Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Заготовки


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 08.02.2011, 00:47
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Так как делать сейчас откровенно нечего, решил заняться гайдом по ДНу. Так как общий гайд у нас уже полтора года как есть, это скорее компиляция моего опыта прохождения этого инста, и конечно она очень субъективна. Советы предназначены начинающему рейд лидеру и дают возможность понять как не просто пройти, но и сделать это максимально эффективно или малым и слабым составом. Так как мои оболтусы вынуждают меня ходить либо без дохтуров, либо в группу, или еще каким-либо извращенным составом, приходится мудрить с тактикой по всякому. И иногда попадаются интересные находки. В общем если вы давно туда ходите полным рейдом, вам это будет неинтересно, а вот если рейд у вас слабый, неопытный и неодетый, да и сами вы не шибко разбираетесь в тактике, то это все для вас
Гайд на форуме уже есть. Вот он:
http://www.lotros.ru/s...ad.php?t=6622
Отсюда мы чтобы не писать очевидное будем брать куски, а потом их комментировать.



Дадада. Я нуб, я это знаю. Не надо мне об этом писать.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 08.02.2011, 00:48
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Поехали:

Цитата:
1.Первая комната содержит толпу аддов и два босса-тролля Рунг и Благ. Перед комнатой есть предбанник. Все должны быть в нем, один человек - аккуратно должен пулить группы аддов к остальным членам рейда. При этом не сагрив ходящих туда-сюда троллей-боссов. Сами группы аддов не сильно сложные - правда все элитмастеры 61 лвл, а также есть несколько троллей-немезисов 62 лвл. В хорошей дпс группе выносятся на ура.
В инсте в самом начале 5 пачек аддов. Они раскиданы по комнате с боссом. Весь рейд встает в предбаннике перед комнатой, баффается, ХМ льет лужу в проход. Затем один смертник, помолясь лезет вперед и тащит первый пак. Кто это будет неважно, но троллей лучше оставить на потом. Итак, у нас в разном количестве представлены следующие мобы:
Гоблин: 17к хп. Слабенький, после дебаффа спокойно висит на воителе. Но в большом количестве могут быть опасны, т.к. иногда срываются. Лучше всего при слабом составе фокусить по ним в первую очередь,чтобы быстро уменьшить общий дамаг по рейду. Прекрасно ложатся АоЕ. Боятся света
Стрелок: 34к хп. Эти куда опаснее, т.к. стрелки с очень серьезным дамагом. Плюс довольно здоровые. Чем быстрее они перейдут в ближний бой, тем лучше. Для этого лучше всего всему рейду встать не на проходе, а сбоку чтобы они вас не видели, и стражу забежать туда. Стража ковыряют долго, а вот слив доктора дальним боем идет со скоростью крипского асиста средней мощности. Плюс именно эти гады кидают на стража корни (он которых антистан не помогает) во время пулла и могут его сложить еще до того как он подбежит к рейду. Не забываем про умение ХМа в дебафф билде выдающего по 8 целям -60% к дальнему бою. В общем-то задебаффанные и плотно сидящие на танке они не опасны и асисту лучше разбирать другие цели.
Страж: 45к хп Аналог вожаков. Как и любые вожаки любят станить мили цели вокруг себя на довольно долгий срок. Плюс очень высокий мили дамаг. Они пожалуй самые опасные в пачках треша на первом этапе прохождения. Асистить их лучше всего сразу после гоблинов, причем вливая в одну цель максимальное количество дамага, т.к. имеют привычку отлечить себя и всех вокруг. Плюс постоянно генерируют грибы. Имеют фронтальное АоЕ, хоть и слабенькое.
Вообще насчет грибов нужно сказать особо. Когда ходили в 6 человек, они для нас были ощутимой проблемой. Гриб суммонит любой гоблин и страж. Через секунд 5-6 гриб взрывается отлечивая врагов и нанося довольно слабый дамаг. В фулл рейде на это можно забить, там общий дамаг выше чем может отхилять любое количество грибов, а при среднем дамаге нужно следить чтобы грибы вовремя уничтожались либо АоЕ, либо точечно кем-либо из игроков. Суммонят они их в огромном количестве, особенно стражи, те вообще ходячие генераторы грибов.
Тролль: 85к хп Обычный толстый тролль с форума. При попытке его остановить впадает в инрейдж, будьте осторожнее. Эффекты корней, слипов и фиров по троллю дают ему бафф на 10% к урону. Очень сильное фронтальное АоЕ и толстая шкура делают его последней в списке целей на асист. Даже два дебаффнутых тролля спокойно висят на страже средней прочности которого лечат. Лучше сначала уничтожить всех остальных, а потом заниматься этими зверьками. Да, и Кэп намекает что когда АоЕ фронтальное перед мордой босса вы получаете урон, тем самым не радуете своего менса. Поэтому быстро вышли из под каста! Ну и еще они стянят. Как и любые тролли. Антистан на стража обязателен. Так-то

С трешем разобрались. Поехали дальше:

Цитата:
После этого в комнате остаются только боссы.
Стратегия битвы: тролли абсорбны к урону по самому себе, но они перевернуты друг на друге. То есть, если мы бьем Рунга, то весь урон идет на Блага и наоборот. Поэтому нужно иметь двух танков, которые держат троллей порознь. Тролли переодически кидают на пол лужи кислоты, из которой нужно немедленно убегать как в Скамфиле. Мы делали стратегией: бьем одного до 160к, потом другого до 130к, потом добиваем первого. Не сильно сложно. Проблемы возникнут, когда останется один тролль - у нас это был Благ. По всей комнате спавнятся неубиваемые грибочки, которые практически инстакиллят тех, кто оказался рядом. Нужно бегать по комнате, кайтить тролля и ханты расстреливают его. Самая сложность - не попасть под грибок.
Тролли обсорбны и перевернуты друг на друге. Долго ржал над этим пассажем, зачод.
Насчет двух танков, это ИМХО тактика для извращенцев, т.к. аггро постоянно гуляет между танками и они бегают туда-сюда. Плюс рейд нужно будет делить на две автономные группы бьющие своих троллей в разных углах. Можете попробовать впринципе, мы всегда танковали в одного стража и все было нормально. Теперь про сам бой
Есть три стадии:
Начало боя. Имеем двух братиков, Блага и Рунга. забегаем и начинаем их танковать в одного стража. Через секунд 10-15 потихоньку начинаем дамажить в одного из них. Урон идет по другому. Меняем асист пока не доведем обоих до ~150к. Доводим одного до 120к. Начинаемся вторая стадия.
Что тут можно сказать? Если рейд у вас неопытный, то вы будете наблюдать высокую смертность от разных факторов. Несколько трупов некритичны, но если ложатся все подряд с разницей в десятки секунд, вайпнуцца можно и на этой стадии. А вам еще две стадии пережить надо, которые куда сложнее Как же снизить смертность до приемлемой величины? Разберемся:
Лужи. У братиков есть довольно интересный каст. Каждые 20-30 секунд босс поворачивается к одному из участников рейда кроме того что в асисте (нам на стража ни разу не вешал лужу, хотя вроде бы такое возможно) и начинает бить кулачками по земле. Каст длится 3-4 секунды после чего под игроком и еще двумя участниками рейда появляется кислотная лужа. Она наносит дот 1.5-2к за тик. Если в момент появления лужи вы двигаетесь, то успеете выйти из лужи до следуюющего тика. Если нет, то получите еще порцию дота, что отвлечет на вас менса как минимум. Или просто вас убьет. Если каста нельзя избежать, нужно двигаться в любую сторону, это важно.
Этого каста можно избежать если босс не видит цель. То есть если цель находится на виду, то лужи суммонятся на любых рейдеров, даже на тех кого босс не видит. И наоборот, если босс не видит свою цель, то есть игрока на которого идет каст, то и каст пропадает впустую.
Так-же нужно помнить что касты у боссов идут примерно в одно время. То есть мы обнулили ему два каста потратив 5-10 сек своего драгоценного времени, и потом можно 30-40 секунд спокойно вжаривать и отлечивать не волнуясь по поводу них.
Кэп напоминает что боссы имеют фронтальное АоЕ (они же тролли) поэтому если танк их развернет спиной к рейду, милишная пати не будет получать дамаг и бесить своих менсов. Так-же он говорит что во время каста тролль смотрит на цель каста а не на танка, то бишь разворачивается к рейду. Это сигнал к тому что надо бы тому на кого смотрит тролль спрятаться. Так-то
Вторая абилка существенно более опасная. Когда боссы вместе, они в какой-то момент времени говорят что-то вроде "ты бей слабого а я уродливого" и бегут в рейд. Аггро на танке, все нормально. Подбежав к участнику рейда они бьют его на 2-3к и станят. ХМ во мне заставляет меня написать вот так: ПОСЛЕ КАСТА ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ В СТАНЕ 15 СЕКУНД. ЕСЛИ ПОД ЦЕЛЬЮ ЛУЖА, ЭТО -1. Вот такая арифметика. ХМу в пати желательно иметь трейд на длинный антистан во первых, ложить антистан на себя во вторых. Ложить его на менсов в третьих. Ну и обновлять постоянно. Танку необязательно, на него эти абилки не действуют. Далее ХМ следит за полосками ХП у рейда, т.к. отследить в бою каст босса не всегда получается. Тот кто резко проседает по ХП на пару тысяч выделяется в таргет и сразу получает антистан. Сложность в том что кастуют боссы на пару, то есть застаненных целей две штуки. Так что второму придется немного подождать. В общем грамотная работа ХМа по антистанам и менса по отхиливанию тех кто получил удар это залог успеха на этой стадии.

