|
13.04.2012, 15:24
|
|
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Гдетотамское царство
Сообщений: 1,882
|
|
Гайд: Хранитель мудрости {Lore-master}
Общая терминология: (+/-)
ХМ – Хранитель мудрости.
Лотро – сокращение от английского названия игры Lord of the Rings Online.
Крит, критовать – наносить повышенный урон либо получение результата лучше ожидаемого (например, в ремесле).
Саппорт - роль персонажа в группе игроков, заключающаяся в помощи и поддержке персонажем других ролей (лечения, защиты/танкования, нанесения урона).
Бафф – положительный, как правило временный, эффект, повышающий какие-либо параметры.
Дебафф – негативный, как правило временный, эффект, снижающий какие-либо параметры.
Контроль – это регулирование участия различных врагов в бою, путём временного прекращения их атак.
Стан – в Лотро употребляется часто и почти для любого контроля, официально в игре называется «Оглушение», кратковременное обездвиживание цели с невозможностью атаковать и применять умения, не сбиваемое при получении урона.
Слип – в Лотро игроками часто также называется «стан», официально в игре называется «Ошеломление», временное обездвиживание цели с невозможностью атаковать и применять умения, сбиваемое при получении урона.
Фир – в Лотро чаще используется «Испуг», кратковременный дебафф, при котором цель не может использовать умения и атаковать, при этом двигается по случайной траектории. Сбивается получением урона.
Корни – в Лотро официально называется «Обездвиживание», цель не может двигаться, но может атаковать и применять умения, сбивается получением урона.
ДоТ – урон, наносимый с некоторой периодичностью в течение определённого времени.
Пет – питомец-спутник, в Лотро три типа петов: боевые активные (животные ХМа, герольды Рыцаря и паучки Ткачихи), боевые пассивные (камень Хранителя рун, рой мух Осквернителя и Штандарты Рыцаря/Вожака) и декоративные (небоевые животные ХМа, которые никак не влияют на бой и просто следуют за своим хозяином). Как правило, призван может быть одновременно только один пет из боевых активных или неактивных. Декоративные петы доступны совместно с другими.
Каст – подготовка умения. Как правило, время каста отбрасывается назад получением урона вплоть до прерывания. Может быть прервано эффектами контроля (стан, слип, испуг) или специальными умениями, прерывающими каст (у ХМа – это Ослепительная вспышка).
ДД – роль персонажей, заключающаяся в специализировании на нанесении максимального урона (сокращение от английского demage dealer).
Танк – роль персонажа в группе/рейде, заключающаяся в сосредоточении персонажем всех врагов на себе. Обычно это самый хорошо защищённый и крепкий персонаж в группе/рейде. Наиболее часто для этой роли используются Стражи и Защитники, реже Воители и Рыцари.
БПУ – сокращение Блокирование, Парирование и Уклонение.
Общее описание класса (+/-)
Хранитель мудрости – магический класс (в терминологии игр ММОРПГ), специализирующийся на нанесении урона по площади, контроле, саппорте, дебаффе, петоводстве. Класс довольно непростой в развитии и игре и достаточно редок, в основном из-за того, что в рейдах Хранители мудрости обычно играют роль саппорта/контроля. Тем не менее, класс этот очень нужный и важный.
Хранители мудрости доступны только трём расам: эльфы, высшие эльфы и люди. Выбор расы особого влияния на игру не оказывает, тем не менее, следует учесть следующие различающие особенности рас при выборе:
Эльфы:- обладают способностью вне боя двигаться в тени (стать невидимыми) раз в 30 минут;
- раз в 1 час на 15 секунд способны повысить шанс парирования атак на 75%;
- могут использовать расовый талант +20 к показателю веры;
- изначально имеют: -20 к запасу боевого духа, -60 к восстановлению боевого духа вне боя, +15 ловкости, -7 веры, +1% к сопротивлению болезням и ядам.
