Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Игра за героев > Инстансы


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 12.10.2011, 14:05
Аватар для einj13
einj13 einj13 вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: Таганрог
Сообщений: 169
Post Ост Элендил

Идея написать данный, может быть чрезмерно подробный гайд, по данному инстансу, назрела после опыта прохождения его пикапами различных составов.

Практика показывает, что практически в любой собираемой в этот инстанс пачке, находиться хоть один (а чаще всего не одни) человек, который в принципе не знает что делать, а среди новых игроков только подходящих к рубежу 50 уровня это явление поголовное. Между тем, это довольно красивый и интересный инстанс, так как заставляет игрока хоть немного думать, а не сводить всё к тупому зергу как во многих других.

Попадая вовнутрь, вы оказываетесь в маленькой комнатке со статуей посредине и двумя открытыми окнами слева. В противоположном конце комнаты, стоят две железки, с приличным количеством Хп. У пати новичков сразу возникает мысль, что тут не помешал бы рейд, но не всё так страшно.

Один из членов группы, танк или любой тяж или защ его заменяющий должен стать возле одного из открытых окон так чтобы находиться на солнечном свете. После чего сагрить на себя обе железки, так чтобы они обе оказались на свету, что будет видно, по тому, что они сами начнут светиться. Железки абсолютно иммунные к любому типу урона, и агрятся только, криками, хилом, и дотами. Остальные члены группы, занимают позицию у статуи. Проведя какое-то количество времени на свету, железки распадаются, и появляется несколько призраков.

Тут стоит сказать о важной особенности данного инстанса. В некоторых местах, на потолке располагаются витражи с синими стёклами, от которых на полу виден синий свет. Появившийся из железки дух, находясь не на освящённой витражом плитке имеет неприятный баф на 75% к уклонению и 75% к наносимому урону. Попадая же в эту область, духи теряют данный баф и получают дебаф на 10% вероятности получения критического урона в ближнем бою

В первой комнате область дебафа духов располагается возле статуи, поэтому, тот, кто держал железки на свету, должен отойти в эту область отведя за собой духов, где они и убиваются.

После убийства духов вы можете открыть дверь в коридор, ведущий в соседний зал. Тут вы встретиться с ангамарской колдуньей. Она спамит духов, желательно её прерывать, вещает эффекты страха, самый опасный которого в виде фиолетового глаза.

Убив колдунью, вы попадаете в большой зал. По нему ходят по кругу в противоположные стороны две колдунья. Кроме этого из зала есть шесть тоннелей ведущих к боковым комнатам. В каждом дверном проёме стоит по ангмарцу.

Чтобы избежать ненужной сумятицы, не спешите заходить в зал. Выберете момент, когда одна из колдуний окажется прямо на против двери и сагрите её. Увидите её в тоннель, из которого вы пришли , и там спокойно убейте её так же и вторую.

Пишу это подробно так как, сам наблюдал вайп некоторых пачек небольших уровней, тут же врывающихся в зал и агрящих всё и вся.

Убив колдуний можно спокойно выйти в зал.

В каждой из боковых комнат, перед которыми стоят ангмарцы находиться по четыре духа. Когда вы начинаете бить ангмарца, он кричит “Надо призвать на помощь духов” и бежит в комнату за духами. Тут вам необходимо застанить его или кинуть на него страх. После этого он уже не побежит за духами, а останется биться с вами.

Даже если прейдут духи это не критично для сбалансированной пачки 65 но для пати 50 – 60 уровней это может привести к вайпу части пати (особенно если ещё живы колдуньи).

В противоположной части зала, стоят уже знакомые нам железки в количестве 6 штук. Не надо бояться их сагрить, так как они активируются, только после активации босса сидящего наверху лестницу ведущей в тронный зал.

Таким образом, мы убиваем всех ангмарцев перед дверями комнат, после чего заходим в левую ближнюю комнату. Там мы убиваем сидящих в ней духов и открываем окно. Окна есть во всех шести комнатах, но свет есть только на левой стороне, в принципе окно можно открыть в любой из левых комнат.

Страж покоев.

В убийстве первого босса нет ничего сложного.

Назначается доброволец, который будет бегать с боссом по кругу пока, вы будите разбираться со стоящими в зале железками. Он поднимается по лестнице агрит босса и бегает с ним по большому залу по кругу.

Бегуну надо знать.

a) Босс может кинуть, тик страха, по истечению которого вы попадёте в корни, после чего добрый босс догонит вас и даст пинка под зад, после чего можно бежать дальше (снимается банкой от страха).

б) Босс не так глуп, как кажется, он может остановиться на месте, немного подумать, после чего побежать вам навстречу, и разок вас ударить. Но это всё не критично и обычно бегун без проблем переживает стадию кайта босса, даже без подхила.

