|
31.08.2012, 20:29
|
|
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 158
|
|
Защитник: Гайд по классу
Гайд соответствует реалиям U8 (характеристики - реалиям U10) Защитник
Вооруженный ручным и метательным копьями, защитник использует систему гамбитов для создания мощных комбо-атак. В отличие от прочих танковых классов, защитник носит среднюю броню и полагается на собственное лечение, а также блокирование, парирование и уклонение. Защитники специализируются на удержании нескольких противников сразу благодаря использованию АоЕ-криков и перекачиванию угрозы от остальных членов братства к себе. Большинство умений защитника представлены в виде гамбитов, которые составляются из трех базовых элементов (удар оружием, удар щитом, насмешка) в последовательности до пяти элементов максимум.
Класс "Защитник" можно приобрести в Лавке ВКО, или приобрести вместе с дополнением "Копи Мории".
1. Характеристики класса (Class Stats)
1.1. Характеристики защитника (+/-) Основные параметры (Basic Stats)
Боевой дух (Morale) (+/-) Боевой дух (Morale). Показывает, сколько урона вы способны выдержать, перед тем как потерпеть поражение. Для защитника - важнейшая характеристика.
Количество боевого духа = (Стойкость * 5) (бонусы)
Восстановление боевого духа вне боя (Out-of-Combat Morale Regeneration). Показывает число боевого духа, которое вы восстанавливаете вне боя за 1 минуту.
Восстановление боевого духа вне боя = (Стойкость * 7.2) 300 (стартовый бонус защитника) (стартовый бонус расы) (прочие бонусы)
Стартовые бонусы расы: хоббит 60, человек 0, эльф -60.
Восстановление боевого духа в бою (In-Combat Morale Regeneration). Показывает число боевого духа, которое вы восстанавливаете в бою за 1 минуту.
Восстановление боевого духа в бою = (Вера * 1.5) 139 (стартовый бонус защитника) (стартовый бонус расы) (прочие бонусы)
Стартовые бонусы расы: эльф/хоббит/человек 0.
Энергия (Power) (+/-) Энергия (Power). Энергия нужна для использования практически всех умений.
Количество энергии = (Уровень * 50) (бонусы)
Восстановление энергии вне боя (Out-of-Combat Power Regeneration). Показывает количество энергии, которое вы восстанавливаете вне боя за 1 минуту.
Восстановление энергии вне боя = (Воля * 12) 120 (стартовый бонус любого класса) (стартовый бонус расы) (прочие бонусы)
Стартовые бонусы расы: эльф/хоббит/человек 0.
Восстановление энергии в бою (In-Combat Power Regeneration). Показывает количество энергии, которое вы восстанавливаете в бою за 1 минуту.
Восстановление энергии в бою = 240 (Вера * 1.71) (стартовый бонус расы) (прочие бонусы)
Стартовые бонусы расы: эльф/хоббит/человек 0.
Атака (Offence)
Физическое мастерство (Physical Mastery) (+/-) Физическое мастерство (Physical Mastery). Повышает физический урон в ближнем бою (Melee Offence Rating) и физический урон в дальнем бою (Ranged Offence Rating).
Физическое мастерство = (Ловкость * 10) (бонусы)
Тактическое мастерство (Tactical Mastery) (+/-) Тактическое мастерство (Tactical Mastery). Повышает тактический урон (Tactical Offence Rating) и исходящее лечение (Outgoing Healing Rating).
Тактическое мастерство = (Ловкость * 10) (бонусы)
Исходящее лечение нельзя увеличить более чем на 70%.
Критический урон (Critical Rating) (+/-) Критический урон (Critical Rating). Повышает шанс нанести критический удар (Critical Hit) или разгромный удар (Devastating Hit).
Критический урон = (Ловкость) (Вера * 2.5) (бонусы)
Шанс нанести критический удар нельзя увеличить рейтингом более чем на 25%, разгромный удар - более чем на 10%.
Искусность (Finesse) (+/-) Искусность (Finesse). Уменьшает сопротивление противника вашим атакам, а также блокирование, парирование и уклонение противника. Искусность не зависит ни от каких параметров и является самостоятельной характеристикой.
