В рейде "Логово Драйгоха" не обойтись без двух игроков - танкующего и открывающего комбо. И если с последним всё более-менее понятно, то первый опыт танкования обычно заканчивается позорной смертью всего состава рейда. Это руководство как раз и предназначено для того, чтобы сэкономить время и серебро на ремонт начинающим танкам.
Для начала, стоит подготовиться. Если у вас меньше 16000 БД без баффов, то лучше выставиться в защитную ветку. У стражей - жёлтую с обязательной трейтованной "Передышкой", у защитников - синюю. Не забываем баночки ателаса и свитки на защиту. Стойка угрозы (да и вообще генерировать угрозу как обычно) нам не понадобится, поэтому трейтуем "Защиту стража".
Запасаемся терпением. Работа танка на Драйгохе ответственная, но скучная до изнеможения. Можно даже почитать книжку.
Сама битва с Драйгохом делится на 5 частей. Пролог, 3 стадии битвы, эпилог. В прологе весь рейд должен через извилистый тоннель добежать до, собственно, места битвы. Дело это осложняется противогеройскими фарами, которые встроены у дракона вместо глаз. Механика проста - если в поле зрения Драйгоха, отмеченное свечением, попадает игрок, по направлению свечения проходит огненная волна, убивающая любого персонажа на её пути. Благо, в прологе все находятся вне боя, отчего менестрели спокойно могут поднять павших собратьев (если, конечно, не убежали уже вперёд, ведь вернуться не получится). После того, как хотя бы 6 человек оказались в финальной точке тоннеля, можно открыть путь дальше - в лабиринт дракона.
Поле боя представляет собой трёхуровневый "стакан", на дне которого красуется золотое ложе дракона. Первый (нижний) и третий (верхний) уровени замкнуты, второй состоит из длинных переходов между первым и вторым. Мы стартуем из точки 1: рейд стоит на втором уровне, танк - на третьем. Там стоит сундук, попытка украсть который активирует Драйгоха. После монолога "ящерки" начинается непосредственно бой. Задача танка состоит в следующем:
держаться перед мордой дракона на расстоянии 6-8 метров;
не умирать;
сообщать рейду (желательно голосом), куда улетает Драйгох;
самому перебегать вслед за рейдом, после чего повторять с первого пункта.
ВАЖНО!После того, как ваши товарищи уронят дракона на его золотое ложе, следует вернуться на точку 1 на третьем этаже, к сундуку (он будет уже неактивен).
ВАЖНО!Именно во время этой перебежки есть шанс умереть - Драйгох частенько поджигает тоннели третьего этажа. Попадание в огонь может убить даже самого здорового танка, поэтому всячески избегайте его: следите за своей строкой дебаффов и анимацией в коридоре - спутать горящий камень и плавящееся золото невозможно ни с чём. Но что самое важное, огненный эффект пропадает через несколько секунд после того, как закончится анимация. Обычно от 3 до 10, но к моменту, как Драйгох поднимется с ложа, огонь точно пропадает. Подождав достаточно долго, можете бежать дальше.
ВАЖНО!Стражи! Вы не танкуете голову в прямом смысле, не надо забирать её на себя, не надо набирать угрозу. Иначе будет очень больно. Если вдруг голова сорвалась на вас, сообщите об этом рейд-лидеру. ВАЖНО!Защитники! Вы танкуете голову, но собираете гамбиты исключительно на самоисцеление. ВАЖНО!Рыцари! Вы берёте щит, одеваетесь на стойкость и трейтуете "Речь о мужестве".
ВАЖНО!Если Драйгох не видит перед собой танка в течение минуты, он начинает обвал - это большой DOT по всему рейду. Выглядит как камень в строке дебаффов. Чтобы избежать этого, находитесь не дальше, чем в 8 метрах от морды чешуйчатого монстра. Если вдруг такое случилось, не паникуйте и не пугайтесь. Просто рваните к самой голове и начинайте носиться сквозь неё. Агрить на себя не пытайтесь даже - не поможет.
ВАЖНО! После того, как Драйгох перелетит на следующую точку, не следует сразу ломиться к его морде. Подождите 3-4 секунды в коридоре, чтобы голова плотно села на менестрелей или рыцарей, а потом уже выбегайте.
ВАЖНО!Если вы вдруг упали со своего места на золотое ложе, а вам срочно надо вернуться назад, к сундуку, то идите к точке 6 на карте. Там, ровно справа от входа в тоннель, есть крутой подъём наверх, который приведёт вас прямо к точке 1.
