У меня возник вопрос, какая ветка для взлома лучше для ПВП?Вроде бы было понятно что Безшумный нож так как он дамаг повышает, но Карты сданы помогают вешать расклады которые тоже могут нехилую плюшку по урону противнику послать или соладбить, или обездвижеть.Хотелось бы узнать мнение опытных Бургов какую ветку всё же лучше ставить для ПВП и какие особенности при этом нужно знать.И небольшая просьба: ненужно говорить что ЛОТРО не для ПВП и т.д. и т.п.
Богу рандома помолясь... Какие у него могут быть тонкости? Все просто же, выставляешься на игрока в талантах, и вперед. Бонусы в самой ветке прочитай. А так видов раскладов всего 3 - обездвиживающий, ослабляющий и повреждающий.
особенность одна - счетчик контроля (каждый следующий стан в двое меньше предыдущего), об этом вы узнаете на эттенах, на 85 лвл
можно поподробнее насчёт каждый следующий стан вдвое меньше предыдущего?Просто заранее хо** понять сильные и слабые тонкости игры взломом в ветке Игрока.
Тоже всё время хочу перейти в Игрока. Но наследия все стоят на Бесшумный нож, даже деяние на Остроумный ответ вне хитрости у меня ещё не сделано, потому что вообще в хитрости никогда не бегал. Подозреваю, что пока качаюсь, у меня не будет времени/возможности собрать все нужные для Игрока наследия, так что опробую я эту ветку, скорее всего, только на капе.
Слышал где-то краем уха, что в следующем обновлении взломщиков капитально изменят, даже читал вайн на еврофоруме на эту тему. Там же читал, что в Игроке играть будет комфортнее, чем в Бесшумном ноже, по крайней мере в пвп.
И скромное мнение неопытного взломщика по теме - на 31-м уровне наверно рано ещё об Игроке думать, пока не появится Удачный Удар/Удар Игрока с легендарным талантом и наследиями на уменьшение времени его восстановления, Игрок бесполезен.
можно поподробнее насчёт каждый следующий стан вдвое меньше предыдущего?Просто заранее хо** понять сильные и слабые тонкости игры взломом в ветке Игрока.
тут даже не в ветке игрока дело.
это касается всех классов на эттенах.
вот изменение в Рохане (U8)
Цитата:
Снижение эффективности контроля
Эффекты контроля теперь разделены на категории, каждая из которых восстанавливается быстрее. Это позволит контролирующим классам создавать более эффективные комбинации умений:
- Оглушение, оглушение от комбо-приемов, ошеломление;
- Страх и ужас;
- Корни.
Время снижения эффективности контроля уменьшено с 45 до 20 секунд. Если цель не получает эффекта одной из категорий в течение 20 секунд, следующий эффект этой категории вновь будет воздействовать на нее с максимальной силой.
раньше в течение 45 сек нужно было думать, стоит ли контролить лишний раз игрока или нет
ибо после 3-го контроля длительность его уже часто была равна нулю, и любой контроль работал как прерывающее умение
сейчас стал откат 20 сек и эффекты разделили на разные каналы, стало полегче
PS. помимо штрафа на контроль, уменьшает длительность контроля еще и Отвага
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
тут даже не в ветке игрока дело.
это касается всех классов на эттенах.
вот изменение в Рохане (U8)
раньше в течение 45 сек нужно было думать, стоит ли контролить лишний раз игрока или нет
ибо после 3-го контроля длительность его уже часто была равна нулю, и любой контроль работал как прерывающее умение
сейчас стал откат 20 сек и эффекты разделили на разные каналы, стало полегче
PS. помимо штрафа на контроль, уменьшает длительность контроля еще и Отвага
Тоже всё время хочу перейти в Игрока. Но наследия все стоят на Бесшумный нож, даже деяние на Остроумный ответ вне хитрости у меня ещё не сделано, потому что вообще в хитрости никогда не бегал. Подозреваю, что пока качаюсь, у меня не будет времени/возможности собрать все нужные для Игрока наследия, так что опробую я эту ветку, скорее всего, только на капе.
Слышал где-то краем уха, что в следующем обновлении взломщиков капитально изменят, даже читал вайн на еврофоруме на эту тему. Там же читал, что в Игроке играть будет комфортнее, чем в Бесшумном ноже, по крайней мере в пвп.
И скромное мнение неопытного взломщика по теме - на 31-м уровне наверно рано ещё об Игроке думать, пока не появится Удачный Удар/Удар Игрока с легендарным талантом и наследиями на уменьшение времени его восстановления, Игрок бесполезен.
ухумс...пока нет легедарки за 5 синих-игрок треш.
игрок может использоваться только в пвп...соответвенно до 85лвл игрок все тот же треш(имхо игрок сильно проигрывает ножу в пве)
наследка на сумке на шанс расклада нужна вкупе с наследкой на пушке на откат удачного удара.
ну а по поводу вайна...не совсем понимаю комфорт игрока в хельмовой дипи...по моему его там просто убивают...в сравнении с плюшками ножа...но над тестить конечно)