ВОИТЕЛИ В СХВАТКАХ: РУКОВОДСТВО
Содержание
Общие сведения
Воители - это минибоссы схваток, которые случайным образом располагаются среди врагов и могут появиться в любой "волне" нападающих или контратакующих. Они, как и обычные противники, усиливаются с увеличением уровня, размера и тира схватки. Максимальной силы Воители достигают в Т3 схватках на 12 человек. Всего их сорок две разновидности, и у каждого из них есть уникальные способности, которые заставляют применять особенную тактику для их убийства. Ниже в алфавитном порядке будут перечислены все существующие Воители и их особенности.
У всех Воителей (за редким исключением) на определённом уровне, размере и сложности схватки практически одинаковое количество Боевого Духа и Энергии. Если различия и есть, то они незначительны. Вот показатели для схваток 85 уровня для 12 человек:
Т1 - 190 000-210 000 БД
Т2 - 230 000-250 000 БД
Т3 - 320 000-340 000 БД
В схватках на 6 и 12 человек 85 уровня все воители неуязвимы к эффектам замедления, оглушения и ошеломления.
Обозначения, принятые в руководстве
AoE (Area of Effect, область действия) - умения, действующие на область.
Аура - бафф/дебафф, действующий на область вокруг заклинателя, перемещается вместе с ним.
Бафф - умение, усиливающие того, на кого его применили.
БД - боевой дух, здоровье.
Дебафф - умение, ослабляющее того, на кого его применили.
Дот (Damage over Time, урон за Время) - дебафф, наносящий урон.
Внимание! Цифры на скриншотах дотов не отображают реальный урон, который они наносят, так как скриншоты были сделаны на разных уровнях и тирах сложности. Предоставлены они лишь для справки - чтобы знать, чего ожидать от конкретного Воителя, и какие эффекты снимать, а какие не стоит.
Нужного воителя проще всего найти путём Ctrl F и введения названия в строку поиска. Если необходимо - можно будет в оглавление включить полный список.
Описания воителей
Ангбандский детёныш - Защитник-кровопийца Ангбандский детёныш
Внешний вид (+/-)
Описание: большой красный драконид;
Тип: драконид;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: на 6 и 12 человек;
Особенности:
аура "Уязвимость к огню" (снижает сопротивление огню); (+/-) фронтальное AoE огнём; плюётся огнём в дальнем бою;
Тактика: танк отворачивает от рейда, все бьют в спину; обладателям лёгких доспехов рекомендуется не заходить в ауру.
Бесшумный убийца
Внешний вид (+/-)
Описание: варг весёлой расцветки;
Тип: животное;
Опасность:
низкая;
Размер схватки: 6 и 12;
Особенности: становится невидимым, ускоряется и атакует случайную цель, вешая на неё лёгкую рану;
Тактика: никакой особой тактики не требует, кроме того, что танк должен крепко забрать зверюшку на себя; и побольше AoE, чтобы не потерялся из виду.
Бешеный разжигатель ненависти
Внешний вид (+/-)
Описание: красно-синий урук;
Тип: орк;
Опасность:
низкая;
Размер схватки: 6 и 12;
Особенности: баффает себя на входящую угрозу:
при 75% БД - "Ярость клинка" ( 100% к урозе при атаке); ~30% БД - "Ярость песни" ( 100% к угрозе при лечении); (+/-)
~15% БД - "Неуправляемая арость" (атакует случайные цели); (+/-)
при переключении баффов кидает на себя бафф "Бросок" ( 50% к скорости бега на 8 сек.); (+/-)
Тактика: танк крепко забирает на себя, вырезаются все остальные противники, затем уже разжигатель.
Бледнокожий ловчий
Внешний вид (+/-)
Описание: бледнокожий ловчий;
Тип: человек;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: все;
Особенности: при активации бросает себе под ноги огненную лужу, наносящую AoE урон, а затем постепенный урон всем, кто в ней стоит;
в схватках на 6 и 12 человек ставит перед собой "Силки" (-40% к скорости бега на 5 сек.), вешает неснимаемый дебафф "Замедление" (-25% к скорости бега) (+/-) и корни, вызывающие обездвиживание на 22.5 сек.;
Тактика: агрить издалека, чтобы лужу он оставил под собой, а не под игроками; прерывать.
Глашатай смерти
Внешний вид (+/-)
Описание: зелёный орк-осквернитель;
Тип: орк;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: все;
Особенности:
призывает злого духа за каждого убитого соратника; (+/-) духи не умирают вместе с Глашатаем, их придётся добивать отдельно;
Тактика: либо убивать первым, либо прерывать попытки призвать духов.
