестирования
Планы, описанные в первом пункте - это, конечно, хорошо, но реальность часто не соответствует ожиданиям. Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Много чего И ошибки с опечатками в эпосных и дополнительных квестах, и наличие английской озвучки с английским текстом, и новые таланты классов, и много чего ещё. Мною больше тестировалась сфера эпосных квестов и Великих Битв.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Несоответствие имён у персонажей, например по сюжету встретится девочка по имени Адгит, которую на самом деле должны звать Адгита. И бесконечные противники в некоторых заданиях.
Первое запомнилось потому, что сразу бросилось в глаза, а второе тем, что эти бесконечные противники умудрились меня на перерождение отправить
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Меня порадовал сам процесс тестирования. Понравилось искать разнообразные ошибки, опечатки и недочёты.
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Было довольно интересно.
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь? Каковы впечатления?
Довелось поучаствовать и в рейдовом прохождении "Крепостной стены", и в прохождении "Хельмова Вала" братством, и в прохождении "Сверкающих пещер" в малом братстве. Про впечатления скажу кратко: было очень круто!
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
После теста остались незабываемые впечатления
Общее количество ошибок почти подошло к 1650, поэтому, мне кажется, оно того стоило. Тестеры полезны, особенно когда все работают в дружном коллективе. У нас коллектив был очень дружный, все общались друг с другом на равных, независимо от возраста или чего-то ещё. Администрация также порадовала: всегда быстро реагировали на репорты, да и сами они люди приятные в общении
В общем и целом, тестом я совершенно доволен. Было приятно принять в нём участие ;-)
Ancorian (Сейрос, Форност)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Не знаю даже точно. ВКО - одна из немногих игр, которые мне нравятся. Хотелось, наверное, поспособствовать проекту, благо опыт теста есть. Задачи на тест я перед собой не ставил. Надо было тестить, и я тестил
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
На проекте ВКО он первый, но я участвовал в ЗБТ игры "Мир танков", тестировал и способствовал развитию приложения в ВК - "Правитель мира". Впечатления от теста скорее позитивные. Не хватало карты новых регионов, задач перед тестерами. Я, как человек военный, привык, грубо говоря, к расписанию. Ставят задачу - выполняю. Этого тоже недоставало. Но все же надо понимать, что тестирование шло на добровольных началах, и никто никого не заставлял проводить определенное количество времени на тесте. А это и разрушило бы планограмму по тестированию.
А как бы ты видел задачи перед тестерами? В рамках совета на будущее - вдруг понадобится!
Тест на добровольных началах не способствует задачам. Если бы это была работа, которая подразумевает собой определённые обязанности, то и задачи можно было бы ставить. Кто, что, когда и как должен делать.
То есть всю работу по тесту разделить между членами команды. Но так как мы тут добровольно, то звенья из этой цепи вылетают по различным причинам.
К примеру, я. Я вылетел из теста по состоянию здоровья, мне делали операцию. А, значит, одно звено из цепи уже выпало. Хотя это не критично, но если вылетит ещё одно звено, то план начнёт трещать по швам, и в каком-то направлении теста будет трещина.
А вот если бы это была наша работа, то мы бы в день тратили бы на тест не менее 8 часов и следовали бы четко по заданному направлению.
Если каждому участнику поручить конкретное дела, то тест охватили бы целиком и равномерно распределили бы силы. Но при всем при этом, в течение теста, перетасовывать задачи. Таким образом, люди будут перепроверять друг друга. Задачи выдвигать так, чтобы учитывать - в какой сфере данный человек силен. Если, скажем, кинуть меня на тестирование менестреля, то я не смогу по сути ничего там сделать.
Надо просто прописать планограмму теста, затем заняться назначениями на эти направления. Привести работу тестера к ответственности, наказывать или поощрять. ВКО не может себе позволить держать оплачиваемую команду тестеров, таким образом добиться 100% ответственности невозможно. А это и на планограмму теста отпечаток крайне негативный бросит. Посему я и упомянул, что в реалиях оного теста это невозможно.
Вопрос для развлечения. Какого персонажа создавал(а) для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Создал капитана. На лайве у меня есть 8 персонажей, но основной - капитан, посему я и создал его, даже не задумываясь о том, что можно создать и другого. Рыцарь мне известен, а в других классах я как кит на берегу. К сожалению, до тестирования рыцаря я так и не дошел.
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как проходили трудовые, хм, будни В среднем!
Я начал тестировать ремесло. Читал все рецепты, новые и старые, изучал их, после чего изготавливал продукцию. Затем шло сравнение в чате, в окне ремесла. Ну и нудное же это дело!
После ремесла я думал пробежаться по различным квестам. Эпос я не думал трогать, его и без меня много кто тестил. Наверное, это самое последнее, что я бы сделал. К сожалению тест начался довольно поздно, в момент, когда я начал испытывать проблемы со здоровьем, что привело к прекращению тестирования для перелета в Канаду, где мне сделали операцию на руке. Вернулся уже после окончания основного этапа тестирования.
Сейчас я тесту не уделяю внимание, не могу клацать больной рукой, что доставляет мне дискомфорт. Весь период теста выпал на свободное время от работы, где я взял трёхмесячный перерыв. Так что разделять тестирование на будни и выходные не актуально.
Можешь дать более-менее общую характеристику состояния ремесла на момент теста? Как там с названиями, много ли несоответствий, насколько они, на твой взгляд, критичны...
Очень много проблем с неполными названиями изделий в окне ремесла. Это не критично, но все же досадно. Несоответсвия наименований также часто встречаются.
Но беды я не вижу в том, что в рецепте Диадема, а изделие Венец. Логически сопоставимые названия. Но встречалось и то, что банально в окне ремесла перепутывали наименования изделий. А вот это уже более печально.
Опять же, я удивился насчет ювелира. Переработка у них в слитках, но на рабочем столе. Извечная проблема ювелира - стол или наковальня.
Ремесло сильно упростили. С одной стороны это здорово, но с другой же и нет. Чем сложнее играть, тем интереснее. Это как по мне. Но, как поговаривают: "На вкус и цвет..."
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Наверное, это одна ошибка. При форсированию реки, в районе Энтова брода, я наткнулся на небольшую группу домов. Названия поселения не запомнил. Там был непись - Кузница и мастер реликвий.
Еще понравилась и другая текстовая ошибка, в одном из квестов слово "Человек" было с большой буквы
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Общение, как на игровые темы, так и на внеигровые. Готовность помочь друг другу. Землеройки и "Бейте друг друга..." Звуковое сопровождение. А вот графикой я не смог насладиться, слабая груда схем и гаек, не вывез бы мой нетбук такой пытки, задымился бы и уволился.
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Превосходно. Хороший коллектив, адекватные люди. Надеюсь еще как-нибудь выпадет шанс скооперативитьса с ними, но уже с хорошим ПК, будь то тест, или же просто беседа. Да и с Форноста много кого, надеюсь, продолжим и там наше общение.
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Ощущения после теста неоднозначные, так как я не выложился в полном объеме в работу, приболел.