У меня поначалу была проблема с накладыванием антистана на себя. Увлекаешься боем, всем раздаешь, себя забываешь. Потом в стане приходится валятся очень долго. Есть одна фишка. Вас откинуло и у вас нет антистана? Без паники. У вас есть еще целая секунда. Не забываем что антистан кастуется мгновенно и анимация непрерываемая. Поэтому быстро выделяем себя и вешаем антистан прям в полете. Стан происходит по факту падения, а у нас уже антистан висит и все гуд. Это тяжело, но это единственный способ спастись от стана когда вы уже полетели

Расстановка: мы уже выяснили что нам надо прятаться за колонну, танку развернуть троллей спиной к рейду, от кастов отбегать. Выбираем любую колонну. Танк подводит троллей поближе к колонне, чтобы милишники тоже успевали убежать. Менсов ставим с двух сторон от колонны, они отходят только если тролль кастует в их сторону. Весь остальное рейд в принципе можно разделить на две группы и расставить по разные сторону от колонны, но как показывает практика стадом людям бегать проще, поэтому просто встаем допустим слева от колонны и начинаем дамажить. Происходит каст троллей налево. Бежим за колонну, и выбегаем справа от колонны, продолжаем дамажить. Каст ушел в никуда. Менс который стоит слева во время каста в его сторону отходит за колонну, правый стоит на месте. Далее каст направо и снова перебежали налево, дамажим. Боссы отдебаффаны, с танка не слезают, и в идеале хп колеблется только у стража а луж нет вообще. Ну и еще те кого тролль пинает проседают чутка.
Вторая стадия. Одного из троллей добили до 120к. Второй тролль приходит в ярость и начинает на себя стекать коррапты. Примерно каждые секунд 30-40 по одному. Каждый дает 20% к атаке. То есть через минуты 3 мы получаем тролля с 100% дамага. Для танка это не такая уж проблема, два менса его вполне выхиляют. Плохо что во первых дамаг растет у скилла который станит и отбрасывает. Это уже 3-5к, для тряпок может быть смертельным. Плюс дамаг от луж тоже растет, теперь люди которые тупят не просто проседают а умирают и убивают других лужами. На этом этапе хилить нужно очень плотно, и зерговать второго тролля без корраптов как можно быстрее, чтобы перейти в третью стадию. Если затянуть, начнутся смерти, дамаг рейда упадет и можно сложится. Плюс менсу неудобно хилить постоянно отбегая от кастов, а дамаг по нему в 4-5к это обычно смерть. Тут у неопытного рейда могут быть смерти, это нормально. Если на первой все было нормально и у рыцарей баттл ресы не в откате, они занимаются подьемами. У менестрелей времени на это нет. Плюс нужно все дебаффы на одиночную цель перевесить на тролля с корраптами, т.к. он в этой паре самый опасный.
Третья стадия: итак, тролль упал. Ура, но все только начинается, потому что для большинства рейдов эта стадия самая сложная. Мы имеем одного тролля, но у которого в зависимости от вашего дамага во второй стадии от 60% до 140% дамага, он продолжает спамить лужи и плюс у него есть новая абилка. Он вызывает гриб, от которого идет аура в довольно большом радиусе. Которая наносит очень высокий дамаг. Итак, что делает рейд? Все встают в центре комнаты, танк оттаскивает босса к краю, и стоит с ним. Оба менса и рыцари лечат танка. Босса максимально дебаффаем. Он будет продолжать спамить лужи, тут придется просто двигаться в момент каста и потом отлечивать эти 2-3к дамага от дота. Когда появляется гриб, нужно вывести босса и танка из под дота. В этот момент, когда танк уже снова встал на позицию, можно милишникам подбежать и побить его секунд 15-20. Затем все снова отбегают и ждут следующий гриб. Танк отводит босса, и так продолжается пока босс не упадет. Танку нужно понимать что хилить его под дотом очень тяжело, поэтому уходить из под него нужно сразу. ХМу что у стрелков и хилеров должна быть всегда манна, а на боссе должна висеть власть над огнем. Иначе это еще 30% к дамагу. Милишникам что они не должны напрягать своим отхилом менестрелей, которые лечат только танка. Рендж дамагу что сейчас их время зажигать, от них идет основном дамаг и надо выкладываться по полной. Ну и хилерам что упавший танк это скорее всего вайп, и если есть такая возможность, можно полечить кого-то из милишников. Если нет, проще их поднять после боя
Запускаем клятву, снимаем броню, вешаем метку и начинаем жарить босса до готовности. Если рейд к началу этой стадии еще вполне живой, то все будет нормально.

