Вы понять не можете чтоли что я пытаюсь сказать ? Я не против опыта за профы ,а за всю систему добавления опыта за всякую чушь в общем.Разработчики начинают упрощать процесс прокачки посредством пополнения опыта за профы и тд, вот против такой системы я против! Не надо упрощать игру.
Это не упрощение. Где вы увидели эту систему добавления опыта за всякую чушь? Вы пытаетесь найти черную кошку в темной комнате, при том что кошки вообще там нет. Вы же согласны с тем, что человек должен получать опыт за крафт? Это нормальный процесс, человек занимается ремеслом и становится опытнее. Люди которые жалуются на получение опыта напоминают мне Питеров Пэнов, которые навсегда хотят остаться в детстве, боясь взрослеть. Процесс прокачки не должен быть ни простым, ни сложным - он просто должен существовать, и все. Нет никакой разницы в том, берете ли вы опыт за убийство мобов, за выполнение квестов или крафт. Каждый качает персонажей как хочет.
Купил 700 воды и 700 семян. Поставил сеять. И АФК.
А 150 опыта каждые 10 секунд идёт и идёт...
Кстати, в Бри теперь тоже есть отличные поля.
Это официальное заявление об использовании постороннего программного обеспечения эмулирующего действия игрока? Или вы совет даете? Тогда как так сделать не используя постороннее ПО? Если никак, то потрите пост, не вводите людей в заблуждение.
Не поддерживаю автора темы, ибо не разделяю его беспокойства по поводу "упрощения" игры
Объясню свою точку зрения
Во первых, игра с точки зрения прокачки (т.е. получения максимального уровня за короткий срок) всегда была крайне простой - квестов (соло квестов) всегда было более чем достаточно для быстрого взятия капа как в старые времена, так и сейчас (правда сейчас нужен ВИП)
Получение опыта за так сказать посторонние занятия - это не упрощение, а скорее альтернатива источника получаемого опыта
Наибольшим упрощением игры за всё время её существования является ввод автопоиска по квестам) Раньше кроме описания квеста никаких маркеров, стрелок или указателей не существовало - вот это был тру-хардкор, но времена эти давно прошли во всех ммо
Учитывая, что в Лотро до сих пор не налажен автосбор пати-рейда и собирать группу или рейд надо в чате (содружестве) или среди знакомых, игра до сих пор остается одной из самых олдскульных ммо-игр, требующих от игрока коммуникабельности
Так что игра как раз в некоторых весьма важных аспектах является примером как раз старого стиля ммо, требующего от игрока немного шевелиться)
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
Эмм...нет? В ТА после всех соло квестов 50 уровень не брался...
Не буду утверждать, потому что на момент выхода Мории имел только 35 уровень (взят как раз в день выхода обновления в окрестностях Форноста)
Но по моему уже тогда в Локациях Форохель, Мглистые и Ангмар было достаточно квестов для 40 уровней
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"