1. Получение доступа к конному бою. Стартовые умения и дисциплины.
2. Панель конного боя. Характеристики боевой лошади.
3. Панель аутфита.
4. Панель талантов боевой лошадки.
5. Легендарная уздечка, ее особенности. Конные оправы.
6. Ответы на часто задаваемые вопросы.
1. Описание систем варбанд, общих врагов, индикатора цели, скорости движения лошади, автолута, контроля.
2. Товары Лавки ВКО.
3. Наборы внешнего вида боевых лошадок.
4. Изменения системы в будущих обновлениях.
При достижении 75 уровня у вашего персонажа автоматически выполнится деяние, награждающее письмом-активатором, которое запускает линейку квестов пролога.
Вас попросят поговорить со стражем на границе Рохана (1), что на юг от региона "Великая Река". Если письмо по каким-то причинам вы не получили, езжайте прямиком в Рохан, в поселении Лангхолд (2) страж у ворот должен дать вам задание.
Выполнив цепочку заданий в Лангхолде, за которой последует инстанс и "значительное" изменение облика поселения, вы получите квест "Devastation in the North", наградой за который будет Боевая лошадь. Умение вызова боевой лошадки появится в окне маунтов:
После этого вас направят в Харвик (3) на прохождение обучения азам езды на боевой лошадке и конному бою.
Инстанс обучения завершает пролог к Конному Бою, после чего вас отправляют в свободное плавание по равнинам Рохана.
После выполнения квеста на боевую лошадку, вам станут доступны особые конные умения. Это:
Общие умения
Во весь опор - лошадка будет преследовать цель и автоматически поворачиваться, чтобы применить следующее умение, стоящее в очереди, при этом все умения требуют на 25% больше энергии. Умение доступно для всех классов. Это умение является аурой. Быстрая Остановка - лошадка мгновенно останавливается. В зависимости от скорости тормозной путь может быть от 0 до нескольких метров. Данное умение аналогично тому, если вы дважды нажмете кнопку S. Умение доступно для всех классов. Свобода (по достижении 20 уровня лошадью) - снимает все эффекты замедления. Откат 2 минуты. Доступно для всех классов.
3 дисциплины (стойки), доступные в конном бою:
Дисциплины также доступны для всех классов, и могут меняться во время боя. Стоит обратить внимание, что у разных классов бонусы, даваемые дисциплинами, незначительно отличаются друг от друга.
Алый Рассвет ориентируется на увеличение урона; Рохан ориентируется на увеличение выживаемости; Риддермарк ориентируется на роль поддержки.
6 умений, доступных только вашему классу. Они станут доступны либо после прохождения обучающего квеста в Харвике, либо у классового тренера. Обратите внимание, что при смене стойки классовые умения также незначительно меняются. Ниже приведен скрин одного из умений рыцарей в разных дисциплинах:
В последствии, набор умений, доступных в конном бою расширится - часть умений вы сможете получить, подняв уровень вашей боевой лошадки и используя определенные таланты лошадки. К системе талантов мы вернемся, но позже.
Умения, доступные в конном бою вы сможете использовать только на территории регионов, где разрешен конный бой (пока это только Рохан). Но даже в городах и поселениях Рохана все умения кроме "Быстрая Остановка" блокируются. Тем не менее, вы сможете использовать боевую лошадку в качестве средства передвижения на всей территории Средиземья. Также стоит отметить, что если сесть на боевую лошадку, панель умений меняется:
Здесь отображены лишь конные умения, доступные вашему классу.
Это будет происходить каждый раз, когда вы будете садиться на боевую лошадь. Обычные умения вашего класса, недоступны в конном бою, но есть редкие исключения (как правило, стойки, баффы и проч.) Также во время езды на боевой лошадке доступно использование банок на хп, ману, лечения болезней, еду, смена оружия и т.д. Так что вытаскивайте это все на новую панель.
Вручную сменить состояние панели умений можно с помощью маленьких кнопочек "вверх" и "вниз" справа от панели умений.
