|
21.07.2012, 23:30
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Битва за Кузнечную дорогу (55 ) (+/-) Битва за Кузнечную дорогу (55 )
Место действия - Кузнечная дорога (Мория).
Тип схватки: оборона.
На карте - три горна, западный, северный и восточный. Слева и справа от каждого из них есть по двери - именно через них будут атаковать мобы. Горн, у которого последует атака, определяется в случайном порядке, а вот обе волны каждой атаки идут из одного и того же места (при этом у всех горнов помогать вам будут гномы-защитники). Во время первой волны атак нападающие наступают через левые по отношению к горну двери, во время второй - через правые.
В схватке можно использовать особые знамена, которые лежат на ящиках во всех ключевых точках битвы:
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Стоткеллу.
Враги:
- орки
- гоблины (в том числе и наездники)
- ящеры
Последовательность:
- отбить первую волну атак (три атаки по две волны каждая)
- отбить вторую волну атак (три атаки по две волны каждая)
- отбить третью (решающую) волну штурма - она пойдет из пещеры на платформу управляющего, на которой стоит Стоткелл (четыре волны); обратите внимания - после окончания этой стадии надписи на экране не появится, только изменится задание схватки
- поговорить со Стоткеллом
- одолеть Харну и его приспешников (они появятся в коридорах первого этажа - той комнатке, что ведет к платформе управляющего); чем больше игроков участвует в схватке - тем больше будет приспешников
События схватки:
- Пламенеющая ярость (текст: " Стоткелл кричит: 'Огонь восточного горна погас! Используй меха, чтобы вновь разжечь его!'") Для начала нужно активировать меха у восточного горна
А после появления надписи " Ярко сверкает огонь. Появляется Пламенеющая ярость!" убить и ее саму (возникнет она прямо перед горном)
- Ледяная ярость
- Темная ярость (тескт: " Стоткелл кричит: 'Огонь северного горна погас! Используй меха, чтобы вновь разжечь его!'") Для начала нужно активировать меха у северного горна
А после появления надписи " Ярко сверкает огонь. Появляется Темная ярость!" убить и ее саму (возникнет она прямо перед горном)
- Келебарх
- Фикухом (текст: " Издалека доносится брань на темном наречии. Появляется урук-хай Фикухом, мечтающий захватить Сердце Огня во славу Сарумана.")
Появляется под платформой управляющего, в западной арке. Координат на данной карте нет...
- Дурбренниль
- Садаук
Титул: имя фамилия, Щит Сердца огня
Примечание: если все гномы-союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:30
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Битва за Подземную дорогу (55 ) (+/-) Битва за Подземную дорогу (55 )
Место действия - Подземная дорога (Мория).
Тип схватки: оборона.
На карте два тоннеля - северный и южный, ведущие, соответственно, к северным и южным заслонам. На каждом этапе схватки враги атакуют один из заслонов (в случайном порядке) - приходит три волны. После этого одна волна атакует центральный лагерь - и на этом этап заканчивается. У каждого заслона стоит по гному-защитнику.
В схватке можно использовать особые знамена, которые лежат на ящиках во всех ключевых точках битвы:
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Брогуру.
Враги:
- орки
- варги
- гоблины (в том числе и на варгах)
Последовательность:
- отбить первую волну атак (три атаки на один из заслонов и одна - на центральный лагерь)
- отбить вторую волну атак (три атаки на один из заслонов и одна - на центральный лагерь)
- отбить третью волну атак (три атаки на один из заслонов и одна - на центральный лагерь)
- отбить четвертую волну атак (три атаки на один из заслонов и одна - на центральный лагерь)
- отбить решающую волну штурма (атаковать будут центральный лагерь - на том месте, откуда начинались атаки на него, обрушится стена) - 4 волны атак
- убить Гукмула. Он ставит фиолетовые лужи
И вешает дебаф
События схватки:
- Ленатрониль
- Гамуурз-аш (текст: "Внимание: из тоннеля за северными заграждениями доносится невнятное бормотание на темном наречии...")
Появляется за северным заслоном, практически в конце тоннеля.
- Землекрушитель (текст: "Внимание: из-за северных заграждений доносится грохот. Похоже, кто-то проломил стену пещеры...")