Гневный разбойник
Внешний вид (+/-)
Описание: краснеющий урук;
Тип: орк;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: 2, 3, 6 и 12;
Особенности:
регулярно вешает на себя бафф "Ярость разбойника"; (+/-) в схватках на 12 человек имеет очень сильную фронтальную АоЕ атаку;
Тактика: единственное условие - танкующий должен развернуть разбойника спиной к рейду.
Громобой
Внешний вид (+/-)
Описание: тролль в набедренной повязке;
Тип: тролль;
Опасность:
высокая;
Размер схватки: 6 и 12;
Особенности:
наносящая урон аура "Аура: громовой рубака" (+/-); регулярно кидает в случайную цель оглушающий камень, при удачном попадании подбегает к жертве и очень больно бьёт; как и все тролли, имеет фронтальное АоЕ;
Тактика: танк забирает воителя на себя; на всех целителей вешаются антистаны; персонажей, попавших под атаку камнем, лечить особенно упорно; убийство Громобоя - приоритетная цель, особенно если в паре с ним приходит воитель, баффающий на урон.
Дневной берсерк
Внешний вид (+/-)
Описание: горторог бледный;
Тип: тролль;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: все;
Особенности: фронтальное AoE;
при активации вешает на себя непробиваемый щит "Ярость титана" на 20 сек.; (+/-)
Тактика: открыть комбо-приём и нанести как можно больше урона до активации (как только берсерк выйдет из комбо-приёма, он незамедлительно повесит на себ щит); танк отворачивает от рейда.
Дух гнева Моргота
Внешний вид (+/-)
Описание: тёмный мрак;
Тип: древнее зло;
Опасность:
высокая;
Размер схватки: 6 и 12;
Особенности:
начинает бой без энергии, высасывает энергию у всего рейда с помощью ауры "Аура: кража энергии" (каждые 5 сек по 5%); (+/-) имеет очень сильную 360° AoE атаку тьмой; иногда атакует случайную цель, после чего возвращается к танкующему; после смерти возвращает всю украденную ману оставшимся в живых персонажам;
Тактика: убивается первым и чем скорее, тем лучше - нельзя дать ему набрать достаточно энергии для его AoE атаки.
Жрец возмездия
Внешний вид (+/-)
Описание: ангмарец в красном;
Тип: человек;
Опасность:
высокая;
Размер схватки: 2, 3, 6 и 12;
Особенности:
вешает на случайного союзника, за исключением себя самого, бафф "Возмездие" (отражает 200% урона, неуязвимость к контролю на 20 сек.); (+/-)
Тактика: либо убивается строго первым без АоЕ, либо танкуется, а все остальные монстры вырезаются строго по ассисту без АоЕ.
Жрица пламени
Внешний вид (+/-)
Описание: ангмарка с посохом;
Тип: человек;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: 2, 3, 6 и 12;
Особенности:
кидает под случайного персонажа большую лужу "Огненное пекло" (сильный дот огнём, радиус 5 метров); (+/-) как и все ангмарские колдуньи, накладывает различные дебаффы Страхом;
Тактика: танкуется; все выходят из огненных луж; приоритет убийства средний.
Защитник мерзости
Внешний вид (+/-)
Описание: толстый мерзкий слюнявый орк;
Тип: орк;
Опасность:
высокая;
Размер схватки: все;
Особенности:
имеет ауру "Защитник зла", накладывающую на всех окружающих союзников ,за исключением себя самого, бафф "Аура: жестокая оборона" (уменьшает получаемый урон в схватках для 2 и 3 человека на -50%, для 6 человек - на -70%, для 12 человек - на -80%); (+/-)
Тактика: танкуется; убивается строго первым в любом случае или уводится подальше от основного скопления врагов.
Защитник-кровопийца
Внешний вид (+/-)
Описание: гаурадан;
Тип: человек;
Опасность:
средняя;
Размер схватки: 2, 3, 6 и 12;
Особенности: ставит 4 типа тотемов:
"Тотем: кража боевого духа", (+/-)
"Тотем: кража энергии", (+/-)
"Тотем: лишение боевого духа и энергии" (+/-) и
"Тотем: Замедление" (-20% к скорости бега, 20% к продолжительности атак, 20% ко времени применения любых умений), (+/-) радиус каждого - 3 метра;
Тактика: танкуется; все стараются выходить из зоны действия тотемов, особенно сосущего энергию; приоритет средний.