Окно конного боя
Получив боевую лошадку, вам станет доступно новое окно системы Конного боя. В нем можно будет увидеть характеристики лошадки, изменить ее внешний вид и поменять таланты. Данное окно можно открыть из главного меню (стрелочка "Вверх" на панели быстрых умений) или по комбинации клавиш Shift M. Также иконку этого окна можно вывести на панель быстрого доступа через настройки->интерфейс.
Окно системы конного боя имеет три вкладки, и первая из них - Вкладка Характеристик:
Здесь мы видим:
Имя вашей лошадки, которое, при желании можно поменять.
Уровень лошадки. Его можно поднять следующими путями:
а. Убивать монстров. Если вы убьете врага, находясь на боевой лошадке, она получит столько же опыта, сколько и вы, не считая всяких ускорителей роста опыта. Если вы убьете врага в пешем бою, лошадка получит лишь 30% опыта.
б. За некоторые квесты в Рохане одной из наград является опыт для лошадки. Ежедневные квесты в Хитбольде (отстройка поселения, 84 ), и ежедневные квесты на убийство варбанд (боевых отрядов).
в. Все поручения Рохана.
Максимальный уровень - 50, для его достижения лошадка должна получить 8,5 миллионов опыта. Повышая свой уровень, лошадка получает некоторое количество очков, которые можно распределить на ее таланты, улучшая тем самым показатели лошадки или персонажа во время конного боя.
Слот для легендарной уздечки. Это легендарный предмет, бонусы от которого вы получите лишь во время езды на боевой лошадке.
Выносливость Скакуна - боевой дух лошадки.
Если боевой дух лошадки снизится до нуля - вы спешитесь. Вы сможете сесть на лошадь заново, но учтите, что атаки противников прерывают ее призыв.
Энергия Скакуна - энергия лошадки.
Некоторые умения, доступные в конном бою используют энергию лошадки.
Броня Боевого Скакуна - броня лошадки. При нахождении "в седле" 40% урона получает ваша лошадка, а вы - оставшиеся 60. Это значит, что если во время боя вы спешитесь, вы будете получать значительно больший урон. Броня снижает урон, который получает сама лошадка.
Сила Боевого Скакуна - сила лошадки. 1 единица этого стата:
-> увеличивает на 1.5 рейтинг блокирования ударов вашим персонажем в конном бою
-> увеличивает на 1 рейтинг физического мастерства персонажа
-> увеличивает реген мп лошадки в бою
-> увеличивает реген хп лошадки вне боя
-> увеличивает реген мп лошадки вне боя
Ловкость Боевого Скакуна - ловкость лошадки. Каждая единица
-> увеличивает на 1 рейтинг тактического мастерства персонажа
-> увеличивает на 0.05 скорость поворота лошадки
-> увеличивает на 1.5 рейтинг уклонения вашей лошадки от ударов
-> увеличивает реген хп лошадки в бою
-> увеличивает реген хп лошадки вне боя
-> увеличивает реген мп лошадки вне боя
Скорость Поворота
Чем выше этот показатель, тем быстрее лошадка будет поворачиваться. Стоит отметить, что скорость поворота лошадки зависит также от ее скорости. То есть на более высоких скоростях поворот будет происходить по большему радиусу, чем на низких.
Ускорение
Чем выше этот показатель, тем быстрее лошадка набирает максимальную скорость.
Данный стат зависит от талантов, выбранных для лошадки.
Предел Скорости
Отображает текущую максимальную скорость лошадки.
Данный стат зависит, в первую очередь, от выбранных талантов для лошадки, а также от некоторых дебаффов и баффов. Данное число отображает скорость в м/с. Для справки, максимальная скорость - 16 м/с или 240%, в переводе в привычные проценты.
Уклонение
Отображает вероятность лошадки полностью и частично избежать урона, а также показывает, насколько будет снижен урон, если лошадка частично уклонится от него.
