Я думаю, многих заинтересуют изменения, которые произойдут в ПвМП в Обновлении 6.
[URL="http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1776-update-6-commendations-developer-diary]Первый дневник: новые ПвМП-расходники[/URL].
[SPOILER="Перевод "]
Рекомендации.
Написано: Jared "Kelsan" Pruett
Кратко:
Основная задача - создать новую ПвМП-валюту, чтобы заменить роль Судьбы в Эттенских Высотах. Новые расходники - Рекомендации (Commendations) - лягут в основу обмена на ПвМП-награды и улучшения как для фрипов, так и для крипов.
Очки судьбы будут теперь нужны лишь для некоторых бонусов, и могут быть получены лишь при поднятии уровня.
Задачи:
-) Заменить Судьбу новой ПвМП-валютой (Рекомендациями) для крипов и фрипов.
-) Сдлеать ПвМП-бои основным источником получения Рекомендаций, уменьшая надобность в ПВЕ для улучшения ПвМП характеристик.
-) Сделать кап для Рекомендаций, чтобы искусственно создать механику разделения ПвМП-процессов на сезоны, в каждом из которых, игроку придется зарабатывать валюту.
Краткая версия
В течении Обновлений 6 и 7 мы будем изменять экономику Эттенских высот, заменяя Судьбу новой валютой, называемой "Рекомендации". Рекомендации будут основной валютой для крипов и фрипов, что требует переоценки всех товаров и скиллов, предлагаемых тренерами в ПвМП.
Что является частью этого изменения, мы собираемся сфокусировать ПвМП игру именно на бое. Основным источником Рекомендаций будут ПвМП-бои, когда квестинг и убийство мобов будет функционировать как вторичный, дополнительный источник.
Основные элементы:
Как сказано ранее, мы представляем новую валюту - Рекомендации. Я опишу функцию этой валюты ниже.
Кап
Предел собранных Рекомендаций - 10 000. Все игроки начнут с 0 Рекомендаций. (Если вы имеете неизученные скиллы, которые сейчас получаются за Очки Судьбы, сделайте это сейчас! Потратьте свою Судьбу!)
Зарабатывание Рекомендаций
Рекомендации получаются за квесты (как ПВЕ так и ПвМП).
ПвМП квесты, которые ранее давали Очки Судбы в качестве награды, теперь дают Рекомендации. Квесты будут давать от 20 до 100 Рекомендаций за квест.
Рекомендации, получаемые за убийство игроков
Убийство живых противников будет давать около 50 рекомендаций.
Для начала, Рекомендации, даваемые за убийство игроков, будут основываться на Системе Вклада, которая работает сейчас (все игроки в группе будут получать полную сумму Рекомендаций от убитой цели при учете, что они находятся в радиусе).
Текущая Система Уменьшения также остается.
После запуска обновления 6
Рекомендации, получаемые за убийство игрока
Рекомендации будут распределены эквивалентно между всеми участвующими игроками. Под участвующими игроками понимаются те, кто наносят урон цели, а также лечат тех, кто бьет цель.
Примеры:
Если участвующий игрок всего один, он получит 200 рекомендаций.
Если участников двое, каждый получит 100 рекомендаций.
Для 6 участников справедливо, что каждый из них получит по 30 рекомендаций.
Система Диминишинга включается после убийства и работает в течение следующих 60 секунд после отступления. Каждая смерть в пределах 60 секунд после отступления уменьшает количество получаемых рекомендаций с игрока на 20% с максимальным капом уменьшения в 90%.
Пример:
Игрок Вован погиб и на следующие 60 секунд после отступления его повторное убийство будет давать на 20% меньше рекомендаций.
Повторное убийство Вована в период первых 60 секунд отступления будет давать каждый раз на 20% меньше рекомендаций.
Это значение не может снизиться более, чем на 90%.
Если вы будете убивать Вована, то получите следующее количество рекомендаций: 200/160/120/80/40/20
Убийство игроков меньшего уровня также будет приносить меньше Рекомендаций в такой же манере, как работает Система Уменьшения. Каждый уровень разницы будет уменьшать количество получаемых Рекомендаций на 20% с сумарным пределом в 90%.
Использование Рекомендаций
Рекомендации могут быть потрачены на сессионые игры за Тролля, Следопыта, развитие крипов, а также на бартер со всеми текущими торговцами в Эттенских высотах.
Система цен на ПвМП-товары для фрипов представлена ниже. Также, при появлении новых наград, старые товары будут обесцениваться. В таблице ниже "Цена" - стоимость актуального сета, "D1" - сниженная цена предыдущего сета, "D2" - цена сета, актуального нору два апдейта назад.
