2. Ко-ко-ко!
Вальд Песчаник окончательно обленился и свалил всю работу на петушка Георга. То бишь теперь даже задания будет давать это пернатое... И попросит он обежать живность по Эриадору, помощи попросить. В награду получите
могущественный плащ с гербом, добавляющим
5 единиц к броне и обладающий
чудесной способностью с откатом в одну минуту. Кроме того, ваша курица станет курицей VIP - с оригинальным оперением.
Итак, по порядку (хотя брать и выполнять эти квесты можно в любой последовательности):
1) Побег из курятника - земли Бри
Не самое простое задание. Нужно встретиться
с конём, серой белкой, кошкой Хитрюгой, кровопросцем Проськой и коровой.
Конь - находится на ферме Хенгстейсер. Никаких проблем быть не должно, если идти по дороге. Разве что
поворот на дорогу к самой ферме может вызвать затруднения, но там всяких волков и кабанчиков запросто можно обойти.
Серая белка сидит на островке, что в Нен Харне (ура водоплавающим курицам!). Два варианта маршрута: либо через поля от фермы Хенгстейсер (соблюдая осторожность, но, в принципе, там расстояние между живностью большое, пробежать можно), либо через Пристенки, Северный и Дальний Четвуд.
Кошка Хитрюга обитает в доме кошек Бри. Самое сложное - её там найти!
Подсказка №1:
в доме кошек всего три души с именем - Оливер, Хитрюга и Горацио.
Подсказка №2:
Хитрюга сидит на столе.
Кровопросец Проська сидит в клетке некоего Мошкаря в Комариных Топях. Здесь будут наибольшие сложности, так как Топи кишат гоблинами и прочими мухами. Лучше всего бежать по дороге из Бри в Пустоши, следя за картой (осторожность следует соблюдать у
Жёлтого дерева, там полно злого зверья). Когда между вами и искомым кровопросцом будет самая короткая дистанция - аккуратненько бежать к нему (на карте это - небольшой изгиб дороги,
34,3S и 44,7W)
Корова стоит на крыше в Новонорье (Забрендия) в окружении хоббитов, пытающихся её оттуда согнать.
2) Побег из курятника - Эред Луин
Поговорить надо с
рысью-мамашей,
живущей около охотничьего домика Трази. Бежим по дорогам (через Игольное Ушко и дальше), и никаких проблем нет.
3) Побег из курятника - Эвендим
Цель - разговор с
энтом Долговетнем, что
в Укромной лощине живёт. Не самое простое задание. До Овсяного подворья, само собой, без проблем можно добраться по дорогам, а вот дальше... дальше лучше всего миновать Двалинг тоже по дороге, а как выйдете на Барандальф - спускайтесь к воде и плывите в безопасности
Конечно, бред с точки зрения куриности, но зато не надо опасаться саламандр, которые по дороге бродят. Кроме того, после Старого королевского перекрёстка наснут попадаться расхитители гробниц в инвизе. Так что наше решение - вплавь по Брендивину в Ненуинал, и так аж до Укромной лощины.
4) Побег из курятника - Пустоши
Здесь нас ждёт относительно спокойное путешествие по дорогам
до Ост Гурута (внимание, могут быть
одиночные бродячие варги!), где в башне сидит добрый дядя
Радагаст Да, если на этом персонаже у вас Радагаст уже переехал в Агамаур, то у куриц он всё равно в Ост Гуруте.
5) Побег из курятника - Северное нагорье
Поговорить нужно с
годовалым туром (он же
тур-сеголеток), что пасётся вместе с турами постарше
в Королевских пустошах. Решение всё то же - бежим по дороге на Эстельдин. Самые большие проблемы будут уже
после Эстельдина - когда дорога, нужная нам, направо сворачивает. Там куча варгов и паучья, может понадобится делать существенные крюки. Сами туры же добренькие, хоть и здоровенные с куриной точки зрения.
6) Побег из курятника - Троллистая пуща
Один из самый неприятных маршрутов - добежать нужно
до Ривенделла, где и поговорить с
конём Рохерином. До Последнего моста проблем практически нет - бежим себе по дороге (Бри - Пустоши), оглядываясь, не вылез ли какой варг. Дальше, в принципе, тоже нет проблем аж до Бруиненского брода. А вот потом!.. В общем, здесь есть три варианта:
а) ползём, вздрагивая от каждой тени, могущей оказаться
рысью в инвизе, жмём по откату Паранойю (правда, мне она ни разу не помогла, все две сольные попытки меня благополучно сожрали) и готовимся включать уклонялку (Скок-поскок), тапки (Проворная птица) и имитацию опоссума (если она не в откате). Повезёт - доползёте, не повезёт... см.
пункт б
б) дойдя до "тонкой красной линии", после которой начинается территория невидимых охотников - бросаетесь сломя голову напролом, включив при этом ускорение и уворот. Замечаете резкую тень (маленькое сердечко бешено забилось), но какое счастье, что и курочка умеет прикидываться мертвой. Упали - преследователи смылись. Поднимаетесь на лапки, в страхе оглядываетесь. Ждёте, когда все умения полностью восстановятся. Снова быстро бежите под уклонялкой, а по истечении 30 секунд прикидываетесь мёртвым вне зависимости - бежит за вами кто-нибудь или нет. Снова ждёте восстановления умений, и снова таким же образом срываетесь с места.
© Повезёт - добежите, не повезёт... см.
пункт в
в) ищите эскорт, который для вас убьёт всё, что имело неосторожность облизнуться в сторону куриного мяcца
P.S. Места расположения общительного зверья указаны на картах. Кроме того, в
третьей части есть и координаты.