Бонус Напора (Ярости)
Показывает прибавку к урону от Ярости. Во время быстрой езды лошадка увеличивает свою ярость, что дает прибавку к ее и вашим умениям. Если "Бонус Напора" равен 0, то за каждые 100 ярости вы получите прибавку в 5% к урону. Всего лошадка может накопить максимум 1000 ярости. При использовании какого-либо умения лошадка полностью тратит накопленную ярость. При замедлении ярость теряется, также при постоянных поворотах ярость накапливается медленнее или вовсе теряется.
Данный стат может быть поднят с помощью основного наследия на легендарном предмете.
Показатель ярости можно увидеть на панели лошадки, которая появляется, когда вы забираетесь в седло:
Он отображается самой нижней, красной полоской.
Желтой полоской отображается максимально возможное количество ярости, которое может быть накоплено при такой скорости.
Выше находятся полоски боевого духа и энергии лошадки, слева - текущая скорость лошадки в м/с.
Стоит отметить, что при нажатии на круглую часть панельки с картинкой головы лошади также открывается панель конного боя (аналог shift M).
В центральной части вы можете видеть текущий внешний вид лошадки, а также 7 слотов для ее настройки (слева направо, сверху вниз):
голова
тело (попона)
копыта
хвост
шкура лошадки
седло
седельные сумки (аксессуары)
В левой части показаны доступные вещи, разбитые по категориям. Где достать аутфит для лошадок? Его можно:
получить в качестве награды за некоторые квесты
купить в магазине
При покупке некоторых уникальных скакунов (например, Ночной Скакун, и все классовые кони) в магазине, вы помимо обычной лошади получите полный набор ее внешнего вида и для боевой лошадки в виде 6 отдельных предметов. Внешка всех прочих маунтов, получаемых игровым путем и появившихся до "Всадников Рохана" не применима к боевому скакуну.
Тем не менее, в магазине существует несколько "внешек" специально для боевых коней. Эти "внешки" можно купить как набором из нескольких вещей, так и по отдельности определенные элементы брони лошадки.
Элементы аутфита для лошадок при получении автоматически появляются в окне доступных вещей. Чтобы применить их, достаточно мышкой перетащить один итем из левой части окна в центральную (необязательно наводить на нужный слот). Для применения аутфита необходимо подтвердить его нажав на кнопку "Принять". Вернуться к прежней версии можно, нажав "Отменить Все" или закрыв окно.
Каждый элемент аутфита может быть окрашен в свой цвет. Старые краски не понадобятся, зато потребуются "наборы красок". Рядом с каждой иконкой выбранного аутфита в центральной части есть маленький кружок, нажав на который вы увидите всю доступную палитру.
Стоит отметить, что семь слотов аутфита лошадки делятся на 3 группы:
голова, тело и копыта имеют свою палитру
хвост и шкура лошади имеют свою палитру (при покраске хвоста красится и грива)
седло и сдельные сумки не красятся
У обоих типов палитр свои цвета (согласитесь, довольно необычно выглядела бы лошадка, окрашенная в фиолетовый цвет с иссиня-черной гривой, да еще и рогом на голове). На скриншоте выше открыта палитра цветов доступная для окраса шкуры.
Все цвета в обоих палитрах разделены на группы по 4 штуки. Это наборы красок. Наборы красок покупаются в магазине. Изначально для всех персонажей доступна 1 краска для шкуры лошадки и 4 для брони. Для того, чтобы увидеть, как будет смотреться та или иная вещь на лошадке, или цвет ее шкурки, необязательно покупать наборы красок. Достаточно просто навести на определенный цвет, и в центральном окне внешний вид лошадки изменится соответствующим образом.
В правой части - отображены кнопки наборов костюмов. Изначально доступно 2 слота для аутфита, еще 5 можно купить в магазине. Наборам можно давать имена, чтобы проще было ориентироваться.
В первый раз открывая эту панель, или выбирая новый слот для набора талантов вы увидите вот такое окно:
Здесь вам предлагают выбрать одно из трех деревьев талантов (ролей) для боевой лошадки:
Легкая лошадь (Рысак) - имеет наибольшую скорость, ускорение, ловкость и маневренность из всех трех типов за счет меньшей брони и боевого духа.