Пока, босс бегает по кругу, другой участник пати, лучше тяж или защ, стоит возле железок. Железки активируются по очереди. Задача водящего сагрить на себя активировавшуюся железку криком и отвести её в боковую комнату на свет, разложить там её на призраков.

Тут возможны два варианта. В большом зале тоже есть область, где призраки теряют баф и получают дебаф. Она располагается покромке от находящейся в центре комнаты клумбы, образуя две широких площадки со стороны входа в зал, а также перед лестницей с железками.

Сбалансированное по составу пати, без проблем может разложить духов и не используя преимуществом данной области. Если вы уверены в своих силах, то весь оставшийся состав пати становиться у окна, и как только появляются призраки, срывает их с того кто привёл железки и там же убивает. Тот кто водит железки тут же бежит обратно в зал, и ждёт следующей, агрит и отводит в комнату на свет.

Можно воспользоваться преимуществом области на полу. В этом случае все оставшиеся члены пати, становятся на площадке перед лестницей. Водящий железки, разложив её на призраков, отводит их обратно в зал, где духов убивает оставшаяся часть пати. Повторять до готовности.

Когда железки кончаться, босс становиться уязвим к урону, агрится танком, и тупо убивается.

Если хотите поизвращаться есть другой вариант. Босс становиться восприимчив к урону, даже при наличие неубитых железок, если отвести его на свет в комнату.

В этом случае танк агрит босса и уводит его в комнату, а бегун бегает с железкой по кругу. Пати убивает на свету босса, а что будет дальше неизвестно, так как таким нетрадиционным способом убивать босса не пробовали.

Хард.

Босс убит, лутаете сундук и по коридору входите в тронный зал. Тут стоит множество железок, в дальнем конце зала стоят три колдуньи, и рядом с троном главный босс. Железки в комнате активируются только после активации боса. Хард заключается в убийстве босса до смерти трёх колдуний.

Прежде всего, вы должны открыть, одно из окон в левой части комнаты. Лучше ближайшее к входу. В зале так же есть область, в которой призраки получают дебаф, она располагается, справа от двери в виде освещённой синим светом площадки, недалеко от ближнего ко входу правого окна.

После активации главного босса в зале начинают активироваться железки, сразу по несколько штук. Вы можете стать полным составом у окна на свету, и там же убивать появившихся духов или разложив железки на свету водить привидений и убивать на область, где духи имеют дебаф. Однако во втором случае, как правило, получается неразбериха.

После, смерти последней железки, начинают активироваться колдуньи.

Колдуньи спамят призраков, которые не имеют такого же бафа как синие духи из железок, и как следствие менее опасны, однако в больших количествах могут доставить кучу неприятностей.

Тут возможны несколько вариантов.

Первая активировавшаяся колдунья, бьётся до тех пор пока не активируется вторая. Вторая станится, жизни первой доводим до определенной величины. Активируется третья, её тоже станим. Добиваем всех до нужной кондиции держа двух колдуней в стане.

Если вы в пикапе, и хотите попытаться сделать хард, обязательно напишите в чат братства, что колдуний убивать нельзя, так как даже если проговорить это голосом обязательно надеться кто-нибудь, ( как правило хант) который убьёт колдунью.

Есть вариант для любителей массовых замесов. В этом случае, мы не станим колдуний, а просто бьём, их по очереди до определённого количества ХП, аоеша при этом море появившихся призраков. Можно пустить побегать с ними по залу кого-нибудь, например заща. Если не сделать не того не другого, они замучают вашего менестреля и пати скорее всего вайпнется.

Не стоит злоупотреблять вещанием фира на мобов, особенно если вы находитесь недалеко от входа, так как такой моб может случайно убежать из комнаты и хард будет провален.

Хард не будет выполним в случае хотябы одного вайпа пати на последнем боссе.

Жизни первых двух колдуний, доводятся до 10 к, после чего бьётся третья колдунья до активации босса примерно пол Хп.

Босса должен тут же сагрить танк и отвести его на свет.

Колдуньи могут быть застанены, или кайтиться кем -то из членов пати, до убийства главного босса.

Оптимальный состав пати. Танк, Вой., Рыц., Менс., Взлом, Хм. (если станить колдуний). В противном случае последние два могут быть заменены на любых ДД.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 12.10.2011, 14:08
Аватар для einj13
einj13 einj13 вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: Таганрог
Сообщений: 169
Post Ост Элендил

Спасибо большое за помощь Yurochka, в гайд внесены соответствующие изменения, относительно выполнения харда.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 12.10.2011, 14:13
Аватар для Yurochka
Yurochka Yurochka вне форума
Страж Лориена
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 3,702
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от einj13 Посмотреть сообщение
А теперь самое интересное. Дело в том, что даже если вы доведёте количество жизней всех колдуний, до 5000 Хп, главный босс всё равно не активируется. Более того даже если вы убьёте двух из трёх колдуний, босс всё равно будет равнодушно наблюдать со стороны. Только после смерти трёх колдуний, главный босс наконец то решается вступить с вами в бой.

