|
21.07.2012, 23:04
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Представляю вашему вниманию первый гайд из запланированной нами серии гайдов, посвященных схваткам. В нем вы найдете описание схваток и происходящих в них событий (в том числе - именных воителей).
На данный момент гайд готов не до конца - отловлены еще не все воители и не везде расписаны изменения схваток в зависимости от того, на сколько человек они рассчитаны. Кроме того, не все еще расписано по схватке "Могильники: остаться в живых". Но это дело поправимое и в скором времени, надеюсь, гайд можно будет признать полностью законченным. Однако хочется верить, что и в нынешнем состоянии он сможет стать для кого-то подспорьем.
Кроме того, хотелось бы поделиться планами по общей структуре схваточных гайдов - возможно, вместе мы придумаем, чем еще ее можно дополнить. На данный момент мы представляем ее так:
1. Введение в систему схваток. Ответы на основные вопросы (такой гайд уже есть, но после установки на наши сервера дополнений 5 и 6 мы планируем сделать его полностью актуальным)
2. Описание схваток (этот гайд перед вами)
2а. Гайд по схватке "Могильники: остаться в живых"
3. Гайд по вражеским воителям (по материалам недавно проведенного конкурса)
4. Гайд по внешности схваточных солдат.
5. Гайд по схваточным умениям (он будет готовиться уже после установки на наши сервера дополнений 5 и 6)
Если у вас есть, что предложить - будем рады прислушаться к советам!
Содержание гайда (схватки расставлены в зависимости от того, на каком уровне они открываются, внутри уровней - по алфавиту; эпосные схватки - в том порядке, в котором они становились доступны по эпосу)
Беда в Тукборо (20 )
Осада Гондамона (20 )
Битва за Амон Сул (25 )
Атака на рассвете (30 )
Грабежи и разбой (30 )
Оборона 'Гарцующего Пони' (35 )
Бруиненский брод (40 )
Ледяная расселина (40 )
Могильники: остаться в живых (45 )
Битва за Кузнечную дорогу (55 )
Битва за Подземную дорогу (55 )
Битва за Двадцать первый чертог (55 )
Поход в Данненглор (60 )
Защитники Тангулада (60 )
Через Врата Некроманта (60 )
Логово кольценосцев (60 )
Битва в башне (60 )
Поход в Нурз Гхашу (60 )
Благодарности: Советникам, Dabbler'у и Gaerlin за помощь в отлове разнообразных допущенных мною при написании гайда ошибок. Одинцу - за консультации и скрины. Содружеству "Эсельсиор" - за то, что они ждут, пока я фотографирую разнообразных уродцев ))
Если у вас есть какие-то дополнения и исправления - пишите в теме, буду рад их внести в руководство!
|
21.07.2012, 23:23
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Беда в Тукборо (20 ) (+/-) Беда в Тукборо (20 )
Место действия - Тукборо (юг Шира). Ночь и утро.
Тип схватки: атака.
Отдельной карты нет.
Враги:
- люди
- гоблины
- волки
Последовательность:
- отбить пристройку Георгины
- вместе с Георгиной Тук и Стражем границ отбить две контратаки
- отбить западный склон
- вместе со Стражем границ отбить контратаку
- отбить южный склон
- первая часть схватки пройдена, открылись ворота
- отбить восточный склон
- вместе со Стражем границ отбить контратаку
- отбить пристройку Эдилины
- вместе с Эдилиной Шерстолап и Стражем границ отбить две контратаки (во время первой из них наступает утро)
- вторая часть схватки пройдена, открылись ворота в центральный двор
- отбить двор Великих Смиалов
- убить аддов Филзофа
- убить Филзофа (в рейдовой схватке во время боя с ним будут появляться дополнительные вражеские воители)
События схватки:
- Гхашфог (текст: "Внимание: по Великим Смиалам разносится хохот: 'Сейчас я пророю ход и отобедаю хоббитами!'")
Появляется на самой верхней точке Тукленда (доступ туда откроется только после захвата южного склона), в раскопе. Координаты: 33.9S 71.2W
- Мурбараш (текст: "Внимание: слышится громкий хохот и крик: 'Великие Смиалы сгорят!'")
Появляется слева от ворот, ведущих от южного склона к восточному. Координаты: 33.9S 71.0W
- Фитрок (текст: "Внимание: с запада доносится рычание.")
