Охотник (обновлённый гайд)
На нашем замечательном форуме масса информации по различным классам, в том числе и по Охотнику. Но вся эта масса рассортирована на разделы, темы, темки, обсуждения, споры и прочие малособираемые за раз вещи. Я взяла на себя смелость объединить и структурировать все знания – исключительно с целью удобства поиска информации. Ну, и заодно привести в порядок ту кашу, что воцарилась в моей голове.
Идею малого количества описаний и большого количества скринов (а также общую структуру гайда) я свистнула у
Uray4eg'a, за что ему отдельное спасибо (и заодно спасибо тем, у кого эту идею мог позаимствовать вышеназванный ^^).
Содержание:
- Небольшая вводная информация.
- Введение.
- Умения охотника:
- Умения категории: Ближний бой.
- Умения категории: Уроки природы.
- Умения категории: Искусство стрельбы.
- Умения категории: Поиск пути.
- Умения категории: Путевые умения.
- Умения категории: Путевые умения (продолжение).
- Умения категории: Сосредоточенность.
- Стойки охотника.
- Классовые таланты охотника:
- Мастер охоты.
- Мастер лука.
- Капканщик.
- Легендарные таланты охотника.
- Расходники охотника.
- Одежда охотника.
- Эттенские сеты охотника
- Легендарные предметы охотника.
- Добродетели охотника.
- Бижутерия.
- Схватки для охотника.
- Благодарности.
Небольшая вводная информация
Для понимания написанного, небольшой словарь "терминов":
Хил, хилить - поднимать значение боевого духа, исцелять союзников.
Дамаг, дамажить - наносить урон противнику.
Бафф - умение, повышающее способности или характеристики союзников.
Дебафф – умение, что логично понижающий способности или характеристики противника.
ХоТ - хилящее умение, действующее в течении некоторого времени.
БД - боевой дух, аналог здоровья.
Пати - братство.
Агро - уровень ненависти к вам моба, игрока с максимальным значением моб будет атаковать.
АОЕ урон - урон по площади.
Каст - применение умения.
Скил (скилл) - умение.
Введение
Охотник, или хант (от «hunter») – один из основных классов-дамагеров.
Особенностью Охотника является то, что дамагер он дальний, то есть стоит себе и стреляет издали, нанося неплохой дамаг по соло-цели (не обязательно, но в основном).
С последним обновлением оказалось, что у некоторых других классов дальность умений стала сравнима с хантовскими. Но таких умений довольно немного, поэтому я не ошибусь, пожалуй, если назову Охотника самым дальнедамажим классом.
Хранители Рун и Воители будут смотреть на меня с неодобрением и негодованием, но я совершенно убеждена, что хороший Охотник – лучший дамагер по соло-цели.
А если правильно выставить таланты и вообще хорошо подумать над билдом, то Охотник — еще и один из лучших АОЕ-дамагеров.
Охотник носит средние доспехи, не имеет щита, поэтому противник, подобравшийся к ханту вплотную, имеет неплохие шансы этого самого ханта угробить. Поэтому основная задача ханта при игре в соло – зергануть моба до того, как моб зерганет тебя. В целом, все просто.
Общий комплект вооружения охотника состоит из:
- оружия в правой руке (после прохождения 1-ой книги II-го тома эпоса можно экипировать легендарное оружие) - слот для основного оружия;
- лука/арбалета (легендарный предмет)- слот для оружия дальнего боя;
- оружия в левой руке - слот для дополнительного оружия;
- книги охотника - слот для классового предмета.
В правой руке охотник может носить: одноручный меч, кинжал, копье, одноручный топор, одноручную булаву, одноручную палицу. В левой руке все тоже самое, за исключением копья.
Брать в руку меч, топор, кинжал можно с самого начала игры, равно как и два оружия. Возможность взять в руку копье, булаву, палицу или молот является пассивным талантом, который можно выучить и дается на 15 уровне (копья на 20).
Внимание начинающим охотникам! Однажды на форуме проскользнула претензия, что на легендарном копье нет надписи «В правую руку». Обратите внимание: несмотря на наличие или отсутствие надписи, копье носят
ТОЛЬКО в правой руке!
В качестве оружия дальнего боя могут выступать лук или арбалет.
Из лука можно стрелять с самого начала игры, стрельбе из арбалета же придется учиться на 7 уровне.
Основным параметром для охотника является
ловкость. Тут охотникам и взломщикам очень повезло, на самом деле, потому что у прочих классов ловкость влияет только на критический урон и является доп. параметром, который необходимо качать, жертвуя основным параметром или стойкостью. Нам жертвовать ничем не приходится – для охотника ловкость = дамаг, очень простая формула. Ну и крит, само собой. Процентный показатель физического урона не имеет предельной величины, поэтому его можно фанатично вкачивать и вкачивать, пока есть чем.
Вторым по важности параметром, как и для всех остальных классов, является
стойкость. Стойкость – это наш боевой дух, смягчение всех типов урона, сопротивление этому урону, восстановление боевого духа.
При создании охотника можно рассмотреть плюсы и минусы разных рас. Если смотреть по статам, то получается следующее.
Сравнительная таблица бонусов разных рас (+/-)
Однако, чем дальше в лес ближе к максимальному уровню, тем меньше будут иметь значения эти мелкие отличия в цифрах. Лучше смотреть на расовые таланты. Например, эльф имеет расовый талант на урон от лука и инвиз, а у хоббита — инвиз и способность прикинуть мертвым, что явно продлит вам жизнь. Зато у гномов есть «гномья стойкость», а у человека «сила духа» - талант на хил.