Цитата:
Сообщение от Pashok
Извиняюсь если уже было, то можно в личку ответить, но что конкретно обзначает -Х% к уязвимости к чему либо в деяниях? Например, повышает на Х% промах моба или на Х% снижает урон, наносимый мобом, или добавляет Х% к уклонению при данном виде атаки?
|
Как слышится, так и пишится.
Добавляет соответствующее значение процентов к соответсвующему значению в статистиках персонажа.
Не повышает промах моба, не добавляет уклонения в данном виде атаки.
На вас просто этот вид урона/атаки действует на соответствующее количество процентов слабее, чем на равноуровнего персонажа без этого бонуса.
Цитата:
И ещё вопрос по поводу уязвимости к тактическому урону, кто из мобов бьет тактическим уроном? Хранитель мудрости бьет огнем, светом - всё это обозначается как тактический урон в описаниях к скиллам. Таким образом тактический урон что в себя включает? -Х% к уязвимост к тактическому урону работает против мобов или только в ПвП против менестреля и хранителя мудрости? ...
|
Урон делится на физический и тактический.
Физический урон наносится 2 типами атаки — мили-атакой (Ближний Бой) и рэйндж-атакой (Дальний (Дистанционный) Бой)
Мили атаки — проводятся рукопашным оружием или безоружно (зубы, клыки, кулаки, в редких случаях, даже голова (но это не всем дано

)
Дистанционные атаки — проводятся метательным оружием (луки и арбалеты, дротики, метательные топоры и кинжалы и др.)
Тактический урон: Все типы урона не включенные в первую категорию. То есть наносящие вред, в том числе и физические повреждения, не в результате
удара предметом (лезвия, кулака, наконечника и пр.), пусть даже и в следствии такового (Рана - это не сам удар, это следствие удара).
Это: Раны, Яды, Болезни, Страх, Огонь, Холод, Тьма (для мобов Свет).
Многие мобы наносят комбинированный урон. (Не только выстрел, а выстрел отравленной стрелой, например)
Работает, как становится понятно, не только в ПвП.
Против первого вида урона работают: Блок, Уклонение и Парирование.
Против второго вида — Сопротивления.
*Под физическими повреждениями надо понимать падение Боевого Духа, для персонажа и уменьшение Запаса Здоровья, для мобов.