Появляется западнее места начала схватки, у фермы. Координаты: 33.6S 72.3W
- Корневик (текст: "Внимание: от Великой Ивы доносится стрекот мух-серпиц.")
Сначала нужно убить 4х Ивовых мух у Великой Ивы (Координаты: 33.6S 70.4W)
После этого возникнет надпись "Внимание: просыпается кочун. Он разгневан!" и активируется сам Корневик.
- Страшилище (текст: "Внимание: со стороны Великой Ивы эхом доносится рев.")
Бродит в юго-восточном углу поля схватки примерно вокруг точки 33.9S 70.3W
Титул: имя фамилия, опора Тукборо
Примечание: если все хоббиты-союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:25
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Осада Гондамона (20 ) (+/-) Осада Гондамона (20 )
Место действия - Гондамон (центр Эред Луина). День.
Тип схватки: оборона.
Отдельной карты нет.
Во внутренний двор ведут трое ворот: северные, западные и южные, у каждых из которых компанию нам составит один из помощников, набираемых случайно из классовых наставников Гондамона. Атаки через них следуют в случайном порядке. Обязательное условие схватки - не дать погибнуть градоначальнику Мати (он стоит на возвышении, на котором мы оказываемся в начале схватки).
Враги:
- крепкохваты
- эндровалы
- гоблины
- волки
Последовательность:
- поговорить с Мати
- отбить первый штурм (8 атак)
- отбить второй штурм (8 атак)
- отбить третий штурм (8 атак)
- в этот момент наши помощники убегают захватывать вражеские лагеря, а мы поднимаемся наверх - туда, где стоит Мати
- отбить заключительный штурм (4 атаки); каждая атака состоит из двух волн - сначала враги прыгают со стены, по левую руку от Мати, а потом поднимаются по лестнице
- убить Ингитора Черную Руку и его дракона Нетгарха (в рейдовой счватке драконов будет два)
События схватки:
- Трастар (Текст: "Внимание: с юга доносится звук рога.")
Сначала по дороге к южным воротам побежит Арфинн:
После его смерти появится следующий текст: "Внимание: Вокруг тела Арфинна обернуто южное знамя Гондамона. Это знамя нужно снова водрузить над южными воротами."
Необходимо подобрать сундук со знаменем и повесить знамя на шест у южных ворот:
После этого появится сообщение: "Внимание: из южного лагеря доносится звук рога Трастара. Командир южного отряда хочет захватить знамя Гондамона!"
Трастар побежит по той же дороге, что и прежде Арфинн. Вот и он сам:
- Эргилл
- Эги Вратолом
- Гашнак
- Сигурмар (Текст: "Внимание: из-за южных ворот доносится звучный рык: 'Я спляшу на головешках Гондамона!")
Появляется слева от южных ворот, в уголочке. Координаты: 20.5S 96.9W
Титул: имя фамилия из Тех, кто прорывал осаду Гондамона
Примечание: если все ваши союзники останутся живы, то вы получите дополнительную награду.
|
21.07.2012, 23:25
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Битва за Амон Сул (25 ) (+/-) Битва за Амон Сул (25 )
Место действия - вершина Заверти (Пустоши). Ночь.
Тип схватки: оборона.
Отдельной карты нет.
На карте постоянно действует дебафф
В центральном круге на вас вешается бафф
Кроме того, с помощью факела, стоящего у центрального костра
вы можете зажигать 5 костров, стоящих у границы круга
При этом каждый костер (в зоне между двумя соседними кострами) повесит на вас еще один бафф
Если вы будете стоять в самом центре круга, то на вас может одновременно висеть сразу по 4 таких баффа. Если все костры горят разом, то меньше двух таких бафов (при условии нахождения в круге) на вас висеть не будет. Вывод - костры должны гореть постоянно.
Обязательное условие схватки - Кандайт должен выжить.
Враги:
- умертвия
- призраки
- летучие мыши
Последовательность:
- отбить первую волну атак (8 волн)
- отбить вторую волну атак (8 волн)
- отбить третью волну атак (8 волн)
- убить каргула-Нарудура. Пока жив каргул - в круг будут прибегать различные враги.
События схватки:
- Голнаук
- Кровокрыль (Текст: "Внимание: с востока доносится крик.")
Появляется к востоку от вершины. Координаты 31.3S 36.7W.