Высшие эльфы (платная раса):- скорость бега вне боя +10%;
- урон мечом +5%;
- урон светом +5%;
- возможность послебоевого реса раз в полчаса.
Люди:- могут раз в 1 час значительно восстанавливать свой боевой дух;
- могут использовать расовый талант +20 к показателю воли;
- изначально имеют: +15 веры, +15 силы, -7 воли и примерно +1% к получаемому боевому духу.
Умения: (+/-)
Таланты (+/-)
Роли Хранителя мудрости в игре: (+/-)
Легендарные предметы Хранителя мудрости: (+/-)Наследия легендарного оружия: (+/-)Наследия группы А (основные наследия оружия):
% к начальному урону от «Пылающих углей»
% к урону «Света восходящей зари»
% к базовому критическому урону «Света восходящей зари»
% к критическому урону умений, связанных с огнём
% к прямому урону от тактических умений
- ко времени перезарядки «Удара посохом»
% к эффективности «Разделённой энергии»
% к восстановлению энергии (прим. действует и на вытягивание из врагов, и на раздачу союзникам).
Наследия группы Б (малые наследия оружия):
+ к дальности действия «Пылающих углей»
% к базовому урону «Грозовой бури»
% к урону «Воздушного вихря»
% к урону «Расколотой земли»
% к базовому мгновенному урону «Бутыли со смолой»
% к урону «Испытания воли»
% к урону «Власти над громом»
+ к шансу критического урона умений стихии молнии
% к базовому урону умения «Энты идут на войну»
Наследия легендарного классового предмета: (+/-)Наследия группы А (основные наследия классового предмета):
+ к длительности «Знаков силы»
+ к шансу критического урона умений, связанных с огнём
- к сопротивлению цели ослабляющим умениям
- к сопротивлению цели урону огнём
- к сопротивлению цели урону умениями, наносящим урон
% к шансу критического срабатывания «Знак битвы: Огонь волшебника»
% к шансу критического срабатывания «Пылающих углей»
% к величине исцеления от умения «Маяк надежды»
Наследия группы Б (малые наследия классового предмета):
% к постепенному урону огнём
+ к числу целей «Древнего ремесла»
% к силе эффекта «Власть над огнём»
% к базовому исцелению «Внутренним огнём»
-% к длительности атак спутника
% к боевому духу спутника
+ к числу целей «Изгоняющей вспышки»
% к разгромному урону «Испытания воли»
Боевые питомцы Хранителя мудрости: (+/-)Внешний вид и способы добывания умений вызова различных питомцев можно посмотреть в отдельном гайде от Airaelen.
Панель быстрого доступа спутника (+/-)Панель быстрого доступа спутника появляется только при вызове боевого активного пета. Она представляет собой дополнительную панель с закрепленными на ней умениями и командами пета, которые можно разделить на 5 групп. Умения питомца и команды можно вынести на панель быстрого доступа.
1 группа – Непосредственные команды питомцу. Нападай – команда атаковать выбранную цель. Прежде, чем дать это команду питомцу порой стоит внимательно осмотреть местность и убедиться, что при подходе к цели пет не «зацепит» лишних мобов (исключение разве что составляет кочун и лимфарн). После окончания боя питомец либо вернётся к ХМу(если перед этим последней командой была Рядом), либо вернётся на то место, где ему была дана команда Стоять. Рядом – команда питомцу следовать за хозяином, если при этом питомец атаковал, то он прекратит атаку и вернётся к ХМу. Предостережения те же, что для Нападай. Питомец будет следовать за хозяином пока не будет отдана другая команда. Стоять – приказ питомцу оставаться на месте, пока не будет отдана иная команда. Если при этом питомец атаковал, то он прекратит атаку и останется стоять на месте. 2 группа – модель поведения питомца.
