Великий Могильник (Отронгрот) - самый первый инстанс, который открывается игроку. Когда-то он являлся одной довольно крупной инстансной локацией, теперь же Великий Могильник состоит из трех относительно небольших частей. Великий Могильник - идеальное место для новичка попробовать себя в командной игре.
Жирная могильная склопендра (Bloated Barrow-crawler), слабое существо. При столкновении с игроком взрывается, выпуская облако кислоты. Игроки, стоящие в облаке, получают постепенный урон кислотой.
Данный инстанс проходится довольно ровно. Серьезных боев предстоит два: с могильным глашатаем в комнате на середине пути и с умертвиями Гаэртелем и Гаэрдринг, братом и сестрой, в конце.
Могильный глашатай (Barrow-wight Caller), сильная элита. В самом начале боя призывает двух злобных курганных умертвий. Потеряв большую часть боевого духа, глашатай временно становится неуязвимым, чтобы призвать двух огромных могильных склопендр. Они, в свою очередь, постоянно призывают жирных могильных склопендр, которые взрываются и наносят урон кислотой.
Стоит помнить, что наверху лестницы, с которой вы спустились к глашатаю, босс сбрасывается. Чтобы облегчить предстоящий бой, можно выманить и перебить всех бродящих по комнате умертвий. Если при этом сагрится босс, вы легко сбросите его на верхушке лестницы.
Гаэрдринг (Gaerthel) и Гаэртель (Gaerdring), сильная элита. Бой начинается с небольшой скриптовой сценки с разговором. Первой активируется Гаэрдринг, стоящая слева. Она постоянно призывает умертвий и отрубленные руки, так что ваша задача - как можно быстрее одолеть Гаэрдринг, не давая при этом аддам загрызть вашего хилера. Гаэртель вступает в бой сразу после смерти сестры.
Хард-мод. На максимальном уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: убить 20 отрубленных рук, не убивая прочих умертвий, до убийства Гаэрдринг. Так как после убийства 20 рук активируется Гаэртель, а будучи вдвоем, брат и сестра вешают на себя щиты, которые превращают входящий дамаг в отхил, либо возвращают урон, рекомендуется поступить следующим образом. Когда активируется Гаэрдринг, начинают появляться адды с довольно мощным неснимаемым пороком, повышающим урон. Их водит по кругу танк (лучше всего - рыцарь, защитник), в то время как остальные члены братства доводят Гаэрдринг до 10-15% боевого духа и попутно убивают 19 рук. Потом добивается последняя рука, следом активируется Гаэртель. Осталось только быстро добить Гаэрдринг (благо, боевого духа вы ей оставили немного), и заняться ее братом.
Если у вас не получилось быстро убить Гаэрдринг и брат повесил на нее щиток на отхил, просто не бейте Гаэрдринг по время действия щита и займитесь Гаэртелем. Щит Гаэртеля имеет шанс возвратить вам часть урона, но это сейчас меньшее из зол, так что убивайте его без промедления. Потом уже можно будет заняться Гаэрдринг, просто дожидаясь, пока спадет ее щит на отхил. Данный хард-мод считается самым сложным в Великом Могильнике, но при правильной координации действий у вас все получится.
Холодное курганное умертвие (Chilled Barrow-wight), сильный враг.
Могильная гончая (Barrow-hound), обычный враг.
Холодный могильный огонек (Chilled Barrow-light), сильный враг. Не нападает сам, появляется в предфинальной стадии инстанса.
Мини-гайд
Инстанс представляет собой небольшое крыло с парочкой закоулков. Ваша задача - зачистить все крыло от рядовых мобов, и тогда Тадур обратит на вас внимание. Он предложит братству поочередно разобраться с двумя, тремя и четырьмя могильными огоньками, причем сделать это нужно быстро. Огоньки появляются случайным образом на всей территории крыла, так что имеет смысл разойтись пошире. Главное требование: быстро сагрить огоньки, а уничтожать их можно сколь угодно долго.
Как только вы расправитесь с огоньками, будет открыта малая северная комната с элитными мобами. Разобравшись с ними, Тадур наконец позволит вам пройти к нему в большую северную комнату.
Тадур (Thadur the Ravager), могущественный враг. Трижды бой с ним будет останаваливаться - на отметках 85%, 50% и 25% боевого духа, и всякий раз Тадур будет призывать волны аддов. Пока адды живы, Тадур поглощает весь входящий урон, так что сперва нужно разобраться с аддами. Тадур обладает несколькими неприятными способностями: он частенько высасывает энергию, а также накладывает на игроков серьезные болезни. Одна из болезней понижает стойкость, вторая - понижает восстановление боевого духа и энергии в бою, а также включает 20-секундный счетчик, по истечению которого вы получаете 15-секундный стан и теряете практически всю энергию. Банки против болезней сослужат неплохую помощь.
Хард-мод. На максимальном уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: во время каждой из трех волн аддов зажечь по жаровне. Жаровня становится активна, когда Тадур призывает очередную порцию аддов, причем во время второй волны ее активация повышает урон Тадуру и мобам, а во время третьей - позволяет Тадуру и мобам отражать часть урона. Самая действенная тактика - активировать жаровню только тогда, когда останется в живых последний моб пачки, причем с небольшим количеством боевого духа. Зажигаем жаровню, добиваем адда и продолжаем биться с Тадуром. Так вы сведете к минимуму негативное действие от жаровен.
Проклятая тень (Accursed Fell-spirit ), сильный враг.
