Сопротивление
Влияет на вероятность того, что Тактическое умение, применённое против вас, не сработает.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%).
Сопротивление в равной степени влияет на
все виды тактических умений.
Их всего восемь: Страх, Рана, Болезнь, Яд, Клич, Песня, Физический Эффект, Тактический Эффект.
При взаимодействии с противником рассчитывается следующим образом:
С% = С - И,
где
С - ваше Сопротивление,
И - Искусность противника,
С% - итоговая вероятность того, что применённое противником Тактическое умение на вас не сработает.
Для расчета
Сопротивления используется
общая формула:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где
R/L - Рейтинг/Уровень, а
Yo,
K и
Xo - константы для определенного диапазона значений
R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для рассчета
Сопротивления:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Кап рейтинга = 35022 >
50% (на 95-м уровне).
(Предположительно, т.к. не проверялось)
Также есть некторые умения, которые
игнорируют Сопротивление.
Повысить вероятность Сопротивления можно также за счет бонусов, которые дают непосредственно % к Сопротивлению
Защита от крит. атак
Снижает величину получаемого критического и разгромного урона.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%).
Вычитается из модификатора крит. урона противника напрямую. Пример:
Если у противника модификаторы критических атак 1.7х и разгромных атак 2.2х, а ваш процент защиты от крит. атак = 25%, то итоговые модификаторы противника будут равны 1.45х и 1.95х соответственно.
Модификатор критических и разгромных атак противника не может стать ниже, чем 1х.
Перевод рейтинга в проценты начинается с примерно 1% за каждые 100 единиц рейтинга с небольшим снижением эффективности по мере роста рейтинга.
Примеры пересчета рейтинга в проценты для персонажа 95го уровня:
9500 = 50%
13000 = 57.8%
18626 = 66.2%
25138 = 72.6%
Восприимчивость к лечению.
Влияет на количество восстанавливаемого вам Боевого Духа умениями лечения.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%)
Рассчет ведется следующим образом:
H = Ho*(1 x),
где
Hо - цифра исцеляющего умения,
x - процент бонуса к получаемому лечению в единичном виде,
H - итоговая цифра получаемого лечения
Для расчета бонуса к
получаемому лечению используется
общая формула:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где
R/L - Рейтинг/Уровень, а
Yo,
K и
Xo - константы для определенного диапазона значений
R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета бонуса к
Получаемому лечению:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Кап рейтинга = 15025 >
25% (на 95-м уровне).
Превысить это значение можно только за счет нерейтинговых бонусов, которые дают непосредственно % к величине бонуса.
Бонус к получаемому лечению не работает для "вампирок" то есть для умений, величина исцеления которых зависит от нанесенного урона.
К таким умениям относятся, например, Метка Слабости у Рыцарей и Упоение Битвой у Защитников.
Уклонение: Блок, Парирование, Уклонение
Параметры влияют на вероятность полностью или частично избежать атаки ближнего и дальнего боя. Сокращенно - БУП.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
При взаимодействии с противником расчет ведется следующим образом:
1) Рассматривается
Тип боя противника с вами:
а) Тактическое умение - БУП не работает
б) Умение дальнего боя - работают только Блок и Уклонение
в) Умение ближнего боя - БУП работает
2) Рассматривается расположение противника относительно вас:
а) Противник
перед вами или
сбоку от вас - БУП работает
б) Противник
позади вас - работает только Уклонение
3) Рейтинги вашего БУП'а пересчитываются в проценты (%)
4) Рейтинг Искусности противника пересчитывается в процент (%)
5) Из вашего БУП'а вычитается Искусность противника:
Б% = Б - И*[Б/(Б У П)]
У% = У - И*[У/(Б У П)]
П% = П - И*[П/(Б У П)],
где
Б,
У и
П - ваши Блок, Уклонение и Парирование,
И - Искусность противника,
Б%,
У% и
П% - итоговая вероятность того, что вы Блокируете, Уклонитесь или Парируете атаку противника.
Если при взаимодействии с противником работает только часть параметров, то значения остальных нужно принять за ноль.
6) Для итоговых значений БУП'а "бросается кубик":
а) "Кубик" попал на один из параметров БУП'а - вы полностью избегаете атаки противника, Уклонившись от нее, Блокировав или Парировав - в зависимости от того, на что попал "кубик". Если атака дополнительно должна была наложить тактический эффект, то он также
не сработает.
б) "Кубик" не выпал ни на один из параметров БУП'а - бросается второй "кубик"
7) Бросается второй "кубик" для параметров частичного БУП'а:
а) "Кубик" попал на один из параметров Частичного БУП'а - вы частично избегаете атаки противника, Частично Уклонившись от нее, Частично Блокировав или Частично Парировав - в зависимости от того, на что попал "кубик". Если атака дополнительно должна была наложить тактический эффект, то:
- Переводится в процент (%) рейтинг Искусности противника
- Переводится в процент (%) рейтинг вашего Сопротивления
- Рассчитывается Итоговая вероятность того, что тактический эффект атаки не сработает на вас
- бросается третий "кубик": если "кубик" выпал на Сопротивление, то тактический эффект противника не срабатывает, если не выпал - срабатывает.
