Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Игра за героев > Руководства


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 08.12.2015, 21:14
Аватар для coder
coder coder вне форума
Главный механик
Переживший конец света 
 
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 388
По умолчанию Мобы в LOTRO: классификация

Средиземье населено самыми разными созданиями: хорошими и плохими, простыми и загадочными, дикими и цивилизованными, добрыми и чудовищными. В игре "Властелин Колец Онлайн" в изобилии водятся враги и чудовища, с которыми могут сразиться и на которых могут поохотиться герои и искатели приключений. Все эти враги называются мобами.

Разные мобы, от хилой землеройки до могучего балрога, заселили весь игровой мир, от ферм Шира до дьявольских нор Ангмара, и подсчету попросту не поддаются, но зато отчетливо делятся на несколько разновидностей.

Некоторые из вражеских предводителей, зловещих королев и знаменитых врагов служат целями важных заданий и своей смертью ослабляют Врага, другие же владеют редкими сокровищами - например, осколками берилла или мифриловыми чешуйками, которые радо будет положить в свой сундук любое опытное содружество.

Почитать о классификации мобов можно ниже.

ИЕРАРХИЯ ЗЛА

Категория моба дает приблизительно понять, насколько трудно будет справиться с ним в бою. Чтобы увидеть, к какой категории относится моб, нужно выделить его мышью или навести на него курсор. На категорию моба указывает и рамка его портрета.
  • Слабое существо. Обозначено зеленой рамкой портрета. С таким легко справиться в одиночку.
  • Обычный враг. Обозначен синей рамкой. Одинокий герой нужного уровня вполне способен совладать с одним-двумя такими мобами.
  • Сильный враг. Портрет заключен в красную рамку. Так обозначаются довольно крепкие создания вроде туров, зачастую известные по уникальному имени или по репутации.
  • Элита. Обозначена сияющей красной рамкой с Оком Саурона. Сражаться с этими могучими врагами - в их число, в частности, входят тролли - лучше в составе малого или полного братства.
  • Сильная элита. Рамка на портрете красного цвета, с шипами и Оком Саурона. Такие враги командуют элитными монстрами и могут дать отпор даже полному братству.
  • Могущественный враг. Сияющая рамка на портрете с шипами и пылающим Оком. Эти легендарные бойцы способны одолеть целое братство.
  • Судьбоносный враг. Обозначаются сияющей рамкой с огненным Оком. Это самые сильные враги, и справиться с ними могут лишь рейды из опытнейших игроков.

В игре также учитывается разница уровней моба и игрока, влияющая на сложность сражений с мобами. В зависимости от величины этой разницы имя моба выводится на экран тем или иным цветом.
  • Фиолетовый цвет - моб опережает игрока на 8 уровней и больше.
  • Красный цвет - моб опережает игрока на 6-7 уровней.
  • Оранжевый цвет - моб опережает игрока на 4-5 уровней.
  • Желтый цвет - моб опережает игрока на 2-3 уровня.
  • Белый цвет - уровень моба равен уровню игрока или выше его на 1.
  • Темно-синий цвет - моб отстает от игрока на 1-2 уровня.
  • Светло-синий цвет - моб отстает от игрока на 3-4 уровня.
  • Зеленый цвет - моб отстает от игрока на 5-6 уровней.
  • Серый цвет - моб отстает от игрока на 7 уровней и больше.

ТВАРИ И ЗВЕРИ


Часто встречающиеся в Средиземье твари и звери могут показаться вам ничем не примечательными родственниками обычным кабанам и медведям, но на самом деле их семейство куда разнообразней. Под зверями здесь понимаются не нападающие на вас животные вроде лис и белок - но не вздумайте принять за беспомощных зверьков диких лесных ланей и оленей. По крайней мере, Короля-оленя из Мглистых гор вы уж точно не спутаете с его послушными лесными собратьями.

Твари в Средиземье бывают всех возможных размеров и видов, от назойливых землероек из ферм Шира, до плененного гаураданами Форохеля мамонта по прозвищу Торахаммас, относящегося к категории могущественных врагов. Некоторые из них, вроде рысей и туров, нападают на героев только тогда, когда они слишком долго находятся рядом с ними. Другие же атакуют игрока сразу - либо из охотничьего инстинкта, либо, как варги, для того, чтобы послужить Тени.