БРОНЯ................................... Цена...D1......D2
Шлем/Доспехи......................... 7500...5500...3500
Наплечники/Поножи................. 6000...4000...2000
Ботинки/Перчатки/Плащ........... 4000...2000...1000
ОСНОВНОЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
M-Hand/Дальний бой/Классовое. 7500...5000...3500
Off-Hand/Щит.......................... 6000...4000...2000
БИЖУТЕРИЯ
Кольцо/Серьга/Браслет............. 4000...2000...1000
Ожерелье/Карман..................... 6000...4000...2000
РАСХОДНИКИ
Расходники............................. 500....250....250
Крипами рекомендации могут быть использованы для получения всего бартера, включая расходники, таланты и печати. Стоимость получения умений и талантов будет унифицирована и приспособлена к работе с системой Рекомендаций, имеющих предел накопления.
ТИП................... Цена
Умения............... 2000
Таланты.............. 1500
Пороки................ 1000
Внешний вид........ 7500
Печати................ 5000
Расходники.......... 500
Сессионная игра... 2500
Ответы на вопросы.
В: Какова цель введения Рекомендаций?
О: ПвМП нуждалось в унифицированной системе, которая позволяла бы игрокам развиваться в игре за Монстров без ПВЕ. Очки Судьбы всегда были необходимы в ПвМП, но из-за возможности быстрого и простого фарма ОС, а также ограниченного использования, мы пришли к громандным цифрам накопленных ОС. Чтобы достигнуть поставленных нами целей без влияния на ПВЕ, нам нужно было создать новую систему расходников, необходимую только в ПвМП.
Данное изменение позволит создать жизнеспособную валюту, которая предотвращает возможность бесконечного обогащения в данном плане, поощряет активное участие игроков при выходе каждого нового апдейта и фокусирует игроков на ПвМП-боях.
В: Зачем вводится предел для Рекомендаций?
О: Кап необходим для ограничения фарма и поощрения игроков, принимающих активное участие в боях в каждом контентном апдейте. В добавок, создавая кап, мы можем ослабить/убрать ограничения в виде требуемого ранга, накладываемые на ПвМП-награды.
В: На что я могу потратить свои Рекомендации?
О: Рекомендации могут быть потрачены на все ПвМП-награды и улучшения как для фрипов, так и для крипов. Так как данный расходник будет общим для всех песронажей, вы сможете потратить накопленные рекомендации на любом персонаже, на котором захотите.
В: Зачем убирать требования ранга у вещей?
О: Ранг - нежизнеспособная механика. как только персонаж начинает удовлетворять условию, это условие нельзя более использовать. В добавок, мы столкнулись с тем, что невозможно компенсировать затраченное игроком время на получение ранга в виде статов вещей. Иначе, это не дает новым игрокам возможности принимать участие в системе.
Расходники, имеющие предел накопления, вместе с расширенным набором наград (обновленных, но имеющих общую основу), создают экономику, которой всегда есть что предложить. Естесственно, останутся некоторые ПвМП-награды, которые будут требовать наличие определенного ранга (и много новых будет добавлено), но мы чувствуем что броня является более необходимостью, нежели достижением.
В: Я не буду ограничен количеством брони, которое я могу купить за раз?
О: Да. Имея максимум Рекомендаций, вы сможете купить 1 или 2 вещи. Вы должны зарабатывать награду постпенно, принимая участие и получая рекомендации за ПвМП-бои ("Я коплю на новый шлем... еще 20 убийств и все!")
В: Данные значения цен не изменятся более?
О: Возможно. Данные значения - начальные, и им нужно пройти через серию испытаний, когда мы будем проходить фазу тестирования.
Основной пример: Мы должны обеспечить крипов получением всех необходимых им талантов, умений и пороков на их текущий ранг.
В: Указанные цены на расходники, имеется в виду стеки?
О: Да. Имеются в виду стеки, и как указывалось ранее, цена на них может измениться.
В: Рекомендации будут добавляться в кошелек?
О: Да.
В: Рекомендации распростарняются на аккаунт и на все сервера?
О: Нет. Рекомендации на каждом сервере на одном аккаунте свои
В: Если вы убираете требования ранга на броне, тогда зачем вообще ранг?
О: Требования ранга останутся на бижутерии, оружии, вещах во вторую руку, маунтов и плащей. как было указано ранее, броня является необходимостью а не предметом роскоши.