Рысак по умолчанию рекомендуется легким классам, так как он, благодаря своей высокой скорости, позволит держать врагов на расстоянии от себя.
Средняя Лошадь (Ру'нси) - сочетает в себе баланс скорости, маневренности, а также брони и боевого духа.
Предполагается, что Рунси наносит наибольший урон из всех трех типов лошадей, поэтому она подойдет тем классам, от которых ожидается наибольший ДПС.
Тяжелая лошадь (Дестриэ') - имеет меньшую скорость и маневренность в угоду большему количеству боевого духа, брони и силы - параметрам, отвечающим за выживаемость.
Дестриэ по умолчанию рекомендуется тяжелым классам, ориентирующимся на защиту в первую очередь, а не нанесение урона. Тем не менее, не стоит ожидать от Дестриэ совсем низкого урона.
Каждая из трех типов лошадей имеет разные базовые параметры:
Выбрав одно из направлений развития лошадки, окно примет примерно такой вид:
Большую часть открытого окна занимает набор талантов, доступных в выбранной роли. Сверху находится выпадающее меню со всеми тремя ролями. Как видно из скриншота, у меня выбрана роль тяжелой скакуна.
Стоит отметить, что стартовое окно играет лишь косметическую роль - какую бы ветку вы не выбрали, выбор определенно роли совершается лишь тогда, когда вы вкладываете хотя бы одно очко в одну из ролей. Очки получаются с ростом уровня лошадки. Максимальное количество доступных очков - 77 (на 50 уровне). Еще раз отмечу, что вкладывать очки можно только в одну роль (легкую/среднюю/тяжелую), остальные две роли при этом блокируются, хотя с помощью списка в верху окна, можно будет открыть их и посмотреть таланты.
Все три дерева талантов похожи друг на друга и каждое из этих деревьев условно делится на четыре ветви:
Зеленая ветвь - состоит из 5 пассивных талантов, дающих бонусы к силе, ловкости, боевому духу, энергии и броне лошадки.
Красная ветвь - состоит из нескольких талантов, увеличивающих боевые характеристики лошадки и всадника.
Синяя ветвь - состоит из талантов, увеличивающих защитные характеристики лошади и всадника, а также позволяющих восстанавливать боевой дух и энергию.
Желтая ветвь - таланты этой ветви увеличивают скорость и маневренность лошадки, а также дают некоторые другие бонусы.
Каждый из талантов может иметь несколько уровней - от 1 до 5, прокачка уровней в зависимости от таланта может требовать от 1 до 3 очков.
Зеленая ветвь состоит из 5 пассивных талантов, которые одинаковы для всех классов и требуют по 1 очку на уровень таланта.
Красная, синяя и желтая ветви имеют следующие 4 типа талантов:
пассивные таланты - одинаковы для всех классов и требуют по 1 очку на уровень таланта.
умения лошадки - одинаковы для всех классов и обычно требуют по 2 очка на уровень таланта
пассивные умения всадника - дают бонусы некоторым классовым умениям (суть бонусов у всех классов почти всегда одинаковая), требуют вложения от 1 до 2 очков на уровень таланта.
пассивные умения всадника, требующие дисциплину - в каждой ветви 1 такой талант с 1 уровнем прокачки, требует 3 очка, находится в самом низу ветви. Он добавляет мощный пассивный бонус к некоторым классовым умениям, который действует только при соответствующей активной дисциплине. Картинка дисциплин была выше, а их цвет соответствует цветам веток.
Прокачка этих трех ветвей идет сверху вниз (верхние таланты открывают доступ к нижним). На 50 уровне лошадка будет иметь 77 очков, когда на прокачку всех талантов выбранного дерева понадобится 94-95 очков (25 - зеленая ветвь, 24-25 - красная, 28 - синяя, 17 - желтая).
Чтобы вложить очки, вам необходимо выбрать соответствующие таланты (ЛКМ на иконке таланта). Если вы хотите поменять свой выбор - нажмите ПКМ на таланте, в который вложили очки.