- кисть Гуго (Тескт: "Внимание: с юга доносится негромкий шелест.") По координатам 31.4S 36.8W появляется Гуго:
После его убийства (и после надписи "Внимание: появляется рука Гуго, жаждущая отомстить за смерть тела!") на том же месте появляется собственно рука:
- Лаимбенн
- Мокум
- Гвандир (Текст: "Внимание: с восточного склона Заверти доносится стон.") По координатам 31.1S 36.7W появится его помощник:
После его убийства на том же месте вылезет и сам Гвандир:
- Норгол (Текст: "Внимание: на юго-востоке появился мерцающий огонек.") По координатам 31.3S 36.8W появится маленький лимрафн Ургал:
После его убийства появится надпись "Внимание: как известно, чем больше света, тем более крупных лимфранов он привлекает." Это значит, что нужно зажечь все костры. Как только они будут зажжены, появится текст "Внимание: едва загорается последний костер, на юго-востоке вспыхивает яркое пламя." и на том же месте материализуется большой лимрафн - собственно Норгол:
- Гватренгор
- Уркфлагит
Титул: имя фамилия из тех, кто сражался за Амон Сул
|
21.07.2012, 23:26
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Атака на рассвете (30 ) (+/-) Атака на рассвете (30 )
Место действия - Дол Динен (Северное Нагорье, юго-восточный угол). Ночь.
Тип схватки: атака.
Карта отсутствует.
Враги:
- гоблины (в том числе наездники)
- варги
- орки
- тролли
Последовательность:
- захватить главные ворота
- захватить западные или восточные врата (можно и те, и другие, чтобы получить дополнительные ЗС; кроме того, если захватить только одни ворота, то после захвата центральных врат контратак будет две, вторая - из незахваченных ворот)
- во дворе появляются круги, обозначающие места, на которые в скором времени обрушатся камни - из них желательно оперативно выбегать (круги наносят урон не только игрокам, но и мобам - их желательно там контролить)
- захватить центральные врата
- отбить контратаку (если на второй стадии были захвачены только одни ворота, то контратак будет две)
- захватить вход в лагерь Грауга
- захватить местность у входа в палатку
- уничтожить две катапульты
- отбить контратаку
- уничтожить Грауга (в рейдовой схватке у него также будут два помощника-тролля) при этом не дав сбежать из палатки гоблинам-лазутчикам (стоящие на деревянных конструкциях по периметру палатки гоблины-огненосцы будут время от времени бросать горшки с горючей смесью в появляющиеся на полу палатки круги)
События схватки:
- Тарб (Текст: "Внимание: Тарб собирается отвоевать восточные врата.")
Появляется южнее места начала схватки, юго-западнее флага у главных ворот. Координаты: 50.4N 81.0W
- Пуг
- Фриб
- Зимарп
- Крампум
- Каушар (текст: "Внимание: из внутреннего двора доносится громкий рев.")
Появляется в нижней части внутреннего двора, прямо в центре. Координаты: 50.4N 80.9W
Титул: имя фамилия Новая заря
Примечание: в этой схватке есть неприятная особенность - иногда появляется только один именной воитель, а не два...
|
21.07.2012, 23:27
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Грабежи и разбой (30 ) (+/-) Грабежи и разбой (30 )
Место действия - южная часть Бри, от южных ворот до Ратуши. Ночь.
Тип схватки: атака.
Отдельной карты нет.
Враги:
- люди
- волки
- полуорки
Последовательность:
- отбить Южные ворота
- отразить контратаку
- отбить аукцион
- отразить две контратаки
- отбить Призрачную аллею
- отразить контратаку
- отбить тюрьму
- отразить контратаку
- отбить площадь
- убить Балака (в рейдовой схватке у него будет 3 помощника - Болгстаз, Балтаир и Роза Черни) и отбить ратушу
Ауры Баллака:
Эффект от знамени, устанавливаемого Баллаком:
Аура Болгстаза:
События схватки:
- Рыболов (текст: "Внимание: из северо-восточного переулка доносится рык.")
Появляется в тупичке по правой стороне проулка, ведущего из призрачной алле и к тюрьме. Координаты: 63.5N 132.6W
- Мягколап
- Кровоклык (текст: "Внимание: с северо-востока доносится фырканье.")
