|
28.09.2015, 21:06
|
|
Главный механик
|
|
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 388
|
|
Основы: Как играть в LOTRO
Первые уровниПосле того, как вы нажмете кнопку «В Средиземье», чтобы приступить к игре, ваш персонаж появится в одной из обучающих зон. В какой именно — зависит от расы. Здесь вы получите представление об основных понятиях игры. Как только в игре возникает новая игровая ситуация, на экране появляется всплывающая подсказка. Подсказки помогают освоить игровую механику. Они разъясняют, как выполнять задания, как вступать в бой и т.д. Если у вас возникли затруднения, подробнее о первых шагах в игре вы можете прочитать в разделе Первые уровни.
Первые уровни (+/-)После первого знакомства с миром персонаж принимает участие в небольшом игровом задании, которое помогает разобраться с основами игрового процесса и вникнуть в сюжет игры. Эта же миссия является и началом эпического игрового задания в мире Средиземья, выполняемого на всем протяжении игры и индивидуального для каждой расы.
Для каждой расы подготовлено своё, уникальное вступление: хоббит – побежав отнести посылку в деревню, встретит назгулов, и будет освобождать деревню от бандитов, человек – будет выбираться из тюрьмы и тоже встретит назгулов, а вот до начальной локации гномов назгулы не добрались, там их заменяет пещерный троль, и Гэндальф. Так же выбор расы отражается на области, где появляется персонаж.
Практически на каждом шагу вы сможете встретиться с другими игроками или с неигровыми персонажами. Неигровые персонажи в игре активно общаются друг с другом и с игроком, меняют род деятельности в зависимости от времени суток и вообще всячески оживляют игровой мир Средиземья.
Кроме того, вы сможете вступать в схватки с различными монстрами или персонажами. С убитой живности игрок может снять полезные предметы, но только, те которые изначально были на них. Никаких сундуков в желудке у крысы вы никогда не найдете. А если на вас напал гоблин с дубиной, то с определенной долей вероятности, помимо экипировки, с него можно снять именно дубину, а не меч.
Благодаря огромному количеству заданий в игре, потребность в планомерном истреблении монстров отпадает. Ваш персонаж в свободное от выполнений заданий время, может отправиться в путешествие – исследовать мир, поучаствовать в различных конкурсах и фестивалях, купить себе дом, заниматься его обустройством, к примеру, можно поймать рыбу и повесить в рамке на стене, сходить компанией в подземелье, и так далее. ПодсказкиКак только в игре возникает новая ситуация, с которой вы еще не сталкивались, на экране появляется всплывающая подсказка. Подсказки помогают освоить игровую механику. Они разъясняют, как выполнять задания, как драться с противником, как осваивать ремесла и т.д. Обычно каждая подсказка показывается лишь однажды. Чтобы подсказка продолжала периодически появляться, нужно снять флажок «Больше не показывать».
Если навести указатель мыши на предмет экипировки, на экране появится всплывающая подсказка. То же можно проделать с другими игроками, неигровыми персонажами (НИП) и любыми интерактивными объектами в онлайн игре «Властелин Колец Онлайн».
Для примера, откройте снаряжение (нажав клавишу «I» или щелкнув по одному из значков с изображением заплечной сумки в нижнем правом углу игрового окна) и наведите указатель мыши на любой предмет. На экране появится подсказка с детальными сведениями о предмете. При наведении на объект указатель мыши меняется, показывая способы взаимодействия с объектом.
Другие персонажиИсследуя мир, вы встретите других персонажей. Это могут быть персонажи других игроков, враги, которых нужно либо убивать, либо избегать или обычные неигровые персонажи. Это простые жители Средиземья, занятые своими делами, такие же, как и вы сами.
У некоторых компьютерных персонажей над головой есть особые значки. Чтобы поговорить с любым персонажем, подойдите и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Ищите персонажей с золотым кольцом над головой — такие персонажи могут дать вам задание или помочь с уже полученным заданием. Серебряное кольцо означает, что для выполнения задания вашего уровня недостаточно и вам следует вернуться позже. Огненным кольцом обозначаются эпические задания.
Другие важные компьютерные персонажи — это торговцы и наставники, у которых вы можете приобрести или продать снаряжение, а также получить задание, выполнение которого поможет повысить уровень вашему персонажу.
На мини-карте дающие задания персонажи отмечены кольцами, торговцы — зелеными накидками, наставники — свитками. Наведите указатель мыши на значок на мини-карте, и на экране появится подсказка с именем или профессией персонажа.
Параметры персонажаПараметры персонажа — это базовые характеристики, определяющие его эффективность в бою, в защите и остальных аспектах жизни в мире Средиземья. Параметры зависят от расы и класса, и повышаются с уровнем персонажа, а также с помощью доспехов, оружия и т.д. В то же время яд, болезнь или поражение в бою их понижают, делая вас слабее и уязвимее. Подробнее о том, за что отвечает тот или иной параметр вашего персонажа, вы можете прочитать в разделе Параметры персонажа.