Тест, конечно, стоит потраченного времени. В первую очередь надо понимать, что мы тестируем не для дядь или теть, но для себя. Мы помогаем нашему проекту в плане своевременной нейтрализации багов и неточностей в переводах, озвучке. Неприятно играть в забагованной игре. Также это отталкивает плебс от игры, а мы знаем, что без людей ни один онлайн-проект не осядет в душе.
Тестеры, безусловно, полезны.
elifas (Элондуир, Мирквуд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
ВКО - это единственная игра, которая меня поразила и до сих пор поражает своей атмосферой, увлекательностью. Играю уже 7 лет. Среди других онлайн-проектов аналога ВКО для меня нет и не будет.
Первые шаги были на ЗБТ в далеком 2007 году, и с того момента я, понял, что если я могу помочь проекту в развитии, то сделаю все для этого. Вот и тестировал все обновления, как на ОБТ, так и на ЗБТ, как на глобале, так и у нас. Это обновление тоже не прошло мимо моих глаз. Как только увидел набор, решил оставить заявку, в итоге попал в список.
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
Не знаю, как других, но меня всегда переполняют эмоции. Это очень интересно, ведь стараешься не только для себя, но и для других игроков.
Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Однозначно Хранителя мудрости. На лайве тоже он. Это самый первый класс, каким я начал играть, и он всё ещё мне очень интересен. Хранителя мудрости я ценю за сложность, универсальность, и он для меня остается самым интересным классом.
Расскажи про свой один день из жизни тестера - как в среднем проходили трудовые будни.
Ну, для начала, конечно, это знакомство с теми, с кем придется тестировать сборку. А в дальнейшем я притупил к тестированию - того, что я запланировал заранее.
Для этого за несколько дней до начала составил список тех ошибок, которые я находил на глобале и, по рассказам в кругу совета игроков, их тестил в первую очередь. Ну и обязательно свой класс - Хранителя мудрости.
Планы, описанные в первом пункте - это, конечно, хорошо, но реальность часто не соответствует ожиданиям. Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Выбор того, что я буду тестить, определялся моими друзьями и знакомыми с Мирквуда (для меня мнение других намного важнее моего), ну, и моими предпочтениями. По большей части, это был групповой контент (рейды, схватки, Великая Битва и Эттенские высоты), также свой класс и механику игры.
А какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Мной было найдено 138 ошибок. Почти все они были как раз из того, что я тестил. По большей части в "Великой Битве".
Были и критические (невозможность выбраться из текстуры, если попал; неактивность NPC-союзников; некоторые задания невозможно выполнить из-за ошибок и много-много чего ещё).
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Есть взять проделанную работу тестеров, то, конечно, это больше всего и понравилось. Также глобальную работу проделал локализатор, и хотелось бы им сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Перевод, озвучка такого большого объема - это просто, что-то с чем-то.
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Для меня было честью работать в такой команде. Думаю, главные слова благодарности им скажут игроки после релиза, но хотелось бы сказать СПАСИБО от всех моих друзей, знакомых и лично от меня.
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь?
В рейдовом походе я не участвовал, жалею об этом, но, думаю, у всех остались незабываемые впечатления.
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Впечатлений от теста море. Хорошо была проведена организация, привлечены отдельные ресурсы (отдельно, думаю надо сказать СПАСИБО команде lotro-mindon).
Лично мое мнение, как участника команды тестеров: тест прошел на ура! А по поводу "нужны ли мы" - да, несомненно, в любом проекте должны быть тестеры. Думаю, это значительная помощь локализаторам, и по большей части тестеры стараются не только для себя, а для всех. Намного комфортные играть там, где нет ошибок.
forrevver (Офелия, Мирквуд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Тест — штука довольно интересная и в каком-то смысле — великая! Думаю, каждый второй человек подал заявку, ведь если тебя не выберут, ты ничего не потеряешь.
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
Честно говоря, когда обновлялся тестовый клиент, бегала и прыгала как маленькая, либо с покорностью сидела у компьютера и смотрела на медленно ползущие цифры, с перерывами, чтобы сбегать на печенюшками. Авторизация, создание персонажа, осваивание Таверны — все это сопровождалось восторженными окликами
и просьбами к домашним: "Иди посмотри! Тут такое-е..."
Какого персонажа создавала для теста, и был ли он, этот персонаж, копией лайвовского?
Честно говоря, давно лелею мечту создать маленькую рыжую хоббитяночку-охотника, но на Мирквуде этот процесс неустанно останавливала лень-матушка, а на сервере она только одобрила меня! Конечно, было интересно побегать по таверне, поклацать по неписям и увидеть кролика-аукционера, но еще интереснее
было наконец-то отправиться к началу Западного Рохана...
Расскажи про один день из жизни тестера! Как проходили трудовые будни?
Как сказал мой друг: "Все хорошее начинается с кофе". На Тесте можно было упороться с 8 утра и до 6 вечера, совершенно не замечая хода времени, только время от времени протирая уставшие глаза. Один из минусов теста — начинаешь искать ошибки даже на освежителе воздуха, но со временем привыкаешь.
Для такого количества контента ошибок было достаточно, не много и не мало. Были и несоответствие целей задания, и очепятки, и куски английского текста...
Нашим тестерам пришлось пережить все девять кругов теста
Планы, описанные в анкете - это, конечно, хорошо, но реальность часто не соответствует ожиданиям. Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Мой уклон шел в направлении заданий и контента Охотника. Так как эти две вещи мне очень дороги и наиболее востребованы, большую часть внимания я уделяла им. Не обошли моего внимания и ошибки в инстансах, которые я тоже немного прошерстила.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Не было таких ошибок, которые бы свалили меня со стула на пол. Все ошибки были закорлючные, их мог совершить любой человек.
А что на тесте, наоборот, порадовало?
На тесте больше всего порадовала наша команда! Таких надо еще и поискать. Ребята отправили более 1 600 багов! Такая цифра не может не поразить, не правда ли?
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Все было очень круто! Когда Анастасия объявила о окончании теста, настроение и не подумала понижаться. Тестеры, дружно вздохнув, сказали другтдругу: "Вот и можно и Роханом насладиться" и ускакали в необъятные равнины Вестемнета, по-очереди передавая флягу с вином 1404-ого года, тихонько посмеиваясь и вспоминая трудовые будни...
Odinec (Одинец, Мирквуд)
Первое, что интересует - крайне банальное: а именно - причина, по которой решил подать заявку на ещё один тест.
Ответ тоже банальный. От скуки На лайв-серверах на основных персонажах все сделал, на свой взгляд, конечно. ПВП я не люблю. Опыт тестирования есть. Значит, вперед, читать квесты и остальные описания в поисках очепяток.
Правда, к моменту начала теста я опоздал, поэтому не смог найти большого числа ошибок. Большинство уже было найдено. Ну да не это главное.
Читать дальше (+/-) И как, на тесте было интереснее, чем сейчас на ферм... то есть лайве? Некоторые обитатели форума просили стримы и подробности того, чем, собственно, занимаются тестеры. Можешь описать такой себе своеобразный "один день из жизни тестера"?
