|
25.07.2014, 09:35
|
|
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 93
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от Aonell
Что делать.. Главное чтоб политологи голову не подняли.
|
Недаром от них (экономистов, маркетологов) отказались в одной оч. популярной игре, кажись со слов их главного. Хотя сейчас есть "люди, отвечающие за акции".
|
25.07.2014, 11:49
|
|
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 24.10.2010
Сообщений: 1,481
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от Aonell
Что делать.. Главное чтоб политологи голову не подняли.
|
политолухи-то ? тут им ухи живенько пообрывают
хотя.. "электорат" применительно к "будь то форум, будь то игра"
|
25.07.2014, 20:33
|
|
Советник
|
|
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 3,319
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от Canizares20
Если этот рейд будет скалированным рифтом, я бы не стал
Нет ну серьезно, я первый раз пожалел, что купил обновление когда вышла эта обнова ну где апнули лвл до 75го и были только схватки. А знаете почему? Потому что это тупой отстой, играть в одно и тоже. Вы ездили в отпуск? В курсе зачем ездят куда-то? Я думаю, чтобы не затошнило от схемы дом-работа-дом
ЗЫ Зачем покупать обнову с квестами "принеси бабегрибов и посмотриснейковер"? Ах да, ради ЛОРА и 5 очков талантов!
|
Есть некий, вполне логичный довод (хотя многие его не понимают), что потребляется контент намного быстрее, чем производится, поэтому в ммо aka онлайн aka игры с постоянным нахождением используется метод "нажимания на кнопошку", то есть банальное повторение.
Каждый раз все немного по-другому, разные задачи, разные инсты, разные декорации, разные уровни и умения, но в итоге все тоже самое. Не ловили себя на мысли, что очередное поднятие левел-капа, которое обычно подавляющая часть игроков ВО ВСЕХ онлайн-играх встречает воодушевленно, является по сути... деградацией персонажа, относительно мира, когда мы все начинаем заново? Как 9 кругов ада, хоть и каждый из них имеет свою иерархию, но все они плохи по сути, все они - круги, и глобальная декорация не меняется - ад-то один.
Если у вас возникла аналогия "ммо - ад", отгоните ее - это было лишь сравнение без задней мысли. ММО имеет другую суть. Суть РУТИНА, похожая на работу с зарплатой в конце месяца (не всякая работа - монотонна и неинтересна, но таковая встречается частенько, ведь есть же понятие "серые будни"! Хотя оно и не всегда связано с работой, скорее обобщенно - с образом жизни). И отсюда вытекают важные вопросы:
Извечное повторение - это нормально?
Это в человеческой природе или есть сегменты людей, которые больше подвержены к действиям с повторением? Если последнее, то это плохо или хорошо, как это характеризует таких людей? Может - это зеркало их жизни?
Мы сами выбираем эту рутину или нас подталкивают к этой рутине?
Может быть это заставляет нас опускать голову ниже, повторяя монотонные действия и раз за разом все более убивая потенциал к мышлению, или же только мы ограничиваем себя?
Каковы же ценности? Так ли они важны, для нас и для окружающих? Как это все отразится на всем остальном? Если никак, то зачем мы это делаем?
Какова финальная сумма?
Или лучше стереть это сообщение, так как это попахивает бредом?
Цитата:
Сообщение от Aonell
Вообще себестоимость конечно зависит от числа произведенных копий товара - чем больше, тем дешевле 1 штука, пока работает economy of scale. В случае с электронной продукцией затраты на первую единицу продукции огромны, на каждую последующую ничтожны. Соответственно если больше продаешь, то стоимость всего тиража практически не меняется, но себестоимость каждой копии падает. Это модель производства на заказ при нулевом лаге между оплатой товара и его производством при условии наличия прототипа.
Но еще надо учитывать, что продажи растут не бесконечно, а только в границах своей ниши, вот тут и надо управлять ценой и включается искусство мракетинга, который призван максимально заполнить нишу спроса квадратом доходности не только "вширь" (кол-во копий), но и "ввысь" (цена) и естественно сделать это таким образом, чтобы покрываемая площадь была максимальной.
|
Последнее интервью, кстати ярко говорит о смене маркетингового направления, аудиторию пытаются удержать "предпродажей контента". Уж очень много информации и много планов было в разговоре Кэмпбелла и Хитона. И 2015 и 2016 года. Повторение того же, что сейчас творится во всей индустрии - реклама проектов за 2 года до реального релиза, с показыванием слайдов альфа-движка, стримами бета-версий и чуть ли не километровые спойлеры всего сюжета. В итоге, взбудораженная аудитория, миллионные предзаказы, слезы в день релиза и новое обещание "ну вот следующая часть точно будет некст-ген, и мы можем вам показать один скетч"...