Параметры персонажа (+/-)Окно персонажа (клавиша «С»)
1 – слот для серьги
2 – слот для серьги
3 – слот для ожерелья
4 – слот для браслета
5 – слот для браслета
6 – слот для кольца
7 – слот для кольца
8 – карман
9 - слот для головного убора
10 – слот для наплечников
11 – слот для плаща
12 – слот для доспехов
13 – слот для перчаток
14 – слот для поножей
15 – слот для обуви
16 – слот для основного оружия
17 – слот для второго оружия (щита)
18 – слот для оружия дальнего боя (книг, резцов и т.д.)
19 – слот для инструментов
20 – слот для классового предмета
21 – текущий уровень персонажа
22 – иконка класса персонажа
23 – прозвище (титул) персонажа
Основные параметры:
1 – Боевой дух – определяет количество урона, который вы можете вынести прежде, чем будете вынуждены отступить
2 – Энергия – необходима для использования большинства умений, если энергия истощена, использовать умения нельзя
3 – Броня – снижает получаемый урон, также влияет на рейтинг защиты: от урона обычного типа повышается на 100% от показателя брони; от прочего урона повышается на 20% от показателя брони
4 – Сила – от показателя зависит сила физических атак ближнего и дальнего боя, смягчение физического урона, блокирование и парирование
5 – Ловкость – от показателя зависит вероятность нанесения критического урона , парирование и уклонение
6 – Стойкость – от показателя зависит запас боевого духа, смягчение физического и тактического урона, сопротивление урону, а также скорость восстановления боевого духа вне боя
7 – Воля – от показателя зависит запас энергии, сила тактических атак, исходящее лечение, сопротивление урону и скорость восстановления энергии вне боя
8 – Вера – от показателя зависит вероятность нанесения критического урона и скорость восстановления боевого духа и энергии в бою
Атака:
9 – Критический урон – повышает шанс нанести критический и разгромный урон тактическими атаками, а также атаками ближнего и дальнего боя
10 – Искусность – снижает сопротивление врага вашим атакам. Уменьшает показатели блокирования, парирования и уклонения врага.
11 – Физическое мастерство – повышает физический урон, наносимый в ближнем и дальнем бою
12 – Тактическое мастерство – повышает тактический урон и эффективность исцеляющих умений
Защита:
13 – Сопротивление – позволяет с некоторой вероятностью избежать получения урона
14 – Сопротивление критическому урону – снижает шанс получения критического и разгромного урона от тактических атак, а также атак ближнего и дальнего боя
15 – Восприимчивость к лечению – повышает показатель получаемого лечения
Уклонение:
16 – Блок – дает шанс частично или полностью избежать вражеского удара, снижает урон от ударов
17 – Парирование - дает шанс частично или полностью избежать вражеского удара, снижает урон от ударов
18 – Уклонение - дает шанс частично или полностью избежать вражеского удара, снижает урон от ударов
Смягчение:
19 – Ближний бой – снижает получаемый урон от умений ближнего боя
20 – Дальний бой – снижает получаемый урон от умений дальнего боя
21 – Тактика – снижает получаемый урон от тактический умений
22 – Физический – снижает получаемый физический урон
23 – Тактический – снижает получаемый тактический урон Команды управленияЧтобы научиться управлять своим персонажем, необходимо для начала освоиться с интерфейсом. Интерфейс осваивается интуитивно, он легок в использовании. Изучите раздел, посвященный командам управления. Запомните основные функции и можете приступать к игре.
Команды управления (+/-)Чтобы научиться управлять своим персонажем, необходимо для начала освоиться с интерфейсом. Он довольно прост для новичков и привычен для многих, кто уже играл в онлайн игры. Итак.
Основной экран игры и клавиши управленияВнизу основного игрового экрана видите линейку горячих клавиш – с помощью drag&drop из вашего инвентаря или книги умений на нее можно вынести все, что вам чаще всего понадобится в бою. Умения на линейке горячих клавиш на основном экране затем необязательно нажимать мышью — вы можете использовать клавиши от ‘ 1’ до ‘=’.
Поскольку умений много, а линейка на основном игроком экране только одна, разработчики позаботились о «запасных местах» для всего остального, что вам захочется иметь под рукой. Используйте клавиши ‘ CTRL’, ‘ ALT’ и ‘ SHIFT’ – они открывают вторую, третью и четвертую линейки горячих клавиш, куда можно поставить все, что вашей душе заблагорассудится. Рекомендуем на основную линейку ставить только те умения, что используются вами в бою и требуют действительно быстрого доступа. Остальные умения можно держать на вспомогательных линейках, доступных по клавишам ‘ CTRL’, ‘ ALT’ и ‘ SHIFT’.
Также существует панель команд вашего спутника (например, ворона у Хранителя Мудрости). Эти команды по горячим клавишам недоступны, однако вы можете перенести самые нужные из них в основную линейку.
Перемещаться по игровому миру «Властелин Колец Онлайн» можно как при помощи мыши, так используя клавиши со стрелками и традиционную карту клавиш WASD, где ‘ W’ и ‘ S’ — движение вперед и назад, а ‘ A’ и ‘ D’ поворот персонажа влево и вправо соответственно. Клавиши ‘ Q’ и ' E' отвечают за движение боком влево и вправо. Разумеется, все это можно изменить в настройках игры, если вы привыкли к другой раскладке.
Мини-карта. Круглое окошко в верхнем правом углу игрового окна — мини-карта. Ваш персонаж изображен в виде треугольника в середине карты.