Вечером, приехав с работы и поужинав, включаешь компьютер, и, пока в скайп заливается весь дневной флуд, который днем мне не всегда доступен, быстренько заходишь на лайв-сервер и получаешь хоббичьи подарки. Бывает - и что полезное выпадет, типа свитков на скорость бега или увеличение дамага. Начинаешь читать конференцию в скайпе, вылавливая действительно полезную информацию, которой не сильно много, а, бывает, что за день ее там и вовсе нету. Заходим на тестовый сервер. Что там у нас происходит? А там обычная тишина, иногда нарушаемая осмысленными вопросами и ответами в чате содружества Ловцов багов. Она несколько удручает после лайв-сервера, где канал глфф всегда подсвечен звездочкой. Ну да мне от этого только легче, и можно спокойно заняться квестами в новой зоне. Я обычно составляю для себя небольшой план, где и что я сегодня прохожу, читаю и делаю. Вспоминаю, что нужно запустить тимспик, вдруг на лайве кто-то захочет пойти на хард троллей Эребора, и я могу понабиться. Размещаюсь там в свободный канал и, переключившись в игру, ищу, кто должен был мне дать квест на выполнение.
Ага, вот и он, тот самый НПС, который мне готов преподнести какую-либо историю или попросить решить его проблемы с орками и прочей плохой живностью в игре. Читаю квест. Так, потерялось девочка, надо идти искать. Ошибок в тексте не вижу. Зато рядом на миникарте есть еще пара колец с доступными квестами. Надо тоже взять, возможно, они расположены рядом и не придется часто бегать туда-сюда. Подхожу к НПС и... меня встречает английская речь. Даже не сразу понимаю, что это баг, так как, играя одновременно и на глобальном сервере, я просто к ней привык. Я уже знаю и этот голос, и эти фразы. Но мне они тут не нужны.
Переключаюсь, залажу на башню. Набираю в поиске багов английской озвучки название квеста. Поиск ничего не нашел. Опять в игру - скрин НПС, не знающего русский язык, заполнение формы и вспоминание, как это же долго делалось в тесте Рохана. Багтрекер - удобнейшая вещь!
Забираю квест, подхожу к следующему НПС и беру квест у него. Читаю. Бегло вижу - что-то не так. Медленно перечитываю. Ага! Идет рассказ о женщине, а в конце фраза построена как обращение к мужчине. Налицо ошибка. Опять иду искать в багтрекере. Испытываю некоторое разочарование от того, что эту ошибку уже отрепортили и опять возвращаюсь в игру. С несколькими квестами автоматически жму "М" и разочарованно смотрю на общую карту Средиземья. Ну не работают же карты, и я об этом знал. Однако упрямо пытаюсь смотреть. Начинаю вспоминать, что такие же квесты я уже делал на глобале и помню, куда бежать. На лошадке выезжаю за нужные мне ворота, и вот они, родимые растения, которые меня просили собрать. Собираю, попутно отстреливаясь от приставучих медведей, чего лезут? Ведь не справятся со мной!
Так, смотрим на следующие квесты. Делать немного лень, потому что ты их уже прочитал, но без них ты не сможешь прочесть следующие и, в предвкушении возможности вновь зарепортить ошибку, выбираешь что делать. Так, этот оправляет к тану другого города, делать сейчас не буду, а вот девочку надо найти. Вспоминаю мучения с этим квестом на глобале. Мой английский не так хорош, и там я понимал только основной смысл квеста. Тут мне уже известна предыстория и причина. Черт! Я же на глобале больше часа угробил на этот квест! Потому что там на карте было три небольших зоны в местах, где ее искать. Жму "М". Опять ругаюсь. Бегу по стрелке квестхелпера, и в месте, где она гаснет, нарезаю круги, попутно отбиваясь от волков. Надпись на экране гласит, что девочки тут нет. Куда бежать? Ругаю Турбину, приславшую сборку без карты, хоть бы английскую прицепили бы. Плюю на стрелку квестхелпера и углубляюсь в лес. Оп-па! Опять надпись, что тут девочки нет. Ну, значит, я на правильном пути, и бегу дальше. И вот оно, заветное колечко, появляется на миникарте. Девочка найдена. Обращаюсь к ней и читаю причины, побудившие ее в тяжелое время убежать из дома. Ошибок нет. Сопровождаю девочку и ее подругу-лисицу к норе лисы, попутно отбивая их и себя от животных, пытающихся нами поужинать. Все. Возвращаюсь в Эдорас. Обнаруживаю девочку возле ее счастливой матери и получаю положенный опыт и пару монеток, за которые потом приобрету браслетики. Да, я о них помню с глобала, поэтому не трачу.
И пошло, то телеги отремонтируй, странно, я вроде йомен, то урожай полей, то хлеб испеки, то голодных накорми. Под конец неожиданно для себя становлюсь владельцем недвижимости в Эдорасе. Делаю пару кругов по городу, вдруг кто-то еще нуждается в помощи. Нет, значит, нужно ехать в другие города и спасать население уже там.
Смотрю на часы. Четыре часа я за компом в игре. Прощаюсь с остальными тестерами в чате и выхожу из игры. Завтра меня ждет другой город и другие приключения.
Отличное описание! И как, достаточно много грамматических ляпов было? Например, в сравнении со "Всадниками Рохана"?
В сравнении с тестом "Всадников Рохана" ошибок меньше, но меньше именно текстовых. Зато очень много английской озвучки. Там услышать английскую речь было редкостью, точно не помню, но вроде как всего пару раз попалась. Тут же в последних локациях НПС вообще отказались говорить по-русски. Там было много перепутанных мобов, это когда по квесту тебе надо убить каких-нибудь прорицателей, а бегают колдуны. Тут такая ошибка всего один раз попалась.
Были ли какие-то ну просто эпические ошибки-опечатки-недоработки, которые поразили до глубины тестерской души? Или всё примерно на одном уровне?
Да, есть там такая ошибка. Правда, она не имеет отношения к локализации. Помню ее тоже с глобала. Надо посадить желуди. А куда - не указано. Просто приходится бегать по лесу и надеяться на везение, что ты выйдешь на место посадки. Его становится видно только когда в него встаешь. С учетом того, что в лесу полно злобных деревьев, это сделать не очень просто.
Ну еще из курьезов - это срабатывание фильтра мата в словах женщины-тана. Все остальные ошибки простые и понятные.
Да, фильтр мата давненько преследует обитателей Средиземья... особенно крайне наблюдательных следопытов. И немножно о коллективе тестеров, конференции и прочих плюшках. Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов? Были отличия по сравнению с тестом "Всадников Рохана"? "Нужны ли мы нам", или большая часть тестеров работало в одиночку?
На мой взгляд, коллектив собрался очень хороший, и, я бы даже сказал, более профессиональный по сравнению с тестерами "Всадников Рохана". Гораздо больше активности, даже можно было чат почитать. Поскольку механику игры мы не тестили, а занимались вычиткой локализации, то в большинстве все работали в сольном варианте изредка объединяясь для проверки описаний умений или на ВБ. ВБ мне были знакомы по глобалу, поэтому они для меня новостью не стали, но гораздо приятнее их видеть и слышать на родном языке.