Появляется чуть дальше северного заслона.
- Виложал
- Мразун
- королева гродбогов
- Жарохвост (текст: "Внимание: со стороны южного заслона тянет горячим воздухом. Из Водных чертогов выходит Жарохвост...")
Появляется за южным заслоном, в самом конце коридора.
- Безумная Квакша (текст: "Внимание: из-за южного заслона доносится оглушительное кваканье. Приближается Безумная квакша...")
Появляется за южным заслоном, в самом конце коридора.
Титул: имя фамилия, Щит Подземной дороги
|
21.07.2012, 23:31
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Битва за Двадцать первый чертог (55 ) (+/-) Битва за Двадцать первый чертог (55 )
Место действия - 21й чертог и палата Мазарбула (Мория)
Тип схватки: оборона.
Карта отсутствует.
Первая половина схватки - враг наступает с трех сторон, порядок четкий - восток, юг, запад. Во второй половине враги пытаются до палаты Мазарбула с севера и с юга в случайном порядке (при этом у всех укреплений помогать вам будут гномы-защитники). Кроме того, к укреплениям пытаются прорваться гоблины-подрывники:
Если их не остановить, то укрепления будут уничтожены. Обратите внимание, неприятная особенность - если заграждения будут уничтожены, то мобы могут забагаться в оставшихся на их месте невидимых стенах.
В схватке можно использовать особые знамена, которые лежат на ящиках во всех ключевых точках битвы:
Кстати, в этой схватке стадии меняются только после разговора с Вили, что очень удобно.
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Вили.
Враги:
- орки
- тролли
Последовательность:
- поговорить с Вили
- отбить первую (восточную) волну атак (4 волны)
- поговорить с Вили
- отбить вторую (южную) волну атак (4 волны)
- поговорить с Вили
- отбить третью (западную) волну атак (4 волны)
- поговорить с Вили, дойти вместе с ним до палаты Мазарбула и снова с ним поговорить
- отбить четвертую волну атак (защитить северный проход; 4 волны, порядок нападения случайный) Обратите внимание, что первая появляющаяся после разговора с Вили надпись (Защищайте северный проход! Вот-вот появится четвертая волна атакующих.) не указывает направление атаки, а лишь сообщает о начале 4й стадии...
- поговорить с Вили
- отбить штурм и уничтожить орочьего предводителя - горторога Мотшама, который вешает на себя вот такие неприятные пороки:
Также у горторога будут помощники - обычные мобы; чем больше игроков участвует в схватке - тем больше будет и помощников.
События схватки:
- Свангейр Златокрад
- Морурз-кал
- Калус (на месте - Калюс) (текст: "Внимание: над южным заслоном появляются орочьи лучники и осыпают защитников градом стрел!") Лучники появляются у заслона, при этом вступают в бой с гномом-защитником. После их уничтожения (надпись - "Внимание: раздается рык, и к лучникам присоединяется их командир-урук!") на самом верху стены (подъем - прямо у южных укреплений; координаты - 49.0N 133.4W) появляется сам Калюс (красной рамкой обведен тот самый подъем)
- Трокум
- Фодровал (текст: "Внимание: из-за западного заслона доносится ужасный клекот!")
Если идти прямо из западных ворот, то появляется морроваль несколько южнее, сразу за первой колонной (компанию ей составляет летучая мышь). Координаты: 49.2N 133.8W
- Тень из Сердца мира
- Хелхнаэт
- потушить гоблинский огненный котел
Титул: имя фамилия Щит Двадцать первого чертога
Примечание: если все гномы-союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:32
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Поход в Данненглор (60 ) (+/-) Поход в Данненглор (60 )
Место действия - Данненглор (Угрюмые вырубки. Лихолесье). Рассвет.
Тип схватки: атака.
Отдельной карты нет.