Одни умения, вроде кличей, ослабляющих боевой дух, слабо действуют на примитивных тварей, другие же, вроде загадывания загадок, не действуют на них вовсе.



К счастью, это воплощение мощи зверей и злобы гаураданов, знаменитый боевой мамонт по имени Торахаммас, встречается в Форохеле довольно редко.

ЗЛЫЕ ЛЮДИ И ГНОМЫ

Сердца людей и гномов восприимчивы к порче и пороку так же, как раскаленное железо восприимчиво к ударам молота. Одни из них встают на путь зла из ненависти и презрения, подобно племенам горцев, которых наставили на темный путь посланники Ангмара, другие - из жадности и зависти, подобно гномьему семейству Крепкохватов, которые предали свой род, польстившись на обещания богатства.

Сердца почти всех злых людей и гномов, несомненно, отравлены алчностью и мстительностью. Поэтому искать их надо там, где есть, чем поживиться, ограбив ли путников или растерзав земные недра - от развалин и дорог земель Бри до шахт Форохеля. Жрецы и вожди ангмарцев - классический образец обратившихся к злу людей, а двуличные Крепкохваты - настоящий позор гномьего племени. У врагов они неизменно занимают главенствующие посты, будь то место главаря разбойничьей шайки или звание командира вражеской армии.

Оружие злых людей и гномов, как правило, то же, что и у героев. К счастью, сокрушить этих злодеев можно практически любым оружием и приемом. И помните - слабые стороны у них те же, что и у вас.

ПАУКИ И НАСЕКОМЫЕ


К этому роду относятся насекомые всех размеров, от кусачих комаров, роящихся в болотах Шира, до ядовитых пауков морийских Каменных оснований, числящихся среди сильных врагов. В диких местах Средиземья предостаточно гигантских светлячков, мошкары и тысяченогих сколопендр, но мало кто из них доживает до того, чтобы окрепнуть и перейти хотя бы в разряд сильных врагов. Есть, однако, и исключения - несколько особенно крепких кровопросцев, вроде могучего жука по прозвищу Болотный Певчий, обитающего в зловонных серных прудах Маленхада. Кроме того, весьма сильные насекомые - от королев гродбогов до печально известного Темнореза - рождаются в колониях гродбогов в Мории.

Паучий род превосходит прочих насекомых как злобой, так и возрастом. Пауки - порождения Шелоб, последней из выводка Унголианты, вступившей в стародавние времена в союз с Морготом и принесшей миру в Первой эпохе немало страданий. Все они, от блестящих королев кристальных пауков из Мории до Гвигона из Могильников - потомки Унголианты, рожденные мерзкой Шелоб. Потому-то, обнаружив, что Иорнет, королева пауков, устроила свою кладку на местной ферме, жители Арчета встревожились, узрев в этом признаки наступления Врага.

Кровопросцы могут зарываться в землю, чтобы залечить свои раны или ударить из укрытия. Старайтесь этого не допускать. Пауки и их собратья часто отравляют жертв ядом или опутывают их паутиной, так что убежать от них удастся не всегда.



Одного взгляда на королеву пауков Иорнет достаточно, чтобы понять - она куда сильнее и злобнее своего потомства.

СОЗДАНИЯ ПРИРОДЫ

Древние благородные энты - не единственные разумные создания природы в Средиземье. В его землях в достатке водятся различные растения с ногами, головами, зубами и когтями, злобой и нетерпимостью к чужакам не уступающие волкам и медведям. Эти растения называют по-разному - например, болотными владыками или снежными кочунами - и найти их можно повсюду, от кровавых Алых болот, до заснеженных Мглистых гор. Одни создания природы злобны и дики, другие же, вроде Долговетвеня, эвендимского энта, дружат со Свободными народами.