Окно статуса. Окно статуса в верхнем левом углу показывает ваше имя, текущий уровень, и фото. Зеленая часть графика это ваш Боевой дух, а синяя — Энергия.
Окно чата. Оно расположено в левом нижнем углу экрана. По умолчанию окно чата имеет три закладки: ‘Общий’ (показывает все), ‘Бой’ (показывает информацию в битве), и ‘ЛС’ (показывает сообщения, полученные и отправленные в /tell или /whisper). Вы можете изменить назначение каждой закладки, добавив или удалив нужные вам фильтры информации (для этого нужно щелкнуть по названию закладки правой кнопкой мыши). Так же вы можете создать еще закладки, переименовать или изменить цвет текста в закладке и т.д.
Двери. В своих странствиях вы встретите постройки, в которые можно войти. Щелчок правой кнопкой мыши или двойной щелчок левой кнопкой по двери или воротам даст вам понять, открыты ли они для вас.
‘ NumLock’ включает режим бега «пока не остановят». ‘ Insert’ переключает между бегом и спокойным шагом.
Обзор мышью. Чтобы перемещаться в направлении обзора камеры, удерживайте нажатой правую кнопку мыши. Такой режим обзора и перемещения называется обзором мышью. При этом клавиши ‘ A’ и ‘ D’ используются для перемещения на шаг влево и вправо, а не для поворота.
Кроме того, в игре есть возможность переключать вид от первого к третьему лицу. При режиме от третьего лица вы сможете покрутить колесико мышки, чтобы выбрать наилучший ракурс.
‘ TAB’ выбирает следующую цель, ‘ Backspace’ — ближайшую враждебную, ‘ F1’ — себя, ‘ F2’-‘ F6’ — членов отряда. Обратный апостроф ( `) позволяет включить атаку цели.
Клавиша ‘ I’ открывает вещмешки, комбинации клавиш ' Ctrl-F1’ – ‘ Ctrl-F5’ — каждый мешок по отдельности.
Окном персонажа заведует клавиша ‘ С’. В этом окне помимо параметров и экипировки находится набор умений (отсюда же они переносятся в меню горячих клавиш и просто используются).
‘ M’ — карта; обратите внимание, что на ней есть многоуровневое масштабирование. Игровые задания открываются кнопкой ‘ L’ (Log). Комбинация клавиш ' Shift-L’ открывает список деяний.
‘ F12’ скрывает интерфейс, чтобы дать насладиться пейзажем, ‘ F11’ позволяет запечатлеть его в снимке экрана. Игровые менюДоступ к самому используемому игровому меню обозначен кнопочкой внизу экрана. В этом меню сгруппированы несколько подразделов.
1. Главное меню – в нем находятся следующие команды: Помощь, Настройки, Выход из игры, Выход: ваш персонаж, Вернуться в игру. Также данное меню можно вызвать по клавише ‘ Esc’.
2. Интерфейс ремесленника – в этом окне вы получаете доступ ко всем умениям ремесленника. Вызов по клавише ‘ T’.
3. Панель Общения – это меню дает доступ к социальным аспектам игры: здесь вы можете, например, записывать имена своих друзей в игре, что позволит вам в дальнейшем видеть, когда они в игре. Вызов по клавише ‘ O’.
4. Таланты – это меню позволяет видеть ваш прогресс. Вызов по клавише ‘ J’
5. Журнал заданий - журнал выполнения игровых заданий, где вы можете еще раз прочитать описание задания, а также посмотреть его уровень и степень выполнения. Вызов по клавише ‘ L’.
6. Окно персонажа - позволяет видеть вооружение персонажа, его умения, биографию, боевой статус и титул. Вызов ' C'.
7. Умения – список ваших умений и навыков. Отсюда, например, вы можете перетащить ваши умения/заклинания на линейку горячих клавиш внизу основного экрана. Вызов по клавише ‘ K’
8. Опыт – даст вам графическую и числовую информацию о вашем опыте, уровне, и о том, сколько еще осталось до следующего уровня. Шкала опыта – самая нижняя строчка во всю длину экрана.
9. Сумки – эта кнопка позволяет увидеть содержание вашего инвентаря. Вызов по клавише ' I' Игровые заданияПутешествуя по Средиземью, вы встретите множество различных неигровых персонажей, у которых вы сможете взять задания. За их выполнение ваш персонаж будет получать не только похвалу и награду, но и опыт. Разнообразие игровых заданий не даст заскучать даже самому притязательному игроку. Вам предстоит доставлять почту и еду, но так, чтобы не попасться на глаза шумным и голодным хоббитам, тушить пожары в подземельях, вселяться в тело курицы, ловить притворяющихся назгулами хоббитов и сотни других увлекательных забав. Подробнее обо всем этом вы можете прочитать в разделе Игровые задания.
Игровые задания (+/-)«Властелин Колец Онлайн» открывает перед вами удивительную вселенную с прекрасными пейзажами Средиземья и невероятным количеством приключений.