Жуткая стена текста получилась, ну уж такой я графоман. Нужно понимать что знать все это должен лидер рейда, а остальным достаточно знать свою задачу, знать что делать, знать что не делать и иметь общее представление о том что предстоит убить. Особо напрягать мозги запоминанием всего этого смысла не имеет
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 08.02.2011, 00:48
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Тролли пали под нашим безжалостным натиском. Ура Идем дальше.
Во время прохода до развилки вам встретятся 4 пачки треша, и вы встретите двух новых мобов. Первый пак кучка стражей с гоблинами. Второй пак это пачка стрелков, штук 6, и страж. Тут можно вайпнуцца если сразу не перевести стрелков в ближний бой. Или как вариант закорневать всю пачку и отойти за угол. К вам прибежит страж которого вы успеете убить еще до подхода всех остальных, а потом дело техники заагрить лукарей когда они уже подбежали к вам вплотную. Следующую пачку из 2 троллей и двух стражей можно убить там-же, где убивали прерыдущий пак. Для этого страж идет их агрить, а все остальные стоят наверху. Тролли не могут пролезть через тот проход, что прямо перед тем местом где стояли стрелки. Убиваем стражей, потом троллей. Хотя их можно просто расстрелять. Ну и четвертый пак это что-то новенькое. Кроме пары уже известных нам гоблинов мы встретим:
Надзиратель: 35к хп Вот это уже интересно. У них кроме высокого дамага есть пара особенностей. Во первых если их станить, то за каждый стан на них растет коррапт на 25% к возврату урона. Во вторых на них растут пороки каждые секунд 20-30. Если порок не снять, то босс кастует непрерываемую абилку, которая выбивает у всего рейда оружие и вешает немоту на 10 сек. Если эти касты идут нон стоп, очень неприятно, поэтому пороки нужно снимать. Для этого надзиратели метятся и к каждому представляется персоональный сниматель пороков, который асистит по своему мобу и снимает с него пороки. Если есть защитник в рейде, все упрощается, и помощь нужно только в первыми пороками, т.к. они идут все одновременно, дальше защитник справится сам. Так-же их можно усыпить, а потом убить с одним-двумя корраптами, это некритично и решает проблему пороков. Главное не станить и не корневать их в бою. Воители аккуратнее с дудками, ХМы с расколотой землей и другими станами.
Фуммаролла: 30к хп Познакомьтесь с первым агрессивным предметом в игре Фуммаролла вас почти не бьет. Просто стоит и пускает каждые секунд 5-7 сгустки которые при соприкосновении с человеком вешают на него дебафф 10% к длительности атаки, -10% к скорости бега и -10% к скорости каста. Если бой затяжной, то лучше сгустки расстреливать на подходе, чтобы они не вешалить на хилеров и основных дамагеров. Хотя в крупном рейде можно и забить, это некритично. По отстрелу сгустков лучше всего ХР, у него касты быстрые. Если фуммаролл несколько подойдет воитель который не только перебьет АоЕ все сгустки, но и нанесет по фуммароллам дамаг. ХМ может кинуть смолу на фуммароллу и пока она горит, сгустки будут дохнуть еще на этапе зарождения прямо в самой фуммаролле. Ну и лужу можно разлить чтобы они так быстро не бежали к рейду.

Вот мы и подошли к развилке. Слева нелепая Золуга, справа развилка после первого пака. Внизу бешеный Истум, впереди глупый Флагит. Ну а если по развилке пойти вперед мы попадем к Слепцу. Но вам туда пока рано, убить Слепца на харде без убийства всех остальных для вас задача непосильная, с тем же успехом можно всем рейдом убиваться об стену. Итак, нам налево.

Разобрав первый пак, спускаемся вниз. Видим еще кучку новых мобов:
Слабые орки двух видов, маленькие толстые милишники и стрелки, видимо узники местного Освенцима судя по фигуре. Они вообще не опасны, имеют всего по 5-10к хп и убиваются очень быстро. Единственное, они крайне опасны в паре с Хозяевами да и то только по факту своей смерти. Но об этом позже. Пока просто перебейте стрелками узников, чтобы в менса не стреляли особо. Милишники подохнут сами от АоЕ.

Разобрав пак видим еще один предмет:
Большая фуммаролла: 150к хп Собственно, этот предмет куда опаснее мелких. Нет, он вас все еще не бьет. Правда иногда суммонит из себя сгусток, который взрывается при столкновении с игроком, воители готовьте дудку. Но сложность тут в другом. Напоминает Черепашку, т.к. стекает на себя ауру наносящую повреждение дотом рейду. Аура со временем переходит на более высокий уровень и дамаг по рейду растет. Если в начале он мизерный и отлечивать особо нечего, то дальше уже через минуту тикать будет очень неслабо. А еще через минуту вы просто умрете, т.к. 2к за тик выхилять нереально. Поэтому тут просто зерг максимально возможным дамагом. Впрочем с более-менее сбалансированным составом проблем быть не должно. Одна тонкость: предмет имеет слабый резист к огню, он по ней проходит с максимальной эффективностью. Поэтому все кто может бьет огнем, кто не может, бьет белириандом. Это общее по инсту, тут большая часть мобов самое слабое сопротивление имеют именно к этим двум типам урона.

Но мы в начале гайда договорились что у нас рейд неодетых нубов или пачка опытных игроков. А тут как ни старайся, в группу фуммаролла не падает, дамага не хватает при любых раскладах. Поэтому мы ее просто обойдем и со всеми остальными фуммароллами поступим так-же.

Убиваем еще одну пачку треша справа от Фуммароллы, аккуратно, не заагрите ее и смотрите чтобы петы не поперлись драться с мобами пока они сами не подбежали. Лучники акккуратно убивают других лучников Убираем петов и кикаем из рейда всех нубов Затем упираемся с правую стенку головой и идем вдоль нее. Прямо рядом с Фуммаролой будет небольшой выступ. Уперлись головой в него и бежим вперед потихоньку смещаясь влево. Так мы прямо по этому выступу обходим Фуммароллу. Если она вас заметила и начала кастовать, лучше всего выйти из рейда всем кто находится с ней бою, а одному игроку подбежать к фуммаролле и сдохнуть. Это даст гарантию того что она не забагается и не будет дотить еще 5-10 минут, как она поступает обычно когда все кто ее сагрил повыходили из рейда. Вот мы и подошли к Золуге. Нелепый босс Опять обратимся к гайду:

Цитата:
2.Zholuga...(Светафор)

Синий камень(courage)-Hunters,Burg,LM
Зелёный камень(wisdom)-Mins,RK,Capt
Красный камень(strength)-CHA,Guard,Warden

по левую,правую стороны и за босом стоят рунные камни.Бос рандомно накладывает на себя один из бафов(синий,красный,зелёны? ?).Мы будем убивать боса под красным бафом (вроде и на синем можно,непробовал)(НЕ в коем случее небём боса под зелёным бафом).
Начало боя:Танки танкуют,чамп --->(аое,klober*,Чамп должен АОЕ-шить чтоб убить маленьких мух* которые бос регулярно респавнит из под себя(это не так страшно,они просто накладывают маленький дебаф на игрока)),далее отсылаем по одному человеку из синий и зелёный групы(всего 3 групы по 2 чела)к левым,вторую групу к правым и третию групу к камням за босом.

Бой:Бос прокричит "Mistress , grant me your (courage,wisdom,strength)"и повесит на себя соответствующий баф.БЕЗ ПАНИКИ.Если он повесил на себя красный баф------>kill hem(зерг).Если зелёный или синийпомните мы отослали три групы по 2 чела,вот теперь их работа.)Рандомно один из камней загарится в синий или зелёный цвет(помните если в красный то нечего нетрогаем а просто идём убиваем боса),те шестеро разворачиваютса спиной к босу и ищют горящий камень(Я нашёл,юзаю:кричит один из них)---повторять пока на босе непоявится красный баф,как только поевился красный, забываем о камнях и спокойно выносим боса.Всё

p.s.если на комто поевился зелёный или красный глаз,значет ктото чтото зделал неправильно=вайп(невсегда)

Возможность вайпа-минимум

уж очень легкий он,возможно багнутый(былоб интересней если бафи изредка менялись сами...)
p.s.два дня отмучились на нём,чё только неперепробывали....*** оказалось как просто
Сфетафор Автор гайда жжот напалмом, столько творческих находок у него. Ну да ладно, поехали писать свой гайд

Золуга: ~500к хп
Рейд стоит перед боссам, свитки прочитаны, дары поюзаны. Перед тем как начинать распределяем кто что будет жать. Я пока запомнил какой класс за какой цвет отвечает голову себе сломал. Оптимально будет записать где-нибудь чтобы не путаться. Просто помните что зеленых камень жмут хилящие классы, красный это мили дамаг, а синий это все остальное. Выбираем по 3 человека на цвет и распределяем их на светофоры, по паре на блок камней. Затем кушаем, редичек и начинаем. Забежали к боссу, те шестеро что назначены следить за камнями бегут к ним, вешаем на босса дебаффы, страж агрит его на себя, но не бьет. Его вообще никто не бьет пока не появится красная аура. Тогда не будет проблем как у автора гайда, то есть не будет глазиков и сгустков. Ждем появления первого светофора, жмем, потом жмем второй. Красный не жмем. Теперь задача охотника перейти в стойку силы и заагрить на себя босса, а задача воителя набрать и скинуть на охотника аггро. Задача всех остальных не лезть к боссу в мили чтобы не ловить его АоЕшку и не напрягать хилеров. Задача ХМа вешать на него власть над ветром постоянно, это -50% к дамагу в дальнем бою. Когда босс повиснет на охотнике он не будет АоЕшить. Подходим в мили и начинаем его убивать. А дальше тупо зерг до готовности. Босс явно недоделанный, потому что аномально простой и убивается в 3 человека при желании. Главное с камнями не затупить и не бить его пока красной ауры не появится.

