РЕСУРСНЫЕ ЗОНЫ. Добыча и обработка (подробный гид для новичка)
Цитата:
Сообщение от Adrenochrome
Приветки а когда можно будет глянуть на гайд с поправкой на ХП?
т9 это вся новая область, правда из некоторых мобов в вилдерморе могут падать шкурки т9 и поменялось название руды
т8 - залежи роханского скарна теперь, вместо роханской руды
РЕСУРСНЫЕ ЗОНЫ. Добыча и обработка (подробный гид для новичка)
Обновление "Хельмова Падь"
Серьёзные изменения как цунами прошлись по классовым веткам и древам талантов, сметая почти всё, что было известно ранее и казалось неизменным, отчего многие испытали шок ("Где мои скиллы?!", "Куда делись все мои стойки?"). Что же произошло с ремёслами? Волна модернизации прокатилась и здесь, правда, с менее разрушительным эффектом.
Унификация распространилась на все уровни ремёсел, подчинив уже привычной системе
Если рассмотреть на примере лесозаготовки, то на ур.1 можно получить лишь одну производную, переработанный ресурс (тонкие рябиновые доски и выскобленные лёгкие кожи). На ур.2 добавляется ещё одна, следующая из неё, - качественный ресурс (прочные ясеневые доски и лощёные средние кожи). Начиная же с ур.6, у всех последующих уровней - уже три производных ( укреплённые доски и отделанные кожи, - к ранее отмеченным).
Теперь по категориям и по порядку.
С просторов Средиземья исчезло всё олово, уступив место меди и казад-меди. Для производства бронз олово отныне закупается у торговцев снаряжением, сразу в слитках. А уже имеющиеся запасы трансмутируют в руду, которую можно переплавить в медь и казад-медь. Многие железные руды переименовались в скарны.
Новая руда представлена в виде залежей руды эорлингов. Сырой ресурс - низкопробная руда эорлингов. Криткомпонент же металлообработчиков получается переплавкой из высокопробной руды эорлингов.
Побывав в гостях у Галадриэль, лесорубы осознали свои ошибки и перестали творить кощунства вырубать меллорны. Отныне довольствуются падубом.
На вновь открытых землях Вестемнета начинаются вырубки орешника, и в вязанки собираются как сама древесина, так и молодые ореховые ветви, с последних лесоруб снимает кору орешника. Среди срубленных веток также возможно обнаружить орехи, которые наверняка захотят получить учёные.
Работа учёного-историка, похоже, самая консервативная из всех доступных, потому как нововведения её почти не коснулись. Для археологических работ на территории Вестемнета потребуется вид ресурса (потрёпанные роханские пергаменты), внешне не отличимый от того, который можно было найти к востоку от Энтовой Купели, а также вестемнетский сургуч - для новых свечей. Если неподалёку будут проходить лесорубы - постарайтесь уболтать их и выпросить орехи. Эти плоды пригодятся в опытах по производству каштанового красителя.
Имея на руках обработанный сырой ресурс, вы можете довольно быстро подняться на уровень умельца - даже мастера - и на малых уровнях тоже: специалисты обрабатывающих профессий пользуются схемой Заготовки => Обрезки/Стружки => Заготовки, становясь таким образом очень опытными при выполнении столь тяжёлого труда...
Высококачественный ресурс, как уже было отмечено выше, производится из качественного ресурса при любой репутации и на любом уровне персонажа уже на 6-м уровне ремесла. Однако, не забывайте, что такую обработку производят добывающие специальности.
Работа фермера не изменилась. Хотя, не могут не заставлять улыбаться, например, "груши", гибридизированные с вишней... Черника с полей Западной марки наконец собрана, а на её место посадили иргу.
Для некоторых рецептов требуется вестемнетская почва, нужная также для производства вестемнетского торфа.
Рецептов множество, некоторые из старых переделаны. С мобов 85-90 уровней выпадают тубусы с Вестемнетскими рецептами, с 91-го - с Рецептами эорлингов. Помимо этого, рецепты приобретаются и в лагерях схваток.
Некоторые ремесленные инструменты были прокалиброваны, отчего, например, истемнетские в наилучшем случае стали иметь 23% к вероятности критического успеха и -3,75 сек. работ. Добавлены также новые, вестемнетские инструменты (с 25% и -4 сек. работ) и наборы на 45-й уровень ( 20%, -3,25 сек.)
Дополнительно:
В связи со стремлением разработчиков сделать ремесло более однотипным, оказались не у дел разного рода заготовки, накладки, металлические полоски и т.п. полуфабрикаты (1-6 уровней ремесла), необходимые ранее для производства конечных продуктов. Все они могут быть разобраны, расшиты, переплавлены и т.д. в исходный, переработанный ресурс
Из-за очередной конвертации печатей в медальоны в лагерях схваток изменились цены на символы первой эпохи 85. Добавились новые символы Келебримбора для 2э95 снаряжения - на этот раз символ уже потрескался
Изменены наименования многих ресурсов, - видимо, для придания большей гармонии между названиями ресурса и территории, в которой его обнаружили
Переименованы некоторые титулы в ремесленных гильдиях: легендарный мастер гильдии, например, стал истемнетским мастером. Наивысшей ступенью теперь является Великий Архитектор Вселенной Вестемнетский мастер гильдии ( 90 000 к предыдущему статусу)
Вероятно, заинтересует рабовладе твинководов и домовладельцев новости об унификации их домашних сундуков, которые возможно расширять и за мифриловые монеты тоже. Отныне эта мебель может содержать предметы, прикреплённые и к учётной записи, и именные
Естественно, добавлены рецепты на новые гравюры, трактаты, броши и булавки, штандарты, резцы и чеканы, знаки, музыкальные инструменты и множество расходников на каждый класс
Добавлены новые изготавливаемые и обмениваемые реликвии высшего уровня, однако те, что для уздечек, отчего-то имеют всё ещё 85 ур. требования и аналогичные характеристики
Находимые иногда в ларцах или покупаемые "ремесленные материалы 1-6 уровня/Западной Марки или далее" теперь привязываются к учётной записи и "улетают" в кошелёк, становясь универсальными
Имеются некоторые небольшие ошибки, когда переходный материал не может быть разобран в исходный ресурс из-за различия в переводах (например, укрепленная скоба из падуба не разбирается обратно в древесину падуба)