Появляется за каменной оградой у магазина доспехов и оружия на северо-востоке главной площади Бри. Координаты: 64.1N 132.5W
- Нед Ясенник
- Том Серополокс
- Тукар (текст: "Внимание: на западной стороне распахивается дверь: 'Время людей вышло!'")
Появляется у двери в Охотничий домик. Координаты: 63.4N 133.0W
- Снагбурз (текст: "Внимание: с северо-запада доносится хриплый голос: 'Где? Куда подевались?'")
Появляется в тупичке на левой стороне площади перед ратушей. Координаты: 63.7N 132.8W
- Груглуп (текст: "Внимание: с севера доносится грохот и лязг.")
Появляется в тупичке к северу от аукциона. Координаты: 63.7N 132.3W
Титул: имя фамилия, гроза разбойников
|
21.07.2012, 23:27
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Оборона 'Гарцующего Пони' (35 ) (+/-) Оборона 'Гарцующего Пони' (35 )
Место действия - Бри, площадь перед таверной "Гарцующий Пони", а также ближайшие улицы. День.
Тип схватки: оборона.
Отдельной карты нет.
Враги наступают с двух прилегающих к площади улиц - с запада и с юга, в случайном порядке. Кроме обычных волн появляются также отдельные поджигатели с факелами (появляются одновременно с некоторыми волнами на случайном направлении) Обязательные условия схватки - не дать погибнуть капитану стражи Солломнику и не дать сжечь таверну (она выдерживает попадание 4х факелов, 5й же ее уничтожит).
Враги:
- люди
- волки
- полуорки
Последовательность:
- отбить первый штурм (6 волн)
- отбить второй штурм (6 волн)
- отбить третий штурм (6 волн)
- убить Гойлага (появится в юго-западном углу площади в сопровождении варгов; чем больше игроков участвует в схватке - тем больше будет варгов)
События схватки:
- Южанин (Текст: "Внимание: с юга доносится рык.")
Появляется на южной дороге, в правом ближнем к площади углу. Координаты: 65.3N 133.0W
- Старый Охотник
- Уфглуп (текст: "Внимание: с восточного двора доносится рык.")
Появляется во дворике у бокового входа в "Пони". Координаты: 65.5N 132.8W
- Крысолов
- Мукгашан
- Камонт (Текст: "Внимание: из 'Гарцующего пони' доносится голос: 'Мы голодаем! Принесите хлеба!'"). На площади перед "Пони" появляются 4 буханки хлеба:
После того, как они будут собраны, появится сообщение: "Внимание: тот же голос просит: 'Поднесите его к двери!'" Хлеб нужно поднести к дверям таверны:
После чего возникнет следующая надпись: "Внимание: с запада доносится громкий голос: 'Если не умрут от голода, умрут в огне!'" и по западной дороге к нам в гости придет Камонт:
- Баноснак
- Уилл Шипарь
- Черноперая
Титул: имя фамилия, Опора 'Гарцующего Пони'
|
21.07.2012, 23:28
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Бруиненский брод (40 ) (+/-) Бруиненский брод (40 )
Место действия - брод через Бруинен (Троллистая пуща). Ночь.
Отдельной карты нет.
На западном берегу Бруинена стоят три осадные башни.
Волны мобов будут идти с двух из них - северной и южной - в случайном порядке. Под центральной башней стоят орки-осквернители, вызывающие дождь, который мешает стрелять эльфийским лучникам.
Если их убить, то некоторое время (пока не прибежит следующая парочка) лучники будут вам помогать, стреляя по местам, отмеченным на земле кругами, ливнем шипов и пригвождая противников к месту.
С центральной же башни на заключительном этапе схватки спрыгнет босс.
Обязательное условие схватки - не дать погибнуть Элладану и Элроиру.
Враги:
- великаны
- тролли-друологи
- ящеры
- орки
Последовательность:
- отбить первую волну атак (6 волн)
- отбить вторую волну атак (6 волн)
- отбить третью волну атак (6 волн)
- отбить четвертую волну атак (6 волн)
- отбить последнюю волну атак - убить Нинграта и его троллей (чтобы тролли стали уязвимыми в схватках на 2 че6ловек, их нужно подводить под разливающиеся воды Бруинена)
События схватки:
- Занурз
- Кунквин
- Дуркурф
- принести стрелы лучникам
- Бруидагнир
Титул: имя фамилия из Тех, кто защищал Бруинен
|
21.07.2012, 23:28
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Ледяная расселина (40 ) (+/-) Ледяная расселина (40 )
Место действия - Я-Куру (Форохель, расселина по дороге из Кауппа-кота в Пинти-пельдот)
Тип схватки: атака
Карта отсутствует.