Золуга умерла так-же нелепо как и жила. Чего еще ожидать от орка с женским именем? Идем дальше. Вернулись к перекрестку, идем направо. Прямо за дверью у нас пачка в одного тролля, двух надзирателей и двух фуммаролл. Тролля танкует страж, надзирателей убиваем подальше от тролля или контролим одного из них пока убивается второй. На фуммароллах воитель или ХМ. Далее у нас развилка. Проходить будем в том порядке, как их расставили дизайнеры, то есть следующий у нас под третьим номером. На развилке идем вниз, убиваем еще пачку треша. Перед фуммаролой еще одна пачка. Теперь внимание. Самый противный моб в инсте, пожалуй посложнее некоторых боссов будет. Ну и попутно перед нами самый сложный пак треша в инстансе. Без шуток. Сам видел как рейд на нем 4 раза вайпался пока не перебил всех до единого. Тут у нас два Надзирателя, 3-4 слабых лучника и кое что новенькое. Знакомьтесь:
Хозяин черной утробы: ~80к хп Кроме довольно таки высокой бронированности и дамага имеет одну пренеприятнейшую абилку и одну особенность.
Абилка у него это непрерываемый каст, когда по взмаху руки этого гада на рейде появляется страх наносящий около 1к за тик и рана которая дает 50% к скорости каста и бега. Если в пати есть рыцарь и ХМ, они должны снимать страх и рану со всей группы. Делается это сразу как только эта гадость на вас появилась без дополнительной команды, т.к. дот зверский и должен быть убран очень быстро.Важно чтобы никто не юзал банки, т.к. каст может повторится в скором времени и у рыцаря просто не успеет откатится скилл. Один-два дота на рейде это еще терпимо, хотя менсам седины добавит. Больше это уже большая проблема и повод для паники
Особенность это то что при смерти союзника рядом с собой появляется коррапт дающий 25% к бронированности, 20% к дамагу и -20% к скорости каста. За каждого моба убитого рядом с хозяином. Если учесть что рядом с ним стоят слабые орки, которые забирают на себя часть дамага идущего по своим более сильным собратьям, и дохнут как ты не извращайся, штука очень неприятная. Но игру можно обмануть следующим образом. Если застанить хозяина еще до того как тот войдет в бой, можно перед ним хоть массовое жертвоприношение всех мобов в инсте произвести, ему это абсолютно параллельно. И коррапты не стекаются. Так что усыпляйте на здоровье
Спойлер: Есть еще одна из недокументированных особенностей игры. Для этого нам требуется грамотный взломщик. Хозяина можно выцепить без пачки. Т.к я сам не взломщик, то описываю последовательность действий так как я ее запомнил когда мне мой взлом ее очень давно объяснял. Если не прав, поправляйте:
Весь пак встает подальше от мобов. Лучше всего для этого зайти в бассейн справа от фуммароллы, встать там в дальний угол. Очень важно убрать штандарты, петов и камни ХРа. Взломщик аккуратно подходит к мобам, кидает на хозяина ярость и отбегает к проходу. Весь пак треша вместе с обоими хозяинами бежит к взломщику. Как только хозяин добежал до взломщика, тот кидает на него загадку и уходит в боевой инвиз. Весь пак бежит обратно. Взломщик или его асистент пулят хозяина, выводят из загадки и тащат к рейду. Убиваем. Далее либо повторяем процедуру со следующим хозяином, либо усыпляем его и валим треш. Это уж на ваше усмотрение.

Истум: ~450к хп

Цитата:
4. Istum
Был убит со 2го пула в первый же вечер.
Бос не на что неспособен,иногда впадает в бешенство(просто как угарелый бегает по всей комнaте и бёт кого попало изредка).Тут только одна проблема:из углов комнаты изредка(чем меньше жизни у боса чем чаще) виползают юркие такие bugs*(типо червечки),по-трое.Их надо быстро убить,ибо они подползают к игроку и--бадабум-АОЕ делают на ~1.5к, что неочень приятно.Всё

p.s.чё и как сами разберётесь,если чтото пошло не так,выбежали из комнаты ресетнули и обратно в бой
там лучников разставте разделно,червичков* можно милишниками тоже выносить,они тогда АОЕ-бадабум незделают...
АоЕ бадабум На самом деле автор зря так много написал про Золугу и так мало про Истума. Этот самый сложный из всей тройки перед Слепцом, т.к. в бою очень много рандома. Поехали заполнять пробел:

Этот бешеный парень будет учить нас работать автономно, без команд, т.к. если в бою думать спинным мозгом, все заканчивается быстро и очень печально. Перед боем покушали, повесили баффы, свитки, свечки. Теперь нам сразу нужно распределить кто будет ловить сколопендры. Они лезут каждые 50к у босса. Первые у нас полезли на 380к, потом 330к, потом 280к. И так далее. До 200к, когда идет переход на вторую стадию. В центре, где у нас стоит босс нужно разлить лужу, а самого босса с центра увести. Мы обычно пихали его в дальний левый угол если смотреть от входа, менсов и стрелков ставили на выступ между дальним и ближним левыми углами и на сундук. В центре у нас обычно стоял воитель. Его задача ловить сколопендры и убивать их до того как они убьют кого-нибудь. Расставились, теперь поговорим о самом боссе.
Истума не зря называют бешеным, он очень плохо держится на танке, так и норовит куда-нибудь убежать. Халатам нужно помнить что нахождение в непосредственной близости от босса это самоубийство. Он вас может убить. Просто так, чтобы неповадно было. И даже с танка ему слезать для этого не надо. Кроме хаотичного выдавание пенделей все вокруг и жуткого фронтального АоЕ имеет несколько абилок
Первая абилка Подбегает к любому игроку и бьет его на 2-3. После чего станит. Убегает обратно к стражу. Основная часть смертей будет из-за этого умения, причем дохнуть будет в основном не цель каста а те неудачники что просто стояли у босса на пути, т.к. грохнуть по менсу разгромником на 4к просто проходя мимо для босса абсолютно не проблема. Антистан на себя и на менса, антистан на цель каста по факту стана. Сразу понятно на кого он бежит потому что это очень редко мили цели, обычно стрелки или хилеры. Просто следите за боем
Вторая абилка Спамит кучу луж вокруг себя. Только в отличии от братиков он их спамит хаотично а не под игроками. Но все равно пол комнаты завалено лужами. Промежутки между ними позволяют держать босс прежнем месте просто выйдя из зоны дота.
Сколопендры на первой стадии: ну и самое веселое. Всего за раз в центре комнаты появляется 4 сколопендры. На первой стадии мы уже разлили лужу в центре комнаты и поставили туда воителя. Воителя можно заменить на охотника, только в этом случае стоять в луже не надо, лучше всего разместится за лужей, чтобы видеть и босса и место где будут появляться червячки. Если сколопендра доходит до кого-либо, она взрывается и наносит 1.5К АоЕ дамага.
Сколопендры на второй стадии: У босса 200к, сколопендры меняют место своего появления и теперь бегут из углов. Босса вытаскиваем в центр. До боя нам нужно расставить игроков по углам для второй стадии, чтобы все при переходе на нее сразу побежали по своим местам. Босс теперь ресетит аггро на себе и постоянно срывается во все стороны. Продолжает действовать правило, при котором когда мимо вас пробегает босс вы получите от него по башке. Продолжаются станы. Луж не будет. Лучше всего на углы распределять следующие классы. Первый по эффективности это охотник. Он не стоит в углу а размещается либо на сундуке, либо еще на каком-нибудь выступе. Следит за своим углом и дамажит босса. При появлении сколопендры быстро ее расстреливает. ХР делает то же самое. Ему даже удобнее, т.к касты у него быстрее, а жизней у сколопенд ~200. Далее лыцарь. Этот доблестный персоонаж стоит в своем углу и лечит всех вокруг. При появлении сколопендры бьет ее алебардой по башке и лечит дальше. В мили ему все равно делать нечего, пусть пользу приносит. Даже если сколопендра агрится на рыцаря при его броне особого дамаг он не получит. Так даже лучше, не надо за ней гонятся по комнате. ХМ имеет касты чуть дольше чем у других стрелков, зато может налить себе лужу в том месте где появился червячок. Убивать лучше Светом восходящей зари, каст очень быстрый и откат приемлемый. Защитник тоже прекрасно держит свой угол не получая дамага и может лечить свою группу в процессе. Ну и взломщик. От него нам тут требуются дебаффы прежде всего. Т.к в мили зоне он ловит очень немаленький дамаг и напрягает своего менестреля. А хилл на второй стадии идет постоянно, можно уронить. Пусть лучше угол какой-нибудь охраняет. Воителю требуется следить на тем чтобы сколопендры не лезли к рейду, если кто-то допустил ошибку и убивать их АоЕ. особенно это важно когда они лезут на хилящую группу. В остальное время он висит на боссе.
Потихоньку сносим боссу его 200к, валим сколопендры, обновляем дебафф, держим манну на высоком уровне, не лезем под его сильнейшее АоЕ, выполняем свою задачу и не паникуем. Тогда все у вас будет нормально
Собственно, Истум мой любимый босс. Очень сильно зависит от скилла каждого участника рейда. Бой по настоящему интересный и не предсказуемый. А по насыщенности событий в единицу времени даст фору любому боссу в ДНе.

Истум упал. Идем назад к развилке и теперь идем прямо. Выносим пак треша за поворотом. Два стрелка, два надзирателя и фуммаролла. Один игрок должен закрыть дверку за фуммаролой, иначе переход с ней в мили запулит еще один пак за дверкой. Закрывается она на большом расстоянии. Просто подходим к ней по пути кликая на нее мышкой. За пару шагов до фуммароллы она закроется.
Пак разобрали, теперь у нас есть два варианта. Либо убить фаммароллу, либо обойти ее.
1. Убиваем фуммароллу Смещаемся вправо от места боя с предыдущим паком. Прямо напротив фуммароллы есть линия стыка текстур пола. Находим ее. Обращаем внимание что два пака треша стоят сразу за фуммаролой справа и слева и еще один псправа от рейда. Чтобы гарантированно это все не переагрить, бежим к фуммаролле строго по текстуре пола. Ну и убиваем. Затем опять таки по текстуре доходим до босса.
2. Обходим фуммароллу Для этого нам опять нужен взломщик. как это делать читаем в спойлере перед Истумом. Он выцепляет левого Хозяина и ведет к рейду. Убиваем. Затем выцепляем оставшийся там треш или просто закрываем дверь в комнатку с ним. После этого рейд может спокойно пройти слева от фуммароллы вдоль стенки.
Так или иначе мы попадает к Флагиту:

Цитата:
3.Флагит (Бос на внимание)

Всё начто способен этот бос:
1.Произносит (Leave my sight,имя*,unless you wish to feel my wrath!))и накладывает на Вас глаз(видно над головой персонажа).Глаз=бомба наносящие около 1к-2к дпс в радиусе 20м
2.Накладывает на себя баф на 5-10 сек(в виде красный ауры вокруг тела-она хорошо будет видна).если быть боса в это время=один Ваш удар даст около 10к к жизни босу,

Бой:Зерг с паузами на красную ауру*.Пулим боса в праваю(или левую) часть комнаты и бём(до посинения).Произнёс бос ваше имя( над головой появится зелёный глаз) убегаем в левую(или правую) сторону комнаты получаем около 1к-2к повреждения,бежим обратно бить боса.
Как только бос кастанул на себя красную ауру*(сходите разок сами увидете и поймёте),ВСЕ развернулись спиной(хилеры продолжают хилить),подаждали пока аура* изчезнит,развернулись,прод олжаем бить боса...повторять...Всё
Флагит: ~450к хп.
Собственно, бос на внимание и требует хорошей координации по исполнению команд. А их будет всего две: на выбегание из комнаты и на стоп дамаг.
Первая абилка: Босс говорит фразу, и в тексте у него над головой появляется име игрока на которого повесится глаз. Через секунду глаз повесится и на игрока, и будет отображатся в панельке дебаффов и над головой. После чего у вас есть около 10 сек чтобы выбежать с этим глазом из комнаты. Далеко выбегать не надо, достаточно сделать пару шагов в сторону фуммароллы (или того места где она была). Как только глаз пропадет у вас над головой, бежим обратно. Важно: если вы стоите за той невидимой чертой, за которой пропадает глаз, то при переходе ее еще раз глаз не пропадет. Значит придется бежать подальше от рейда и там взрываться. постарайтесь не заагрить оставшийся трешак, когда будете это делать. А лучше просто не стойте на выходе из комнаты. Оптимально будет назначить игрока с голосом и хорошей реакцией, который будет озвучивать на кого босс повесил глаз.
Вторая абилка: Босс кастует на себя ауру, во время действия которой он получает 10к здоровья за каждый удар по себе. Выглядит это так: босс поднимает руки, вокруг него появляется красная аура. Через секунду на боссе появляется зеленый бабл и скилл начинает работать. Опять-таки, назначается игрок, лучше всего мили дамагер, который будет говорить в войс про ауру. В этот момент весь рейд прекращает дамажить. Напоминаю, что каст умения можно прервать прыжком, а автоатаку отменить кнопочкой ~ (На клавиатуре под Esc. Для совсем тугих ).
Глаза босс будет вешать весь бой, а вот ауру он будет применять в две стадии. Первая, до 200к: он юзает ее нечасто, примерно раз в минуту, на 10-15 сек. Вторая, до смерти: юзает чаще, причем чем ближе смерть, тем меньше промежутки. Но держится всего 3-5 сек. Пока висит зеленая аура есть время восстановить манну, повесить дебаффы, полечить кого-то и.т.д.
Босс будет вешать на хилеров дебафф -% хила, на милишников -% защиты. Так что затягивать не стоит.
Вешает на танка и на милишников один из четырех дотов. Страх, рана, яд, болезнь. Довольно часто. Иногда станит милишников и стража. На страже обязательный антистан.
На боссе можно открывать комбо каждые 10 секунд, именно столько откатывается щиток. Пользуйтесь

Расстановка: Страж агрит босса и оттаскивает его в правый или левый угол. Даем время танку наагрить босса, потом начинаем потихоньку жарить. Милишная пати стоит за боссом. Хилеры и стрелки стоят почти по центру конаты, чуть сместившись в сторону выхода. Чтобы было удобнее убегать с глазом.