Из этой группы обязательно будет включен хотя бы 1 режим. Агрессивный режим – питомец будет атаковать любые допустимые цели в определённом радиусе, не дожидаясь команды ХМа. Любимый режим ХМов для прокачки деяний в простых областях. Пассивный режим – питомец не будет делать никаких действий пока ХМ не отдаст соответствующую команду. Рекомендуемый режим в рейд/пати-походах. Охрана – режим, в котором питомец будет нападать только на тех врагов, которые напали на него или на его хозяина. Неплохой режим для соло походов, иногда его можно использовать для рейдов/пати. 3 группа – дополнительная модель поведения питомца.
Данная группа представлена только одним режим, который может быть либо включённым, либо нет. Помощь – при активации этой настройки питомец будет нападать на цель, с которой ХМ вступил в бой. Эта опция должна быть отключена, если ХМу предстоит контроль, так как питомец побежит бить законтроленного моба. 4 группа – общие умения питомцев.Возвращение к хозяину [откат 5 сек.] – данное умение доступно только вне боя, используя его можно быстро вернуть питомца к себе. Очень удобно, так как петы часто застревают в разных местах или начинают оббегать по большой траектории. Так же оно удобно при пробегании мимо толп мобов: питомцу даётся команда Стоять, после того как ХМ минует толпу, используется Возвращение и команда Рядом. При этом риск сагрить петом мобов низок и пета перепризывать не надо. 5 группа – индивидуальные умения питомцев.
(их описание можно прочесть в разделе соответствующего питомца).
Еда для спутников (+/-)Еда, созданная поварами, предназначена для повышения боевых характеристик петов. Любая еда спутников действует 10 минут, откатывается 30 сек. и имеет дальность действия 10 м. Кормить питомца можно только вне боя.
Ворон/Орёл (+/-)Мешочек с сухими крошками (мин. ур.: 15)
2 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Яровых ячменя 1 Ширские приправы
113 к смягчению урона огнём
113 к смягчению урона тьмой
120 к величине урона в ближнем бою
180 к уклонению Мешочек с крошками (мин. ур.: 25)
3 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Яровых ячменя 1 Мешочек соли
450 к смягчению урона огнём
188 к смягчению урона тьмой
200 к величине урона в ближнем бою
300 к уклонению Мешочек с хрустящими крошками (мин. ур.: 35)
4 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Озимых ячменя 1 Отличная приправа
806 к смягчению урона огнём
263 к смягчению урона тьмой
280 к величине урона в ближнем бою
420 к уклонению Мешочек с сухими крошками (мин. ур.: 45)
5 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Озимых ячменя 1 Ширские приправы
1036 к смягчению урона огнём
338 к смягчению урона тьмой
360 к величине урона в ближнем бою
540 к уклонению Мешочек с аппетитными крошками (мин. ур.: 55)
6 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Озимых ячменя 1 Смесь трав
1266 к смягчению урона огнём
413 к смягчению урона тьмой
440 к величине урона в ближнем бою
660 к уклонению Мешочек с восхитительными крошками (мин. ур.: 65)
6 ур.ремесла: 1 мешочек = 2 Озимых ячменя 1 Смесь трав 1 Смесь специй
1496 к смягчению урона огнём
488 к смягчению урона тьмой
520 к величине урона в ближнем бою
780 к уклонению Мешочек с хрустящими крошками (мин. ур.: 75)
7 ур.ремесла: 1 мешочек = 4 Тёмного ячменя 1 Отличный клеверный мёд 1 Куриное яйцо 1 Пекарское зёрнышко 1 Большой глиняный горшок
1726 к смягчению урона огнём
563 к смягчению урона тьмой
600 к величине урона в ближнем бою
900 к уклонению
Медведь (+/-)Горшок простой овсянки с мёдом (мин. ур.: 14)
2 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Мёд 1 Маленький глиняный горшок