Могильная гончая (Barrow-hound), обычный враг.
Мини-гайд
В самом первом помещении можно легко потерять многих членов братства, если неподготовленно ринуться вперед. На первый взгляд, помещение пусто, однако умертвия начнут появляться из разных концов зала, как только кто-нибудь из игроков достигнет закрытой двери, ведущей дальше. Залог успеха - держаться вместе и не позволять отдельным мобам грызть где-то вдалеке игроков, оставшихся в одиночестве. Для низкоуровневого братства разделение здесь смерти подобно.
Остальные коридоры и комнаты проходятся без запинок, и в последнем зале предстоит финальная битва с Самброгом.
Самброг (Sambrog), могущественный враг. Самброг вешает на игроков ауру 2 к ужасу, а также имеет пассивные способности, наносящие окружающим урон тьмой и кислотой. В течение боя он призывает на помощь теней, - рекомендуется с ними расправляться, так как они пытаются отлечивать босса. Иногда Самброг выбрасывает фиолетовое облако с довольно сильным ДОТом, так что старайтесь не стоять в его пределах.
Хард-мод. На максимальном уровне в данном инстансе доступен хард-мод. Условия харда: перед битвой с Самброгом активировать гробницу, которая вешает на босса нарастающий порок на урон и увеличивает количество призываемых мобов. Данный хард считается самым легким среди трех инстансов Великого Могильника. Активируем гробницу и быстро зергаем босса, не забывая прерывать хилящих теней.
PS. Когда-то с Самброга падал обменный предмет на трофей в дом. Теперь же трофей "Шлем Самброга" (Sambrog's Helm) можно приобрести в лагере схваток.
В Великом могильнике падают значки и медальоны, за которые можно приобрести один из трех неплохих сетов на 25 уровень - легкий, средний или тяжелый. Это самые первые сеты в игре.
Хард лабиринта:
1) не убивать аддов
2) убить 20 рук, не убивая Гаэрдринга
3) убить обоих боссов
Тактика:
Нужен кто-то (в идеале рыцарь или защитник), который будет собирать на себя всех мобов и бегать с ними по кругу.
Гаэрдринг доводится до 5-10к, убиваются руки, активируется Гаэртель, Гаэрдринг быстро убивается. Когда живы одновременно два босса, всем очень плохо и больно, также они покрываются щитами, в которых очень сильно отхиливаются при получении любого урона. Самый сложный хард из 3 инстов.
Хард Тадура - на каждой волне мобов нужно зажечь жаровню, оставив в живых хоть кого-нибудь из аддов. От жаровен Тадур баффается на отражение дамага.
Тактика: на каждой волне последнему мобу оставляется 5-10к, зажигается жаровня - убивается моб - пилим Тадура дальше. Хард, в принципе, несложный.
Хард Самброга - заюзать гробницу в центре склепа до того, как сагрили Самброга. После активации харда Самброг быстро зергается, хилящие духи прерываются. Самый легкий хард.
1) Лабиринт - После активации первого близнеца-нежити начинается спавн умертвий с очень жестоким неснимаемым пороком на дамаг (со временем он растет) и отрубленных рук. Два условия - до убийства босса необходимо убить 20 рук и нельзя убить ни одного умертвия.
2) Тадур - на переходных стадиях становится активной одна из трех жаровен, прежде чем убивать адда ее необходимо зажечь. Так же сам босс и адды начинают бафаться, начиная со второй стадии. Повышенный урон после второй и отражение урона после третьей.
3) Самброг - необходимо активировать гробницу Самброга до начала пулла, она даст боссу нарастающий порок на дамаг.
Долго писал я =\
Upd.
Цитата:
Сообщение от kiberdem0n
Когда живы одновременно два босса, всем очень плохо и больно, также они покрываются щитами, в которых очень сильно отхиливаются при получении любого урона. Самый сложный хард из 3 инстов.
Щит на отхил вешает только лучник. Мили умертвие, как мне кажется, должно было вешать щит на отражение урона, но он работает (работал в Энедвайте) как метка рыцаря - вместо дамага возвращает хил.
Когда живы одновременно два босса, всем очень плохо и больно, также они покрываются щитами, в которых очень сильно отхиливаются при получении любого урона.
На самом деле не совсем сложно. Если оба боса активировались, то все кроме рыцаря обязаны стать очень внимательными. Танк отводит босса в какой нибудь дальний угол и танчит, внимательно следя за бафами боса. Боса можно бить только когда на нем нет бафа в виде щитка, на бафе написано, что каждый удар восстанавливает ХП боса на 10% (? не помню точно) . Передамажить это не возможно, поэтому Гаэрдринга бьем только когда нет этого бафа на нем. Пока на босе баф рекомендую убить руку, чтобы бегающему рыцарю полегче было. Потом танк выцепляет второго боса и он спокойно убивается.
В пикапах мне как то не удавалось выполнить эту тактику, потому как всегда кто продолжает долбить боса отхиливая его до полного ХП , но в составе содружества когда все сыграны это делается достаточно просто. Гаэрдринг это как троль из воителей Ивара в ОД, если кто помнит его нельзя бить пока на нем висит порок.
По-моему, Испытание (т.н. хард) в скаллируемых инстах (ВМ, школотека, ЧН, ПП, Аннум, Хелегрод) можно выполнить только на кап-уровне, т.е. на 75. В остальных случаях выполняются только ежедневные задания при условии разницы в уровне инста и персонажа не более 8-ми.