Путешествуя по Средиземью, вы встретите множество неигровых персонажей (НиП), у которых вы сможете взять задания. Неигровых персонажей, которые готовы вам дать задания прямо сейчас, легко узнать по золотому кольцу над головой. Список доступных заданий и манера поведения неигровых персонажей зависит от того, какая у вас репутация среди народов Средиземья, а так же какие игровые задания вы уже выполнили. Такое живое поведение НиП придает заданиям больше реализма, и помогает еще больше погрузиться в игровую вселенную.
Не думайте, что смысл всех игровых заданий заключается в «убить и принести», «напасть и отобрать». В некоторых вам придется решать сложные загадки, в других – шпионить за врагом, выясняя его сильные и слабые стороны. Или вы окажетесь перед опустошенной равниной, где Орки прокладывают себе путь в заброшенный лес…. Это ваша история, и наградой станет похвала людей, уважающих вас и ваши поступки.
Разумеется, в списке наград также будет опыт, репутация у определенных фракций, золото и различные предметы. Перед тем, как вы начнете выполнять задание вы сможете узнать, какую награду вы за него получите – эта информация доступна в тексте самого задания. Если вы вдруг забыли, какие задания вам необходимо выполнить, вы можете щелкнуть по кольцу на главном экране (или нажать клавишу ‘L’) и открыть журнал заданий, в котором можно увидеть информацию обо всех выполненных заданиях и заданиях, находящихся в процессе выполнения.
В журнале заданий каждое игровое задание отмечено своим цветом, по которому легко определить уровень сложности задания персонально для вашего персонажа. Серые задания – самые простые, и монстры в них будут сильно ниже уровнем, чем ваш персонаж. Зеленые задания – эквивалентны по уровню вашему персонажу, но все еще довольно легкие. Задания, отмеченные голубым цветом – выше уровнем, чем ваш персонаж, и, наконец, самые сложные задания отмечены синим цветом.
Иногда рядом с названием задания в журнале заданий вы сможете заметить дополнительные иконки, которые содержат дополнительную информацию о предстоящем задании. Например, иконка в виде группы людей говорит о том, что для выполнения этого задания, скорее всего, необходимо несколько человек. А золотое кольцо говорит о том, что задание является «эпическим», и его выполнение скажется на развитии сюжетной линии.
БойСистема боя в игре тщательно проработана, и одновременно максимально упрощена для понимания неподготовленным игроком. Сложные механизмы автоматизированы и подчиняются формулам, которые вы также сможете изучить в дальнейшем, а игроку, по сути, остается только следить за здоровьем и уровнем боевого духа/энергии своего персонажа и выбирать тип следующей атаки или момент, когда использовать специальные умения.
Подробнее о системе боя в онлайн игре «Властелин Колец Онлайн» вы можете узнать во вкладке "Система боя".
Система боя (+/-)Система боя в игре тщательно проработана, и одновременно максимально упрощена для понимания неподготовленным игроком. Сложные механизмы автоматизированы и подчиняются формулам, которые вы также сможете изучить в дальнейшем, а игроку, по сути, остается только следить за здоровьем и уровнем магии/выносливости своего персонажа и выбирать тип следующей атаки или момент, когда использовать специальные умения.
Чаще всего монстры уязвимы к одному типу оружия и хорошо защищены от урона другого. Например, могут быть монстры, которые невосприимчивы к атакам магического оружия вообще или определенной магии, и тогда их нужно убивать обычным оружием или противоположной магией, соответственно.
Когда вы находитесь в группе, у каждого класса персонажа есть своя роль в битве, определенная игровой механикой. Вам полезно будет привыкнуть понятиям из игрового сленга, касающимся системы боя, поскольку с ними вы будете встречаться чаще всего. Так, например, «Танк» - это персонаж, задача которого – держать монстра подле себя, «принимая на грудь» все его удары. Такой персонаж наносит мало повреждений монстру, но зато он с помощью своих умений не позволяет монстру атаковать других членов группы. «Целитель» (чаще «хилер» от англ. ‘healer’) – персонаж, в задачу которого входит лечение всех персонажей группы, и в первую очередь – «танка». И damage dealer (дословно: «наносящий урон» противнику; часто также «дамагер» или ‘dps’) – это персонаж, который, собственно, убивают монстра, которого держит «танк».
Монстры в игре также подсвечены разными цветами, показывающими степень опасности противника для вашего персонажа. Этот цвет вы можете видеть в окне статуса монстра, когда выделите его мышкой. Зеленый цвет – монстр ниже вас по уровню и вы можете спокойно с ним сражаться, а фиолетовый – монстр сильно выше вас по уровню, и схватка определенно ничем хорошим для вас не закончится. Чем выше уровень опасности монстра — тем с большего расстояния он замечает вас и атакует.
Владение оружиемНавыки персонажа оттачиваются в сражениях, так же, как это происходит в реальной жизни. Игрок, предпочитающий в бою один и тот же вид оружия на протяжении длительного времени, вскоре начинает владеть им на мастерском уровне.
Если он достаточно удачлив, то сможет найти легендарное оружие, с помощью которого сила его возрастет многократно. Владельцы такого оружия получают доступ к смертоносным навыкам.
PvP в игре: режим Игры за МонстраЗа ту любовь, с которой разработчики воссоздали мир Средиземья, «Властелин Колец Онлайн» по праву считается онлайн игрой с одним из лучших PvE (игрок против компьютера). Однако режим игры против других игроков (PvP) здесь также есть, и более того – он позволяет играть за плохих, за сторону Темного Властелина Саурона.