Участвовал ли ты в рейдовом походе по Великим Битвам, и каково оно было?
Наверное, я участвовал во всех рейдовых походах в ВБ, которые были у тестеров. Но это вообще "мой таракан" - ходить по рейдам. Так что само тестирование мне очень понравилось, и надеюсь на продолжение дружбы с тестерами как в конференции, так и в игре. Вот только флуда бы поменьше в конференции
И какие же ощущения остаются после почти завершённого теста? Оно того стоило? Если в общем - полезны ли тестеры?
Ощущения простые, я точно не успел все прочесть и проверить. Хорошо, что я тут не один, и есть другие тестеры, которые могли заметить пропущенные мной ошибки и указать их. А также проверить то, чего я не знаю, например, крипов или классы, которыми я не владею.
Тестеры полезны. Хотя бы потому, что их волонтерство ускоряет обработку огромного количества текстового материала вживую. Да и разные люди по-разному смотрят и видят разные ошибки. Тут либо огромный штат работников нужен, которые будут все это проверять, либо тестеры из уже играющих людей. Да и некую информацию на сервера мы все же несем, тем самым успокаивая не попавших на тест и жаждущих найти виновного в сроках.
После "Всадников Рохана" некоторые ошибки (даже найденные тестерами) каким-то образом просочились и на лайв. Как думаешь, в этот раз ситуация будет лучше?
Мне трудно предугадывать, что просочится, а что нет. В этот раз работа была более полной. Во "Всадниках Рохана" мы даже бегло не просматривали присылаемые сборки, здесь смотрели. Не секрет, что присланные на проверку сборки могут резко отличаться от предыдущих, и там, где все было вычитано и проверено, может оказаться что-то совсем иное. Оптимистично верю, что все будет в порядке.
Laime_Nareva (Лаиме, Форност)
Первый вопрос совершенно стандартен: что побудило подать заявку в почётные ряды тестеров? Какие цели преследовались, какие были планы?
Заявку побудило подать желание именно потестить, проверить имеющуюся сборку на предмет непереведенностей, тем более, что опыт подобных тестов есть. Ну и узнала что на тест заявку подал друг, захотелось поучаствовать в тесте совместно
Читать дальше (+/-) И каков же тест оказался, так сказать, на вкус и на "пощупать"?
В плане самого тестирования - достаточно стандартным, поиск ошибок, репорты, их исправление. Очень порадовал багтрекер, на мой взгляд, это было весьма удобно. Приятно было видеть непосредственное участие администрации игры в тестировании. Ну и сама атмосфера, созданная тестерами была очень душевной
Насчёт атмосферы. Как тебе конференции вообще и общение с другими игркоами-тестерами в частности? Оправдал ли чат в скайпе своё назначение? Пересекалась ли в игре с другими тестерами, чем занимались?
В основном мы тестили все вдвоем, с Шейноном, но с удовольствием участвовали в тесте рейда. Всегда приятно сходить в рейд в хорошей компании Чатик в скайпе радовал веселым флудом, но при этом сообщения "по делу" не терялись.
А что именно предпочитала проверять? Тексты квестов там, крафт, умения? И почему именно эта, так сказать, сфера?
Проверяла класс "Страж", перевод умений и наследий, их соответствие реальности, ну и, естественно, тексты квестов в новом эпосе и локациях
Когда разбирали себе проверяемые классы, выбрала этот, потому что знаю его наравне с основным Охотником, но хантов оказалось и без меня многовато Почему именно перевод умений и наследий... видимо, именно эти неточности больше всего мне "колют глаз" и мешают в вышедшем релиз-контенте.
Расскажи немного про рейдовую Великую Битву. Как собирались, как сходили, что было интересного во время похода, что проверяли-ловили-отслеживали?
Рейдовая битва была довольно интересным опытом. Собирались в нее по договоренности, примерно за день. В первом походе, естественно, все бегали кто куда, не были распределены задачи, и поэтому был веселый бардак В дальнейшем, конечно, определились у кого какая специализация прокачена, и кому какие задачи удобнее выполнять. Ловили... командиров, кричащих на аглицком, ошибки, прописывающиеся в чат при использовании предметов, и просто непереведенные тексты. В целом, рейдовые битвы оказались веселым и динамичным действом
А были ли какие-то очень запомнившиеся баги-ошибки-неточности-забавности?
Ну, грудь, которую можно увеличить за мифриловые монеты вне конкуренции , всякие рычаги, девочки-мужчины и, конечно, Призраки-воины в битвах
И каково же общее общущение после теста? Как думаешь, сборка, которую сейчас старательно устанавливают на лайв, порадует игроков?
Есть ощущение большой проделанной работы, особенно при взгляде на количество жучков в багтрекере. Думаю мы, как тестеры, сделали все, что смогли. Остальное зависит от разработчиков. Учитывая отсутствие всплывающих данных в этой сборке, что является некой "больной мозолью", некоторый "вайн" в любом случае будет. Но я думаю, что недовольные всегда найдутся, и поддаваться пессимистичным настроениям не стоит Придет патч, и циферки снова нас порадуют своим присутствием
chillie5 (Чилька, Мирквуд)
Самый стандартный вопрос, который в любом случае ожидает каждого тестера! Какие мысли будоражили разум, когда в голову пришла идея подать заявку на тест? Ну там, планы, чаяния, надежды...
Сейчас в Лотро немножечко скучно. Все рейды пройдены, онлайн упал. Так что в первую очередь я хотела освежить свои чувства к любимой игре. Как раз недавно я поучаствовала в тесте другой игры. И даже не смотря на то, что в результате игра мне не понравилась, сам процесс тестирования мне пришелся по душе. А тут такая возможность появилась и в Лотро. И я решила попробовать свои силы. В планах было все свободное время посвятить тесту. Очень хотелось быть максимально полезной
Читать дальше (+/-) И как, максимальная полезность оправдала себя? Вообще, как проходили будни типичного тыжтестера?
К моему сожалению, времени на тест у меня было мало - всякие обстоятельства помешали. Так что за пределы Таверны редко выбиралась. В основном занималась легендарками и ремеслом. Потому что хотела с максимальной эффективностью провести то малое время, что я уделяю тесту.
Охотников до квестов было достаточно и без меня, поэтому в первую очередь решила заняться тем, что не каждый тестер делает. Я нашла немало багов. Но, зайдя в багтрекер, обнаруживала, что они уже известны Так что полезными оказались лишь 2 репорта.
С наследиями на легендарных предметах и на лайве регулярные расхождения (например, тех, что в Лавке и на, собственно, предметах, или описания наследий и их реальное действие). В "Хельмовой Пади" с этой неразберихой стало получше?
На тесте не было доступа к Лавке, что очень печально. Ведь на лайве это действительно проблема. А вот расхождения в описаниях и действия мне не попадались. Зато были ошибки в переводе измененных наследий.