Враги:
- нетопыри
- лимрафны
- морровали
Последовательность:
- занять задний двор
- отбить контратаку (в этом вам поможет Лаэгланг)
- следующие три захвата можно осуществлять в любом порядке, здесь они перечислены в наиболее часто мною встречаемом
- занять южные ворота
- отбить контратаку (в этом вам поможет Идренфаир)
- занять западный мост
- отбить две контратаки (в этом вам помогут Пугуил и Престадир); первая контратака пойдет с ближнего подъема, вторая - с дальнего
- занять восточную террасу
- открыть ворота верхнего двора
- убить колдуна Аутдургула и занять балкон (в схватках на 2 человек ему будут помогать лимрафны)
События схватки:
- Хелхфаэр (текст: "Внимание: из постройки на севере доносится пение.")
Появляется во дворике севернее восточной террасы. Координаты: 11.7S 54.7W
- Призрачный Клык
- Риунгалад
- Черный Коготь (текст: "Внимание: стая кребанов хрипло каркает в ветвях дерева на вершине северного уступа.") На площадке за подъемом у западного моста (на скрине выше он обозначен цифрой 1) появятся 4 лесных вороны ( 11.7S 55.1W)
После их убийства появится надпись "Внимание: после смерти последнего кребана вылетает вожак стаи, Черный Коготь!" и чуть дальше этого места ( 11.7S 55.2W) возникнет сам Черный Коготь
- Римделот
- Горогмул (текст: "Внимание: вы занимаете Западный мост, и пламя факелов гаснет.") У западного моста становятся активны два факела
После их использования возникает новая надпись: "Внимание: когда загорается второй факел, двор оглашает ужасающий вопль морвула." и к мосту подходит сам противник (координаты: 11.9S 55.3W)
- Готлинг (текст: "Внимание: двор усеян паучьими коконами.") В верхнем дворе появляются 4 кокона
Уничтожение первых трех сопровождается надписями "Внимание: кокон лопается, оставляя после себя лужицу вязкой жижи." После уничтожения последнего возникнет комментарий "Внимание: появляется Готлинг, разозленная гибелью коконов!" и сверху спустится сама паучиха (координаты: 12.1S 54.5W)
- Фиклук
- Серегруин
Титул: имя фамилия, Гроза Данненглора
Примечание: если все ваши союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:32
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Защитники Тангулада (60 ) (+/-) Защитники Тангулада (60 )
Место действия - Форт Тангулад (Лихолесье). Вечер.
Тип схватки: оборона.
Отдельной карты нет.
Основная особенность этой карты - три стоящие на стенах форта баллисты (западная, центральная и восточная), обстреливающие три основные направления, по которым атакуют враги.
Стреляют они не сами, а с помощью игроков. Место, в которое упадет снаряд баллисты, отмечено на земле кругом.
Каждая волна атак состоит из 3х частей, атакующих в случайном порядке каждое из простреливаемых баллистами направлений. На финальной стадии - во время битвы с боссом - вам на помощь придет катапульта, управлять которой будет Роделлет. Места, в которые будут попадать ее снаряды, отмечаются такими же кругами.
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Роделлет.
Враги:
- орки
- уруки
- гоблины на варгах
Последовательность:
- отбить первую волну штурма (3 атаки, по одной с каждого направления)
- отбить вторую волну штурма (3 атаки, по одной с каждого направления)
- отбить третью волну штурма (3 атаки, по одной с каждого направления)
- отбить четвертую волну штурма (3 атаки, по одной с каждого направления)
- отбить пятую волну штурма (3 атаки, по одной с каждого направления)
- поговорить с Роделлет
- победить олог-хая Мазаукала (в схватках на 2 человек у него появятся помощники, стремящиеся прорваться к Роделлет). Олог-хай копит вот такие неприятные бафы
снять которые можно, подведя его под выстрел управляемой Роделлет катапульты.
События схватки:
- Борндол
- Руитровал
- Азри
- Хокарул
- Грудом
- Фрузглоб
- Голугтруг (текст: "Внимание: с востока доносится треск. Враг прорвал оборону!")
Появляется на стене к востоку от донжона, рядом с баллистой. Координаты: 12.6S 46.1W
- Лапус (тескт: "Внимание: с севера доносится треск. Враг пытается уничтожить осадные орудия!")