Когда на вашей игровой учетной записи появится хотя бы один персонаж 10 уровня, вам станет доступен режим Игра за Монстра. В нем вам дается возможность выбрать одного из шести монстров высокого уровня для того, чтобы принять участие в битве за Эттенские высоты. В этой битве вам будет противостоять такая же команда, но состоящая из представителей Свободных народов. Более подробную информацию о PvP режиме в онлайн игре «Властелин Колец Онлайн» можно прочитать в разделе Игра за монстра (PvP).
Эмоции и настроенияСамовыражение — важная часть любой онлайн игры, а анимированные эмоции — отличный способ проявить настроение вашего персонажа. «Властелин Колец Онлайн» предлагает игрокам широкий спектр анимированных эмоций и настроений, которыми удобно пользоваться даже новичкам.
Со списком основных доступных команд вы можете ознакомиться в разделе Эмоции и настроения, а также просто нажав маленький золотой значок «разговорного пузыря» в нижнем левом углу окна чата в игре.
Эмоции (+/-)Самовыражение — важная часть любой онлайн игры, а «эмоции» (действия персонажа, сопровождаемые описанием, а нередко и анимацией) — отличный способ показать окружающим настроение вашего персонажа и передать информацию.
Чтобы активировать эмоцию, необходимо ввести соответствующую «слэш-команду» в окне чата, или же вывести полный список эмоций посредством маленькой золотой кнопки в нижнем левом углу окна чата:
Например, игроку срочно нужно отвлечься от игры, чтобы заняться какой-то рутиной в реальном мире (ответить на телефонный звонок, постирать белье и т.п.). Он выбирает эмоцию afk («нет у компьютера») в меню чата (для тех, кто откликнулся на зов природы, есть отдельная эмоция /bio). Теперь его друзья увидят «Генка не у компьютера» и будут знать, что их Менестрель не просто так игнорирует отчаянные призывы о помощи, но «отошел от компьютера». Братство Генки, несомненно, оценит его учтивость и непременно поблагодарит по возвращении.
Некоторые эмоции «постоянны», в том смысле, что их эффект держится до тех пор, пока игрок не совершит какое-либо действие, в то время как другие необходимо каждый раз включать заново. Примером для постоянных эмоций служит команда /dance, благодаря которой хоббит Генка спляшет веселую джигу. И плясать она будет до самого утра, не требуя снова вводить /dance, если только она не решит заняться чем-то другим сама. А такие эмоции, как /cough или /shakefist приведут к быстрому покашливанию или потрясанию кулаком, для повторения этих действий придется повторить и команды.
Например: /cough /cough /cough /cough (между прочим, если /cough не прекращается, вам стоит ввести /afk и сходить к доктору, или хотя бы /drink немного сиропа от /cough).
Также можно выражать и собственные эмоции посредством команды /e, как например «/e жадно пожирает пирожок с грибами». Находящиеся поблизости игроки увидят сообщение «Генка жадно пожирает пирожок с грибами», хотя, к счастью, анимации сцены ужасающего нарушения правила «не есть ночью» (о, хоббиты!) не случится.
Игра «Властелин Колец Онлайн» предлагает множество эмоций, позволяющих добавить красок в ваши взаимоотношения с другими обитателями Средиземья. Ниже приведен список эмоций, доступных игроку в самом начале:
afk - Посредством этой эмоции вы сообщаете окружающим, что вас нет у компьютера.
angry - Посредством этой эмоции вы выражаете злобу.
beckon - Посредством этой эмоции вы делаете подзывающий жест.
beg - Посредством этой эмоции вы выражаете мольбу.
bio - Посредством этой эмоции вы сообщаете окружающим, что вы отошли немного освежиться.
bored - Посредством этой эмоции вы выражаете скуку.
bow - Посредством этой эмоции вы кланяетесь
cheer - Посредством этой эмоции вы можете ободрить кого-либо.
confused - Посредством этой эмоции вы напускаете на себя смущенный вид.
cough - Посредством этой эмоции вы кашляете.
cower - Посредством этой эмоции вы ежитесь от страха.
crazy - Посредством этой эмоции вы изображаете идиота.
cry - Посредством этой эмоции вы плачете.
dance - Посредством этой эмоции вы танцуете.
dance1 - Посредством этой эмоции вы танцуете.
dance2 - Посредством этой эмоции вы танцуете.
dance3 - Посредством этой эмоции вы танцуете.
drink - Посредством этой эмоции вы пьете.
dustoff - Посредством этой эмоции вы отряхиваетесь.
eat - Посредством этой эмоции вы едите.
faint - Посредством этой эмоции вы лишаетесь чувств.
flex - Посредством этой эмоции вы демонстрируете силу (позируете).
flirt - Посредством этой эмоции вы флиртуете.
impatient - Посредством этой эмоции вы активно выражаете нетерпение.
kiss - Посредством этой эмоции вы посылаете воздушный поцелуй.
kneel - Посредством этой эмоции вы становитесь на колени.
laugh - Посредством этой эмоции вы смеетесь.