Босс по сути простой, и тут соглашусь с автором гайда, все дела во внимательности и четком выполнении команд. Если на предыдущем а у нас каждый работал автономно, здесь все слушают что говорят два человека: тот кто отвечает за глаза и за ауру. И действую согласно полученным командам. Вайпнуцца тут можно только двумя способами: потерять танка из-за дота или большого количества дебаффов на нем и на менсах, то есть неприлично затянуть бой раз за разом отхиливая босса. Или подорваться на глазе.

После смерти Флагита вас ждет Слепец. Но о нем чуть позже.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 08.02.2011, 00:49
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Слепец. На 60ом это было настоящим вызовом. Интересный и сложный бой. Он и сейчас может доставить проблем, причем в зависимости от состава, на любой стадии. Для первого убийства рейд должен быть сбалансированным и довольно опытным, а так-же все делать правильно. Разберемся:

До босса есть несколько пачек мобов. Уже знакомые нам фуммароллы, надзиратели, хозяева, и кое что новое:
Пожиратель миров: 86к хп
Моб очень толстый. Медленный. Имунный к станам. Кидает на область под игроками корни, которые периодически корнюют тех кто в них стоит, и дают -90% к входящему хилу. Если не прервать каст, вешает глаз на любого игрока и через секунд 5-6 этот игрок взрывается получая 3-4к повреждений и нанося их всем близкостоящим игрокам. С глазом нужно убегать с зоны видимости моба, а лучше просто не давать ему его вешать.
Остальные мобы нам давно знакомы, проблем быть не должно. С последним паком могут быть сложности, но хозяина может вывести опытный взломщик, а с оставшимися вы справитесь. Дальше комната с боссом
Собственно, это первый раз, когда мне к гайду добавить почти нечего, 90% всей нужной информации там есть. Остается дать пару советов по расположению, это там почти не освещено, хотя очень важно, и по некоторым особенностям. Поехали:

Цитата:
5. The Blind One
The Blind One считается самым сложным боссом инста, после него Mistress покажется халявой. Мы сами много отмучались, так как информации о том как это чудо завалить к тому времени практически не было.
Всего 3 этапа боя. На всех этапах вокруг босса аура на Acid DoT. В течение энкаунтера будет идти Shadow Damage, плюс Acid Damage (сет из 3 фиолетовых шмоток по 15 Radiance хоть и не критичен, но помогает, не за счет Radiance, а скорей за счет Mitigation(s) за сетовый бонус).
Говоря по русски, босс лупить тьмой, аура лупит кислотой. Поэтому танку и воителю важно и то и то, с уклоном в тьму, а остальным лучше повышать резист к кислотным атакам.

Цитата:
Первый этап начинается с того момента как активирован босс и продолжается до примерно 435к морали. Босс рандомно раздает глаз, который по истечении 8-10 секунд дамажит того на ком глаз и дамажит/заражает тех кто стоят рядом с тем игроком, и потом опять передается обратно другим и т.д. Тактика у нас была такая: все, кроме гарда и чампа, рассредотачиваются по кругу вокруг босса, у самой стенки, минка/руник/капитаны должны равномерно распределиться, так как иногда придется подлечивать ближайших игроков. Гард и чамп посередине, гард начинает танковать, чамп стоит позади босса и тихонько шлепает его по спине. Время от времени босс будет откидывать гарда, в этот момент у босса ресетится аггро список. Чампу надо немедленно забрать аггро на себя (Champions Challenge, дамагом, чем угодно). Если этого не сделать, босс побежит или к хилерам или к одному из хантов (даже если те в Endurance Stance), вместе со своей аурой, те получать изначальный дамаг ауры, потом DoT от ауры, в общем начнутся проблемы, стараться этого не допускать. Как только чамп забирает аггро (желательно немедленно после откида гарда), он начинает танковать, гард стоит позади босса и ждет своей очереди, то есть откидывания чампа. Соответственно гард сразу после этого забирает аггро на себя, и т.д. Пока гард и чамп развлекаются этим пинг понгом, другие будут получать глаз дамаг от этого глаза (получают хил, кликают банку на мораль). Тут главное не заразить других, поэтому изначальное распределение местоположений очень важно (можно не заагрив босса ОЧЕНЬ аккуратно по самой самой стенке всем встать на места до начала боя, по крайней мере первые 2-3 попытки, подальше всем друг от друга, а потом уже можно просто бежать на свою позицию если все знают где именно будут стоять, там будет несколько секунд пока босс всех поприветствует, чтоб занять позиции). Есть еще один момент. Глаз могут получить или гард или чамп. В этом случае, часто случается что получивший глаз гард/чамп заодно получает и Root. Поэтому важно чтоб другой отбежал от него, иначе заразится получит дамаг, потом сам заразит обратно и гард/чамп просто могут друг друга так убить передавая глаз. (Желательно убрать Target Markings как минимум с чампа/гарда (swords/shield), чтобы они вовремя заметили глаз друг на друге и вовремя отбежали). Чампу не забывать делать Clobber. Таким образом доводим босса до примерно 435к.
В начале боя нужно договорится кто где стоит. В центре танк и еще один милишник. Идеально вой, хотя может постоять еще один страж или защитник. Остается еще 10 человек, которых нужно как-то расставить. Тут вариантом может быть множество, расскажу как делаю лично я. Берем двух докторов, и ставим их одного у сундука, второго напротив дальнего портала за боссом. Двух рыцарей ставим напротив левого и правого портала. Таким образом у нас хилл распределен по рейду равномерно, и на переходе между первой и второй стадией менс у сундука может страховать стража, пока тот тащит босса в угол. Остальных можно раскидывать как угодно, в зависимости от состава, следуя простым правилам. ХМов лучше размещать недалеко от менестрелей или, если ХМ один, в зоне досягаемости обоих менсов. Чтобы во вторую стадию доктора вошли с полной манной. Охотника можно разместить рядом с дверью. Он оттуда достает по боссу и при этом находится достаточно далеко от всех остальных. Остальных можно раскидывать как угодно. Между дальним менсом и рыцарями помещается по два человека, между правым рыцарем и ближним менсом один человек. После того как забежали и встали на свои места нужно проверить по миникарте расстояние до ближайших игроков. Оно должно быть более 11 метров, лучше больше. В момент начала боя желательно поставить штандарты и разлить лужу под боссом пока босс приветствует рейд. Дот пойдет только в начале боя, пока он разговаривает его нет.
Босс танкуется по очереди танком и воителем, второй в это время стоит сзади на подстраховке и готовится срывать босса на себя в момент каста или просто если кто-то переагрит. В случае если босс все таки сорвался в рейд, главное не паниковать. Отходите назад, если конечно сзади не портал, и ждите пока босс от вас уведут. Сьеште банку на ХП. Ни в коем случае не бегите от босса. т.к. он побежит за вами, а танку придется бегать за вами обоими. Все это время по вам и всем вокруг будет тикать дот. В крайнем случае вы просто умрете, а аггро вернется таки к танкующему. Если в пати есть еще один милишник, он должен быть на подстраховке на случай смерти кого-то из танкующей пары. Как только падает кто-то в центре, он бежит к боссу и занимает позицию за ним. В это время мертвого поднимают, отхиливают до полного ХП, баффают, и только после этого можно опять поменяться местами. Иногда глаз вешается на танка или воителя. В этом случае лично я делаю так: при глазе на том кто танкует босса, второй танк убегает в сторону рейда и ждет пока глаз с танкующего пропадет. При глазе на втором танке, он ждет пока глаз перекинется на того кто в этот момент держит босса и только после этого убегает. Иначе можно притащить к рейду либо босса, либо глаз, что в обоих случаях может привести к вайпу. Каст происходит каждые 20-30 сек. В момент каста идет команда стоп дамаг, затем ждем 3-5 сек, и только после этого потихоньку начинаем пилить дальше. То же касается и хила, поэтому ХП нужно держать всегда на высоком уровне у всех.