Появляется прямо за донжоном, между осадными орудиями. Координаты: 12.7S 46.3W
- Торуглуп
Титул: имя фамилия, Защита Тангулада
|
21.07.2012, 23:33
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Через Врата Некроманта (60 ) (+/-) Через Врата Некроманта (60 )
Место действия - Дол Гулдур (Лихолесье). Ночь.
Тип схватки: атака.
Отдельной карты нет.
После захвата каждого рубежа прилетает Даэрнаэд и вешает неприятный дебаф.
Враги:
- люди
- орки
- гоблины на варгах
Последовательность:
- захватить первый рубеж
- отбить контратаку
- захватить второй рубеж
- отбить контратаку
- захватить третий рубеж
- отбить две контратаки
- захватить четвертый рубеж
- отбить контратаку
- захватить подъем колдуна
- отбить две контратаки
- убить тролля Дораза и захватить Врата Некроманта; на тролле висит аура, наделяющая игроков особым дебафом
Кроме того, в рейдовой схватке тролль разбрасывает игроков и бьет по ним крайне сильным аое-ударом.
События схватки:
- Лавалуг
- Гортаг
- Фирингул
- Мурук (текст: "Внимание: с четвертого рубежа доносится рычание.")
Появляется в тупичке севернее знамени на четвертом рубеже. Координаты: 15.3S 43.5W
- Аннониэль
- Трангунд (текст: "Внимание: с юга доносится звук громоподобных шагов.")
Появляется на верхнем ярусе. Туда ведет лестница, начинающаяся с правой стороны прохода от четвертого рубежа к подъему колдуна. Ходит в районе 15.6S 43.3W
- Моргур
- Агардур
- Гришглок
Титул: имя фамилия, таран Ворот Некроманта
|
21.07.2012, 23:34
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Логово кольценосцев (60 ) (+/-) Логово кольценосцев (60 )
Место действия - Дол Гулдур (Лихолесье). Ночь.
Тип схватки: атака.
Отдельной карты нет.
Враги:
- стражи-нежить (доспехи)
- люди
- дракониды
Последовательность:
- захватить внешний двор
- отбить три контратаки (в этом вам поможет Кухерон); первые две волны - простые мобы, третья - воители
- захватить внутренний двор
- отбить три контратаки (в этом вам поможет Сигилет); первые две волны - простые мобы, третья - воители; обратите внимание, контратаки могут идти из трех разных мест - снизу по лестнице, а также из двух дверей внутреннего двора - они на скрине выделены рамочками
- пробиться ко входу в Барад-Гулдур
- убить каргула Улуитиада (в рейдовой схватке ему помогает виверн Даэрнаэд)
События схватки:
- Фаэлатрон
- Мазаукграт
- Куфит
- Дурнак
- Гулхерин
- Афгла
- Занурз (текст:"Внимание: по внутреннему двору проносится оглушительный рев.")
Появляется западнее лестницы, ведущей к площадке со знаменем, в тупичке. Координаты: 13.8S 42.0W
- Норхадор
- Морнак (текст: "Внимание: с севера доносится отрывистый грубый лай.")
Появляется во внутреннем дворе у западной двери (той, что на поднятой вверх площадке). Координаты: 13.5S 42.1W
Титул: имя фамилия, Опустошительный меч логова назгулов
Примечание: если все ваши союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:34
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Битва в башне (60 ) (+/-) Битва в башне (60 )
Место действия - Барад-Гулдур (рейдовый инстанс на 65й уровень в Дол Гулдуре, Лихолесье).
Тип схватки: атака.
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Броину.
Враги:
- орки
- олог-хаи (тролли)
Последовательность:
- захватить коридоры первого этажа
- отбить контратаку (в этом вам поможет Сигилет)
- захватить зал приемов
- отбить контратаку (в этом вам поможет Эллунен)
- захватить нижний тренировочный зал
- отбить две контратаки (в этом вам поможет Кухерон)
- захватить верхний тренировочный зал
- отбить две контратаки (в этом вам поможет Нинглориль)
- захватить оружейную
- убить Мазога (в схватках на 2 человека у него будут помощники; кроме того, время от времени он будет вызывать на дуэль одного из игроков и принудительно на него агриться; остальные игроки, наносящие урон Мазогу во время "дуэли", будут отлетать на достаточно солидное расстояние)
События схватки:
- Тангаран
- Иариен
- Хогавард (текст: "Внимание: сзади доносится крик Хогаварда: 'Скоро разбойники Бри заключат союз с Дол Гулдуром!'")