Самое же противное, когда ты своей рукой описываешь эти новые подробности, новые скриншоты, новое. То, что будет. Не сейчас а потом.
Кажется, еще хуже - лишь понимать, что ты это делаешь.
|
25.07.2014, 21:10
|
|
Советник
|
|
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: Русскоязычное зарубежье
Сообщений: 3,520
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от FionArkue
Может быть это заставляет нас опускать голову ниже, повторяя монотонные действия и раз за разом все более убивая потенциал к мышлению, или же только мы ограничиваем себя?
|
Да, примерно так я думаю каждый раз, пока чищу зубы...
__________________
|
25.07.2014, 23:36
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,412
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Элыч, будешь брать девижен?
на пекарню?
__________________
Дно
|
26.07.2014, 00:25
|
|
Путник
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 30
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Абсолютно НЕ устраивает. Смысл тогда в онлайн игре? Считаю, что групповых квестов должно быть как минимум не меньше одиночных и награда за них должна измеряться в разы больше, чем за сольные. Вот тогда появиться смысл в содружествах и играть станет интересней, то бишь
вернуть как было в ТА.
|
26.07.2014, 01:43
|
|
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 28.06.2011
Адрес: Украина, Запорожье
Сообщений: 381
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Вывод: пора переквалифицироваться на шашки.
|
26.07.2014, 03:19
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 3,212
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Эл, ты хорошо написал про ценности. "Я лично бухаю, а кто-то колится" Шнур
Суть в том, что любая ценность которая у тебя есть, может надоесть(друзья - семья - увлечения) и мы будем придумывать новые ценности. Ну да, имхо конечно
Цитата:
Сообщение от FionArkue
Или лучше стереть это сообщение, так как это попахивает бредом?
|
Это форум онлайн игры, тут пишут больные люди и бред - норма ^^
__________________
NO PODPIS'
|
26.07.2014, 13:48
|
|
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 19.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 755
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от FionArkue
Мы сами выбираем эту рутину или нас подталкивают к этой рутине?
Может быть это заставляет нас опускать голову ниже, повторяя монотонные действия и раз за разом все более убивая потенциал к мышлению, или же только мы ограничиваем себя?
Каковы же ценности? Так ли они важны, для нас и для окружающих? Как это все отразится на всем остальном? Если никак, то зачем мы это делаем?
Какова финальная сумма?
Или лучше стереть это сообщение, так как это попахивает бредом?[/I]
|
Финальная сумма - это общение.
По большому счёту, это всё "социальные сети" с расширенным функционалом.
Всё остальное - это антураж фильтр.
И это обеспечивает устойчивость интереса к "игре" даже при сравнительно (с соц.сетями) малом количестве участников.
И как раз в этой парадигме трёшки более привлекательны, чем рейды.
|
26.07.2014, 15:24
|
|
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 791
|
|
Довольны ли вы существующим групповым контентом LotRO?
Цитата:
Сообщение от Osmiya
Вообще, опрос нужно делать так - хотите ли вы рейды в лотро и готовы ли вы отказаться ради этого от новых локаций и квестов. Потому что оба варианта нынешний состав разработчиков банально не потянет ни по деньгам, ни по способностям. Урезания группового контента до трех классов в последнем обновлении прямо об этом говорит.
|
Ну а зачем разработчики с такой помпой тратят свои скудные ресурсы на миллион бесполезных телодвижений и выпускают по 3 апдейта в год, вместо того чтобы выдать 1 раз в год-полтора большой и качественный аддон с нормальным групповым контентом, как это было до недавних пор?
Зачем все эти огромные полупустые локи в обоих Роханах - чтобы игроки наделали себе скриншотиков? Зачем 100500 квестов "убей-принеси", зачем ап на 10 уровней каждый год, зачем нужно было ломать старую систему скилов и вводить новую? Вот прямо первейшей задачей разрабов и самым страстным желанием игроков было дерево умений? 6 лет мы как-то обходились без этого и не умерли. Зачем вкладывание усилий в эти варбанды, которые ненавидит большая часть игроков? Зачем нужно было тратить время на ББ, даже не обкатав их предварительно в виде побочного развлечения, не узнав мнение о них игроков? Сразу начали пропихивать везде, стараясь подменить ими инстансы и рейды.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:02. Часовой пояс GMT +3.
|