б) "Кубик" не попал ни на один из параметров Частичного БУП'а - Частичный БУП не срабатывает.
Для расчета вероятности
БУП'а и Частичного БУП'а используется
общая формула:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где
R/L - Рейтинг/Уровень, а
Yo,
K и
Xo - константы для определенного диапазона значений
R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета
БУП'а:
Кап рейтингов Блока, Уклонения и Парирования = 14403 >
20% (на 95-м уровне).
Превысить это значение можно только за счет нерейтинговых бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Таблица для расчета
Частичного БУП'а:
Кап рейтинга Частичного БУП'а = 14040 >
10% (на 95-м уровне).
Превысить это значение можно только за счет нерейтинговых бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Количество поглощаемого урона при Частичном БУП'е зависит от процента (%) БУП'а (Смягчение при Частичном уклонении зависит от процента (%) Уклонения, Частичного Блока - от (%) Блока, Частичного Парирования - от (%) Парирования)
Рассчет ведется следующим образом:
X = Y, если Y < 15%,
X = 15%, если Y >= 15%,
где Х - процент (%) смягчения урона бри Частичном Блоке, Частичном Уклонении или Частичном Парировании, Y - итоговое значение Блока, Уклонения или Парирования, которое осталось после взаимодействия с Искусностью противника.
Процент смягчения урона при Частичном БУП'е можно поднять с помощью реликвий для легендарного предмета.
Взаимодествие параметров между собой и с Физическим и Тактическим смягчениями:
1) Параметры БУП'а
складываются напрямую:
F = B E P,
где F - Общий БУП, B - Блок, E - Уклонение, P - Парирование
2)Параметры Частичного БУП'а
складываются напрямую:
pF = pB pE pP,
где pF - Общий Частичный БУП, pB - Частичный Блок, pE - Частичное Уклонение, pP - Частичное Парирование
3) Параметры БУП'а и Частичного БУПА'а между собой
не складываются напрямую:
A = F (1 - F)*pF,
где A - суммарная вероятность БУП'а и Частичного БУП'а, F - Общий БУП, pF - Общий Частичный БУП.
4) Смягчение урона при Частичном БУП'е и Физическое/Тактическое смягчение
не складываются напрямую:
M = pM (1 - pM)*gM,
M - общее смягчение урона, pM - смягчение урона при Частичном БУП'е, gM - Физическое/Тактическое смягчение.
Смягчение: Тип боя
Ближний бой, Дальний бой, Тактика.
Все три параметра работают схожим образом и влияют на смягчение урона от соответствующего способа атаки по вам.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
Проценты смягчения от Типа боя
не складываются напрямую с остальными смягчениями:
M = S (1 - S)*G,
где
M - суммарное смягчение урона,
S - смягчение урона от Типа боя,
G - другие типы смягчения.
Для расчета величины смягчения урона от
Типа боя используется
общая формула в упрощенном виде, так как
Yo = 0 и
Xo = 0:
% = R/(R K*L),
где
R - Рейтинг,
L - уровень, а
K = 1190/3.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Кап рейтинга
Типа боя за счет рейтинга =
15%.
Однако в текущей версии игры убраны почти все источники данного рейтинга, поэтому проверить актуальность капа нет возможности.
Повысить величину смягчения можно за счет бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.
Смягчение: Тип Урона
Влияют на количество смягчаемого урона в зависимости от его типа.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
Физическое смягчение
(
Физический в окне персонажа) влияет на смягчение урона
Обычного, Белериандского, Нуменорсокого, Древнегномьего типов, а также на смягчение урона Злом и Орочьим оружием.
В окне персонажа рейтинг смягчения Физического урона показывает смягчение урона
Обычного типа и рассчитывается следующим образом:
C = E A,
где
C - итоговый рейтинг смягчения урона Обычного типа,
E - рейтинг смягчения урона Физического типа, получаемый за счет прямых бонусов от экипировки, бафов/дебафов, талантов и добродетелй,
A - рейтинг Брони.
Рейтинги смягчения остальных физических типов урона рассчитываются следующим образом:
C = E 0.2*A.
Тактическое смягчение
(
Тактический в окне персонажа) влияет на смягчение урона Тьмой, Огнем, Холодом, Молнией, Кислотой и Светом.
Рейтинг смягчения урона
Тактического типа рассчитывается следующим образом:
T = E 0.2*A,
где
T - итоговый рейтинг смягчения урона Тактического типа,
E - рейтинг смягчения урона Тактического типа, получаемый за счет прямых бонусов от экипировки, бафов/дебафов, талантов и добродетелей,
A - рейтинг Брони.
Пересчет рейтинга смягчения урона в проценты различен для разных игровых классов и делится на 3 вида:
Тяжелая броня - Воитель, Рыцарь, Страж
Средняя броня - Взломщик, Защитник, Охотник
Легкая броня - Менестрель, Хранитель Мудрости, Хранитель Рун
Капы рейтингов физического и тактического смягчений (на 95-м уровне):
Тяжелая броня = 15834 >
60%
Средняя броня = 17813 >
50%
Легкая броня = 11875 >
40%
Превысить эти значения можно только за счет нерейтинговых бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.