В: ПвМП-вещи будут годными вне Эттенских высот?
О: Да, ПвМП-обвес можно будет использовать вне Эттенских высот. Новая механика, ассоциируемая с новым ПвМП-статом, сделает ПвМП-вещи более эффективными в ПвМП.
В: Что произойдет с существующими бартерными токенами?
О: Все текущие бартерные токены будут конвертированы в Рекомендации при старте Обновления 6. Обменные курсы еще уточняются, но они будут низкими, чтобы предотвратить эксплуатацию старых токенов. Данные токены более не будут падать в игре.
Противники в Копях Фрора, с которых ранее можно было получить бартерные токены теперь будут с некоторым шансом дропать расходники как для крипов, так и для фрипов. Все вендоры, которые ранее меняли вещи на данные токены, теперь будут принимать Рекомендации.[/SPOILER]
[URL="http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1788-update-6-developer-diary-pvmp-audacity]Второй дневник: введение нового ПвМП-стата.[/URL]
[SPOILER="Краткий перевод "] Я не буду полностью переводить дневник, ограничусь кратким рассмотрением основных моментов:
Так как игра имеет ПВЕ направленность, ПвМП-награды были либо более слабыми, в сравнении с ПВЕ, либо более дорогими/трудно получаемыми. С Обновлением 6, оба типа наград пойдут разными путями.
В Игру добавляется новый стат -
Audacity (Смелость). Данный стат будет давать следующие бонусы:
-) уменьшать входящий в игрока урон по мультипликативной формуле:
Урон*Смягчение*Смелость = Нанесенный Урон
-) уменьшать длительности эффектов контроля.
уменьшение будет расчитываться в процентной форме и применяться после системы уменьшения длительности вторичного (и последующего) контроля
Технически Смелость по реализации будет сильно напоминать Добродетели. Она будет иметь 7 рангов. С каждым новым рангом бонус от Смелости будет возрастать. Постепенно (с новыми апдейтами) количество рангов будет увеличиваться. Все крипы будут получать 1 ранг при создании, а фрипы - при достижении 40 уровня. Ранги фрипов и крипов будут идентичны по бонусам, однако, обе стороны будут несколько по-разному поднимать Смелость:
-) фрипы будут поднимать смелость с помощью вещей (изначально - кусков пвмп-сета, которые получаются за Рекомендации, за каждую часть Смелость будет подниматься на 1). В последствии, либо количество Смелости будет увеличваться на новых сетах (то есть 2 на частях сета, потом 3), либо прочие вещи начнут давать бонусы к Смелости (бижутерия, плащи)
-) крипы будут получать Смелость в виде пассивного умения, которое будет покупаться за Рекомендации.
Также, стоит отметить, что при повышении максимального ранга Смелости новый максимальный бонус будет равен старому максимальному бонусу, а младшие ранги будут сбалансированы (то есть при повышении капа Смелости до 8, новый 8 ранг будет равен старому 7)[/SPOILER]
Дополнительные комментарии (+/-)- К эффектам Audacity добавят также и снижение затрат энергии на умения.
- Пвмп сетов будет 3 вида для каждого класса - под разные ветки талантов.
- Audacity 1 уровня будет давать половину бонусов от Audacity максимального.
Пояснение относительно [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?445388-Update-6-Commendations-Developer-Diary&p=6002542#post6002542]Очков Судьбы.[/URL]
[SPOILER="Краткий перевод "] После выхода Обновления 6:
1) Очки Судьбы можно будет получить, только поднимая уровень персонажей-фрипов.
2) Накопленные ранее очки судьбы никуда не денутся и их так же можно будет тратить на бонусы как и сейчас, в том числе и на баффы крипов.
3) В последующих обновлениях Судьба полностью будет выведена из игры, вместо этого будут добавлены новые внтутриигровые способы получения баффов (перков).
4) Новая игровая валюта - Рекомендации - не будет использоваться для получения баффов.
Цитата:
Commendations will be the new Ettenmoors currency going forward. It will be account based so you can earn it on either side and spend it on either side.
|
5) Рекомендации будут привязаны к учетной записи и могут быть получены/использованы любым персонажем любой из сторон. [/SPOILER]
Третий дневник - изменения ткачих. Оригинал.
Перевод (+/-)
Изменения ткачих в обновлении 6.
By: Jared "Kelsan" Pruett
Поскольку возможности игроков увеличились, для паучка стало сложно найти для себя место в бою в роли контроль-класса. С данными изменениями мы не собираемся менять механику игры за паукана, просто встраиваем его в новую механику.