105 к смягчению урона огнём
105 к смягчению урона тьмой
105 к броне
5% к создаваемой угрозе Горшок овсянки с мёдом (мин. ур.: 24)
3 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Мёд 1 Глиняный горшок
432 к смягчению урона огнём
180 к смягчению урона тьмой
365 к броне
10% к создаваемой угрозе Горшок нежной овсянки с мёдом (мин. ур.: 35)
4 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Отличный клеверный мёд 1 Глиняный горшок
806 к смягчению урона огнём
263 к смягчению урона тьмой
945 к броне
15% к создаваемой угрозе Горшок вкусной овсянки с мёдом (мин. ур.: 45)
5 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Отличный клеверный мёд 1 Большой глиняный горшок
1036 к смягчению урона огнём
338 к смягчению урона тьмой
1215 к броне
15% к создаваемой угрозе Горшок восхитительной овсянки с мёдом (мин. ур.: 55)
6 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Отличный клеверный мёд 1 Большой глиняный горшок
1266 к смягчению урона огнём
413 к смягчению урона тьмой
1485 к броне
15% к создаваемой угрозе Горшок сладкой овсянки с мёдом (мин. ур.: 65)
6 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Овса 1 Отличный клеверный мёд 1 Смесь трав 1 Большой глиняный горшок
1496 к смягчению урона огнём
488 к смягчению урона тьмой
1755 к броне
15% к создаваемой угрозе Горшок отборной овсянки с мёдом (мин. ур.: 75)
7 ур.ремесла: 1 Горшок = 2 Тёмного ячменя 1 Отличный клеверный мёд 1 Большой глиняный горшок
1726 к смягчению урона огнём
563 к смягчению урона тьмой
2025 к броне
15% к создаваемой угрозе
Рысь/Саблезубый кот (+/-)Нежное мясо (мин. ур.: 35)
4 ур.ремесла: 1 Мясо = 2 Белых лука 2 Сырые курицы 1 Вода
806 к смягчению урона огнём
263 к смягчению урона тьмой
280 к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою
280 к защите в ближнем бою Вкусное мясо (мин. ур.: 45)
5 ур.ремесла: 1 Мясо = 1 Золотой ширский клубень 2 Говяжьих бока 1 Вода
1036 к смягчению урона огнём
338 к смягчению урона тьмой
360 к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою
360 к защите в ближнем бою Аппетитное мясо (мин. ур.: 55)
6 ур.ремесла: 1 Мясо = 1 Королевский картофель 2 Каре ягнёнка 1 Вода
1266 к смягчению урона огнём
413 к смягчению урона тьмой
440 к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою
440 к защите в ближнем бою Деликатесное мясо (мин. ур.: 65)
6 ур.ремесла: 1 Мясо = 1 Королевский картофель 2 Каре ягнёнка 1 Вода 1 Смесь трав
1496 к смягчению урона огнём
488 к смягчению урона тьмой
520 к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою
520 к защите в ближнем бою Мясо со специями (мин. ур.: 75)
7 ур.ремесла: 1 Мясо = 2 Тёмного ячменя 1 Бычий хвост 1 Большой глиняный горшок
1726 к смягчению урона огнём
563 к смягчению урона тьмой
600 к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою
600 к защите в ближнем бою
Кочун (+/-)Вода (мин. ур.: 58)
6 ур.ремесла: 1 Вода = 1 Листьев мяты 1 Вода
1355 к смягчению урона огнём
435 к смягчению урона тьмой
464 к величине урона в дальнем бою
374 к запасу энергии Чистая вода (мин. ур.: 65)
6 ур.ремесла: 1 Вода = 1 Чайных листьев 1 Вода 1 Смесь трав
1496 к смягчению урона огнём
488 к смягчению урона тьмой
520 к величине урона в дальнем бою
445 к запасу энергии Миска родниковой воды (мин. ур.: 75)
7 ур.ремесла: 1 Вода = 2 Черемши 1 Золотой ширский клубень 2 Воды 1 Большой глиняный горшок
1726 к смягчению урона огнём
563 к смягчению урона тьмой
600 к величине урона в дальнем бою
546 к запасу энергии
Ворон (+/-)
Медведь (+/-)
Рысь (+/-)
Орёл (+/-)
Саблезубый кот (+/-)
Кочун (+/-)
Лимрафн (Дух природы) (+/-)
В отдельности стоит отметить общую для ворона, орла, рыси и саблезубого кота способность: Помеха.
