Как правило, в ММОРПГ существует несколько классов персонажей. Все эти классы имеют преимущества и недостатки: кто-то из них сильно защищён, но имеет маленький урон; кто-то имеет высокий урон, но малую защиту; кто-то умеет ослаблять врага; кто-то лечить других; кто-то всего по-немногу и т.д. Всё это сделано специально для того, чтобы объединять людей в группы для выполнения каких-либо заданий, которые по-другому просто не выполнить. Это суть многопользовательских онлайн игр с точки зрения механики. Пример:
Есть определённый босс(главарь), который сильно бьёт и имеет большой запас здоровья. Это означает, что для победы над ним потребуются: "персонаж, наносящий урон", "персонаж-защитник" и "лекарь". Такая комбинация возможна только в группе. И основой этой группы всегда явялется связка "персонажа-защитника и лекаря", а остальные к ней примыкают. Таким образом, класс "страж" ориентирован прежде всего на командную игру и всегда востребован!
Основная специализация танкующих классов - самооборона и нагнетение угрозы.
"Самоборона" - пассивные и активные умения, поволяющие выдерживать или игнорировать повреждения.
"Нагнетение угрозы"(агро) означает быть "мальчиком для битья". Т.е танкующие классы наделены не только умениями самообороны, но и умениями, которые заставят врагов бить именно их!
Таким образом, Танк - это игрок, который обязан собирать всех врагов на себя и использовать защитные умения для минимизации получаемых повреждений, тем самым обеспечивая простор для союзников.
В нашей игре существует два главных танкующих класса(МТ-main tank): "страж" и "защитник". Основное их отличие в том, что "страж" специализируется по большей части на поглощении урона - он носит тяжёлые доспехи и щиты, что позволяет ему выдерживтаь чудовищные повреждения. А "защитники" специализируется на постепенном самолечении и отражении урона - они чаще парируют и блокируют атаки, полностью избегая урона, но ,в отличии от "стража", не носят тяжёлые доспехи - если по ним попадает, то больно
Основные параметры танков в Властелин колец онлайн(ВКО)
Основные параметры танков, на которые стоит делать упор - это параметры выживания: стойкость, броня,смягчение, сила, блок, парирование, уклонение, защита от критических ударов. Приоритеты выбирайте сами, но стоит отметить, что каждая единица стойкости добавляет нам на 2 единицы здоровья больше, чем другим классам, это классовая особенность "стражей" и "защитников".
Описание класса:
Доступен: людям, эльфам, гномам, хоббитам.
Страж — доблестный боец и заступник, мастер обороны, искусство которого заключается в умении защитить себя и окружающих. Страж способен принимать на себя самые страшные удары и оставаться практически невредимым.
На 20-ом уровне можно приобрести "сверхзащита".Повышает защиту от критических ударов.
А также можно приобрести "шипы для щита". Страж наделяет щит особым эффектом, эффект зависит от самих шипов.(Шанс нанесения критического урона или изменение типа урона)
Огл.щит - оглушает цель на 3 секунды, агрит умеренно,окат 5 секунд Передышка - восстанавливает б.д и энергию, откат 45 секунд. Нужно эхо блокирвоания. Насмешка - сильно агрит 5 целей. Не выводит цели из стана, ошеломления или оглушения, откат 10 секунд. Щит и меч - незначительно агрит, откат 5 секунд. Нужно эхо блокирования.
Вызов - вынужденная атака по заклинателю. 3 цели, длительность 10 секунд, откат 45 секунд. Напор - при применении на цель, выводит вас на первую позицию в агро списке атакуемой цели. Принцип действия: ваше агро по отношению к мобу достигает отметки первой цели, стоящей в агро списке моба, 1 агро; откат 60 секунд. Дурманящий гнев - слабо агрит, значительно повышает шанс срабатывания комбо-приёма при каждом своём применении, откат 10 секунд Удар щитом - сильно агрит, откат 3 секунды. Литания неповиновения - умеренно агрит 5 целей, АОТ, не выводит цели из стана,ошеломления,корней, откат 20 секунд. Нужно эхо блокирования. Удар по самолюбию - умеренно агрит, откат 6.5 секунд.
Возмездие - Мгновенная атака, откат 5 секунд.. Нужно эхо парирования. Вихрь возмездия - АОЕ на 5 целей, снимает с союзников малое количество угрозы и передаёт стражу, откат 5 секунд. Сокрушительный удар - высокая вероятность критического успеха, откат 5 секунд. Выпад - вешает на врага ДОТ слабой силы, увеличивается "соль на раны", откат 5 секунд. Нужно эхо парирования
Презрение к боли - снимает до 3ёх негативных эффектов категории "ранение", открывает все эхо, откат 5 минут. Глубокий вдох - откатывает "наслаждение опасностью", "обет", "сердце воина", откат 15 минут. Стойка блокирования - цикличное умение, повышает шанс блока на 5%, частичного блока на 2.5%, смягчение частичного блока на 2.5%,откат 5 секунд. Обет стража - повышает БПУ на 50%, либо повышает на 15% ПУ в стойке подавления, где также даёт бонус к урону 35%, длительность 15 секуд, откат 5 минут. Защита - цикличное умение, повышает БПУ цели, откат 10 секунд. Бастион - цикличное умение, страж полчает повреждения цели, цель не может БПУшить, -10% к скорости передвижения стража, откат 20 секунд. Близко к сердцу - страж меняет неокторое количество б.д на энергию,откат 2 минуты. Обмен ролями - выводит стража из ошеломления или оглушения, на цели запускается комбо приём, откат 5 минут. Наслаждение опасностью - страж восстанавливает значительное количество энергии за каждого врага вокруг, количество целей - 3, откат 7 минут. Сердце воина - эффект зависит от стойки. Повышает запас б.д и даёт маленькие бонусы, откат 5 минут.