Даже самые могучие из созданий природы уязвимы к порче. Черная Тень отравила леса Средиземья, поразив вполне обычные с виду деревья и склонив их на сторону Врага. Если не распознать кровожадные деревья издалека, можно претерпеть самые неприятные последствия. Одни злонамеренные деревья выдают себя постоянным блужданием, другие же таятся и ждут, когда можно будет запутать беспечного путешественника или проткнуть его корнями. Наброситься на вас могут даже не злые, а настороженные растения, вроде деревьев Вековечного леса, стерегущих свои земли от чужаков.

Создания природы часто опутывают своих врагов корнями, поэтому к ним нужно как можно быстрее подходить на расстояние удара - иначе вы рискуете застрять среди ветвей и стеблей, пока злобный кровавый клен расправляется с вашими товарищами.



Даже враждебные создания природы могут затаиться так, что заметите вы их лишь тогда, когда они нанесут удар. Эти два пожухлых могильных клена используют в бою даже висящие на них ульи.

ТРОЛЛИ И ВЕЛИКАНЫ

Тролли и великаны - отнюдь не близкие родственники, но в игре "Властелин Колец Онлайн" у них есть несколько общих черт. Оба этих типа мобов наносят удары, способные оглушить или отшвырнуть даже крепкого стража, а рост и сила не позволяют относить их к категориям ниже "Элиты".

Есть и исключения. Ледяные великаны Йотунстата, что на дальнем северо-западе Форохеля, находятся в категории "Сильные враги". Туда же относятся, несмотря на свой род, и молодые лесные тролли - воины, вожаки троллей и тролли-метатели из Тал Бруинена, а также падубовые тролли Эрегиона. Одни из самых часто встречающихся в игре великанов, йорткин, и вовсе считаются обычными созданиями.

ОРКИ

Орки, своим разнообразием подобны, если можно так сказать, Свободным народам. Гоблины, орки, полуорки и уруки образуют множество видов и племен, которые по своему укладу могут отличаться друг от друга не меньше, чем хоббиты отличаются от гномов, а эльфы от людей.

Гоблины вида "Сильный враг", такие, как солдаты и погонщики рабов из Города гоблинов, редко встречаются за пределами этого самого города. Сильных врагов - полуорков можно найти в Эрегионе, где они служат Белой Руке, как делает это Арзгат, укротитель ящеров. В крепостях Ангмара и завоеванных чертогах Мории, где орки набирают силу, сражаясь за территории и власть со своими сородичами, с пугающей частотой встречаются высокоуровневые мобы. Именно там, в таких жарких боях взращиваются самые сильные воины орков вроде командора Тарша, сильной элиты из школы Там Мирдайна, что в дальних пределах Эрегиона.

НЕЖИТЬ

Всякое создание из рядов нежити было раньше чем-то (или кем-то) другим. Прежде эти создания могли быть разумными людьми или дающими жизнь водами, но теперь они либо попали под власть черных духов из Ангмара и Мордора, либо обречены на вечное скитание за то, что преступили когда-то клятву, польстившись обещаниями вечного могущества.

Иная нежить при жизни (или в момент смерти) была весьма знаменита - взять хотя бы гнилостное Умертвие-принца из Могильников или призрака-клятвопреступника Нодмора, поселившегося на Амон Амрун близ Форноста. Прочая же нежить, вроде сумеречных изводий Агамаура или жгучих изводий Эвендима, бывших до того, как ими овладела Тень, обычными водными потоками, обращает на себя внимание не известностью, а лишь исключительной злобой. Средий умертвий встречаются довольно необычные мобы вроде отрубленных рук великанов, что ползают по Имлад Балхорту.

Нежить во множестве обитает на оскверненных могилах и обесчещенных полях сражений, сражаясь там с живыми и отравляя их ядом и хворью своих прогнивших тел. Мертвым прекрасно известно, как сильно боятся их живые, и они не колеблясь пользуются этим, так что если вы соберетесь в долгий бой с нежитью, не забудьте запастись зельями из конуита, линестада и молочного чертополоха.



Нежить, в чьи тела вселились злые духи Ангмара, населяет глубокие гробницы вроде Хауд Ярхита, где обитают невероятно могущественные создания.