С другими тестерами пересекалась в игре? Не в плане пофлудить в скайпе, а именно "по работе"?
Да, ходили тестить битвы несколько раз. Правда, в рейдовую мне попасть не удавалось. Рано начинался рейд.
А какие битвы попали под бдительное око? И что именно там проверяли, а, главное, как?
Названия я, кроме Сверкающих пещер, не запомнила. Ходили в первые три битвы в группах на 3 и 6 человек, а также в одиночные, но вдвоем. Так как механику битв я не знала (и до конца не разобралась до сих пор ) , просто бегала в поисках ошибок локализации - будь то чат или имена, речь НПС.
Таковые имелись. А вот каких-то существенных багов мне найти не удалось, хотя они были, судя по отчетам игроков.
Каково оно было - "работать" (играть ) с другими тестерами, самыми разными, с разных серверов?
Повторюсь, что к сожалению, мне не удалось много времени уделить тесту. Так что по "работе" мы пересекались не часто. Но при общении у меня не возникало чувства, что напарники с другого сервера. Нас всех объединяло общее дело и любимая игра Было даже такое ощущение, что мы состоим в одном содружестве. Хотя по сути так и было Так что впечатления остались самые позитивные.
Как думаешь, принесли ли тестеры пользу? Не перекочуют ли ошибки на лайв, будет ли всё радужно и чудесно?
Я не верю в сказки. Поэтому думаю, что какие-то ошибки все же перекочуют, не смотря на огромный объем работы, проделанный тестерами. В любом случае, я считаю, что тест был полезен. Без него сборка была бы неиграбельна. Или нам пришлось бы ждать установки еще о-о-очень долгое время
Sanyfer (Санифер, Агларонд)
Чем привлекло тестирование "Хельмовой Пади"? Почему, собственно, решила подать заявку?
Ответ наверное банальный, но просто было интересно, что из себя представляет тестирование Опыта такого не было, поэтому и было интересно. Ну и, само собой, хотелось внести свой вклад в подготовку обновления
Читать дальше (+/-) И как, что же из себя представляет тестирование?
Читать-читать-читать-репорт-"о-о-о, красивая локация"-"не отвлекаться, читать!" Это укороченый шуточный вариант, но на деле примерно так и выглядит. Много текста, новые ветки талантов и предметы. И все нужно внимательно прочитать и проверить на работоспособность
Были ли какие-то особо запомнившиеся моменты тестирования, ляпы, события?
Для меня тестирование стало одним большим запомнившимся событием Компания тестеров подобралась очень душевная и веселая, админы часто с нами общались, и это было приятно Конфу в скайпе можно разбирать на цитаты Еще запомнились наши походы в Великие битвы, было интересно и битву попробовать, и с ребятами пообщаться.
А "ляпом" можно назвать то, что я, усиленно натестировавшись, не могла потом спокойно читать книжки Невольно пыталась выискать ошибки, чтоб написать репорт
Расскажи про поход поподробнее. Что там было интересного? Как тебе Битвы вообще? Какую специализацию предпочитаешь? И, главное, что вы там проверяли, и нашли ли что-то "непотребное"?
Сами Битвы привлекают тем, что это что-то новенькое. Не знаю, надолго ли хватит этого впечатления (так как рейдовая битва только одна), но сама задумка интересная. Специализации прокачивала две (инженера и предводителя) и по ситуации их меняла. Каждая по-своему полезна, особенно если роли распределить заранее, а не бегать кто куда успел
А проверяли мы тексты и озвучку. После проверки обнаружили иностранных наемников в рядах командиров! Проще говоря, английскую озвучку, но репетитора по русскому к ним уже приставили Есть еще один неприятный момент с рейдовой битвой, но я о нем в подробностях расказывать, пожалуй, не буду и, надеюсь, его в конечном итоге исправят, и никто о нем уже и не вспомнит
Если абстрагироваться от "компанейскости" чатика - каково было работать с игроками с других серверов? Вообще - по душе ли пришлось именно тестирование - игра ради поиска ошибок?
Что касается игроков с других серверов, то особо на этом внимания не заостряла, но было интересно. В основном, для меня это были новые люди, знакомых односерверовцев только двое Кого-то знала по форуму, с кем-то пересеклась впервые, но трудностей не возникало, успешно познакомились и сотрудничали. Даже немного жаль, что нельзя ходить в гости между серверами
А тестирование ради поиска ошибок на самом деле увлекает. Конечно, устаешь периодически, но все равно интересно. Тем более новый эпос и квесты сами по себе захватывающие, так что совмещается приятное с полезным. Ну а "покопаться" в умениях и талантах - это точно полезно, уже изучила новые ветки (прониклась интересом к желтой хантовской ), приноровилась к новым сочетаниям умений. А еще, когда тестили новую сборку, было очень отрадно видеть исправленные ошибки, особенно из своих репортов, приятно приносить пользу Так что тестировать, находить ошибки, разрисовывать скрины красными квадратиками для репортов и так далее очень понравилось
И как думаешь, принесли ли пользу тестеры? Готов ли моральный щит от гнилых помидоров и тухлых яиц, заботливо запасаемых добрыми форумчанами? И не проберутся ли ошибки на лайв?
Однозначно тестеры помогли, нас админы очень хвалили А моральный щит был готов еще с начала теста Всегда найдутся те, кто обвинит и тестеров, и администрацию во всех смертных грехах. Всем не втолкуешь, кто есть разработчик, а кто есть локализатор.
Некоторые ошибки, это не исключено, могут перебраться на лайв. Как минимум, из-за того, что сама Турбина уже поломала нам всплывающий урон финальной сборкой :-( Конечно, неприятный момент, но, надеюсь, это будет единственной существенной ошибкой.
Вообще, как я поняла, Турбина не очень любит исправлять ошибки в механике, поэтому чаще всего просит ждать патчей или следующих обновлений. Еще есть подозрение, что останется-таки небольшой косяк с одним умением у ханта, но он не очень серьезный, поэтому сильно жизнь не испортит.
Вообще всем, кто будет это читать, хотелось бы сказать, что тестеры и админы очень старались. Ардеола, Арто и редактор Александр постоянно с нами общались, бывало, что сидели с нами до 12 ночи и дольше, и даже в выходные, не только в скайпе, но и в самой игре. Отдельная благодарность дозорным, их багтрекер существенно облегчил жизнь на тесте. Все мы старались найти каждую ошибку, но не все в выходе обновления зависит от нас.
Watanuki (Анруэль, Форност)
Расскажи, что вообще побудило оставить анкету на тест?
Ну, во-первых, признаюсь честно, это банальный интерес. Очень хотелось посмотреть на Хельмову Падь. Это же одна из первых глобальных битв! Во-вторых, было интересно попробовать себя в роли тестера... опыт был, но небольшой и немного другого плана. А тут появилась возможность хоть немного, но помочь любимому проекту.
Читать дальше (+/-) Если не секрет - какой именно опыт?
Была ГМом (хотя у нас их называли наставниками) в одной браузерке... и прежде, чем открывались новые локации, мы проверяли корректность квестов, тексты, работоспособность НПЦ, искали наличие разных багов перед открытием этой локации для игроков.