Подавление - цикличное умение, 5% к парированию, -5% к уклонению, 2.5% к чатсичному праированию. 15% к урону в б.б, 20% к критическому урону, -30% к рейтингу брони, открывает "приёмы подавления".Откат 5 сек, каст 1.2 Потрясение - Сильный удар. при критическом эффекте или ударе в спину замедляет цель на 25% и скорость атаки на 15%, длительность 15 секунд, откат 5 секунд. Яростный штурм - мощнейшая атака в подавлении, откат 10 секунд. Принуждение раскрыться - средний удар, даёт эхо парирования, откат 21 секунда.
Ветви талантов и их бонусы:
Таланты - это пассивки, усиливающие те или иные умения; параметры персонажа.
В связке дают определённые бонусы.
Легендарные таланты - это те же самые классовые таланты, но имеют куда более весомые качества и ценность. Они могут работать, как классические таланты, усиливая какое-либо умение или парметры персонажа, либо добавлять вам новое, уникальное умение, либо иметь сочетание того и того. Достигнув 85 уровня, можно выставить 3 легендарных таланта; всего их 7. Первые 4 возможно добыть в "Тенях Ангмара", оставшиеся 3 в "Копях Мории".
Легендарная книга об искусстве стража. Предыдущий владелец этого экземпляра оставил множество заметок, которые превосходят глубины мысли самого автора книги.
На 39 уровне можно и нужно купить у наставника книгу "Наилучшая защита". У вас активируется деяние на сбор недостающих 8 страниц.
Примечание: Вызов тьме накладывает на цели эффекты "напора вызова".
Легендарная книга, рассказывающая о тайной способности стражей былых времён связывать себя и врагов клятвой смертельного боя.
На 39 уровне можно и нужно купить у наставника книгу "Нерушимое слово". У вас активируется деяние на сбор недостающих 8 страниц.
Легендарная книга, рассказывающая о великих подвигах девы-защитницы из Рохана. Баллада заканчивается смертью девы-защитницы. Она погибла, зато король остался жив.
На 39 уровне можно и нужно купить у наставника книгу "Песнь девы-защитницы". У вас активируется деяние на сбор недостающих 8 страниц.
на 58 уровне можно купить книгу "Кровопускание". Страницы собирать не нужно. Для покупки книги нужна репутация "родич" с фракцией стражи железного гарнизона. Для установки таланта требуется 5 красных талантов.
на 58 уровне наставник стражей даст вам серию квестов для получения этого таланта. Для установки таланта требуются 5 синих талантов.
ВНИМАНИЕ!
Данная тема является заготовкой. Здесь не будет каких-либо советов по танкованию или нанесению урона, просто информационный обзор. Наряду с этим планируется сделать ещё 3 темы.
Вычитка не проводилась - куча очепаток. Критикуйте и советуйте всевозможные улучшения.
При создании обзора была частично использована информация с сайта При создании обзора была частично использована информация с сайта [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поясню кое-что, чтобы избежать столкновения интересов и прочего отдаления от этой темы.(Эргил сподвинул)
Планирую курировать 4 темы в разделе стражей:
- Обзор класса.
- Легендарное оружие.
- Основная роль. ("Сбор советов в стиле "поставь так и сделай так". Естественно, будет рассмотрена уйма враиантов )
- Вторичная роль. ("Сбор советов в стиле "сделай так и поставь так". Естественно, будет рассмотрена уйма враиантов )
- Изменения в следующих обновлениях.
Данная тема будет висеть дня 3. Если за это время не будет дополнений и пожеланий, то она такой же поедет в раздел классов. Я её только визуально подкрашу и чуть отредактирую.
Да, использование мечей заставляет рейтинг парирования пересчитываться немного другим образом. Первая поправка принята.
UPD: некоторые неточности в таблице активных и пассивных умений будут переделаны. Более не имеет смысла указывать на них.(их там с десяток.)
К классовым предметам также относятся свитки "Тактика подавления", делает ученый.
Что хотелось бы порекомендовать:
- обозначить время перезарядки умений, дистанцию;
- для ветвей талантов и легендарных талантов сделать табличное представление, а не скрины из игры;
- в таблице классовых деяний, если такая предвидится, обозначить условия получения (требуемый уровень, количество, суточный лимит).
Мне описание класса напомнило аналогичное на лотро-вики.ком, можете очень информации позаимствовать оттуда.
В свое время хотелось создать подобное руководство, но пришлось отказаться из-за отсутствия табличных тегов на форуме.
Любитель поиграть на форуме эргил недоволен((( какая печаль хД
Бор, качественно сделано!
Хай энд билды же будут?) даешь спор бд vs буп.
Это будет по "основной роли" в другой теме. Буду рассматривать 3 каноничных варианта: толстый поглощатель, изворотливый ниндзя, сбалансированный. Как-то так. Но это через недельку где-то.
Цитата:
Сообщение от NoseyHobbit
К классовым предметам также относятся свитки "Тактика подавления", делает ученый.
Что хотелось бы порекомендовать:
- обозначить время перезарядки умений, дистанцию;
- для ветвей талантов и легендарных талантов сделать табличное представление, а не скрины из игры;
- в таблице классовых деяний, если такая предвидится, обозначить условия получения (требуемый уровень, количество, суточный лимит).
Мне описание класса напомнило аналогичное на лотро-вики.ком, можете очень информации позаимствовать оттуда.
В свое время хотелось создать подобное руководство, но пришлось отказаться из-за отсутствия табличных тегов на форуме.
Принято, хотя насчёт табличного представления не уверен.