Босса должен тут же сагрить танк и отвести его на свет, где он убивается силами пати.

Таким образом хард в Ост Элендиле не выполним, по крайней мере сколько раз я там не был, босс при жизни колдуний не активировался никогда, чего бы мы с ними не делали.
Хард невыполним после хотя бы 1-го вайпа пати на последнем боссе. Если идти без вайпа - спускаете 1-ю колдунью до 10к, потом 2-ю до 10к, потом 3-ю пока босс не активируется(примерно полХП у колдуньи).

Без харда проходил только 1 раз - на тестововм сервере.
__________________
Polumna - 114/0 Eselsior Brandywine
Vanilka - 115/0 Evernight
Vanilka - LM 75/0 Flame of Anor
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 12.10.2011, 14:26
Аватар для bopozhej
bopozhej bopozhej вне форума
Щит Миробеля
За помощь локализаторам За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Переживший конец света 
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Гдетотамское царство
Сообщений: 1,882
Post Ост Элендил

Проходится хард нормально... если сразу. Было только однажды, когда босс не агрился. В целом тактика описана правильно. Пати в целом может быть любым, однако желательно иметь мена, хма и ханта(с меном поочереди гоняют 1 колдунью)/взлома - остальные любые.

Замечания:
1) При контроле колдуньи страхом нельзя допустить, чтобы она выбежала из зала в дверь - тогда они отагриваются, появляются снова доспехи вокруг колон и хард проваливается.
2) В комнате с первым боссом области, где с теней снимается баф на % к уклонению обозначены голубыми плитками на полу. Аналогичные области в зале у окон без света(справа от входа).
3) При беге с первым боссом железки агрятся сами по времени, бегать и агрить их намеренно не надо - достаточно кинуть хот на бегуна.
4) Так как неразложенные железки не восприимчивы к урону, то можно их усыпить на свету(может сделать мен(с наследием и среброустом у него откат 18 сек - так что успевает откатиться), взлом) - так не надо будет тратится на хил и прочие действия .

Ах, да чуть не забыл, разница небольшая в доспехах, везде кроме последнего зала из железок вылазит по нескольку духов, в последнем зале из 1 железки -1 дух, так что можно смело держать всех прибежавших железок на свету.

Вариант прохождения харда без контроля: танк(желательно страж) держит на себе всех колдуний особо их не демажа, сабтанк(воитель, защ, но лучше воитель) держит на себе босса, хилер стоит в зоне аое-демага пати и хилом притягивает теней вызванных колдуньями, тени раскладываются от аоешек достаточно быстро, особенно если в пати есть ддХМ.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 12.10.2011, 14:37
Аватар для einj13
einj13 einj13 вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: Таганрог
Сообщений: 169
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от bopozhej Посмотреть сообщение
Проходится хард нормально... если сразу. Было только однажды, когда босс не агрился. В целом тактика описана правильно. Пати в целом может быть любым, однако желательно иметь мена, хма и ханта(с меном поочереди гоняют 1 колдунью)/взлома - остальные любые.

Замечания:
1) При контроле колдуньи страхом нельзя допустить, чтобы она выбежала из зала в дверь - тогда они отагриваются, появляются снова доспехи вокруг колон и хард проваливается.
2) В комнате с первым боссом области, где с теней снимается баф на % к уклонению обозначены голубыми плитками на полу. Аналогичные области в зале у окон без света(справа от входа).
3) При беге с первым боссом железки агрятся сами по времени, бегать и агрить их намеренно не надо - достаточно кинуть хот на бегуна.
4) Так как неразложенные железки не восприимчивы к урону, то можно их усыпить на свету(может сделать мен(с наследием и среброустом у него откат 18 сек - так что успевает откатиться), взлом) - так не надо будет тратится на хил и прочие действия .
Очень верные замечания.

Единственное скажу, что всё таки синей плитки теперь на полу нет, как было раньше, что меня самого неприятно удивило
Так, что новичкам теперь сложно ориентироваться по нахождению областей где призраки имеют дебаф.

