После того, как все зашли и пробаффались, вам встретится первая группа из 6 мобов по 19к-30к боевого духа. Сначала убиваем орков-шаманов, потом орков-бойцов.
Двигаемся дальше по мосту и встречаем следующую группу - в ней первым убиваем осквернителя.
Продолжаем зачистку, пока не увидим гигантского спящего тролля со 176к боевого духа. Тут есть выбор: либо убиваем его, либо уходим в правый коридор сразу к боссу.
Простой босс с 369к боевого духа и охраной, состоящей из орка-шамана и орка-бойца.
Пока все дамагеры разносят сперва шамана, а затем орка, танк отводит босса в угол и там быстренько набирает максимальное агро. Внимание, костёр в центре может мешать работе по цели хилерам и дальникам (цель вне зоны видимости), обходите его.
Вещи за которыми надо следить:
Гоблины-доносчики (~7.5к боевого духа)
После того, как Фрушкул скажет «Эй, ты, коротышка дохлый! Зови парней на помощь!», у ворот появится гоблин и побежит к выходу. Дальники и контролеры должны убить его максимально быстро. Если же он убежит, то приведет еще кучку орков.
За весь бой гоблин появится 3 раза. Причем последний доносчик появится вместе с группой орков.
Адды
3-4 раза в течение боя появятся группы аддов, состоящие из нескольких шаманов и бойцов. Убиваются быстро в том же порядке, что и раньше – шаманы первыми.
АОЕ-атаки
Периодически Фрушкул будет говорить: «Я разорву тебя на кусочки!». В это время все, кто находится в мили-зоне босса, должны от него отойти. АОЕ-атака тройная.
Пороки
На боссе постоянно будут появляться пороки, которые увеличивают его урон, их нужно сразу же снимать. Особенно это важно перед его АОЕ-атакой.
Следующим вам встретится паук-сетеплёт со 115к боевого духа. Дайте танку его наагрить и спокойно убивайте.
Примерно на 50% боевого духа сетеплёта приползут 3-4 паука-охотника по 35к каждый. Их забирает также танк. Добиваем гигантского паука, а уже потом раскладываем маленьких и двигаемся дальше.
Здесь вешается неснимаемый яд средней силы, убедитесь, что ваш хилер не слакает.
Поднимаемся налево и видим сетеплёта и двух пауков-охотников. Снова предоставляем танку свободу агро, убиваем мелких пауков первыми. Та же система - на 50% здоровья паука-сетеплёта наползут 2 паука-охотника и 3 ядовитых паучонка (15к). Ядовитые пауки вешают неснимаемый яд по 5-7к урона каждые 2 секунды, поэтому лучше всего их контролить и БЫСТРО УБИВАТЬ. А потом раскладывать всех остальных в известном порядке.
Дальше мы встретим худенького сетеплёта с 75к боевого духа, но в начале боя от входа приползёт ещё один. Система прежняя - танк агрит, остальные дамажат.
Будет две волны аддов из 2 пауков-охотников и 2 ядовитых паучат. Убиваем паучат, пока они не успели наложить свой дот.
Гуртул - паучиха с 569к боевого духа, главная негодяйка, отравляющая корни Фангорна.
Есть несколько вариантов прохождения, но всё зависит от состава братства.
Вариант 1:
Танк ловит аддов, офф-танк держит босса (защитник или воитель в ореоле славы). В этом варианте вам понадобится действительно хороший хилер.
Офф-танк отводит босса и пытается его максимально наагрить (если это воитель, то дайте ему секунд десять; при этом охотники должны быть в стойке выносливости).
Фронтальное АОЕ - паучиха бьет АОЕ-атакой перед собой; способна сваншотить тряпок. Офф-танк держит её лицом к стене возле ближнего ко входу правого корня (так ему удобнее снимать яд). ВНИМАНИЕ! Офф-танк не играет комбо!
Танк держит аддов - ядовитых паучат, спускающихся на паутинках с потолка сперва у входа, потом у водопада, а затем в центре водопада, и заагривает на себя. Если кайтить, то они скорее всего сорвутся на менестреля. Лучше не кайтить, а держать у водопада, переключаясь постоянно с уцели на цель; после убийства приходит новый паучок. Также на танке будет висеть дот на 5-7к урона в 2 секунды, так что не забываем его лечить, особенно это касается рыцаря.
Корни и яды. Периодически Гуртул будет плеваться неснимаемым стакающимся ядом - дотом по 500 урона. Каждые 30 секунд будет всплывать надпись «Один из корней пытается вас излечить». Всего их 6, по 3 с двух сторон комнаты. Желательно, чтобы какой-нибудь игрок с голосом озвучивал это. Когда появляется надпись, тот, у кого больше всего дотов и меньше всего боевого духа, бежит в зелёный кружок у нужного корня. Это снимет все эффекты.
Отличия Т1 и Т2: на Т1 корень снимает дот со всех, кто зашёл в круг, на Т2 - только с одного.
Условия харда - "Защитить все корни леса". Это значит - не дать паучкам отравить корни. То есть убить Гуртул с первого раза и не дать паучкам укусить корни при появлении.
ВНИМАНИЕ! Если все корни будут отравлены, это конец боя.