После сделанного выбора нажмите кнопку "принять", после этого вы спешитесь (если были на коне) и сможете призвать лошадку уже с новыми характеристиками и умениями.
После нажатия кнопки "Принять" - вы не сможете вернуть себе одно или несколько конкретных очков (то есть сбросить некоторые таланты). Вы можете только сбросить полностью все вложенные очки, нажав кнопку "Восполнить Очки" и заплатив некоторое количество серебра.
В правой части этого же окна вы можете видеть кнопки наборов талантов. Благодаря им вы сможете быстро менять роль лошадки (даже в бою, но при смене талантов вы в любом случае спешитесь). Наборы талантов для удобства можно называть. Изначально доступно 2 набора, остальные 5 покупаются в магазине.
Напоследок я хочу привести сводную таблицу всех талантов в каждом из трех деревьев (легкой, средней и тяжелой). Благодаря этой таблице вы сможете оценить разницу между ролями лошадок (ICER - In-combat Endurance Regen - восстановление боевого духа лошадки в бою):
О Самой Легендарке.
После получения боевой лошадки вы можете использовать третий легендарный предмет - Уздечку. Это точно такая же легендарка, как и оружие, и классовые предметы. Почти все правила, которые применимы к обычным легендаркам, применимы и к легендарным уздечкам. Однако есть и некоторые особенности, которые стоит отметить:
Легендарные уздечки бывают 75-85 уровня. С мобов в Восточном Рохане падают 75-85 уздечки 3 эпохи. Легендарные уздечки также крафтит портной по легендарному рецепту (1/2/3эп 85ур). В U8 доступны для крафта только 2эп и 3эп. За 9 книгу 3 тома Эпоса дается Уздечка 2 эпохи.
В уздечку вставляются особые, конные оправы.
Уздечки бывают 3 типов: легкие/средние/тяжелые (по типам деревьев развития лошадки).
Все наследия у всех классов одинаковые.
У каждого из 3 видов уздечек свои наследия группы А.
У всех 3 видов уздечек одинаковые наследия группы Б.
При перековках выпадают только наследия группы Б.
При использовании 1 дерева талантов и не соответствующей ему уздечки (например, тяжелое дерево и легкая уздечка) наследия группы А не работают. Впрочем, все остальное (наследия группы Б и оправы) продолжают давать свои бонусы.
Бонусы от легендарной уздечки действуют лишь тогда, когда персонаж находится на боевой лошадке.
В уздечки можно вставить свитки на статы для персонажа, звездные кристаллы, кристалл памяти.
Кристаллы и вид эпохи не влияют практически на все наследия
В уздечки нельзя вставить легендарные свитки.
Основное наследие на уздечке повышает рейтинг ярости лошадки. Это значит, что от каждых 100 ярости урон при применении любого конного боя будет увеличиваться не на 5%, а на большее число.
Для прокачки уздечек (впрочем, как и всех легендарных предметов 76 ) требуются Свитки Усиления и Свитки Копей Восточной Марки.
Со "Всадниками Рохана" панель легендарных предметов расширится. Если ранее количество доступных слотов для легендарок было 6 2 покупных, то теперь их - 6 4 покупных. Уздечка занимает 1 из слотов в данной панели.
Основное наследие.
Как было уже сказано ранее, основное наследие увеличивает бонус урона от накопленной ярости. Если базовый бонус от 100 ярости равен 5%, то при прокачке основного наследия на легендарной уздечке вы получите такую прибавку, в зависимости от рейтинга (в таблице приведены рейтинги 2 и 3 эпохи 85 уровня):
Таким образом, максимальную прибавку дает стартовый бонус наследия.
Обычные наследия.
