Показать сообщение отдельно
  #119  
Старый 23.05.2014, 12:03
Аватар для Tengwar
Tengwar Tengwar вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: Evernight
Сообщений: 787
Post РЕСУРСНЫЕ ЗОНЫ. Добыча и обработка (подробный гид для новичка)

Обновление "Хельмова Падь"
Серьёзные изменения как цунами прошлись по классовым веткам и древам талантов, сметая почти всё, что было известно ранее и казалось неизменным, отчего многие испытали шок ("Где мои скиллы?!", "Куда делись все мои стойки?"). Что же произошло с ремёслами? Волна модернизации прокатилась и здесь, правда, с менее разрушительным эффектом.
Унификация распространилась на все уровни ремёсел, подчинив уже привычной системе
Ресурс --> Переработанный ресурс --> Качественный Ресурс --> Высокопробный ресурс.

Если рассмотреть на примере лесозаготовки, то на ур.1 можно получить лишь одну производную, переработанный ресурс (тонкие рябиновые доски и выскобленные лёгкие кожи). На ур.2 добавляется ещё одна, следующая из неё, - качественный ресурс (прочные ясеневые доски и лощёные средние кожи). Начиная же с ур.6, у всех последующих уровней - уже три производных ( укреплённые доски и отделанные кожи, - к ранее отмеченным).
Теперь по категориям и по порядку.
  • Добываемые ресурсы:

    Металл (+/-)

    Древесина (+/-)

    Рукописи учёного (+/-)

    Обработка

    Экономия (+/-)

    Высокопробные ресурсы (+/-)

    Фермер (+/-)

    Гильдия и производство

    Рецепты (+/-)

    Орудия труда (+/-)
Дополнительно:
  1. В связи со стремлением разработчиков сделать ремесло более однотипным, оказались не у дел разного рода заготовки, накладки, металлические полоски и т.п. полуфабрикаты (1-6 уровней ремесла), необходимые ранее для производства конечных продуктов. Все они могут быть разобраны, расшиты, переплавлены и т.д. в исходный, переработанный ресурс
  2. Из-за очередной конвертации печатей в медальоны в лагерях схваток изменились цены на символы первой эпохи 85. Добавились новые символы Келебримбора для 2э95 снаряжения - на этот раз символ уже потрескался
  3. Изменены наименования многих ресурсов, - видимо, для придания большей гармонии между названиями ресурса и территории, в которой его обнаружили

    Переименованы некоторые титулы в ремесленных гильдиях: легендарный мастер гильдии, например, стал истемнетским мастером. Наивысшей ступенью теперь является Великий Архитектор Вселенной Вестемнетский мастер гильдии ( 90 000 к предыдущему статусу)
  4. Вероятно, заинтересует рабовладе твинководов и домовладельцев новости об унификации их домашних сундуков, которые возможно расширять и за мифриловые монеты тоже. Отныне эта мебель может содержать предметы, прикреплённые и к учётной записи, и именные
  5. Естественно, добавлены рецепты на новые гравюры, трактаты, броши и булавки, штандарты, резцы и чеканы, знаки, музыкальные инструменты и множество расходников на каждый класс

    Добавлены новые изготавливаемые и обмениваемые реликвии высшего уровня, однако те, что для уздечек, отчего-то имеют всё ещё 85 ур. требования и аналогичные характеристики
  6. Находимые иногда в ларцах или покупаемые "ремесленные материалы 1-6 уровня/Западной Марки или далее" теперь привязываются к учётной записи и "улетают" в кошелёк, становясь универсальными

    Имеются некоторые небольшие ошибки, когда переходный материал не может быть разобран в исходный ресурс из-за различия в переводах (например, укрепленная скоба из падуба не разбирается обратно в древесину падуба)
Ответить с цитированием