Могильники: остаться в живых (45 )
Подробный гайд по схватке можно найти
тут.
Место действия - Северные могильники, около Мертвого Зубца
Тип схватки: выживание.
Отдельной карты нет.
Самая необычная схватка
(заслуживающая отдельного гайда, так что здесь все расписываю коротенечко). Рассчитана на 3, 6 или 12 человек. Задача - продержаться полчаса (а лучше час), отбиваясь от постоянно прибывающих волн противников. Через 10 минут после начала схватки количество одновременно присутствующих на карте мобов достигает максимума, новые появляется только после того, как были убиты старые. При этом обычные противники появятся на карте уже через 20 секунд после убийства тех, на чье место они прибегают, а воители - через 2 минуты.
В схватке огромное количество деяний. Большая часть из них делится на три части (в зависимости от количества проходящих - на малое братство, на братство или на рейд). Также для большинства деяний нужно продержаться в схватке 30 минут (причем у деяний есть отдельные этапы - 5, 10, 15, 20, 25, 30 минут), час нужен только для увеличения количества убитых за время схватки мобов и воителей.
-
Без потерь (продержаться полчаса, не потеряв ни одного воина)
-
Преимущества разнообразия (продержаться полчаса при том, что в пати/рейде нет повторяющихся классов)
-
Проверка на прочность (просто продержаться полчаса)
-
Просто и наглядно (продержаться полчаса, не используя комбо-приемы)
-
Снисхождение к врагу (продержаться полчаса, не убивая воителей врага)
-
Упокоенные мертвецы (уничтожить 50/100/250 врагов за одну схватку; для выполнения деяния на 250 врагов за схватку необходимо убивать и воителей - каждый из них считается за 6-9 врагов; простых мобов на это деяние не хватит)
Есть и отдельное деяние за выполнение одинаковых деяний на малое братство/братство/рейд.
Есть и деяние на выполнение всех деяний схватки (на малое братство, братство и рейд; не нужно выполнять только деяние на убийство мобов)
Враги:
- лимрафны
- умертвия
- баргесты
- призраки
Титулы:
имя фамилия из Тех, кто выжил в Могильниках