Так как есть много разногласий по тому, что где больше, а также ожиданий от аддонов, то есть смысл наконец-таки нормально подсчитать какова площадь тех или иных игровых земель.
Методика такая. Берется игровая карта региона, на ней, как правило, четко обозначена граница играбельных земель. Эта граница обводится в графическом редакторе линией яркого цвета и область заливается краской. Продвинутые редакторы, типа гимпа или фотошопа, позволяют узнать площадь этой области в пикселях. Сопоставление с реальными дистанциями делается так: берутся значения координат на разных концах карты (для меньше погрешности) и сопоставляются с длиной в пикселях на картинке в редакторе. Один шаг координаты равен 200 игровым метрам. На основе этих данных приводим закрашенную площадь к квадратным километрам.
Итого в ТА было 87,71 кв.км. (на момент старта КМ). В релизе ТА было около 55,5 кв.км. Точно сказать сложно, т.к. часть старых регионов была расширена.
Мория - 7,91 кв.км. (подозрительно мало, ходят слухи, что Мория на карте отмасштабирована по своему)
Лотлориен - 4,35 кв.км. Сумма всего, что было в КМ: 12,26 кв.км. В релизе КМ было около 9 кв.км.
Южное Лихолесье - 5,47 кв.км.
Энедвайт - 6,14 кв.км. Сумма всего, что было в ОЛ: 11,61 кв.км. В релизе ОЛ было 5,47 кв.км.
Дунланд (без Роханского ущелья и Изенгарда) - 6,97 кв.км.
Роханское ущелье - 2,32 кв.км.
Нан Курунир - 1,34 кв.км.
Железная яма - 0,23 кв.км.
Катакомбы Изенгарда - 0,15 кв.км.
Новый регион Великая река - 4,2 кв.км. Сумма всего, что было в УИ: 15,21 кв.км. В релизе УИ - 11,01 кв.км.
Восточный Рохан из последнего аддона по карте - 22,6 кв.км.
Вилдермор - 7,91 кв.км.
Всего во Всадниках Рохана: 30,51 кв.км.
Западный Рохан полностью вместе с Энтвудом и Изенгардом после атаки энтов: 29,15 кв.км. (в У13 добавлено около 5 кв.км.)
А при чем тут насыщенность квестами ? О_____о
Может еще цвет неба сравнить ? О_о
При том, что можно сделать "новую локацию" размером хоть в 100 кв. километров, залить ее единственной текстурой, рандомно натыкать деревьев и мобов, и радоваться тому, что "новый аддон в 10 раз больше чем мория", ура!
А при чем тут насыщенность квестами ? О_____о
Может еще цвет неба сравнить ? О_о
Что-то мне подсказывает, что если добавить аддон "Пустыня" размером в 10-20 раз превышающим то же Лихолесье, но практически без квестов, народ будет, мягко говоря, недоволен.
При том, что можно сделать "новую локацию" размером хоть в 100 кв. километров, залить ее единственной текстурой, рандомно натыкать деревьев и мобов, и радоваться тому, что "новый аддон в 10 раз больше чем мория", ура!
Цитата:
Сообщение от mgldwarf
Что-то мне подсказывает, что если добавить аддон "Пустыня" размером в 10-20 раз превышающим то же Лихолесье, но практически без квестов, народ будет, мягко говоря, недоволен.
А что в Средиземье, в тех местах, по которым шло братство, есть такие места ? И в ТА были Пустоши, в которых понаделали квестов. Квесты типа : убей N волков, кабанов и т.п. собери с них шкуры, клыки и т.п. Иди туда, убей орков, потом иди туда же, сожги шатры, потом иди опять туда же и убей вожака можно делать бесконечно в любом регионе. Это раз.
Два. Я далек от создания ландшафта и дизайна в играх, но что то мне подсказывает, что даже нетривиальные квесты на порядок, если не на два, придумать проще, чем придумать и прорисовать ландшафт территорий.
ps Трай, то про что ты написал, похоже скорее на Майнкрафт, но видь и в него играют
Ну, на самом деле клонированные деревеньки с квестами вида "убей 10 кабанов", "собери 10 грибов" по интересности не далеко ушли от ровного поля с натыканными мобами.
Эта тема для измерения площадей регионов. Я не спорю, что площадь и контент - это несколько разные вещи.
Цитата:
Сообщение от try2fly
Имхо, эти числа совершенно неинформативны. Сколько времени нужно персонажу без баффов, чтобы пешком пробежать 1 лотрокилометр?
Вот, интересная ссылка попалась: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Лотро скорость бега 14,6 миль в час, кстати, одна из самых быстрых.