Цитата:
Второй этап начинается с 435к и продолжается до 200к. Глаза больше ни на кого накладываться не будут, всем можно перестоиться и встать в более удобные позиции. Босс сбрасывать аггро не будет, поэтому танку надо как можно больше набирать аггро. Тут можно не торопиться, ханты пусть продолжают стоят в Endurance Stance, постреливают Quick Shot (этот скилл в Endurance Stance работает на снижение аггро). Тут важно знать 2 вещи.
Первое, будут появляться корни и накладывать на хиляющие классы -90% Healing и небольшой Shadow DoT. Тут надо постараться от них уйти сразу как только Root пропадет. Если не отойти, то Root заново наложится на короткое время (а оно может быть важно, т.к. хилер будет продолжать стоять с дебаффом -90% Healing), но потом пропадет. Слишком близко к друг другу не стойте, чтобы сразу двое-трое не страдали от одного появления корней.
Второе, мелкие Darklings. Бегают очень проворно, бегут к кому то, делают дамаг, и ставят того игрока в стан на 10 секунд. То есть не совсем стан, игрок просто станет невидимым, как в бук6 чаптер8. Хантам надо их немедленно отстреливать Rain of Arrows, морали у Darkling-ов мало очень, дохнут сразу от малейшей царапины. Чампу и Гарду надо танковать босса немножко в стороне от центра, иначе рискуют оба получит этот "стан", и босс переключится на кого то из рейда (что может привести к вайпу если все запаникуют).
В общем второй этап получится довольно легким, затишье перед бурей.
Собственно, допилили до 435к хп, затем происходит переход на вторую стадию боя. В этот момент все кто стоял между левым рыцарем и сундуком очень быстро оттуда убегают, менс на сундуке стра***т хилом танка, а танк тащит босса в ближний левый угол комнаты. Там есть выемка, в которую он и прячется вместе с боссом. Один доктор размещается у левой колонны. второй остается у сундука. Лучше всего пока все не встали на свои места воителю к боссу в зону дота не бежать, т.к. тут все обычно немного проседают по хп и сначала их нужно отхилять. На дарклингов лучше выделить несколько человек, следить за порталами. При их уничтожении нужно понимать что они беззащитны первые две секунды своей жизни. И только после этого начинают бежать в рейд или к танку. Собственно, вайпнутся тут можно только если портал поглотит сразу и воителя и стража и босс побежит в рейд. Сгустки будут лезть по одному из каждого портала и 3-4 штуки из центра. где раньше стоял босс. Обычно сразу со всех одновременно. Самые неприятные это сгустки с левого портала, т.к. им меньше всего бежать до танка.
В остальном стадия простая как мычание. Постарайтесь дойти до третьей стадии с полной манной и ХП у всего рейда и с откатом на все важные скиллы.

Цитата:
Третий этап начинается с 200к. Основное количество вайпов приходится на третий этап. Хантам переключиться в Strength Stance. Power у всех должен быть на максимуме в начале 3-го этапа. У танка должно было набраться очень много аггро и сорвать с него должно быть практически невозможно. Корни со второго этапа остаются, зато Darkling-ов больше не будет. Вместо них будут The Blind One Shadow. Гениальность девелоперов тут проявилась в том, что убивать этих Shadows надо используя Crowd Control. У каждого The Blind One Shadow столько же морали что и у самого босса. Но при получении Root/Fear/Stun/Mezz эта The Blind One Shadow теряет 51,88 морали. Тут нужен очень грамотный лорик, мастер Crowd Control-я, который понимает что Mezz поверх Stun не наложится, но наложится во время "антистана" моба или во время другого Mezz или Root, что надо вовремя рассчитать сделать Cracked Earth, не делать Stun пока на мобе висит другой Stun или моб находится в "антистане", попросить бурга кинуть Mezz в любое время, главное не во время периода стана на мобе, и т.д. Надо выносить 500к морали The Blind One Shadow за 30 секунд, так как к тому времени появится еще один The Blind One Shadow, и потом еще, и т.д.
Легче всего вынести 500к морали Crowd Control-ем получается примерно так. Лорик делает Blinding Flash, Бург одновременно делает свой Mezz, можно чтоб один хант(ы) сделал(и) Distracting Shot (Mezz) Bard's Arrow (Fear), как только приходит The Blind One Shadow. Таким образом сносится минимум 30%-40% жизни этого The Blind One Shadow на первых секундах его появления. Потом лорик делает Cracked Earth, потом Stun (Light of the Rising Dawn ИЛИ Test of Will ИЛИ Storm Lore, что не на откате), потом как только моб встанет в Root, кидает еще Blinding Flash Cracked Earth, если есть руник, пусть сделет Shocking Touch, и т.д.
А в это время на самом боссе (The Blind One), с бешенной скоростью растут Corruptions. Надо как можно быстрее их снимать, все помогают, ханты стреляют Merciful Shot при каждом откате (держите 6 фокуса наготове при откате Merciful Shot-a), лорик/руник и т.д. помогают снимать с расстояния, чамп делает Feral Strikes, гард делает Sting, и т.д. И быстрее его мочите, так как очень скоро лорик запутается с The Blind One Shadows в связи с резизтами Mezz-ов, Root-ов и Stun-ов и не успеет убить, так как помогать ему будут не со 100% точностью и часть скилов будет пропадать (и ему придется мучаться с 2-3 The Blind One Shadows), и Root на -90% Healing будет нервировать хилеров, и т.д. Да, еще The Blind One может ударить чампа/гарда на 7к-8к своим спец ударом, так что во время попыток на последнем этапе надо чтобы чамп/гард ОЧЕНЬ внимательно изучили анимацию перед этим ударом, и знали когда от босса надо отбежать (на Clobber надеяться трудно, вроде как говорили можно прервать, но мне кажется что все таки нет, на удачном прохождении чамп/гард просто отбегали вовремя).
У босса 200к. появился первый порок и первая тень.
Тени лучше всего слипать. Появляются они каждые 40-50 секунд, то есть один ХМ это две законтроленные тени, а бург одна законроленная тень. Итого даже при одном бурге и одном ХМе у вас будет более 3 минут чтобы либо вайпнуцца, либо убить босса. Более чем достаточно. Их можно и уничтожать конечно, но это все же во первых отвлекает от боя с боссом, во вторых требует очень высокого скилла. У меня когда мы только осваивали этот инст полтора года назад получилось выносить тень до подхода следующей только раза с пятого (Да Мобиус, я нуб и опозорился ).
Пороки. Если в рейде есть защитник, все упрощается, если нет, придется попотеть. В любом случае поначалу лучше всего назначить очередь на снятие пороков и игрока который будет озвучивать их количество на боссе. Лучше всего если это будет танк, ему проще. Пороки снимают охотники, ХМы, ХРы, взломщики, воители, страж. Стекаются они по одному каждые 5 секунд боя.
Каст босса нужно прерывать. Если страшно, прерывайте сразу и воителем и стражем для гарантии. Анимация там элементарная, он поднимает руки и начинает ими вертеть в воздухе.
На этой стадии происходит слишком много событий на секунду времени, неопытные игроки начинают паниковать и тупить, и это очень плохо заканчивается. Для того чтобы этого избежать каждый должен знать свою личную задачу и выполнять ее с максимальной отдачей. Главное не торопится, снимать пороки по мере поступления, держать тени в контроле, выходить из корней, отлечивать рейд в том числе и банками на ХП, прерывать каст, дебаффать босса, и жарить. И тогда все получится.