Про усыпление железок на свету на первом боссе могу добавить, что их так же может ставить в корни Хм, в этом случай водящий железки может сразу убегать за следующей.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 12.10.2011, 15:22
Аватар для Yurochka
Yurochka Yurochka вне форума
Страж Лориена
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 3,702
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от bopozhej Посмотреть сообщение
Вариант прохождения харда без контроля: танк(желательно страж) держит на себе всех колдуний особо их не демажа, сабтанк(воитель, защ, но лучше воитель) держит на себе босса, хилер стоит в зоне аое-демага пати и хилом притягивает теней вызванных колдуньями, тени раскладываются от аоешек достаточно быстро, особенно если в пати есть ддХМ.
А вариант защитник держит на себе всё, а пати ДПСит по боссу не рассматривается?
__________________
Polumna - 114/0 Eselsior Brandywine
Vanilka - 115/0 Evernight
Vanilka - LM 75/0 Flame of Anor
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 12.10.2011, 16:09
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
Переживший конец света 
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от einj13 Посмотреть сообщение
Единственное скажу, что всё таки синей плитки теперь на полу нет, как было раньше, что меня самого неприятно удивило
Там не синяя плитка, а синий свет из витражных окон.И никуда он не делся. Видимо, у вас какие-то проблемы с графическими настройками - проверьте, пожалуйста.

Маленькая хитрость на последнем боссе, которая облегчит вам жизнь. Когда прибежит последняя пачка доспехов, один из них уводится и водится кругами по залу. За это время раскладываются остальные доспехи и духи, регенится хп и мана, взлом подходит к колдуньям... Потом доспех приводится на свет, раскладывается последний дух (взлом сразу же после активации колдуньи отправляет ее в стан) и пати собирается возле колдуний. Далее по гайду.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 12.10.2011, 16:48
Аватар для SamSpb
SamSpb SamSpb вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 168
Post Ост Элендил

Цитата:
После активации главного босса в зале начинают активироваться железки, сразу по несколько штук. Вы можете стать полным составом у окна на свету, и там же убивать появившихся духов. Можете поискать область, где духи имеют дебаф водить их туда и там раскладывать. Однако во втором случае, как правило, получается неразбериха.
Насколько я помню, у левых окон разбираются железки, у правых - духи. Но мы не парились и зерганули все ХРом, тупо всех замочили все что движется у одного окна, вконце забили на контроль, но хард сделали. И весь инст в целом было бездумное фан-мочилово, только отводили железки к окнам.
з.ы. пати 65х было
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 12.10.2011, 17:49
Аватар для einj13
einj13 einj13 вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: Таганрог
Сообщений: 169
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от RobinHood Посмотреть сообщение
Там не синяя плитка, а синий свет из витражных окон.И никуда он не делся. Видимо, у вас какие-то проблемы с графическими настройками - проверьте, пожалуйста.
Пробовал менять графические настройки, но к сожалению не помогло

Вот так вот к примеру выглядит площадка, перед первым боссом на которой духи получают дебаф. Если этого заранее не знать ни за что не догадаешься, где она находится.

Хотя в первые дни после установки обновления, синий свет на полу от витражей был виден везде, где они есть.

Миниатюры
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 12.10.2011, 19:21
Аватар для bopozhej
bopozhej bopozhej вне форума
Щит Миробеля
За помощь локализаторам За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Переживший конец света 
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Гдетотамское царство
Сообщений: 1,882
Post Ост Элендил

Цитата:
Сообщение от einj13 Посмотреть сообщение
Пробовал менять графические настройки, но к сожалению не помогло

Вот так вот к примеру выглядит площадка, перед первым боссом на которой духи получают дебаф. Если этого заранее не знать ни за что не догадаешься, где она находится.

Хотя в первые дни после установки обновления, синий свет на полу от витражей был виден везде, где они есть.


Ну дык вон она синяя плитка на полу - прямо по центру картинки, хотя со светом было бы понятнее.

Юрочка: Любой вариант в принципе имеет право на существование - лишь бы он приводил к прохождению харда. На мой взгляд лушче, если босс - отдельно, колдуньи - отдельно, так меньше риска добить колдунью аое-шкой

Цитата:
Сообщение от RobinHood Посмотреть сообщение
Там не синяя плитка, а синий свет из витражных окон.И никуда он не делся. Видимо, у вас какие-то проблемы с графическими настройками - проверьте, пожалуйста.

Маленькая хитрость на последнем боссе, которая облегчит вам жизнь. Когда прибежит последняя пачка доспехов, один из них уводится и водится кругами по залу. За это время раскладываются остальные доспехи и духи, регенится хп и мана, взлом подходит к колдуньям... Потом доспех приводится на свет, раскладывается последний дух (взлом сразу же после активации колдуньи отправляет ее в стан) и пати собирается возле колдуний. Далее по гайду.
Можно и не водить - мен(условия описаны выше)/взлом в состоянии держать железяку на слипе вне света нон-стоп.

UPD: Вот ещё вспомнилось - если ломает бегать уводить призраков в голубые области, то нужно почаще станить(именно станить, а не слипать), то есть дуть воям в дудки, хмам энтами топать, зарей светить, волю испытывать и громом греметь, так как у застаненной цели БУП не работает, следовательно, становится пофиг на висящий баф .
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:15. Часовой пояс GMT +3.