Работа, в принципе, похожая, но тест был общий с гора-а-аздо меньшим объёмом
А кроме альтруистической жажды помочь проекту и любопытства - были какие-то ещё цели? ну там, не знаю, посмотреть и пощупать новое дерево талантов, или что-то вроде того? Какие-то определённые задачи ставила перед собой?
Ну конечно! С такой переделкой классовых талантов и умений новое дерево талантов очень интересовало. Дневники разработчиков и видео с глобала - всё равно не то... Это надо видеть своими глазами и пощупать своими руками
А основной задачей ставила перед собой разбор талантов и умений взломщика. Так как у нас почемуто бургов почти не было, надеяться на других не приходилось, старалась не пропустить ничего. Надеюсь, справилась
Ну и разбор ремёсел... ещё до теста видела много неточностей и ошибок, а теперь появилась возможность их исправить.
Как думаешь, старания тестеров не пропадут втуне? После "Всадников Рохана" некоторые ошибки таки прокрадывались на лайв-версию...
Ну, как говорят, у семи нянек дитя без глаза. На 100% ошибки искоренить вряд лли возможно, но мы старались отметить все, не раз проверяли друг за другом... Но, как показала практика с тем же Роханом, в готовой сборке могут и быть новые ошибки, уже не зависящие от нас.
Вернёмся к взломщикам. Само собой, кто хотел - уже поиграл на глобале, посмотрел фан-сайты и видео, отписался на форуме, но... каковы ощущения от изменения класса? Личные, так сказать, сугубо взломщицкие.
Ну сначала была паника, хех.
Я, конечно, знала что часть скиллов уберут, добавят новые... но когда не выбрана специализация, и на панели всего десяток умений, это как-то испугало. Первая мысль: чем же я бить-то буду? Уже по мере того, как начала разбирать ветки талантов, да и сами умения, поняла, что не всё так плохо, а даже очень хорошо Уменьшение откатов на многие умения не могли не порадовать, а новые скиллы превзошли все мои ожидания. Конечно, придётся долго ещё привыкать к тому, что если ты в красной ветке, про полный набор уловок можно забыть (но выбор всегда есть, можно не брать все таланты красной ветки, а взять несколько из желтой). Ну и не может не радовать возможность перехода из одной ветки в другую без беготни к бардам. А для бурга это немаловажно, так как от них, кроме мощного точечного урона, зачастую ещё требуется контроль.
На чём-то проверяла новинки? Чучела, схватки, мобы, Великие Битвы?
Ну, у чучел в Сноуборне я практически поселилась
Некоторые проверялись в инстансах, так как трёх чучел рядом не поставишь и не заставишь активно атаковать Какие то проверяла в ПвП (спасибо живучим мерестрелькам).
В поисках чего-то толстого (обычные мобы как-то стали быстро умирать) даже заходила в гости к Чапе в Морию
А в какие именно инстансы ходила?
Ходили в Школу, Библиотеку Там Мирдайна, дружно проверять умения. Также соло занесло в Драконидово крыло Хелегрода, правда, ходила ради квеста на свитки древней мадрости, но в итоге очень хорошо потренировалась на довольно серьёзных противниках
В Великие Битвы не наведывалась?
Конечно, наведывались, как по эпосу (соло), так и вдвоём, вшестером и рейдами.
И каковы впечатления? Какую специализацию предпочитаешь? И почему?
Рейдовые походы были действительно весёлые и интересные!
Очень понравилась атмосфера битв! Защитники на стенах, большущие катапульты и огромня армия врага, которая с каждой минутой всё ближе и ближе...
Конечно, первые походы были весёлые. Паника, хаотичая беготня с криками: "А что тут вообще делать?" и " Я заблудилась! Где все?" (последнее, в основном, относится ко мне ). Но, разобравшись, выбрав специализацию себе по душе, все начали заниматься своим делом. В последних походах уже была видна слаженность действий, кто-то сидел на катапультах, кто-то бегал скидывал лестницы врагов и сыпал камнями им на головы из камнебросов, кто-то отдавал приказания предводителям защитников стены.
Мне понравилась ветка инженера, довольно интересно стрелять из катапульт и полезно возводить разного рода заграждения.
Возможно, уже на лайве получше пресмотрюсь к авангарду.
Стоят ли Великие Битвы того, чтобы ради них делалось отдельное крупное дополнение и даже отменялся принцип бесплатного эпоса?
По поводу отдельного дополнения... Кроме Великих битв, там ещё имеется 5 локаций с массой интересных квестов.
Платный эпос... Ну тут ничего нельзя поделать, эти битвы входят в состав дополнения. События Битвы за Хельмову Падь - неотъемлемая часть эпической линии, мимо них никак нельзя было пройти.
И да, они стоят того. Особенно сам Эпос в Хельмовой пади, когда всё сражение разворачивается на твоих глазах. Очень интересно реализованы временные промежутки. Благодаря им сохранилась сама атмосфера этого сражения.
Атмосфера больше на фильм похожа, или на тот образ, который сложился после прочтения книги?
Наверное, ближе к книге, потому что когда читаешь, переживаешь все события вместе с героями, тут точно так же, ты часть этой истории. А в фильме ты лишь наблюдаешь всё со стороны, да, масштабно, да, зрелищно, но тебя это никак не затрагивает.
Часто пересекалась с другими набранными тестерами? Каковы были вообще взаимодействия?
Ну, в конфе пересекались каждый день Там дружный коллектив тестеров и не только, всегда помогут советом, поднимут настроение и никогда не откажут в помощи по игре.
Поначалу пересекались не часто, так как все сидели и либо разбирали таланты, либо вдумчиво читали тексты квестов.
Довольно часто требовалась помощь для проверки того или иного скилла. Даже несколько раз приходилось приносить себя в жертву ради того, чтобы менестели и Хранители рун проверяли боевые ресы Также собирались на боевые отряды и рейдовый квест, ну и, конечно, Великие битвы!
Расскажи про совместные походы - как мелкие, так и рейдовые. Как собирались, как координировались, что делали, что проверяли.
Сборы чаще были спонтанными. То кому-то надо было проверить новые таланты или умения, то проверяли, исправлены ли ошибки в том или ином инсте, то просто хотели опробовать возможности свих персонажей на 95 уровне...
А вот к рейдовым походам готовились заранее. Дружно решали, в какое время будет удобней собраться, дату и время вывешивали в новостях содружества, не раз напоминали в скайпе, а уже ближе к рейду собирались в РК.
Проверяли совершенно всё: от текстов заданий, описаний предметов до логов боя и озвучки персонажей.
И как ощущения по итогам - как походов в частности, так и теста вообще? Чувствуется привнесённая польза?
Это было крайне интересное приключение, которое оставило массу хороших воспоминаний. На лайве прохождение ХП будет уже другим. В большинстве своём - ради прокачки персонажа, битвы - ради получения наград, повышнения рангов, а тут проходилось всё ради удовольствия, хоть и глаза цеплялись за каждую надпись в поисках ошибок. Но было совершенно неважно, какую награду ты получишь за тот или иной квест или битву, важнее - чем же закончится история Фритгильды или Хильдит.