ДРАКОНИДЫ

Первые драконы, взращенные в Первую эпоху в Ангбанде, цитадели Моргота, были воплощением огненного ужаса, а их хитрость не уступала их же злобе. После того, как был повержен Смоуг Золотой, драконов в Третьей эпохе почти не осталось, но зато нет недостатка в их младших потомках. Этих потомков называют драконидами, и, хотя ни один из них не может сравниться с настоящим драконом, ярости, огня и пыла им не занимать.

Из всех драконидов, от покрытых мехом ледяных ящеров Севера, до злобных обитателей Троллистой пущи, самые опасные - старые дракониды и дракониды, высиживающие потомство. Примером тому служат самец и самка саламандр из развалин Толлобела на острове Тиль Руинен, а также королева драконидов из Рам Дуата.

Дракониды - не простые звери. В Средиземье полно сказаний о том, как им удавалось перехитрить различных смельчаков. За десятки и сотни лет жизни дракониды становятся все крупнее и крепче, а, выращивая потомство, они окружают себя все новыми верными защитниками.

Современные дракониды слишком осторожны, чтобы попадаться на ваши уловки, но, в то же время, достаточно разумны, чтобы задумываться над загадками и воспринимать боевые кличи. Помните об этом.



Такой устрашающий и могучий враг, как эта королева драконидов из Рам Дуата, весьма опасен и сам по себе, но ее неудавшимся победителям не повезло вдвойне - королева была не одна.

ДРЕВНЕЕ ЗЛО

Первые порождения древнего зла, взращенные в Ангбанде под присмотром Моргота, были позором всего живого и предназначались для того, чтобы принести в Средиземье разрушения и смерть. Некоторые из этих ужасных древних существ до сих пор рыщут в глубоких темных подземельях. Потомство же их, к сожалению, предпочитает жить наверху.

Среди древнего зла временами попадаются уникальные враги вроде Глубинного стража из Мории. Большинство же таких чудовищ, вроде крылатых морровалей - потомки рас, произошедших от предков из Первой эпохи. Одни порождения древнего зла дышат и плодятся подобно созданиям из плоти и крови (примером тому безликие и ужасные безымянные из Каменных оснований), другие же - злые бесплотные духи, вроде мерзких мраков Форохеля.

Древнее зло может сражаться когтями, сталью или чарами, вооружившись либо тем, что завещал ему в стародавние дни Враг, либо тем, что приготовили в наши дни жрецы и оружейники Ангмара и Мордора. Главное в борьбе с древним злом - отвага и взаимовыручка. Без них вам, скорее всего, не помогут ни оружие, ни заклятия.



Морхерин, Повелительницу тьмы и предводительницу зловещих морровалей Рам Дуата, равно боятся как люди, так и орки.

НЕЗРИМОЕ ЗЛО


В эту особую категорию попадают лишь те редкие и ужасные создания, что созданы древними черными заклинаниями - призраки вроде назгулов и их прислужников каргулов. Как бы они ни повернулись к злу - поддавшись ли Кольцу Власти, попав ли под удар моргульского клинка либо изменившись другим способом - эти враги чрезвычайно опасны не только для отдельных героев, но и для всего Средиземья. Они не входят в число мобов, они - могущественные создания на службе у Врага.

ДРУГИЕ ЗНАМЕНИТЫЕ МОБЫ

По дорогам и руинам Средиземья рыщет так много мобов, охотящихся и выслеживающих своих врагов, что какие-то из них наверняка запомнятся вам больше прочих. Возможно, лучший способ оценить по достоинству все разнообразие этого "зверинца" - побродить по Средиземью, наделать снимков экрана и разместить лучшие из них на форуме.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ ТИПОВ УРОНА