Появляется в небольшом зале по дороге от зала приемов к нижнему тренировочному залу.
- Мадку (текст: "Внимание: в этом зале есть несколько оружейных стоек, которые следует осмотреть.") В нижнем тренировочном зале становятся активными 4 стойки.
При взаимодействии с ними возникает надпись "Внимание: на этой стойке нет ничего интересного." После уничтожения последней появляется комментарий "Внимание: из боковых покоев выходит Мадку. Он кричит: 'Мое! Мое! Убирайся!'" и в зал входит Мадху
- Блорд (текст: "Внимание: в башню с ревом входит Блорд.")
Появляется в коридорах первого этажа (самый первый захваченный зал).
- Гундак
- Гадмурз (текст: "Внимание: доносится громкий рев. Гадумурз проголодался.")
Появляется в тупичке перед самым входом в верхний тренировочный зал.
- Урбор
Титул: имя фамилия из Тех, кто бился в Башне
Примечание: если все ваши союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:35
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Поход в Нурз Гхашу (60 ) (+/-) Поход в Нурз Гхашу (60 )
Место действия - Разлом Нурз Гхашу (рейдовый инстанс на 50й уровень, Анмар).
Тип схватки: атака.
В первой части схватки вы бежите вместе со следопытом Коруниром. Путь вам преграждают фумаролы, в которых он отыскивает уязвимые места (в это время вы его защищаете), а вы их потом уничтожаете (простым ударом или запуском комбо-приема (состоящего из желтых и красных символов, для 2 человек - 2 элемента, для 3х - 3, для братства и рейда - по 4; на т1 комбо одноцветная, на т2-т3 - 2 пары), в зависимости от того, сколько человек участвует в схватке).
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Коруниру и Голодиру.
Враги:
- ангмарцы
- варги
- гхаш-ологи (тролли)
- ящеры
- дракониды
Последовательность:
- отбить вражескую атаку и уничтожить фумаролу Торех Лок (1м ударом/комбо)
- отбить две вражеские атаки и уничтожить фумаролу Торех Наур (2мя ударами/комбо)
- отбить три вражеские атаки и уничтожить фумаролу Торех Руин (3мя ударами/комбо); атаки на площадку, на которой находится фумарола, идут с разных сторон в случайном порядке
- заходим в дверь, до того скрытую фумаролой, и говорим с Коруниром
- ждем, пока Корунир пообщается с Голодиром, и опять говорим с ним
- убить Эребана (в рейдовой схватке ему будут помогать 4 каэрога, а в схватках на 2 человека Голодир станет агрессивным и его нужно будет успокаивать с помощью комбо-приемов (состоящих из зеленых и синих символов, для 2 человек - 2 элемента, для 3х - 3, для братства и рейда - по 4; на т1 комбо одноцветная, на т2-т3 - 2 пары)); Корунир расставляет ловушки, которые наносят Эребану урон и снимают с него огненный щит
События схватки:
- Нарубрас
- Гормалит
- Гхашглоб
- Морфуин (текст: "Внимание: из дыры в куче мусора начинает что-то течь.") Западнее площадки, на которой находилась последняя фомарола, возникает нора
Если ее использовать, то (после надписи "Внимание: из-под земли стремительно вырывается Морфуин!") из нее вылезает и сам Морфуин
- Снагталун
- Лугрин
- Кефрог
- Нурнор (обозначен в журнале деяний так же, как и предыдущий - Кефрог) (текст: "Внимание: удивительно, но жаровни на мосту не зажжены.") Жаровни на площадке, на которой находилась последняя фумарола, становятся активны
После их использования возникает надпись "Внимание: с юга доносится жуткий крик. Нурнор пробудился!" и через некоторое время у жаровен приземляется он сам
Титул: имя фамилия Герой Нурз Гхашу
|
21.07.2012, 23:58
|
|
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: Бомжую.
Сообщений: 194
|
|
Схватки. Описание
Не, ну это спасибы стоит.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +3.
|