Ну а польза... конечно, чувствуется Общими стараньями отловили около полутора тысяч жуков, которые могли оказаться на лайве. Три недели внимательного чтения квестов, названий предметов и подсказок к ним, разбора веток талантов персонажей, ремёсел прошли явно не зря.
Novichok911 (Флайори, Форност)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Сподвигла меня мысль: о, а неплохо было бы поучаствовать в тесте любимой игры! Я, как всегда, тянул кочуна за хобот, всё читал другие заявки, ужасался. Ощущение собственной беспомощности (ну, вы понимаете, одинокий гном в большом-большом мире, да что он может изменить?..) боролось во мне с желанием сделать так, чтобы после тебя в Средиземье стало чуточку уютнее (посадить цветочков, гирлянды там развешать, исправлять буковки). Отчаяние от прочтениях некоторых анкет почти поглотило меня, но вовремя попался на глаза один знакомый эльф.
— Ну как, ты будешь участвовать в тесте?
— Не знаю, страшновато одному как-то.
— О, так мне тоже. А давай-ка вместе анкеты подадим!
— Ну ла-адно. И только попробуй меня обмануть, ухи оторву!
Вот так, в последний момент (и даже немножечко за гранью дозволенного времени) мы подали заявки.
Планировал я заниматься именно тем, чем и предлагала администрация: искать ошибки в текстах заданий, умений, засекать англоговорящих и англопишуших шпионов на территории Рохана.
А мечтал, как всегда, о славе и почёте. Естественно, только заслуженных!
Читать дальше (+/-) И вот он - тестовый клиент! Расскажи о своих ощущениях.
Буквально пару слов.
Тесты-то всякие у гнома уже были. Но в таком тесном кругу общения с другими персоналиями трёх серверов, редакторами, администрацией гном оказался впервые! Таверна была здоровская. Особенно, когда перевели имена всем тамошним посетителям.
Проблем с вылетами не наблюдалось. Лично я вообще больших отличий между тестовым и "живым" серверами не заметил.
Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Решил не возводить всяких песочных замков и выбрать знакомые классы и специальности. В итоге двумя основными персонажами на ТС у меня оказались менестрель и хранитель рун. И да, они были почти что копией "лайвовского", даже по внешности.
Хотя по просьбе некоторых участников ТС создавались и персонажи других классов.
А почему?... потому что БАРУК КХАЗАД!!!
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в среднем проходили трудовые будни.
Гном заходит на сервер, проверяет список присутствующих. Здоровается при наличии таковых. Открывает окошко классовых талантов и зависает... в смысле, пытается вспомнить, о каких ошибках он сообщил вчера и какие оставил на сегодня. Дальше гном направляется в Рохан, и начинается планомерное истребление орочьего племени под стенами Сноуборна. Проверил навык и так, и эдак, нормально, следующий. Периодически гном залезает на боевого пони и проверяет уже верховые умения. Когда местность надоедает (хотя видели бы вы этот потрясающий закат!), гном отправляется в Вилдермор — почему-то именно тамошние задания я решил потестировать, справедливо рассудив, что желающих на эпос Хельмовой пади и так предостаточно. И в Вилдерморе таки находится занятие для любопытного гнома.
Планы, описанные в первом пункте - это, конечно, хорошо, но реальность часто не соответствует ожиданиям. Что преимущественно подвергалось проверке на тесте? Какая сфера тобою тестировалась-читалась больше всего?
Это странно, но планы до включения ТС практически совпали с моими реальными занятиями на тесте. Как говорилось выше, эпосом занималось достаточно большое количество тестеров, поэтому я решил уделить внимание классовым умениям и некоторым старым локациям. Но если вдруг попадалась ошибка не по моему профилю, гном решительно не мог пройти мимо и оставлял репорт, предварительно покопавшись в поиске.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Хм... если почтенная Интервьюер намекает, что гному попадались ошибки вроде "ах, какой ужас, закрываем сервер, шеф, усё пропало!"... нет, такого "поражения" не было. В основном всё интересное и забавное находили другие и активно делились этим в нашей конференции. Было много положительных эмоций! Например, сундук в личном доме игрока после патча внезапно превратился в... грудь! В связи с этим появилась шутка про увеличение груди за мифриловые монеты (хихикает).
Единственное, что по-настоящему запомнилось гному — он однажды сломал на пару часов систему автолута. Недуг прошёл сам собой, но впечатления (ах, ностальгия по старым временам!) и мысли вроде "фермеры, гореть вам теперь у Балрога на сковородке!" остались.
К сожалению, не удалось выяснить способ поломки автолута и возможность его повторения.
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Компания очень порадовала. Даже очень-очень! Боязнь столкнуться в конференции с людьми, которые "идут тест, чтобы проверить фонтаны, ногу бурга" и прочая, улетучилась в первый же день! Атмосфера была очень дружной (по крайней мере, гном в дружбе не отказывал никому), уютной и весёлой. На призыв о помощи (даже если гном честно предупреждал, что придётся подставить собственную тушку под удар) всегда откликались. Особо коварные персоны пытались заманить гнома на Эттены, но гном не поддался на уговоры!
Да и возможности Таверны, чего уж тут скрывать, порадовали. Шаг-второй — и ты уже 85-го уровня, и все-то у тебя добродетели есть. Раз в неделю — нате вам 250 золотых! И все-все рецепты, ингридиенты и материалы к вашим услугам, господин гном. Ох...
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь? Каковы впечатления?
Да-а, рейдовые походы в Хельмову Падь — отдельный абзац для рассказа. Двенадцать храбрецов плечом к плечу с защитниками Хорнбургской крепости и старыми знакомцами Гимли и Леголасом вместе против орочьих орд!
Инженеры сразу берутся чинить катапульты, тут же заряжают их и... "Огонь! О, смотри, как хорошо полетел. Ну точно больше сотни орков накроет". Кто-то таскал камни для камнесбросов, чтобы атакующим снизу жизнь сиропом не казалась. Руководители раздавали распоряжения командирам отдельных отрядов, решая на ходу, будут ли в ходе осады полезнее щиты или двуручные мечи.
Но на подготовку дается совсем немного времени, и вот уже вражеские катапульты роняют на наши головы огненные шары. Ты орёшь ближайшему отрядному командиру "ЩИТЫ НАВЕРХ", и те из воинов, которые тебя услышали, пытаются закрыться щитами от орочьих снарядов.
А потом орки начинают штурмовать стены, взбираясь по лестницам и верёвкам. Гном в меру сил скидывает их обратно, но силы неравны. Гном понимает, что лучше всего будет позаботиться о защитниках, и достаёт мешочек, на котором болтается бирка "Каменные живчики".
В общем, я сам себе в рейдовой битве выбрал роль целителя защитников. Тем более, что по внутренним ощущениям хранителю рун этим заниматься куда как сподручнее, нежели менестрелю. Гному — чувство выполненного долга, а кому-то будет меркантильный интерес, ведь в том числе и от количества выживших при штурме Хорнбурга зависит итоговый рейтинг битвы, а значит и награда.