Искусность = (бонусы)
Защита (Defence)
Сопротивление (Resistance) (+/-) Сопротивление (Resistance). Позволяет с некоторой вероятностью избежать получения урона от ранений, болезней, ядов и страхов.
Сопротивление = (Стойкость * 2) (Воля * 2) (бонусы)
Шанс избежать урона нельзя увеличить рейтингом более чем на 50%.
Сопротивление критическому урону (Critical Hit Avoidance) (+/-) Сопротивление критическому урону (Critical Hit Avoidance). Понижает шанс получить критический удар (Critical Hit) или разгромный удар (Devastating Hit).
Сопротивление критическому урону = (бонусы)
Восприимчивость к лечению (Incoming Healing) (+/-) Восприимчивость к лечению (Incoming Healing). Повышает количество боевого духа, восстанавливаемого лечением от других персонажей.
Восприимчивость к лечению = (бонусы)
У представителей расы людей есть пассивное умение 5% к восприимчивости к лечению. Восприимчивость к лечению нельзя увеличить рейтингом более чем на 25%.
Блок, парирование, уклонение (Block, Parry, Evade) (+/-) Блок, парирование, уклонение (Block, Parry, Evade). Позволяет полностью или частично избежать урона.
Блок = (Сила * 4) (бонусы)
Парирование = (Сила) (Ловкость * 2) (бонусы)
Уклонение = (Ловкость * 4) (бонусы)
Шанс избежать урона нельзя увеличить рейтингом более чем на 25%. Шанс частично избежать урона нельзя увеличить рейтингом более чем на 10%.
Смягчение (Mitigation) (+/-) Смягчение (Mitigation). Понижает количество получаемого урона.
Физическое смягчение = (Броня) (Стойкость * 2) (Сила * 2) (бонусы)
Тактическое смягчение = (Броня / 5) (Стойкость * 4) (Воля * 2) (бонусы)
Смягчение нельзя увеличить рейтингом более чем на 40% для легких доспехов, 50% для средних доспехов и 70% для тяжелых доспехов.
PS. Подробные формулы для точного расчета характеристик можно найти здесь.
2. Умения и таланты (Skills and Traits)
2.1. Пассивные умения защитника (+/-)
2.2. Активные умения защитника (+/-)
2.3. Гамбиты защитника
2.4. Классовые таланты защитника (+/-)
Путь копья (+/-)
Бонусы ветки:- За 2 используемых: -5% к расходу энергии на гамбиты копья; доступ к мастери копья.
- За 3 используемых: 10% к множителю критического урона гамбитов копья; гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 50%-ым шансом накладывают эффект "Мощь".
- За 4 используемых: 5% к урону гамбитов копья; 5% к критическому урону гамбитов копья; гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 100%-ым шансом накладывают эффект "Мощь".
- За 5 используемых: доступ к мастери щита.
Путь щита (+/-)
Бонусы ветки:- За 2 используемых: [Уровень * 4] к блокированию; доступ к мастери щита.
- За 3 используемых: [Уровень * 4] к уклонению; гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 50%-ым шансом накладывают эффект "Мощь"; гамбит "Тактика защитника" дает неуязвимость к оглушению, ошеломлению и сбиванию с ног.
- За 4 используемых: 2 к количеству срабатываний постепенного исцеления; 2 к количеству срабатываний умений, вытягивающих жизнь: гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 100%-ым шансом накладывают эффект "Мощь"; [Уровень * 8] к защите от критических ударов; получив критический удар, защитник становится на некоторое время неуязвимым к критическому урону (не чаще, чем раз в 45 секунд).
- За 5 используемых: доступ к мастери копья.
Путь кулака (+/-)
Бонусы ветки:- За 2 используемых: 5% к урону умений дальнего боя; доступ к мастери кулака.
- За 3 используемых: [Уровень * 8] к критическому урону умений дальнего боя; гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 50%-ым шансом накладывают эффект "Мощь".