Наследия группы А для легкой уздечки:
к вероятности критического удара "Гневом" ( 10%)
к (вероятности) исцелению "Вдохновляющей Агрессией" ( 5%)
к вероятности выбить врага из седла "Спешивающим Ударом" ( 5%)
к вероятности выбить врага из седла классовым умением ( 5%)
к постепенному урону классовых умений ( 10%)
к шансу уклонения всадника ( 5%)
Наследия группы А для средней уздечки:
к урону умением "Щиты Разлетятся в Щепки" ( 10%)
к вероятности появления щита при использовании "Живучести" ( 5%)
к длительности действия "Сильной Воли" ( 5)
к длительности замедления классовыми умениями ( 5)
к длительности постепенного урона классовых умений ( 9)
к шансу парирования всадника ( 5%)
Наследия группы А для тяжелой уздечки:
к длительности действия "Грома Копий" ( 10)
силе исцеления "Благоволением" ( 632)
к расходу энергии при использовании таланта "Экономный Боец" ( 10%)
к длительности действия классового умения "Принудительного Движения" ( 5)
к броне всадника ( рейтинг)
к шансу всадника блокировать удар ( 5%)
Наследия группы Б:
к урону умений школы "Алый Рассвет" ( 10%)
к эффективности лечащих умений школы "Алый Рассвет" ( 10%)
- к расходу энергии на умения школы "Алый Рассвет" (-10%)
к урону умений школы "Рохан" ( 10%)
к эффективности лечащих умений школы "Рохан" ( 10%)
- к расходу энергии на умения школы "Рохан" (-10%)
к урону умений школы "Риддермарк" ( 10%)
к эффективности лечащих умений школы "Риддермарк" ( 10%)
- к расходу энергии на умения школы "Риддермарк" (-10%)
Крафтовые оправы, за гильдийный токен с откатом 3 дня. Данные оправы дают прибавку не к статам, а к какому-то умению. На каждый класс существует по 3 вида таких оправ. В каждый легендарный предмет может быть вставлена одна из трех на выбор оправа в любой из 4 слотов (только одна оправа на всю легендарку). Сундучки с этими оправками передаются. Данные оправы вставляются в уздечки 80 уровня и выше.
Знак Ловких Рук - Умение "На Скаку" с вероятностью 25% перезаряжает "Ловкость Рук";
Знак Прицела - 25% к урону "Прицельного Удара";
Знак Хитрости - 10% к скорости верховой езды при использовании "Военной Хитрости".
Воитель:
Знак Меткости Всадника - 10% к вероятности критического урона "Верхового Удара";
Знак Безграничного Пыла - Умения "Восстановление", "Волевой Удар" и "Звук Рога" с вероятностью в 25% не израсходуют боевой пыл при применении;
Знак Усердия - За каждую единицу потраченного боевого пыла длительность действия "Восстановления", "Волевого Удара" и "Звука Рога" возрастает на 1 секунду.
Защитник:
Знак Стальной Воли - 10% к вероятности критического урона "Битвы Стали и Воли";
Знак Эорлингов - 10% к силе эффектов при использовании "Атаки Эорлингов", "Защиты Эорлингов" и "Рева Эорлингов";
Знак Настойчивости - 10 сек. к длительности эффекта "Мастерства Эорлингов".
Менестрель:
Знак Белого Стиха - -50% к затратам энергии на баллады;
Знак Свободной Мелодии - Коды с вероятностью в 25% не будут рассеивать эффекты баллад;
Знак Мелодичных Ударов - Умение "Молот Рохана/Риддермарка/Алого Рассвета" с вероятностью в 25% откроет доступ к гимнам и кодам.
Охотник:
Знак Столкновения - 15% к вероятности спешить врага при критическом уроне "Смертельного Выстрела";
Знак Смертоносной Точности - 10% к вероятности нанести критический урон "Благородной Стрелой";
Знак Меткой Стрельбы - Эффекты "Начальной Стрелы" с вероятностью в 25% не исчезнут при критическом попадании.
Рыцарь:
Знак Гнева - 10% к вероятности нанести критический урон "Гневным Кличем";
Знак Сплочения - 25% к излечению "Сплочением Всадников";
Знак Легких Кличей - 25% к вероятности перезарядить все кличи "Подавляющим Ударом".