Основная особенность этой схватки - наличие постоянно действующих бафов. Бафы действуют как на игроков, так и на петов, и на мобов.
Первый баф действует на открытой местности и усиливается с каждый новым этапом:
Второй - на разломах, из которых поднимается пар (он остается неизменным всю схватку):
Враги:
- крепкохваты
- ящеры
- ангмарцы
- мраки
- гаураданы
Последовательность:
- захватить первое ущелье (после этого баф усиливается)
- отбить контратаку
- захватить второе ущелье (после этого баф вновь усиливается)
- отбить контратаку
- захватить третье ущелье (после этого баф вырастает до максимума)
- отбить контратаку
- убить ангмарского колдуна Гвинока и захватить пещеру (колдуна поддерживает также Малген - гаурадан на мамонте, а в варианте схватки на 2 человек им на помощь регулярно будут приходить волны мобов)
События схватки:
- Миталагос
- Кокас-йока
- Лапа-кита (текст: "Внимание: с юга приближается стая саблезубов.") Сразу же после выхода из третьего ущелья (по дороге в пещеру) в тупичке по левой стороне ( 58.7N 72.6W) вас будут поджидать три маленьких саблезуба
После их убийства на том же месте появится и сама Лапа-кита
- Кофлуг
- Кранток (текст: "Внимание: из земли появляются гаураданские тотемы.") У флага во втором ущелье ( 58.9N 72.0W) появляются 5 тотемов волка
После их уничтожения возникает надпись: "Внимание: приближается гаураданский шаман Кранток." и к флагу спускается сам Кранток
- Тугарх
- Вери-торви
- Махти
Титул: имя фамилия, герой Ледяной расселины
|
21.07.2012, 23:29
|
|
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
|
|
Схватки. Описание
Могильники: остаться в живых (45 ) (+/-) Могильники: остаться в живых (45 )
Подробный гайд по схватке можно найти тут.
Место действия - Северные могильники, около Мертвого Зубца
Тип схватки: выживание.
Отдельной карты нет.
Самая необычная схватка (заслуживающая отдельного гайда, так что здесь все расписываю коротенечко). Рассчитана на 3, 6 или 12 человек. Задача - продержаться полчаса (а лучше час), отбиваясь от постоянно прибывающих волн противников. Через 10 минут после начала схватки количество одновременно присутствующих на карте мобов достигает максимума, новые появляется только после того, как были убиты старые. При этом обычные противники появятся на карте уже через 20 секунд после убийства тех, на чье место они прибегают, а воители - через 2 минуты.
В схватке огромное количество деяний. Большая часть из них делится на три части (в зависимости от количества проходящих - на малое братство, на братство или на рейд). Также для большинства деяний нужно продержаться в схватке 30 минут (причем у деяний есть отдельные этапы - 5, 10, 15, 20, 25, 30 минут), час нужен только для увеличения количества убитых за время схватки мобов и воителей.
- Без потерь (продержаться полчаса, не потеряв ни одного воина)
- Преимущества разнообразия (продержаться полчаса при том, что в пати/рейде нет повторяющихся классов)
- Проверка на прочность (просто продержаться полчаса)
- Просто и наглядно (продержаться полчаса, не используя комбо-приемы)
- Снисхождение к врагу (продержаться полчаса, не убивая воителей врага)
- Упокоенные мертвецы (уничтожить 50/100/250 врагов за одну схватку; для выполнения деяния на 250 врагов за схватку необходимо убивать и воителей - каждый из них считается за 6-9 врагов; простых мобов на это деяние не хватит)
Есть и отдельное деяние за выполнение одинаковых деяний на малое братство/братство/рейд.
Есть и деяние на выполнение всех деяний схватки (на малое братство, братство и рейд; не нужно выполнять только деяние на убийство мобов)
Враги:
- лимрафны
- умертвия
- баргесты
- призраки
Титулы: имя фамилия из Тех, кто выжил в Могильниках
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:59. Часовой пояс GMT +3.
|