Основной задачей было ориентировать угрозу от пауков на старших рангах в виде ослабления противника, поддерживая при этом его собственные способности на уровне.
Задачи:
-) Предоставить Паукам повышенную выживаемость и бёрстовый (мгновенный) тип урона, оставляя суть класса нетронутой.
-) Создать синергитическую ротацию скиллов, которая позволит сгененрировать различные стили игры за класс.
Venom Pips (пусть будут "пункты яда")
Пауки теперь будут генерировать пункты, называемые "ядом" всякий раз, когда они используют ядовитые скиллы.
Каждый Пункт Яда повышает преодоление сопротивления цели (цели паучка будут реже сопротивляться) и урон от ядовитых умений.
Количество пунктов - 5.
Уменьшение пунктов - -1 пункт каждую секунду после выхода из боя.
Умения, которые генерируют пункты яда:
Колющий удар
Гнилостный поцелуй
Смертельный поцелуй
Токсин
Укус тьмы
Ядовитый поцелуй
Ядовитая дымка
Ядовитый плевок
Омертвение
Яд замедленного действия
Паралитический яд
2 новых умения, которые используют пункты яда:
"Большой глоток"
"Вы кусаете вашу цель, делая большой глоток и восстанавливая свое здоровье"
Требование: 4 ранг
Откат: 30 секунд
Требуемое количество пунктов яда - 5
В целом - сильный мили-скилл, который восстанавливает часть здоровья паука.
"Опасный яд"
"Вы плюетесь крайне токсичным ядом в свою цель, который мгновенно попадает ей в кровь"
Требование: 7 ранг
Откат: 20 секунд
Требуемое количество пунктов яда - 5
В целом - дальняя атака с сильным ядовитым ДоТом. Когда цель снимает ДоТ, она мгновенно получает дополнительный урон от яда.
Обновление умений, связанных с паутиной.
"Опутывание"
Теперь большинство умений паука, связанных с паутиной будут стекаться. Места, где положена паутина не будут давать
негативных эффектов цели, однако паук сможет получить в данном случае дополнительные пункты яда с помощью нового умения.
"Отравление"
"Вы питаетесть добычей, запутавшейся в ваших сетях, восполняя запасы яда"
Требование: 5 ранг
Откат: 20 секунд
В целом - снимает с цели эффект опутывания, при этом восполняя некоторое количество пунктов яда заклинателю, в зависимости от количества стеков на цели:
1 стек: слабый урон цели, гененрирует 2 пункта
2 стека: средний урон, генерирует 4 пункта
3 стека: сильный урон, генерирует 5 пунктов
Изменения умений, талантов:
"Колющий удар" (Piercing Attack)
Тип урона сменен на яд.
Игнорирует 20% смягчения цели.
Кулдаун уменьшен до 2 секунд.
"Гнилостный поцелуй" (Tainted Kiss)
Теперь можно использовать в движении.
"Смертельный поцелуй" (Lethal Kiss)
Тип урона сменен на яд.
Кулдаун уменьшен до 4 секунд.
Теперь можно использовать в движении.
"Токсин" (Toxin)
Тип урона сменен на яд.
Теперь можно использовать в движении.
"Укус тьмы" (Shadow's Bite)
Увеличен урон.
"Ядовитый поцелуй" (Mephitic Kiss)
Теперь можно использовать в движении.
"Порождение тьмы" (Born of Shadow)
Каждый раз, когда паукан получает урон, у него повышается бафф, смягчающий урон. Бафф будет постоянным на всем протяжении боя.
"Ядовитый плевок" (Poison Spray)
Теперь создает небольшой-средний урон в виде ДоТа.
"Омертвение" (Necrosis)
Уменьшен кулдаун до 20 секунд.
"Опутывающая паутина" (Entangling Web)
Увеличивает длительность применения умений, также как и длительность атаки.
"Кошки-мышки" (Catch Prey)
Радиус уменьшен до 20 метров.
Уменьшает БПУ цели дополнительно на 2% каждые 6 секунд на протяжении 30 секунд.
Паучок получает дополнительные 1-2% БПУ каждые 5 секунд в течение 30 секунд.
"Улучшенное умение: Липкая сеть" (Clinging Webs)
Дебафф на парирование и уклонение заменен дебафом на 7% промаха на 1 минуту.
"Расовый талант: Восьминогий враг" (Eight Legged Foe)
Бафф на парирование заменен на иммунитет к получению ранения при падении.
Спасибо Зуму,Морту, РусВоиНу и try2fly за ссылки.