"Игра - лишь способ развлечения. Сильмариллион создан чтобы сделать ее еще
более интересной".
Наши цели и задачи в игре:
Быть сплоченным коллективом сильных игроков, способных грамотно распределять приоритеты и ставить перед собой цели любой сложности с дальнейшим их осуществлением.
Сильмариллион многочислен. Постоянные походы в рейдовые инстансы и на эттенские высоты. В данный момент мы делаем уклон в развитие персонажа и интересные рейды! Наши опытные игроки всегда дадут вам дельный совет, а крафт-мастера помогут с ремеслом.
Мы будем рады пригласить в наши ряды активных, адекватных и целеустремленных людей, желающих стать частью дружного,организованного коллектива. Мы ждем
игроков, желающие развиваться вместе с нами.
Наша страничка тут: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Прием с 75 уровня открыт, заявки принимаем здесь: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Во всех тавернах Средиземья рассказывают о разных содружествах свободных народов, и среди этих повествований есть сказание о славных деяниях содружества Сильмариллион.
Долгой и сложной сложилась история у этого содружества, пережили они и взлеты и падения, и даже роспуск и новое рождение.
Первые упоминания о Сильмариллионе относятся к временам истинных сильмарилов, и основные принципы содружества, появившиеся в те далекие времена, действуют и до сих пор. В основу этих принципов основатель содружества Хурин, заложил взаимопомощь между членами содружества.
Велико значение борьбы свободных народов с войсками врага, а поэтому важно знать, что с тобой всегда будет рядом надежные товарищи, готовые прийти на помощь в трудную минуту. Но взаимопомощь в рядах Сильмариллиона не ограничилась только помощью на поле боя, но и в занятии ремеслом, когда кузнец ли, изготавливающий крепкую броню, оружейник ли, кующий острые мечи, повар ли, готовящий пищу, что укрепляет воинов в борьбе с врагом, или, же кто-то еще, каждый вносил свой вклад в общее дело. Да и не только это, в этом содружестве ценилось даже умение быть хорошим собеседником.
Народная молва о содружестве разносилась среди свободных народов, и все больше жителей Средиземья хотели вступить в него. И неважно хоббит, человек, эльф или гном, в Сильмариллионе каждому будут рады, и новичкам всегда могут помочь и делом и советом.
Но история Сильмариллиона до сих пор не закончена, и множество сражений ждет их еще впереди.
Для организации регулярных клановых рейдов требуются лидеры рейда.
Стратегическая задача рейд лидера - не просто завалить ластбосса. Самое
главное - это постепенное формирование слаженной, сыгранной команды, способной уверенно проходить инстансы.
Требования:
Опыт прохождения инстанса, знание тактики;
Наличие голосовой связи (с нормальным микрофоном);
Умение организовать людей, решать разногласия в коллективе, поддерживать бодрый настрой;
Понимание взаимодействия классов в бою.А самое главное требование - желание этим заниматься.
Кто готов попробовать себя в роли РЛ - пишите в этой теме на клан сайте [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В первый же день игры в ВКО меня пригласили в Сильмариллион. Сейчас я точно знаю - это была удача!
Для развития перса и освоения игры тут все возможности есть. Основу клана составляют интересные разноплановые люди, с ними интересно.
Когда то я писал здесь [URL="http://www.lotros.ru/s...t=23067&page=4[/URL] "Сильмариллион жив!"
Сейчас, уже будучи офицером, а затем лидером клана, уверен - Сильмариллион не только жив, его ждет славное будущее на просторах ВКО.
И вот , спустя 1 день после открытия Агларонда появилось Содружество Сильмариллион.
Шли дни, и люди, эльфы, гномы и хоббиты учились жить в мире и согласии. Вместе они противостояли тьме и её последователям. Вместе пили и ели, веселились и гуляли и познавали ремёсла.
Но спустя несколько месяцев Беладонна поведала своему сыну Кэмпо о странных думах в своей голове. То были происки слуг Мелькора, желавших завладеть Сильмарилами. Поговаривают, что даже такой стойкий хоббит, как менестрель Беладонна, не смогла выстоять перед вселившимся в её крохотное сердечко ужасом, что предстал перед ней во время её пребывания в Аннуминасе. Поговаривают, будто Амартиэль, завладела телом хоббитянки и в её обличии отправилась искать Сильмарилы, и, возможно, даже нашла, но... Как уже говорилось ранее, никто не мог дотронуться до них и остаться в живых.
Горем убитый Кэмпо пропал на некоторое время, но нашел поддержку в содружестве и начал постигать азы воровского ремесла, дабы под покровом ночи отомстить Амартиэли. Дни всё летели, состав Сильмариллиона разрастался, а силы Содружества крепчали.
Но некоторые не выдерживали и сдавались, некоторые были изгнаны, так как проявляли явное неуважение к членам содружества, его уставу и принципам, на коих зиждется Сильмариллион. Хурин и Кэмпо видели это и боролись, как могли. И вот, когда Кэмпо и без того убитый горем от утраты матушки, в один прекрасный момент был обуян необъяснимым гневом, в миг наполнившим его. Он отдал бразды правления храброму Хурину, а сам отправился в поход на поиски матери, ибо отказывался он верить в то, что она мертва.
Хурин, будучи крепким и стойким как камень смог удержать темные силы, на время овладевшие Сильмариллионом. Вместе с приспешниками он продолжал противостоять растущей над Средиземьем опасности, но сил не хватало. А Кэмпо пропал. Торамир, защитник стен Гондора, пришедший в Сильмариллион уже после пропажи хоббита поведал, что тот был пойман орком Сайвратом из племени Тёмная Кровь вблизии подножья Грэм, что на Эттенских высотах. Торамир видел в Сильмариллионе сильное содружество, но всё-таки покинул его, отправившись в след за многими достойными людьми, эльфами, гномами и хоббитами, некогда бывшими родичами и даже офицерами Содружества, дабы поведать остальному Средиземью об опасности. Позже он был принят в иное содружество, с которым победил одного из самых коварных приспешников сил тьмы - Сарумана. Он до сих пор с теплом вспоминает и хорошо отзывается о Сильмариллионе и всегда готов прийти им на помощь.
Спустя какое-то время, Хурин, утомленный борьбой с несогласными принципами Содружества, на которых оно строилось тандемом хоббита и гнома отдал бразды правления бесстрашному воителю Даэвату.
Может быть кто то и представляет игроков мира ВКО некоей серой массой где "все подряд", у каждого свое мировоззрение.
Для нас же каждый игрок - личность. Мы уважаем индивидуальность сокланов и нам интересно общаться и играть вместе!
Ну и бред же вы написали. Массово разбрасывать инвайт на нуболокациях и говорить об уважении индивидуальности - смешно.
Получить и удерживать статус топ PvE гильдии сервера, что однако не помешает одновременно достигать успехов и в PvP.
Проведение рейдов на боссов, совместное участие в PvP сражениях, организация и проведение развлекательных эвентов, взаимопомошь в прокачке и улучшении экипировки.
Создание гильдии, где каждый найдет для себя место и единомышленников, вне зависимости от своих приоритетов и интересов в игре.
Быть сплоченным коллективом сильных игроков, способных грамотно распределять приоритеты и ставить перед собой цели любой сложности с дальнейшим их осуществлением.