- За 4 используемых: 2 к количеству срабатываний постепенного урона; доступ к мастери копья; гамбиты "Искусный удар", "Защитный удар" и "Принуждение" с 100%-ым шансом накладывают эффект "Мощь".
- За 5 используемых: доступ к мастери щита.
2.5. Легендарные таланты и умения
3. Особенности класса (Class Features)
3.1. Стойки защитника (+/-) Безрассудство (Recklessness)
Стойка ближнего боя. Позволяет защитнику сильнее и быстрее атаковать в ближнем бою, но при этом немного понижает способность защищаться.
1) N к восстановлению энергии в бою.
2) – [Уровень * 4] к блокированию, парированию, уклонению.
3) 5% к урону в ближнем бою.
4) -10% ко времени применения атак.
Решимость (Determination)
Стойка танкования. Позволяет защитнику лучше защищаться и быстрее восстанавливать боевой дух и энергию.
1) N к восстановлению боевого духа в бою.
2) N к восстановлению энергии в бою.
3) [Уровень * 8] к защите от критического урона.
4) [Уровень * 8] к блокированию, парированию, уклонению.
Нападение (Assailment)
Стойка дальнего боя. Позволяет защитнику сильнее атаковать в дальнем бою, но при этом понижает способность защищаться.
1) N к восстановлению энергии в бою.
2) – [Уровень * 8] к блокированию, парированию, уклонению.
3) 5% к урону в дальнем бою.
Путь защитника (Way of the Warden)
Стойка, доступная из легендарного таланта. Она сочетает все лучшие элементы трех стандартных стоек, но действует лишь 45 секунд (затем следуют 15 минут перезарядки).
1) -10% ко времени применения атак.
2) 5% к урону в ближнем бою.
3) N к восстановлению боевого духа в бою.
4) N к восстановлению энергии в бою.
5) N к защите от критического урона.
Стойка "Путь защитника" действует совместно с любой другой стойкой, то есть бонусы двух стоек складываются (кроме плюсов к урону).
3.2. Классовые предметы защитника (+/-) Гравюры (Carvings)
Классовую ячейку защитников занимают гравюры (доступны с 20 уровня). Основной бонус от гравюры заключается в снижении расхода энергии на гамбиты одной из трех веток. Соответственно, гравюры делятся главным образом на три вида: гравюры копья, гравюры щита и гравюры кулака. Наиболее продвинутые гравюры обладают дополнительными свойствами, такими как смягчение физического или тактического урона и повышение урона от света.
Совет. Настоящий защитник должен иметь при себе несколько гравюр с разными свойствами и менять их в зависимости от ситуации. Например, если вы танк и удерживаете нескольких противников одновременно, лучше всего использовать гравюру кулака с бонусом смягчения физического урона. А если вы атакуете в ближнем бою особо опасного колдуна, то лучше вложить в классовую ячейку гравюру копья с бонусом смягчения тактического урона.
Гравюры низкого уровня можно приобрести у наставника. Гравюры более высоких уровней изготавливает деревообработчик.
Шипы для щита (Shield-spikes)
Начиная с 20 уровня, защитник может прикручивать к щиту шипы, которые увеличивают шанс критического удара или меняют тип наносимого щитом урона. Шипы являются одноразовыми предметами и накладывают временный эффект.
Шипы низкого уровня можно приобрести у наставника. Шипы более высоких уровней изготавливает оружейник.
Огненные масла и масла Света (Fire-oil, Light-oil)
Начиная с 20 уровня, защитник может смазывать метательное копье огненным маслом, а начиная с 30 уровня - маслом Света. Масла меняют тип урона метательного копья (на урон огнем или светом соответственно), а также добавляют дополнительные бонусы. Огненное масло поджигает противника при критических ударах и наносит постепенный урон огнем, а масло Света при критических ударах ослепляет противника и заставляет его чаще промахиваться.
Масла низкого уровня можно приобрести у наставника. Масла более высоких уровней изготавливает ученый.
Гимны (Hymns)
Защитник может использовать 3 вида гимнов - боевые, ободряющие и умиротворяющие. Они дают кратковременные усиления для гамбитов копья, кулака и щита соответственно (повышенный урон или лечение), а также отменяют требования к стоимости гамбитов (гамбиты не расходуют энергию).