Страж:
Знак Боевого Клинка - 10% к вероятности критического урона "Клинка Рохана";
Знак Мгновенной Перезарядки - Умение "Яростный Удар" с вероятностью в 15% мгновенно перезарядит "Лязг Оружия";
Знак Увечий - Повышает эффективность "Ослабляющего Удара" на 20%.
Хранитель Мудрости:
Знак Вечного Пламени - 25% к урону "Негаснущих Углей";
Знак Вдохновленного - 15% к вероятности срабатывания эффекта при нанесении урона врагу, отмеченному "Знаком Силы: Вдохновение";
Знак Природы - Умение "Знание Меарасов" действует на две дополнительные цели.
Хранитель Рун:
Знак Стихий - При использовании "Пробуждения Стихий" получаемый целью урон повышается на 3% в течение 10 секунд;
Знак Завершения - Вероятность критического удара "Решимости..." при использовании "Метки" повышается на 25%;
Знак Вдохновения - Действие "Вдохновляющего стиха" продлевается на два срабатывания.
Insignia of Strategic Force - 25% Strategic Strike damage
Insignia of Trickery - 10% Mounted Speed while using Trick: Stratagem
Insignia of the Quick Wrist - 25% chance that using the Ride By skill will reset All in the Wrist
Воитель:
Insignia of Boundless Fervour - 25% chance that Recuperate, Destabilizing Strike, and Horn Blast will not remove fervour when used
Insignia of Mounted Precision - 10% critical hit chance for Sundering strike
Insignia of Zealousness - Increases the duration of effects from Recuperate, Horn Blast and Destabilizing Strikes by 1s for each Fervour that is removed
Защитник:
Insignia of the Eorlingas - 10% Player buff magnitude when using Assault of the Eorlingas, Roar of the Eorlingas and Defence of the Eorlingas
Insignia of the Steeled Mind - 10% critical hit chance for Clash of Steel and Will
Insignia of Persistence - 10s skill of the Eorlingas buff duration
Менестрель:
Insignia of Free Verse - -50% Ballad power cost
Insignia of Melodic Strikes - 25% chance for Hammer of Rohan to open access to Anthems and Codas
Insignia of Unchained Melody - 25% chance that Codas will not consume ballads on use
Охотник:
Insignia of Deadly Precision - 10% critical chance for Noble Arrow
Insignia of Impact - 15% chance for Kill Shot to dismount on a critical hit
Insignia of Marksmanship - 25% chance that the bonuses provided by Estabilishing Shot will not be removed on a critical hit
Рыцарь:
Insignia of Free Speech - 25% chance that Oppressive Blow will reset your cries
Insignia of Resurgence - 25% Rally the Riders healing
Insignia of Wrath - 10% critical hit Chance for Cry Wrath
Страж:
Insignia of Driven Recovery - 25% chance that using the Driven Slash skill will reset Clash of Arms
Insignia of Maiming - Increases the effects of Staggering Slash by 20%
Insignia of the Fighting Edge - 10% critical Hit chance for Rohan's Edge
Хранитель Мудрости:
Insignia of Nature - Mearas-Lore will now affect two additional targets
Insignia of the Enduring Flames - 25% Enduring Embers damage
Insignia of the Inspired - 15% Chance for effects to proc while Sign of Power: Inspiration is active on a target
Хранитель Рун:
Insignia of Ending - Performing Fixation will increase the critical chance of the next Resolution by 25%
Insignia of Inspiration - 2 Inspirational Verse pulses
Insignia of the Elements - Invoke the Elements will place a debuff on enemies that will increase all incoming damage by 3% for 10s
Крафтовые оправы, за гильдийный токен с откатом в 7 дней. Эти оправы вставляются только в 4 слот и не могут быть переданы. Данные оправы вставляются в уздечки 85 уровня и выше.
В: На каком уровне я смогу получить доступ к конному бою?
О: Достигнув 75 уровня и пройдя квестовую цепочку Пролога Конного Боя в Лангхолде.
В: У меня нет ВИПа и не куплено дополнение/квестпак "Всадники Рохана". Я смогу получить боевую лошадь?