Владычица чумы
На эту бестию я гайда вообще не нашел. Хотя и не искал особо.

После смерти Слепца паутинка в центре комнаты обрывается и можно прыгнуть вниз. Что мы и делаем. Затем плывем в проход, и спускаемся в логово Мистерии. Когда мы первый раз убили Слепца, то сразу поперлись попробовать что это босс такой. Не зная тактики вообще. Чуть не вайпнулись, но кое как убили с первого пулла. Так что проблем на ней особых быть не должно после Слепого. Но все таки...

Первая стадия: Собственно, это еще не бой с боссом а так, разминка. В комнате стоят 4 Пожирателя Миров. Совершенно обычные мобы, с одной особенностью. они лечатся если находятся близко друг от друга, причем чем больше их рядом, тем больше хилл. Стража отправляем танчить двух левых, а сами занимаемся двумя правыми. Убиваем, потом разбираем левых. Не забываем выходить из корней, кидать на танкующих антистан и прерывать касты. Перед убийством последнего очень желательно востановить все ХП и манну в рейде. Затем активируется сама Мистерия.
Вторая стадия: итак, бабища хочет драться На этой стадии у нее в мили дот кислотой, который со временем растет. Она периодически будет отворачивать от танка и кастовать на одного из игроков. После чего этот игрок и все кто находится рядом будут подброшены к Владе в мили. Поэтому весь рейд расставляется полукругом на расстоянии 15 метров, где не действует дот. Не рядом с друг другом, но и не убегая далеко от менестрелей. У Влады есть место, в котором дот не действует на милишную группу. если вы испытываете от него проблемы, можно повесить на одного из милишников метку и пусть он побегает вокруг босса. Найдя место он об этом сообщает и милишная пати смещается туда. Как только дот опять начнет тикать, игрок опять бегает и ищет место. Хотя обычно это не требуется.
Главная сложность стадии, это сгустки которые босс пускает из своего пуза. Они начинают носится по рейду. Дамаг не наносят, но каждый такой сгусток дает боссу либо бафф на возврат урона, либо бафф на броню. Чем больше их бегает, тем меньше дамага наносит ей рейд. Для максимальной эффективности рейд должен уничтожать их точечно по мере появления. Они имунны к дамагу, но убиваются от станов. корней, фиров и рутов. ХМам, взломщикам, Храм и охотникам нужно помнить, что как только у вас откатился контроль, нужно выбрать табом любой сгусток и убить его. Потом можно дальше дамажить. Обычно этого более чем хватает чтобы сгустков не копилось больше 1-2.
Третья стадия: На 260к владычица устает и присылает подмогу. Со всех углов начинают лезть маленькие гоблины. У них всего 2к хп и они очень слабые, но есть особенность. Чем больше целей находится в зоне их АоЕ адара, тем больше дамага они наносят по каждой цели. Поэтому в этой стадии рейд чуть рассредотачивается по комнате и начинает убивать каждый своих гоблинов. Главное это не сбиватся в кучу и охранять менестрелей. Стражу лучше занять позицию рядом с одним менсам, воителю рядом с другим. Всего будет 4 волны по 25-30 гоблинов в каждой. Во время 4 волны по краю зоны загорятся яйца. От них идет очень мощный дот, поэтому стоять с краю комнаты нельзя. До убийства последнего гоблина всего должны собраться рядом с боссом. Желательно в одной точке.
Четвертая стадия: Как только умрет последний гоблин бабища снова активируется и полезет дратся. Теперь она не притягивает к себе как на второй стадии а наоборот откидывает вас. После того как отлетели нужно прибежать обратно. Стоять нужно всему рейду в одной точке за боссом, а стражу перед мордой босса. Каждые секунд 40-50 будут бежать 3 надзирателя. Они выбирают трех человек в рейде и станят их. Если человек простоял в стане 20 секунд а его надзиратель не умер, человек сам умирает. В момент появления надзирателей рейд начинает по ним асистить. именно поэтому важно чтобы все стояли вместе, чтобы все надзиратели стояли рядом и их можно было АоЕшить. Собственно, зергуем босса с перерывами на надзирателей. Если рейд к началу этой стадии был еще живой, то проблем быть не должно. Один момент: если убить владычицу но не убить Надзирателя, человек которого он контролит что равно умрет.

Все, бой закончен. Инст пройден. Поздравляю.
Если есть что дополнить к гайду. я вас внимательно выслушаю. Если есть желание потрешить или рассказать какой вы крутой, тоже выслушаю Вы меня веселите. Еще раз говорю что автор нуб а не тру задрот и ничего не понимает в игре. Только и может что на полоски ХП смотреть и антистан вешать. Поэтому на истину не претендует, и вообще ему наплевать.
Но раз уж вы дочитали до этого места, то я рад за вас. Значит не все так печально, как я в принципе предполагал

Мобиусу привет
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 08.02.2011, 02:19
Аватар для Cheshir_Cat
Cheshir_Cat Cheshir_Cat вне форума
Щит Миробеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 1,431
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Насчет работы ХМа на троллях - развешивайте антистан на всю пати по откату и будет вам счастье
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 08.02.2011, 07:01
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Второй ХМ есть редко, а один со всем рейдом не справится, у него и без антистанов еще 100500 задач которые куда важнее. Мне лично удобнее работать по факту стана. Это субъективно, но мне так удобнее
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 08.02.2011, 09:01
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
Переживший конец света 
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Последняя стадия на троллях - два мена без особых проблем отхиливают стража под грибом. Для рейда со слабым дамагом это идеальный вариант - тролль и страж стоят на одном месте, дальний бой дамажит, ближний постреливает/подхиливает. Иначе возможен вариант, при котором вся комната заставлена грибами и бежать просто некуда. Ну и так проще избежать случайных попаданий кого-либо в ауру гриба.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 08.02.2011, 10:05
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Согласен, бегать с троллем не нужно. Иначе по второму кругу страж будет бегать уже по своим же грибам. Но и стоять смысла не имеет. Достаточно сделать 5 шагов назад не поворачивась к боссу спиной и вы уже не в ауре. При таком раскладе даже если бить его минут 5 страж даже полного круга по комнате сделать не успеет. А дот все таки очень серьезный, не стоит так насиловать своего менса. Плюс мы говорим о неопытном рейде, где хилерам тяжело поддерживать ХП у стража на высоком уровне все время и не очень хорошо одетом страже. После разгромников у босса ХП сильно проседает, не стоит еще и дот на себя вешать.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 08.02.2011, 10:27
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
Переживший конец света 
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Если рейд полный - то на стража приходятся разом два менестреля и рыцарь. А этого вполне достаточно для того, чтобы его удерживать постоянно. И разве 5 шагов достаточно? По-моему, там аура значительно больше в радиусе, чем 5 шагов.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 08.02.2011, 10:33
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Дар Нарбугунд (Гайд)

Достаточно. Гриб появляется под боссом, то есть страж уже на расстоянии находится. Еще немного попятится спиной и мы уже не в доте.
Старался писать для тех кто ходит малым составом или у кого нет опыта вообще. Выхилять конечно можно, если у нас фулл рейд, если хватит опыта, если босс не кританет, если висят дебаффы, если у менсов есть манна, если менсы вообще живые и.т.д. Слишком много если

Мобиус, все никак не успокоишься? Что же ты так агришся, не пойму. Может объяснишь? Может я тебя обидел когда?
Первый пост прочитай что-ли. Поймешь зачем все это написано. Явно не для тебя.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:32. Часовой пояс GMT +3.