Самое интересное выясняется в процессе — многие предметы, которые по идее надо чинить, гораздо быстрее восстанавливаются соответствующими умениями. Так что объектом моего внимания были не только воины-защитники, но и всякие рабочие, ящики, заграждения, катапульты и прочая.
В целом, сложилось ощущение, что для хороших наград таки потребуется командная работа всех участников рейда. Если кто-то решит переждать в сторонке ("а чего мне напрягаться, если взяли рандомом?"), уже какое-нибудь дополнительное задание может быть под угрозой. Так что всем трудиться, трудиться и еще раз — не надо проверять высоту крепостной стены на собственной шкуре!
Итог: было весело, интересно, местами трудно и переживательно за общий успех мероприятия. Большое всем спасибо!
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Конечно, оно того стоило! Где ещё гном бы мог повстречать представителей всех трех игровых измерений, в одночасье разбогатеть, забить свою головушку полезными знаниями и экипироваться покрытыми самой свежей пылью предметами Первой эпохи, как не тут?!
Полезны ли тестеры?.. Тут как в песне: "Наша служба и опасна, и трудна, и на первый взгляд как будто не видна". Стоит хотя бы на один день окунуться в тестерский быт с головой, а после всего представить: что было бы если, дополнение вот прям в таком виде возьмут и установят сейчас?! Или всё же лучше выпустить контент, сократив количество досадных очепяток? Гном выбирает второй вариант!
Впрочем, я и до теста не сомневался в полезности людей, у которых на форуме красуется "конный медальон".
За сим гном откланивается и желает всем приятной игры в хорошей компании!
borozhej (Ворожей, Мирквуд)
Что сподвигло оставить анкету на тест? Какими были чаяния, ожидания, мечты, планы?
Честно говоря, скука В игре застой, в других проектах – тоже: либо полное ни о чём, либо здравствуй, отсутствие локализации. В принципе, что и как делать на тесте, мне уже знакомо, чай, не первый раз. Поэтому я долго не решался, пока в старом чатике, который существует ещё с теста Рохана мне не подкинули идейку, чем можно заняться на тесте и что, по сути, смогу сделать быстрее других. Это-то и подтолкнуло меня в сторону отправки анкеты… ну и дружеские подзуживания ребят, знакомых по старым тестам тоже сыграли свою роль.
Читать дальше (+/-) Какого персонажа создавал для теста, был ли он, этот персонаж, копией лайвовского? Почему?
Первый созданный персонаж был менестрелем, но так как я им прошёл пролог… пришлось создавать другого. Посмотрев списки разбора классов, создал ХРа. Он, как и прочие тестовые персонажи, создавался максимально приближенным к лайвому. Даже скиллы на панели расставляю как на обычном сервере. Это делается нарочно, так как играя тем же персонажем, что и обычно, чётче видишь малейшие отклонения и «необычности» в привычном ходе боя. И уже начинаешь выяснять отклонение это (баг), или нововведение.
Итак, один день из жизни тестера! Расскажи, как в среднем проходили трудовые будни.
Ну-у, первым делом заходишь в чат тестеров: здоровкаешься там, читаешь последние обсуждения, возмущения, шутки-подколки разные. Затем запускаешь клиент и багтрекер. Пока грузится клиент, смотришь, как там поживают твои «жучки»: приняты ли, прощупаны ли, или какие-то замечания есть. Если есть – исправляешь, дополняешь или ещё что там требуется Потом ставишь себе примерные задачи. По первости у меня были проверка новых вещей, так как мной был написан плагин, позволяющий видеть все предметы в базе игры, то было проще охватить больший спектр вещей с минимальными затратами времени. Выглядело это, конечно, ужасно: два столбца с иконками и названиями предметов мелким шрифтом, предметов же тысячи! %) Радовало то, что они сгруппированы примерно: тут крафт портного, там эттенские сеты, а вот и схваточный дроп, ну и так далее. Вещей, к сожалению, оказалось СЛИШКОМ много, поэтому приходилось однотипные пропускать, проверив выборочно десяток. Однако уникальные, вроде квестовых предметов, сетов, обменной бижутерии, нового крафта, подвергались внимательной вычитке. Если находилась ошибка, тут же проверял её наличие в багтрекере, при отсутствии ctrl P, минимальная обработка скриншота и быстрая отправка репорта. Затем просто стал развивать ХРа, постепенно осваиваясь с новой механикой и в боевых условиях пытаясь выяснить верность работы умений и талантов. А где развивать ХРа? Естественно, на новых заданиях и эпосе. Попутно пришлось вычитывать их… ух, ну и занятие, я вам скажу… Стоишь, перечитываешь один и тот же текст по два-три, а то и более раза. Ошибки тут же отправлялись в багтрекер. После ХРа перешёл на ХМа, всё ж таки этот класс я знаю лучше.
Какие ошибки запомнились, бросились в глаза, поразили?
Ну, самая смешная, наверное... домашний сундук, внезапно ставший «Грудью» ;-) Ох, и повеселились мы с этим в чатике
А что на тесте, наоборот, порадовало?
Если сравнивать с предыдущими тестами, то это безусловно и бесспорно – плотнейшая и активнейшая работа со стороны локализатора с тестерами: постоянное общение в чате чуть ли не круглосуточно, причём не только КМа, но и редактора, и администратора. Более того, нам был предоставлен удобнейший инструмент – Багтрекер – созданный на базе сайта Дозорных Миндона. Благодаря ему, а также отличной координации работы тестеров, тест проходил легко и быстро.
Каково было работать в команде с другими игроками с самых разных серверов?
Команда подобралась просто шикос! Не только «старички», но новички. Особенно порадовали последние – столько энтузиазма и оптимизма! Честно говоря, весь тест по большей части и не задумывались, кто откуда – все были единой командой, одержимой одной идеей… не-ет, не закончить тест побыстрее и не накопать больше «вкусняшек». Нет! Все были одержимы «жукоманией», найти побольше жуков и посочнее ;-)
Участвовал ли в рейдовом походе в Хельмову Падь? Каковы впечатления?
Да, я был в рейдовых походах в Хельмовой Пади – это было что-то с чем-то и под чем-то! ;-) Крики «А-а-а, спасите, помогите – знамя/командира/бойца теряем!», «Ай, катапультой накрыло!», «Балллин, а это задание где? Куда бежать? Кого хватать?» И как на футболе - одной дружной кучкой то туда, то сюда! А ведь при этом надо было слушать, что там орут неписи, что пишется в чатах и так далее, и тому подобное. В общем, отрывались по полной!
Как ощущения после теста? Оно того стоило? Как думаешь, полезны ли тестеры?
Как говорила секретарша Верочка из «Служебного романа»: «Отпад!» Более весёлого, продуктивного и интересного теста я не видел. А о полезности можно судить по тому жучиному зоопарку, что был отловлен ;-) 1500 жуков – это вам не тут, там и где вам быстро! ;-)
|