Гимны изготавливает деревообработчик.
Внимание! Легендарных классовых предметов у защитника нет. Будьте внимательны при покупке титулов для легендарок.
4. Легендарное оружие (Legendary Weapon)
4.1. Легендарное оружие защитника (+/-) Защитникам доступны для одновременного ношения два вида легендарного оружия:
1. Оружие ближнего боя: - Копье (Spear). Копья могут вызвать кровотечение, наносящее постепенный урон противнику.
- Меч (Sword). Мечи увеличивают шанс критического урона.
- Палица (Club). Палицы имеют шанс замедлить скорость атаки противника.
- Топор (Axe). Топоры имеют шанс снизить броню противника.
- Молот (Hammer). Молоты имеют шанс снизить способность цели к уклонению.
- Булава (Mace). Булавы имеют шанс снизить скорость передвижения противника.
2. Оружие дальнего боя: - Метательное копье (Javelin).
Легендарных предметов у защитника нет. Гайд по легендарному оружию и предметам можно просмотреть здесь.
4.2. Наследия легендарного оружия (+/-) Основные наследия оружия ближнего боя (Main Hand Major Legacies)- к угрозе от гамбитов кулака-копья (Fist-Spear Threat Up)
Повышает угрозу от гамбитов, начинающихся с кулака-копья: "Точный удар", "Пронзающий удар", "Копье добродетели", "Яростная решимость", "Твердость", "Упоение битвой".
к урону гамбитами копья в ближнем бою (Spear Gambit Damage Bonus)
Повышает урон от всех гамбитов копья в ближнем бою.
к урону "Цены страха" из выгодной позиции (Wages of Fear Positional Damage Bonus)
Повышает урон умения "Цена страха" со спины.
- к времени применения атак в стойке "Безрассудство" (Recklessness Attack Duration)
Повышает скорость атаки в стойке "Безрассудство".
к парированию при гамбитах копья (Spear Gambit Parry Rating)
Повышает парирование от гамбита "Стальная стена" в стойке "Решимость".
/- к угрозе гамбитов щита-копья (Shield-Spear Gambit Threat)
Повышает угрозу в стойке "Решимость" и понижает угрозу в стойках "Безрассудство" и "Нападение", создаваемую гамбитами, начинающимися со щита-копья: "Настойчивость", "Спасение", "Праздник умений", "Восстановление", "Поднять щиты", "Мастер владения щитом".
к постепенному урону гамбитов, крадущих здоровье (Gambit Life tap Damage)
Повышает урон от гамбитов "Яростная решимость", "Твердость", "Упоение битвой".
к длительности действия усиливающих эффектов гамбитов щита (Shield Gambit Buff Duration)
Повышает длительность действия баффов от всех гамбитов щита.
- к расходу энергии на гамбиты кулака-копья (Fist-Spear Gambit line Power Reduction)
Понижает расход энергии на гамбиты, начинающиеся с кулака-копья: "Точный удар", "Пронзающий удар", "Копье добродетели", "Яростная решимость", "Твердость", "Упоение битвой".
Малые наследия оружия ближнего боя (Main Hand Minor Legacies)- к дальности действия умений, требующих использования копья (Javelin Skill Max Range)
Повышает дальность действия умений "Бросок копья", "Засада", "Пронзающий щиты", "Копье преткновения", "Цена страха", а также дальность действий гамбитов в стойке "Нападение".
к критическому урону "Засады" (Ambush Critical Multiplier)
Повышает критический урон умения "Засада".
к критического урону "Критического удара" (Critical Strike Critical Multiplier)
Повышает критический урон умения "Критический удар"
к эффективности "Твердости" (Resolution Damage Bonus)
Повышает урон от гамбита "Твердость".
к постепенному урону гамбита "Гарантия смерти" (Surity of Death Damage Over Time)
Повышает постепенный урон от гамбита "Гарантия смерти".