lie down - Посредством этой эмоции вы ложитесь.
look - Посредством этой эмоции вы смотрите по сторонам.
mock - Посредством этой эмоции вы дразнитесь.
mood_angry - Ваше настроение меняется на злобное.
mood_apprehensive - Ваше настроение меняется на тревожное.
mood_calm - Ваше настроение меняется на спокойное.
mood_confused - Ваше настроение меняется на смущенное.
mood_fearful - Ваше настроение меняется на ужасающее.
mood_happy - Ваше настроение меняется на счастливое.
mood_mischievous - Ваше настроение меняется на озорное.
mood_sad - Ваше настроение меняется на грустное.
mood_sleepy - Ваше настроение меняется на сонное.
mood_solemn - Ваше настроение меняется на торжественное.
mood_surprised - Ваше настроение меняется на удивленное.
mourn - Посредством этой эмоции вы скорбите.
no - Посредством этой эмоции вы говорите "нет".
pick - Посредством этой эмоции вы поправляете трусы.
point - Посредством этой эмоции вы указываете на что-либо.
pose - Посредством этой эмоции вы принимаете героическую позу.
roar - Посредством этой эмоции вы рычите.
rude - Посредством этой эмоции вы делаете непристойный жест.
sad - Посредством этой эмоции вы грустите.
salute - Посредством этой эмоции вы выражаете приветствие.
scold - Посредством этой эмоции вы бранитесь.
scratch - Посредством этой эмоции вы чешетесь.
shakefist - Посредством этой эмоции вы потрясаете кулаком.
shrug - Посредством этой эмоции вы пожимаете плечами.
sigh - Посредством этой эмоции вы вздыхаете.
sit - Посредством этой эмоции вы садитесь.
smackhead - Посредством этой эмоции вы хлопаете себя по лбу.
smoke - Посредством этой эмоции вы курите.
smoke1 - Посредством этой эмоции вы можете поперхнуться табачным дымом.
surrender - Посредством этой эмоции вы сдаетесь.
talk - Посредством этой эмоции вы говорите.
tantrum - Посредством этой эмоции вы изображаете вспышку гнева.
thank - Посредством этой эмоции вы благодарите кого-либо.
wave - Посредством этой эмоции вы машете рукой.
yes - Посредством этой эмоции вы говорите "да".
А ведь еще есть дополнительные, потайные эмоции, не приведенные здесь! Такие особые эмоции приобретаются в ходе приключений, нужно только почаще останавливаться и /look.
Надеемся, система эмоций игры «Властелин Колец Онлайн» вам понравится! /wave НастроенияНормальное общение невозможно без мимики и интонаций. Например, представим, что вы входите в тускло освещенную таверну и видите хоббита, эльфа и гнома. Когда глаза привыкают к полумраку, вы облокачиваетесь на стойку рядом с троицей. Внезапно вы слышите вопрос хоббита: «Бармен, почему у меня в кружке муха?»
В одну эту фразу можно вложить столько разных смыслов! Хоббит (чтобы не открывать истинных лиц отряда, назовем ее Молли) могла сказать это игриво. Могла даже кинуть в собственную кружку фальшивую муху — как элемент старой шутки, ставшей доброй традицией для ее отряда и бармена.
С другой стороны... Молли могла разозлиться, что у нее в кружке вполне настоящая муха, и теперь требует вернуть деньги (или заменить эль!). А еще может быть, что она обожает мух в пиве, типа как зефир в какао, и жалеет, что насекомое только одно.
В игре «Властелин Колец Онлайн» вы легко можете сказать, что же Молли имеет в виду, взглянув на ее лицо. Если у нее шаловливое настроение (‘/mood_mischievous’), можете смело хихикать... ну, так, как всегда смеются люди, не желающие сохранять серьезное выражение лица, когда окружающие в голос смеются над какой-то шуткой, понятной только им.
Но если вы увидите, что она злится (‘/mood_angry’), то приготовьтесь уворачиваться от летающих кружек, когда она решит, что все вокруг устроили заговор с целью испортить ее замечательный эль.
Эмоции-настроения (‘/mood’) в игре «Властелин Колец Онлайн» дают возможность сделать характер вашего персонажа еще объемнее. Почему бы не показать всем свое счастье, когда вас принимают в братство? А как можно не сделать грустное лицо, вдохновенно произнося прощальную речь над телом павшего собрата?
Допустим, у вашего персонажа боязнь пещер. Ну, не самих пещер, естественно, это же просто дыры в земле! А того, что в них обитает... И вот как раз приключение, когда вашему отряду предстоит спуститься куда?Правильно, в пещеру. И что же вам остается, кроме как немедленно вбить ‘/mood_fearful’ и показать всем, как вам страшно?
«Насколько, говоришь, велик этот пещерный тролль? Правду говорят, будто у него ненормально огромные зубищи?»
Ваш персонаж может выражать и ваши собственные эмоции. К примеру, на часах 4 утра, вы только что закончили крупномасштабное сражение с легионами монстров, и ваш лоб сам по себе тянется к клавиатуре с целью дать голове отдохнуть и погрузиться в сладкий сон. Введите ‘/mood_sleepy’, и ваш персонаж начнет клевать носом, зевать и глаза его начнут закрываться. Спа-а-ать...