Damage Type(Тип урона)Effective Against ...(Эффективен против ...)
Ancient Dwarf(Древний гномий)Dragon-kind(Дракониды), Cave-claws(Когтерои)
Beleriand(Белериандского типа)Half-orcs(Полуорки), Spiders(Пауки), Insects(Насекомые),Ancient Evil(Древнее зло)
Fire(Урон огнем)Creatures of Nature(Создания природы), Beasts(Животные), Darkwater(Темные изводья), Troll-kind(Тролли)
Light(Урон светом)Goblins(Гоблины), Orcs(Орки), Troll-kind(Тролли), Spiders(Пауки)
Westernesse(Нуменорский)The Dead(Умертвия), Unseen(Незримое зло), Gaunt(Гиганты)
Cries(Урон кличем)Orc-kind(Орки)
Creature Type(Тип существ)Weaknesses(Слабые стороны)Resistances(Сопротивления)
Ancient Evil(Древнее зло)BeleriandCommon
Beasts(Животные)FireCries
Cave-claws(Пещерные когтерои)Ancient Dwarf-makeCries
Crawlers(Сколопендры)BeleriandCommon
Creatures of Nature(Существа природы)Fire
Darkwater(Темные изводья)Fire, Song, WesternesseCommon, Physical
Decayed(Зараженные)Song, WesternesseCommon, Physical
Dragon-kind(Дракониды)(Drakes, Worms, Salamanders)Ancient DwarfSong
Dwarves(Гномы)
Gaunts(Призраки)Beleriand, WesternesseCommon
Giant-kind(Гиганты)Tactical
Goblins(Гоблины)Cries, Light
Gorthorog Trolls(Гортороги)Fire & Light
Half-Orcs(Полуорки)Beleriand
Insects(Насекомые)Beleriand
Men(Люди)
Morroval(Морровали)BeleriandCommon, Tactical
Nameless(Безымянные)BeleriandCommon, Tactical
NeekersBeleriandCommon
Orcs(Орки)Cries, Light
Slugs(Слизни)FireCries
Snowbeasts(Снежные хищники)FireCries
Spiders(Пауки)Beleriand, Light
The Dead & Unseen(Умертвия и незримое зло)WesternesseCommon, Physical
Trees(Деревья)FireCommon
Troll-kind(Троли)Fire & LightCommon
Uruks(Урук-хаи)Cries
Wights(Умертвия)WesternessePhysical
Wolves(Волки)FireCries

Легенда: Beleriand - белериандского типа; Fire - огнем; Ancient Dwarf - древний гномий; Ancient Dwarf-make - древний гномьего типа; Song - песней; Westernesse - нуменорского типа; Tactical - тактический; Cries - кличами; Light - светом; Common - общий; Physical - физический;
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 11.12.2015, 01:54
Аватар для The_traveller
The_traveller The_traveller вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 31.03.2011
Сообщений: 646
По умолчанию

Было интересно
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 20.12.2015, 01:34
Аватар для N7Loko
N7Loko N7Loko вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 29.07.2012
Адрес: Камень Грэм
Сообщений: 169
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The_traveller Посмотреть сообщение
Было интересно
Было, есть и будет
__________________
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 29.12.2015, 11:04
Аватар для Wanderv
Wanderv Wanderv вне форума
Страж Лориена
Переживший конец света 
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
По умолчанию

Главное то не написано, для каких типов урона уязвимы те или иные виды монстров.
__________________
Форност, Landroval
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 29.12.2015, 16:20
Аватар для coder
coder coder вне форума
Главный механик
Переживший конец света 
 
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 388
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wanderv Посмотреть сообщение
Главное то не написано, для каких типов урона уязвимы те или иные виды монстров.
Всему свое время. К сожалению, на все и сразу не хватает рук. Таблица типов урона добавлена.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 02.01.2016, 15:48
Аватар для Аркуэнсо
Аркуэнсо Аркуэнсо вне форума
Путник
 
Регистрация: 26.09.2015
Адрес: Братск
Сообщений: 11
По умолчанию

Более меннее универсальное наследие на ваш вкус?
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 04.01.2016, 04:44
Аватар для admin
admin admin вне форума
Администратор
 
Регистрация: 07.05.2015
Адрес: Днепродзержинск
Сообщений: 228
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Аркуэнсо Посмотреть сообщение
Более меннее универсальное наследие на ваш вкус?
Если речь идет о титулах легендарок, то, пожалуй, любой титул наделяющий оружие уроном белериандского типа.
__________________
У каждого достойного гражданина должно быть две трубки - в одной он должен звонить, в другой - курить!
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:22. Часовой пояс GMT +3.