Гайд хороший, годный
Мне понравился. Дальше мои уточнения
Великаны:
Великаны станят ближние цели ударом ногой по земле. радиус ~5 метров. Антистан на танка обязательно, срывать их дальнему бою крайне нежелательно
Великанов стрелков лучше держать на охотнике, они не сильно по нему бьют, а стражу их собирать держа до кучи еще и обычных великанов неудобно.
Кошки просто мусор, убейте их первыми, так удобнее.
Стадия босса ~220к
Морозных хищников 10 штук по 5 из каждого подъезда набигают. Нет, их нельзя убить внизу до начала боя, там другие хищники. Контролить их удобно расколотой землей а потом уже нормальными корнями. Танка лучше упереть в дерево, которое на краю обрыва стоит, самим стоять за спиной и в центре. Кайтить хищников в пикапе не надо, провалите хард 90%.
Да, и великан рандомно срывается на второй стадии. Цель великана должна к нему подбежать и стоять там пока он не сменит таргет или страж его обратно не сорвет
Дракониды:
На первой загадке с рычагами их необязательно дергать одновременно, но вот когда дернули. сходить с площадки нельзя. Иначе все обнулится, закроется и реснутся все мобы. Открывается всегда левая решетка если смотреть от входа. Человек которого вы поставили в этой комнате открывает комнату сам, дергать два центральных не нужно, тем вообще можно уйти покурить пока рейд бегает. Ну и открывает центральную решетку последний правый рычаг. После этого можно слезать с площадок.
Тех двух парней с луками можно просто закорневать а потом убить. Когда вы их контролите, у них ломается скрипт и они больше не хотят звать подмогу, а хотят вас убить.
Дракониды из яиц значительно слабее тех что рядом с боссом и не имеют ауры, убивать их очень легко, хотя и там можно кого-нибудь потерять
Дракониды имунны к дамагу, поэтому танчить их им не получиться. Если есть защитник, можно кайтить им Грисгарта с двумя милишниками. Дальников либо контролить, либо танчить, на дамаге не держаться. Плюс откидывают. Когда у Гриса меньше половины ХП можно убить милишников, когда он совсем помрет, будет два призрака которые убьют вашего менса если на них не обратить внимания.
При кайте драконидов внимательно с правым яйцом, оно прямо между стеной и лестницей, если танк затупит, забежит прямо туда как наш в первый проход. тогда все усложнится. Еще их можно корневать, говорят помогает
Пауки:
Первый раз нужно спалить левую паутину, потом центральную. Это чтобы сразу к боссу.
В первом же крупном паке мобов чтобы сагрить сразу всех нужно сагрить ходячую королеву. Если неохота, дальним боем цепляйте по пачке что стоят по углам и выносите. Когда королева умрет сзади придет еще пак.
Королевы стрелки их лучше танчить хантам на проходе и на боссе. Как и мелкие паучки по большей части.
Когда вы открыли дверь, на вас внезапно нападает толпа мобов. любую дверь
Второе интересное место это комната с ходячей королевой. Вы ее сагрили и на вас напало много-много пауков. Очень много.
Потом еще Бреосаль стоит после последней дверки. На ней вы получите очень много аддов, причем идут они в зависимости от ее ХП. То есть разнесли волну, сняли еще ХП, разнесли, сняли, а потом она убежит. И там очень дофига стрелков, мы менса задолбались тогда поднимать
Босс сложный, скорее всего с первого раза вы его завалите. и со второго тоже.
Встаем все в центре, активирует, валим набигающих. В паке с заклом идет 3-4 паучка милишника, С пещерок справа и сзади идут паучки стрелки количеством штук по 8-10 с каждого. Но они слабее. Заклы идут так: 1,2,3,4. Последний пак чистим от пауков, оставляем одних заклинателей. Затем либо контролим как автор говорит, либо сажаем на что-нибудь тяжелое до конца боя. После этого выбираем позицию. Мы били ее там же где она стоит, в угол забиваются всякие ХМы, ханты, менсы и прочите тряпки, перед ними все тяжелое, танкующий паучиху разворачивает ее боком, танкующий хранителей. если он есть, встает у противоположной стены. Ну и поджигаем коконы. Главное теперь не сдохнуть, остальное побоку. т.к переть будут очень плотно. Главная головомойка это менсы, собирать на себя все прибегающее будут постоянно, а бегут в основном стрелки, одних королев за бой будет штук 10, не считая всякой мелочи вагон. Основной момент это сосредоточиться на выживании и не особо париться с дамагом по паучихе, зерг стоит врубать только в конце, когда останется тысяч 100 у нее. если вы ее убьете а потом сами ляжете на аддах она просто обнулится и привет
Я кстати не согласен с такой компановкой группы, мне милее забить все свободное место воями и хантами, им в такой мясорубке самое место и бой убыстряется. особое внимание на стрелков, тут важно чтобы они не выловили в асист ваших докторов. иначе те умрут и все рассыпется. Ну и если будете у углу стоять, стойте кучно, мобы не могут через игроков проходить, так что ваш забившийся в угол доктор прикрытый со всех сторон будет доступен только стрелкам которых ханты будут забирать на себя. А когда жив хилер, все упрощается
Плюс не раскрыта тема ядов совсем. Если Заудру смотрит на вас, вы будете отравлены и через 10 секунд умрете. так что банками запасаемся и разворачиваем ее от рейда. Но она все равно будет вертеться и периодически на рейд будет попадать яд, причем если попал, то сразу на всех, и тут нужно юзать банки. Ханты со всех снять не успеют. если их меньше трех
Все, ждем Торога от автора.
Модераторы, подвесьте темку. Я ее вообще только сейчас нашел, это совсем не гуд. Столько шлака висит, а хороший гайд валяется внизу