Помеха - это дебафф, снижающий на 7 секунд скорость передвижения цели на 25%, накладывается указанными петами случайным образом при атаке со спины.
Полезные советы (+/-)- Дабы огонь бутыли не терзал слабые компьютеры, надо в Настройках->Интерфейс в разделе "Настройка спецэффектов" убрать галку "Визуальные эффекты ударов в бою", при этом бутылки видно не будет, а визуализация каста мобов останется.
- Чтобы при игре в рейде баффы/дебаффы членов братства/рейда не засоряли обзор, лучше поставить галку Настройка->Общение->Только обратимые эффекты. Для ХМа это очень полезно, так как под полосками бд/энергии других игроков будут отображаться только негативные временные эффекты, и будет сразу видно: кого поставили в слип/стан, на кого навешали ран/болезней и проч.
- Можно также в настройках поставить галку Настройка->Общение->Эффекты игрока, удобно отслеживать антистаны на танке и хилах (Спасибо за совет, Прозерпинке).
- Неплохо также поставить галку Настройки->Интерфейс->Боевой дух и энергия выбранного существа (раздел "Всплывающие данные"). При этом над головой выделенного моба будет появляться полоски его бд/энергии, их хорошо видно в толпе и не надо будет мучиться с ориентированием, куда повернуться.
- Хорошая вещь ещё – маркер направления (Настройки->Бой->Маркер направления). Выглядит он, как череда точек под ногами вашего персонажа (если цель дружественная - точки зелёные, если враг – красные). Жаль только, что точки мелковаты и не всегда хорошо видны. Также, если цель стоит в небольшом радиусе от вас, то маркера не будет.
- Для быстрого выделения цели для контроля, снятия пороков, дебаффов и прочего можно вынести в отдельное окно описание моба (навести на него курсор мыши, дождаться появления подсказки и нажать "р"("h") или, если переназначена, соответствующую клавишу (см. Настройки->Клавиатура->Убрать подсказку)). Для выделения достаточно щёлкнуть левой кнопкой мыши по этому описанию. Максимум таким образом можно вынести 4 цели (спасибо за совет Юрочке!).
- Быстро увести в режим невидимости рысь можно использованием умения "Возвращение к хозяину".
- Тут содержится много полезных ссылок на руководства в игре на все случаи жизни
PreS: Старый гайд (на момент обновления "Угроза Изенгарда") можно почитать тут
Последний раз редактировалось Airaelen; 12.01.2022 в 10:06.
Причина: Осмелилась внести чисто визуальные правки и расу высших эльфов
|
12.02.2018, 23:53
|
|
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 14.04.2011
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 966
|
|
Если сюда заглядывают играющие ХМы, то очень интересно узнать, какая шапка на легендарках должна быть?
__________________
Снайлас
|
16.03.2018, 12:28
|
|
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 69
|
|
Цитата:
Сообщение от ALTODIR
Если сюда заглядывают играющие ХМы, то очень интересно узнать, какая шапка на легендарках должна быть?
|
Книга - 5%
Посох
по приоритету
хп
крит
смягчение
ИМХО
Большую часть времени мое мнение с остальными ХМами на ру всегда расходилось, так что советую спросить совета еще и у других играющих хмов)
ps ищу рейд на т2 или куплю за 10к голд проход
__________________
Тяжело быть магом, когда ты ХитрыЙ маг
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:15. Часовой пояс GMT +3.
|