Всего точек танкования четыре. Они располагаются крест-накрест, отмечены на карте номерами 1-4. Дракон перелетает между ними в случайной последовательности, но не далее, чем на одну позицию за раз.
Вот мы и подошли к самому главному - определению направления полёта Драйгоха. Делается это элементарно. На первой стадии (до 4.5 млн.БД) нужно сообщать рейду и бежать самому в сторону, обратную той, куда удалилась говорящая морда дракона. Наглядно это показано в видеороликах:
>>>>>>>>>>[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]<<<<<<<<<<
На второй же стадии (4.5 - 3.3 млн БД) нас интересуют лапы Драйгоха, а не его голова. Мы бежим в ту сторону, на которую часть постамента он положил свою (уже убитую к этому времени, да) лапу. Наглядно тут:
>>>>>>>>>>[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]<<<<<<<<<<
Вторая стадия подходит к концу, когда Драйгох говорит в чат "Трусы! Я ждал честного боя!". С этого момента битва будет происходить на золотом ложе дракона, а танку снова придётся маячить у того перед глазами. Пришла пора прыгать вниз, к соратникам. Но не бойтесь - золото мягкое, ногу вы не сломаете. На этот раз наша стартовая позиция - точка 5. Рейд в этот момент должен быть прямо напротив вас, под хвостом ящерицы. На этой стадии Драйгох будет перемещать своё чешуйчатое тело в разные стороны. Происходит это так: сначала он становится неактивным, затем взлетает и опаляет область впереди себя огнём, убивающим моментально; затем садится назад на ложе, но уже в другой позиции. Танку желательно выделять голову дракона перед тем, как он взлетит, чтобы быстро определить, куда бежать после приземления крылатой твари - обвал никто не отменял. И, конечно же, не забывайте во время взлёта Драйгоха отбежать к остальному рейду, чтобы не попасть под огненное дыхание. Задача танка тут упрощается присутствием в непосредственной близости лекаря и минимальным уроном от головы. Поэтому, если голова вам особо не докучает, можно встать в стойку нанесения урона, чтобы помочь рейду побыстрее добить несчастного. Впрочем, это не отменяет ваших остальных обязанностей - можно и даже нужно заагрить на себя передние лапы Драйгоха, чтобы они лишний раз не били по остальному рейду своими мощными АОЕ атаками. Так же если у вашего хиллера мало БД и он пришёл в рейд впервые, можно всё-таки взят на себя голову, предварительно предупредив об этом рейд. Дело в том, что голова изредка кусает тех, кто оказывается не под брюхом Драйгоха, а под его крыльями. Поэтому, во избежание неприятностей, можно голову и наагрить. Впрочем, это необязательно и необходимо только для перестраховки.
Наконец, когда БД дракона снизится до крайне малой отметки, начнётся эпилог, после которого закончится и весь бой. Поздравляю! Вы оттанковали Драйгоха (овации, цветы, поклонники).
На счет "не видит танка в течение минуты", временной интервал несколько великоват. Он начинает обрушение буквально через 3 анимации укуса головой. Сколько это по времени не засекал, но точно не минута. При танковании защитником, если вы получаете урон, голову лучше бить собирая цепочку гамбитов на самоотхил, тогда не умрете. Делать это нужно на точке с сундуком (там урон обычно прилетает всегда) и на других точках, если голова висит на вас.
если голова не на танке - то на левой и правой точках от сундука (точки 2 и 3) танк не получает урона вообще.
раньше танк также не получал урона и на центральной точке, где сундук.
после обновления и нерфа его хп до 6кк разработчики сломали текстуры в районе его передних лап. соответственно выживать нужно только на центральном сундуке.
подбегать к голове из-за стены нужно не сразу, а секунды чз 2-4, чтобы голова заагрилась на кого-то из рейда.
защу лучше сразу выбегать на центре и крутить гамбиты на отхил и буп, иначе хиленькому защу может прилететь дамага на полхп и больше, на боковые точки - как обычно, чз 2-4 сек
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На счет "не видит танка в течение минуты", временной интервал несколько великоват.
Разные подсчёты выдавали мне от 50 до 70 секунд, включая сам перелёт. Возможно, при смерти танка результат другой.
Цитата:
Сообщение от enzolas
При танковании защитником, если вы получаете урон, голову лучше бить собирая цепочку гамбитов на самоотхил, тогда не умрете. Делать это нужно на точке с сундуком (там урон обычно прилетает всегда) и на других точках, если голова висит на вас.