«Друзья мои, вся эта оркорубка меня утомила. Думаю, надо мне в гостиницу и спать. Спокойной ночи!»
Все равно пещерного тролля не было дома.
Вот список доступных на данный момент эмоций-настроений в игре «Властелин Колец Онлайн»:
/mood_angry
/mood_apprehensive
/mood_calm
/mood_confused
/mood_fearful
/mood_happy
/mood_mischievous
/mood_sad
/mood_sleepy
/mood_solemn
/mood_suprised
Пользоваться ими можно или набирая соответствующие команды в чате, или же выбирая их из полного списка эмоций нажатием маленького золотого значка «разговорный пузырь» в нижнем левом углу окна чата.
Некоторые эмоции скрыты (появляются не сразу). Для открытия таких скрытых эмоций необходимо некоторое количество раз совершить определенное действие (например, 100 раз /pose и получить эмоцию /heropose). Редкие эмоции можно получить на фестивалях или купить в игровой лавке.
В общем, когда в следующий раз вы будете беседовать с друзьями или будете рассказывать истории в таверне, постарайтесь разбавить свою речь эмоциями — диалог станет гораздо красочнее, как для вас, так и для собеседников. Таланты и ДеянияС помощью системы талантов и деяний в игре вы можете обучить вашего персонажа уникальным умениям, получить прозвище и даже повысить свои характеристики. Получение и активация талантов — один из самых гибких способов настройки уникальности вашего персонажа в игре.
Деяния же не имеют четких указаний. Они просто случаются по мере того, как вы продвигаетесь по миру Средиземья. Подробнее о том, зачем это в игре, и что это дает игроку, читайте в разделе Таланты и Деяния.
Таланты и деяния (+/-)Таланты — это дополнительные умения, бонусы и прочие улучшения, делающие персонажа сильнее. Есть четыре категории талантов: общие, расовые, классовые и легендарные. Последние присуждаются за свершение Деяний, выполнение заданий и другие достижения. В журнал деяний заносится информация о том, за какое из них полагается талант.
Чтобы просмотреть свои таланты, откройте окно персонажа (щелкните соответствующий значок в нижнем левом углу экрана или нажмите клавишу ‘C’) и выберите вкладку «Таланты». В появившемся окне показаны все таланты и доступные слоты. Выберите одно из окон талантов (общие, расовые, классовые или легендарные) в нижней части окна, чтобы получить список доступных талантов соответствующей категории.
В окне расстановки талантов отображаются доступные таланты для всех четырех категорий. Здесь же рассказывается о специфике каждого таланта и есть возможность активировать талант, перетащив его в слот соответствующего типа. За обновление состава талантов взимают плату, так что будьте внимательны!
Использование талантов — отличный способ сделать вашего персонажа уникальным и выйти за рамки набора базовых умений соответствующего класса. Надеемся, вы получите массу удовольствия, создавая комбинации талантов для своего персонажа! ДеянияСистема Деяний в онлайн игре «Властелин Колец Онлайн» позволяет фиксировать различные достижения вашего персонажа, совершаемые во время путешествий по миру Средиземья. Например, «убить 50 орков» или «достичь 10 уровня без единой смерти» или «убить 100 монстров с помощью умения «Быстрая атака» и так далее. Для Деяний не существует каких-либо специальных заданий, которые можно получить у неигровых персонажей. Они свершаются по ходу игры, внося приятное разнообразие в игровой процесс.
С помощью деяний вы можете усовершенствовать умения своего персонажа. К примеру, если вы хоть раз применили какой-то определенный вид атаки — у вас появляется новый пункт в графе «Деяния» (вызывается по сочетанию клавиш ‘ Shift-L’). Применив тот же прием определенное количество раз, вы понемногу заполните синим индикатор прогресса для данного Деяния, и сможете получить усиление этого приема. Следует отметить, что индикатор прогресса для Деяний поднимается именно за количество применений, а не за долговременное использование.
Но применением способностей дело не ограничивается. С помощью системы Деяний вы также сможете заработать для своего персонажа уникальные Прозвища. Например, вы выполняете задания в различных зонах, и уже сбились со счета, сколько гоблинов вы убили. Или волков. Или пауков. И вдруг получаете новое прозвище за 100 убитых монстров определенного типа. И если вы раньше были, предположим, «Кириамир из Гондора», то сможете принять титул «Стража дорог», «Врага пауков» или еще какой-нибудь. Прозвища даются и за некоторые другие деяния — в том числе за частое использование некоторых эмоций или выполнения цепочек заданий. Подробнее об этом вы можете узнать в разделе Прозвища в игре.
Яростное истребление пауков и других монстров дает не только моральное удовлетворение от нового титула; рано или поздно (за первой стадией у некоторых деяний идет вторая, а там и третья) оно дает плюс к Добродетели (см. ниже).