Когда у Гуртул останется примерно 230к, адды начнут появляться в центре комнаты. Убедитесь, что ваш танк забрал их всех. Продолжайте дамажить босса, а танк в это время будет бегать от 6 маленьких поклонников.
Оптимальное комбо - "Чистота помыслов", (3 зелёных, 2 синих). И "Сумятица в рядах" на боссе в начале боя - (четыре жёлтых). ВНИМАНИЕ! Танк, держащий паучиху, не играет комбо!
Вариант 2:
Танкующий страж бастионит воителя/охотника/хранителя рун/любого, кто может просто забрать на себя паучка. Дот по 7к уходит в поглощение, проблем с отлечиванием нет.
Вариант 3:
Если танк в братстве один, пусть держит и Гуртул, и забирает аддов, лечите его полностью (желательно иметь двух менестрелей, один из которых вполне может почти весь инстанс быть в боевой речи). Если контролеры пряморукие, часть аддов можно весь бой держать в контроле
- паучмха бьет АОЕ атакой перед собой; способна сваншотить тряпок. Оффтанк держит ее лицом к стене возле ближнего ко входу правого корня (так оффтанку удобнее снимать яд)
- большинство высказавшихся бойцов считают, что пауков кайтить не нужно - их держат подле водопада, постоянно переключаясь с одного на другого и не давая им умереть, иначе они респавнятся.
- танк не участвует в прожимании комбо
- паучмха бьет АОЕ атакой перед собой; способна сваншотить тряпок. Оффтанк держит ее лицом к стене возле ближнего ко входу правого корня (так оффтанку удобнее снимать яд)
- большинство высказавшихся бойцов считают, что пауков кайтить не нужно - их держат подле водопада, постоянно переключаясь с одного на другого и не давая им умереть, иначе они респавнятся.
- танк не участвует в прожимании комбо
Отличия не знаю, попробую поискать.
По поводу фронталки я надеюсь и без упоминания этого все будут стоять за спиной отвернутой паучихи, но можно добавить конечно)
Держать паучиху можно в разных местах и если пак сильный, то не принципиально стоять у корня и вообще снимать дот, но опять же можно добавить)
Про кайт в гайде указанно, возможно не так подробно.
В ссылках надеюсь будут добавлены ролики наглядно иллюстрирующие обе тактики.
P.S. В интернетах указанно только одно отличия между т1 и т2. На гуртуле корень снимает дот со всех игроков которые зашли в зеленый круг , на т2 же только с одного человека. Любые другие изменения можалуй можно вывести только эмпирически да и вряд ли есть сильные различия кроме усиления мобов. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Про АОЕ - дело не только в том, чтобы стоять за ее спиной. Есть еще два следствия:
– оффтанк должен быть внимательным при снимании яда. В время бега к корню он может случайно повернут паучиху на тряпок. Именно поэтому ему советуют стоять подле третьего корня, дабы снимать яд «не отходя от кассы»
– стратегия без оффтанка (есть и такая, в ней танк держит всех) значительно сложнее, даже если танка успеваю отхиливать, т.к. танк должен бегать собирать пауков.
Интересно по такому способу кем-нибудь хард закрыт?
Есть несколько иное прохождение:
состав пати: танк, 2 хиллера(лучше мен хр в хиле), остальные. Суть в следующем до паучихи лечит 1 хилер, второй бьёт. На паучихе оба лекаря занимаются хилом, в основном танка, который держит на себе и паучиху, и пучат. В одного хилера отлечить реально сложно(если воообще возможно), так как на экстрим хиле мана улетает просто влёт.
Был пропущен 1 достаточно важный момент - на харде не рекомендуется пропускать снятие яда корнями, так как 1 пропуск - значительно в последствии увеличивает нагрузку на и без того перегруженного хилера. Яд как правило начинают снимать от 3 выше, не следует ломиться без указания к первому корню - должен идти кто-то 1 определённый.
ЗЫ: Говорят паучат определённое количество, это не знаю не проверял.
ЗЗЫ: Снимать яд у корня за танком предельно опасно - лёгко/среднедоспешников паучиха фронталкой снимает с 1 удара. Лучше на это время попросить танка отвернуть паучиху в сторону.
Для меня не сложнее и не легче)Чем сложнее прожатие литании и насмешки с ударом по самолюбию на ходу,чем стоя)Волей судьбы пишу из этого инста)С воя другой вой сагрил и развернул на менса-сбросили)Уже собсно прошли-пауза между моими комментами)
На Т1 финальный босс убивается зергом. Сегодня так делали. паучки отравили 5/6 корней
Ещё мобов меньше. в самом начале инста всего 1 шаман- на Т2 их 3 ну и на втором босе помойму только бегуны бегут а адов нету. и на пауках всего 1 паучок вылезает вместо 3(с дотами которые)
Да ещё 2 уточнения:
1. С бастионом не всё так шоколадно как кажется. Да, урон от дотов уходит в погощение, но сами паучки бьют нехило. Так что тут даже сомнительно что лучше.
2. Если отравлены все корни, то это конец и не конец, в том смысле, что бой прекращается, босс отагривается и... тут внимание!... хард восстанавливается.