к длительности действия "Копья преткновения" (Hampering Javelin Duration)
Повышает длительность действия баффа от умения "Копье преткновения".
к шансу критического урона гамбита "Натиск вепря" (Boars Rush Critical Rating)
Повышает шанс критического эффекта гамбита "Натиск вепря".
к смягчению тактического урона "Тактикой защитника" (Shield Tactics Tactical Mitigation Bonus)
Повышает смягчение тактического урона от гамбита "Тактика защитника".
- к расходу энергии на гамбиты щита-копья (Power Shield-Spear Gambit Line)
Понижает расход энергии на гамбиты, начинающиеся со щита-копья: "Настойчивость", "Спасение", "Праздник умений", "Восстановление", "Поднять щиты", "Мастер владения щитом".
Основные наследия оружия дальнего боя (Javelin Major Legacies)- к восстановлению боевого духа в бою в стойке "Решимость" (Determination Morale Regen)
Повышает восстановление боевого духа в бою в стойке "Решимость".
к восстановлению энергии в бою (In Combat Power Regeneration)
Повышает восстановление энергии в бою.
к вероятности критического урона при гамбитах кулака (Fist Gambit Critical Rating)
Повышает шанс критического эффекта от гамбитов кулака.
к эффективности исцеления гамбитами щита (Shield Gambit Line Healing Bonus)
Повышает исцеление от гамбитов "Настойчивость", "Спасение", "Праздник умений", "Восстановление", "Убеждение".
к длительности действия усиливающих эффектов гамбитов кулака (Fist Gambit Buff Duration)
Повышает длительность действия баффов от гамбитов кулака.
к урону гамбитов копья-щита (Spear-Shield Bonus Damage)
Повышает урон от гамбитов, начинающихся с копья-щита: "Сапог", "Натиск", "Стальная стена", "Предрассветная тьма", "Мощный удар", "Сокрушительный удар", "Безошибочный удар".
к эффективности исцеления "Убеждением" (Conviction Heal Bonus)
Повышает исцеление от гамбита "Убеждение".
к уклонению при гамбитах кулака (Fist Gambit Evade Bonus)
Повышает уклонение от гамбитов "Воинственный клич" и "Гарантия смерти" в стойке "Решимость", а также от гамбита "Танец войны".
- к расходу энергии на гамбиты копья-щита (Spear-Shield Power Reduction)
Понижает расход энергии на гамбиты, начинающиеся с копья-щита: "Сапог", "Натиск", "Стальная стена", "Предрассветная тьма", "Мощный удар", "Сокрушительный удар", "Безошибочный удар".
Малые наследия наследия оружия дальнего боя (Javelin Minor Legacies)- к длительности действия "Пронзающего щиты" (Shield Piercer Duration)
Повышает длительность действия умения "Пронзающий щиты".
к длительности действия "Осторожного шага" (Careful Step Duration)
Повышает длительность действия умения "Осторожный шаг".
к скорости движения при "Форсированном марше" (Forced March Movement Bonus)
Повышает скорость передвижения при активном эффекте умения "Форсированный марш".
к блокированию гамбита "Мастер владения щитом" (Shield Mastery Block Rating)
Повышает блокирование от гамбита "Мастер владения щитом".
- к сопротивлению цели "Твердости" (Resolution Resist Rating)
Понижает шанс сопротивления цели гамбиту "Твердость".
- ко времени применения "Засады" и "Осторожного шага" (Ambush, Careful Step Induction)
Понижает время применения умений "Засада" и "Осторожный шаг".
- к штрафу точности при использовании метательного копья в движении (Reduced to hit Movement Penalty)
Понижает шанс промаха при использовании метательного копья в движении.
к длительности действия "Ловкого маневра" (Duration Adroit Maneuver)
Повышает длительность действия баффа от гамбита "Ловкий маневр".
- к перезарядке "Вызова судьбе" (Defiant Challenge Cool down)
Понижает время перезарядки умения "Вызов судьбе".
5. Классовые доспехи (Class Armour Sets)
Раздел начнет заполняться, когда выйдет U10, так как ключевую характеристику защитника изменят на ловкость.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +3.
|