Update 15.2 Release Notes – PRELIMINARY AND NON-FINAL - BULLROARER ONLY [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Добавлено через 10 минут
коротко:
- правки беорнингов
- правки Битвы за Пеларгир
- правки в музыкальной системе
- новые боссы в Ангмаре, Форохоле, Мглистых и Западном Гондоре с уникальными наградами.
- новая опция фулл скрина - Full screen (Windowed)
- правки мелких ошибок в квестах
Full screen (Windowed) - магаопция! давно ждали, позволяет переключаться по ALT-TAB между окнами гораздо легче и не сворачивает окно игры в трей
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Отвечу на вопрос Вандрева который был страниц эдак 10 назад... хотя Осмия и так уже ответила. Западный Рохан, может быть, отдельно взятым интересным апдейтом, однако он оказался примитивной калькой Восточного Рохана и Вилдермора. Без запоминающихся персонажей (имена танов и их проблемы забываются через неделю-другую), без запоминающихся пейзажей, без запоминающихся боссов, без интересных варбандов, без запоминающегося лута, без запоминающихся поворотов сюжета. Даже дейликов и тех нет. Вилдермор, Восточный Рохан были интереснее и более проработаны. Даже сама Хельмова Падь повисла в пустоте - создается впечатление, что Битвы ХП отдельно, а локация отдельно. Дальше не пройти все равно, остается только развернуться и пойти обратно - по пути повторения прошлого, опять в Изенгард, опять в Фангорн... Большинство людей с которыми я общался спокойно проходят цепочки Вилдермора на твинках, квесты Восточного Рохана... но начинают тормозить перед Западным Роханом. Не говоря уже о дурацкой планировке столицы региона, которая по всем параметрам проигрывает Альдбургу. Который пусть и деревня, но зато хаб с ремесленными станками, ремесленными гильдиями, банком, лагерем схваток и т.п.
Частично соглашусь, частично нет.
Плюсы: ландшафты значительно красивее в Вестэмнете. Особенно Каменные балки. Вон, Эланорыч уже скринов накидал. Квесты тоже есть с "поворотами", например, основная линейка в Широких полях с династическими разборками и линейка в Каменных балках с подпольной организацией переворота (контр-). Там же есть и персонажи, тот же подвальный тан , которого многие запомнили.
Минусы: основная масса квестов посвящена подготовке к войне и подчистке локальных проблем - это довольно однообразно. Много квестов в стиле "прибери со стола", "настругай палочек" и т.д. . Основная масса персонажей действительно уже смешивается в кашу, ибо ни один мозг не выдержит такого зерга роханцев, тем более, что роханцы поперли табунами еще аж с Изенгарда. Про боссов и лут в принципе верно, но первое скорее проблема резкого облегчения игры в У12. Та же жрица в принципе неплоха. Была бы, если б не изимод.
Эдорас и Альдбург. Разрабы как бэ сами четко заявляли, что они намеренно вынесли сервисы из Эдораса, в первую очередь из-за соображений производительности. Если б такой открытый и большой город был еще и основным хабом для игроков, то Лагтрев показался бы розовой сказкой
Много квестов в стиле "прибери со стола", "настругай палочек" и т.д.
Ну вот тут - кому как. Меня подобные квесты не раздражают, наоборот - воспринимаются как релакс. Уж лучше палочки стругать, чем бегать за верховыми гоблинами и уруками. Вот это действительно задалбливает.
Вообще, я за то, чтобы квесты "принеси-убей" почаще разбавлялись квестами иного рода: социальными, головоломками, "собери-построй-отремонтируй" и пр.
И ещё, как мне кажется, игра напоминает змею, пожирающую свой хвост. Очень много контента, но он - одноразовый. Почему бы в новых дополнениях не сделать цепочки квестов, соединяющих сюжет со старыми добрыми локами вроде Энедвайта, Лихолесья, Мории?
Цитата:
Если б такой открытый и большой город был еще и основным хабом для игроков, то Лагтрев показался бы розовой сказкой
В Галтреве, по крайней мере, всё удобно расположено. В Альдбурге и крафтовый зал, и банк, и аук запихали в крошечную комнатку, а ремесленные столы раскидали по гильдиям.