Подобные же награды можно получить еще несколькими способами: выполнив определенное количество заданий в одном регионе, открыв несколько определенных областей, «потрогав» несколько древних предметов и так далее. Добродетели Добродетели – это дополнительные улучшения различных характеристик вашего персонажа. У каждой из них — по три преимущества. Ниже – полный список добродетелей и их эффектов:
Например, добродетель Honour можно получить за уничтожение пауков в окрестностях Бри и в Одиноких землях, за змеев на севере и в Туманных Горах, уруков в Ангмаре и так далее. Если вы совершите все эти деяния, то получите Честь +5. Кое что ещеСтоит отметить, что ваш персонаж не может одновременно пользоваться всем, что заслужил в ходе игры. У него конечный запас ячеек под Таланты и Добродетели различного вида. Таланты и Добродетели по уровням Уровни получения ячеек
Добродетели - 7, 9, 11, 17, 23
Расовые таланты - 13, 19, 25, 31, 37
Классовые таланты - 15, 21, 27, 33, 39
Легендарные таланты - 41, 45
Поэтому, если, скажем, вы обладаете Честью, Верностью, Стойкостью и Терпением, а ячеек под добродетели — всего 2, то приходится их время от времени менять их под текущие нужды.
Прозвища в игреВ игре «Властелин Колец Онлайн» вы могжете выбирать себе прозвища, дарованные за деяния и прочие игровые достижения. Таким образом, другие игроки будут видеть у вас над головой не только имя, но и прозвище. Например, «Леголас – Непобедимый» или «Тук – Защитник Шира».
Со временем появятся титулы, говорящие о вашем содружестве, о ваших достижениях в ремесле, прозвища за свершения и выполнение заданий. Подробно о системе прозвищ вы можете прочитать ниже.
Прозвища и титулы (+/-)В LOTRO к именам персонажей часто добавляются описательные прозвища, каждое из которых сообщает нечто важное о своем носителе: Гэндальф Серый, Эорл Юный, Саруман Мудрый или Теоден, сын Тенгела. Даже оружие, как, к примеру, «Оркрист, Убийца Гоблинов», получает титулы в соответствии со своей историей. В игре «Властелин Колец Онлайн» игроки могут выбирать себе похожие прозвания, дарованные за деяния и известность, с помощью системы прозвищ.
Окно управления прозвищами вызывается из журнала персонажа (щелкните значок окна журнала в нижнем левом углу или нажмите ‘ С’) выбором окна «Ранг». По умолчанию у вас отображается Наследственный титул, за основу которого берется ваше происхождение (например, Эльдир из Лихолесья, Дорин из Железных холмов и т.п.).
В самом начале у персонажей нет прозвищ, поэтому вам предстоит самостоятельно выбрать желаемое прозвище и нажать кнопку «Выбрать». Отныне другие игроки будут видеть у вас над головой не только имя, но и прозвище. При выборе персонажа вы тоже сможете видеть у него над головой его прозвище.
Со временем вариантов прозвищ станет гораздо больше. Появятся титулы, говорящие о вашем содружестве, о ваших достижениях в ремесле, множество прозвищ за свершения и выполнение заданий. Возможно, вам повезет получить уникальный титул во время одного из событий, организованных администрацией игры. Сменить прозвище можно в любое время простым нажатием кнопки «Убрать текущее» в окне «Ранг».
Чтобы увидеть описание прозвища, просто щелкните по нему. Список доступных прозвищ можно сортировать (по алфавиту, по времени получения), так что всегда можно без проблем просмотреть новые поступления.
Еще один тип прозвищ — прозвища по родословной. При помощи системы усыновления игры «Властелин Колец Онлайн» и команды /adopt игроки могут «усыновлять» или «удочерять» других игроков. Приемный ребенок получает прозвища и также дает право на прозвание приемному родителю (Элронд, отец Арвен и Арвен, дочь Элронда). У игрока может быть до двух приемных детей, и каждый из них должен быть младшего поколения, чем сам родитель (поколение игрока можно установить от 1 до 20 в окне персонажа). Отношения можно прервать у Нотариуса, при этом все связанные с ними прозвища аннулируются.
И все же основным источником прозвищ в игре «Властелин Колец Онлайн» является система деяний, узнать больше о которой вы можете из раздела «Таланты и Деяния». Прозвания даются за любые деяния — выполнение заданий, исследования или просто уклонение от опасности. Например, сначала вы были Кириамир из Гондора, а потом сможете выбрать — то ли оставить как есть, то ли принять титул «страж дорог», «враг пауков» или еще какой-нибудь. В вашем журнале указано, за какие из выполняемых в настоящий момент деяний вы получите прозвища, а при получении нового титула вам сразу же приходит уведомление.
Прозвища даются и за некоторые другие деяния — в том числе за частое использование некоторых эмоций. Подробнее об эмоциях вы можете прочитать в разделе «Эмоции и Настроения».
Также приятные и почетные прозвища можно получить, если ни разу не потерпеть поражения с момента создания персонажа: на 5 уровне вас нарекут Осторожным, на 10 — Непобежденным, на 14 — Неукротимым, на 17 — Неуязвимым, на 20 — Бессмертным. После этого можете гибнуть — лучше титул уже не станет.
Прозвища позволяют игрокам дать окружающим понять, что их персонажи совершили нечто, чем особенно гордятся, или же показывают некоторые стороны характера персонажей, которые игроки считают наиболее яркими. Думается, вы сами обнаружите, что система прозвищ — отличный способ придать вашему персонажу еще больше индивидуальности в мире игры «Властелин Колец Онлайн»!
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3.
|