Опрошу ещё защей, добавлю в гайд.
Цитата:
Сообщение от PulseDiver
если голова не на танке - то на левой и правой точках от сундука (точки 2 и 3) танк не получает урона вообще.
Есть шанс, что начнётся обвал - было такое не раз. Предпочитаю стоять по центру во избежание.
Цитата:
Сообщение от PulseDiver
подбегать к голове из-за стены нужно не сразу, а секунды чз 2-4, чтобы голова заагрилась на кого-то из рейда.
Кстати, да.
Цитата:
Сообщение от PulseDiver
защу лучше сразу выбегать на центре и крутить гамбиты на отхил и буп, иначе хиленькому защу может прилететь дамага на полхп и больше, на боковые точки - как обычно, чз 2-4 сек
Сообщение от PulseDiver
если голова не на танке - то на левой и правой точках от сундука (точки 2 и 3) танк не получает урона вообще.
Есть шанс, что начнётся обвал - было такое не раз. Предпочитаю стоять по центру во избежание.
а я и не говорил, что нужно уходить от прямой видимости головы
я акцентировал, что дамаг идет от лап на центральном сундуке, а на левой и правой точках, если голова не на танке, то дамага нет. стоять нужно везде напротив головы.
Цитата:
Сообщение от PulseDiver
защу лучше сразу выбегать на центре и крутить гамбиты на отхил и буп, иначе хиленькому защу может прилететь дамага на полхп и больше, на боковые точки - как обычно, чз 2-4 сек
Опрошу ещё защей, добавлю в гайд.
[/QUOTE]
а тут и думать то нечего. если заща бьют, то других отхилок у него нет, кроме как крутить гамбиты на отхил и буп.
если только "Вызов судьбе" и "Не сдаваться" использовать - но у неубивайки откат 15 мин (с сетом драйгоха 10 мин), а у бабла 3,5 мин (с наследкой 2.5 мин).
а чем раньше начнешь крутить отхил, тем легче стоять будет
бывает конечно случаи, когда на центре можно простоять с фуллхп, но это очень редко случается.
а т.к гайд для новичков - то уж лучше сразу хиляться защем.
вообще на Драйгохе проще всего защитником танчить. т.к он хиляться может эффективно.
в отличие от стража, у которого кроме хп, банок и сердца воина и нет ничего. а да, еще бабл от бижи Лимлайта
про трейтованную передышку вообще не хочется упоминать - скил стал трешем в ф2п, как только хп стража перевалило за 10-12к
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Я стражем танчу вообще без проблем, даже обет крайне редко юзаю, хп ниже половины тоже крайне редко опускается. Мой секрет прост - я уворачиваюсь от атак головы. У дракона 3 типа атаки: удар ного - удар головой, 2 удара ногой-удар головой и 3 удара ногой - удар головой (когда рейд перебегает - он бьёт только головой). Так вот чаще всего он бьёт 1 удар ного - 1 удар головой. Танк получает урон только при ударе головой (неважно висит ли голова на нём или рейд на верхних лапах и голова не на танке). Так вот, удар головой можно переждать за стенкой, а на удар ногой перебежать на другую сторону, сбросив при этом счётчик времени до обвала(сейчас почитал время до обвала можно наверное дождаться удара головой и после него перебегать - надо будет как-нибудь попробовать), тогда вообще танк не будет получать урон. Да, и перебегать можно только после того как он убрал голову, пока голова в проходе высунувшийся танк - получит своё "по башке".
Кстати, не написали про танкование 3 стадии полностью: так как дракон постоянно вертится - сложно определить правильное место стояния, для этого надо выделить голову и встать перед кругом выделения на земле, время от времени, когда дракон подбрасывает вверх, танка будет сносить назад к стене, надо смотреть, чтобы далеко не отбросило и возвращаться на место.
ЗЫ: Крайне редко, но бывает, что танк стоит где надо, но обвал начинается - при этом надо дать дракону по морде... говорят при этом он вас увидит. У меня было такое один раз, но тогда смысла не было уже давать .. поздно сообразили что к чему .
Я прочитал шрифт, но не понял к чему все эти бесполезные указания направо, налево ,напротив....
Насчет скучности не согласен, Можно взять двуруч прыгнуть вниз и подамажить \/
Насчет сообщения командами куда бежать. Голос не обязателен, даже проще шоткатами штамповать, т.к у многих вкладки чатов разделены