О: Да. Для вас будет доступна квестовая цепочка в Лангхолде, после чего вы также как и все получите боевую лошадь. Однако, для вас будет доступно лишь среднее дерево талантов боевой лошади, а прочие квесты в Рохане также будут закрыты.
В: После прохождения пролога мне стала доступна средняя боевая лошадка. А как получить легкую/тяжелую?
О: В панели конного боя (shift m) во вкладке талантов выберете соответствующее дерево развития и вложите в него хотя бы одно очко, после чего нажмите кнопку "применить".
В: Легкие, средние, тяжелые лошади различаются между собой по внешнему виду?
О: Элементы аутфита на всех типах лошадок смотрятся одинаково, единственное различие - в размере самой лошадки. Сравнение можно посмотреть [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].
В: Какие стандартные лошади "передают" свой внешний вид боевым лошадям?
О: На данный момент все классовые, Ночной скакун и Конь Восточной Марки.
В: Сколько очков моя лошадь будет получать при получении каждого уровня?
О: Изначально (на 1 уровне) лошадка имеет 1 очко для распределения;
На 2 уровне лошадка получит 3 очка;
На каждом пятом уровне в десятке (5, 15, 25...) лошадка будет получать 3 очка;
На каждом десятом уровне (10, 20, 30...) лошадка будет получать 4 очка.
На прочих уровнях лошадь будет получать по 1 очку.
На 50 уровне ваша лошадь будет иметь в сумме 77 очков для распределения.
В: Получает ли опыт лошадка от убийства мобов в инстансах, когда я в пешем состоянии?
О: Да, в пешем состоянии - 30% опыта. Если вы проходите конный инстанс (в Рохане есть такие задания), то вы будете получать 100% базового опыта, который получает ваш персонаж, находясь в седле.
В: Можно ли использовать стандартные баффы (например, рыцарские) находясь в седле? Будут ли они иметь эффект?
О: Да, эффекты баффов будут действовать, однако эффекты аур стандартных умений сбрасываются.
В: Работает ли блок в Конном бою при отсутствии щита?
О: Нет.
В: Изменяется ли скорость движения на боевой лошади при падении с высоты?
О: Да, -40% от текущей скорости.
В: Где можно ездить на боевых скакунах?
О: Везде, кроме Мории, Эттенских высот и инстансовых зон не предназначенных для конного боя.
В: Где доступны конные умения?
О: На данный момент, только в Восточном Рохане, за исключением крупных городов и поселений данного региона. Тем не менее, конные ауры и баффы, включенные в Рохане остаются и работают в прочих местах, где возможна езда на боевой лошадке до тех пор, пока вы не слезете с лошади.
В: Можно ли в Рохане или вне его сесть на боевую лошадку, находясь в бою?<br /> О: Да.<br /> <br /> В: Существует ли автоатака в конном бою?
О: Да, дальнего типа у всех классов. Также, у некоторых классов автоатака дает дополнительные бонусы/баффы (например у рунника при использовании автоатаки растет бонус дающий 0,5% к шансу крита следующего умения (стекается до 5 раз).
В: Будут ли боевые козлы?
О: На данный момент введение подобного типа маунтов не планируется.
В: Возможны ли дуэли на коннях между персонажами?
О: Да, однако, стоит отметить, что текущая система конного боя не сбалансирована для дуэлей.
В: Возможно ли использование комбо-умений в конном бою?
О: Нет.
В: Влияет ли магазинный бафф на 20% скорости маунта на боевую лошадку?
О: В Обновлении 8 - да, хотя не должен. Он увеличивает на 20% скорость боевой лошадки (в отличие от обычного маунта прибавка идет не в процентах, то есть 168 20=188%, а в м/с, то есть (10 м/с 20%) = 12 м/с), которая, впрочем, не может быть выше 16 м/с. В следующих обновлениях этот бафф не будет действовать на боевых лошадей.
В: Иногда скорость моего скакуна бывает больше 16 м/с. С чем это связано?
О: Это происходит, когда вы падаете с высоты.