Ускорение
Увеличивает скорость передвижения персонажа.
Начальная скорость движения всех игроков и игроков-монстров = 100%
В игре есть бонусы к скорости передвижения, которые складываются с другими бонусами, и бонусы, которые перебивают друг друга:
Складывающиеся бонусы:
- Баф за очки Судьбы
- Талант у Стражей
- Пассивный баф Значка Новичка (карман)
Не складывающиеся бонусы: все остальные
Передвижение на скакуне не суммируется ни с одним из перечисленных выше бафов.
(Суммируется только с бонусом 20% к езде верхом из Лавки ВКО)
Замедление
Уменьшает скорость передвижения персонажа.
Известно, что большая часть умений замедления перебивает друг друга. Однако некоторые умения замедления частично суммируются.
...Необходима дополнительная информация...
Рыцарская дудка, менестрелевский баф после зова второй эпохи и хантовский поиск пути тоже складываемые эффекты. Все нескладывыающиеся - на которых написано "неизменяемый бонус к скорости бега Х% " (Тапки воителя, стража, защитника после засады)
Бафы заменяются только на более сильные или на той же силы, но наложенные позднее. так например складывающийся бонус рыцаря на 25% к скорости бега заменял уже висящий неизменяемый бонус 25% от тапок воителя (по крайней мере до изенгарда).
Замедление так же заменяется на более сильное или на наложенное позднее.
Суммирование замедления видел только в случае, если одно замедление повесил моб, а второе повесил монстр-игрок. Вроде бы суммирование замедления идет при эффекте сломанных ног еще.
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от PycBouH
Вера
Вера дает одинаковые бонусы для всех классов.
Повышает силу критического и разгромного тактических эффектов.
Одна единица Веры дает:
1.75 к рейтингу Критического эффекта
Может не силу а вероятность?
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от PycBouH
Силу критического эффекта можно увеличить за счет увеличения Веры в неизвестной пропорции.
Предисловие:
Так как старая тема по механике игры давно не обновлялась и несколько устарела, я решил собрать известную информацию в новой теме и, по возможности, поддерживать ее актуальной.
В гайде используется информация из цитат и дневников разработчиков, патчноутов, а также используются исследования игроков как локализованной версии, так и игроков с Global.
Если у вас есть ссылки на информацию по игровой механике, оставляйте их в этой теме.
Это поможет сделать Гайд более полным и достоверным.
Механика боя. Формулы, подсчеты, таблицы.
Актуально для версии: Обновление 6.0.1 Берега Великой Реки
Боевой дух
Показывает текущее и максимальное значения вашего Боевого Духа.
Также при наведении курсором показывает количество восстанавливаемого Боевого Духа в бою и вне боя за одну минуту.
Энергия
Показывает текущее и максимальное значения вашей Энергии.
Также при наведении курсором показывает количество восстанавливаемой Энергии в бою и вне боя за одну минуту.
Броня
Показывает текущее значение вашей Брони.
При наведении курсором показывает вклад Брони в защиту от различных типов урона.
1 единица брони дает 1 единицу смягчения от физического урона (урон обычного, белериандского, нуменорского и древнегномьего типов)
5 единиц брони дают 1 единицу смягчения от тактического урона (урон кислотой, огнем, холодом, тьмой, молнией и светом)
Сила
Одна единица Силы увеличивает следующие параметры:
Ловкость
Снижает вероятность промаха по противнику.
Одна единица Ловкости увеличивает следующие параметры:
Стойкость
Одна единица Стойкости увеличивает следующие параметры:
Воля
Одна единица Воли увеличивает следующие параметры:
Вера
Вера дает одинаковые бонусы для всех классов.
Одна единица Веры дает:
1.75 к рейтингу Критического эффекта
1.5 к восстановление Боевого Духа в бою
Также Вера увеличивает восстановление Энергии в бою по следующей формуле:
Восстановление Энергии в бою = 30*SQRT(Вера), где SQRT() - корень квадратный.
Предположительно Вера также влияет на силу Критического и Разгромного эффектов Тактическими умениями.
Это не указано в описании параметра, но исследования игроков показывают, что прирост к силе крита Тактическими умениями за счет Веры есть.
Базовые характеристики игроков 85-го уровня *Не учитываются расовые бонусы к параметрам.
Критический урон
Отображает вероятность критического и разгромного эффектов умений ближнего боя, дальнего боя и тактических умений.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%)
Для расчета вероятности критического и разгромного эффектов используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета критического эффекта:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение вероятности критического эффекта за счет рейтинга - 25%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Таблица для расчета разгромного эффекта:
Максимальное повышение вероятности разгормного эффекта за счет рейтинга - 10%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Искусность
Этот параметр влияет на способность противника избегать ваши атаки в ближнем и дальнем бою, а также сопротивляться вашим тактическим умениям.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%)
При взаимодействии с противником рассчет ведётся следующим образом:
1) Рейтинг вашей Искусности переводится в процент
2) Рейтинги Сопротивления и БУП'а противника переводятся в процент
3) Процент вашей Искусности вычитается из процентов Сопротивления и БУП'а противника:
а) Для Сопротивления:
С% = С - И,
где С - Сопротивление противника, И - ваша Искусность, С% - итоговая вероятность того, что применённное вами Тактическое умение не сработает на противнака.
б) Для БУП'а:
Б% = Б - И*[Б/(Б У П)]
У% = У - И*[У/(Б У П)]
П% = П - И*[П/(Б У П)],
где Б, У и П - Блокирование, Уклонение и Парирование противника, И - ваша Искусность, Б%, У% и П% - итоговая вероятность противника Блокировать, Уклониться и Парировать вашу атаку
Для расчета величины Искусности используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для рассчета Искусности:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение величины Искусности за счет рейтинга - 50%. (Предположительно, так как значение пока недостижимо)
Физическое Мастерство
Параметр увеличивает урон в Ближнем и Дальнем бою.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%) отдельно для Ближнего боя и Дальнего боя.
Урон атакующих умений рассчитывается следующим образом:
D = Do*(1 X),
где Dо - номинальный урон умения, X - процент бонуса к урону в единичном виде, D - итоговый урон умения.
Для расчета величины бонуса к Урону используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Фактическая цифра может слегка отличаться от рассчетной, но погрешность формулы минимальна.
Таблица для рассчета бонуса к Урону:
Ограничения на повышение бонуса за счет рейтинга нет.
Также экспериментальным путем выявлено, что 6-го сегмента пока что нет, и после 100% бонус продолжает рассчитываться по 5-му сегменту
Таким образом от 0 до 100% бонус повышается почти линейно, и для повышения бонуса на 1% необходимо около 281 рейтинга
После 100% бонус повышается нелинейно, и для рассчета бонуса необходимо использовать формулу и 5-й сегмент таблицы
Тактическое Мастерство
Параметр увеличивает урон Тактическими умениями и эффективность Исходящего лечения.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%) отдельно для урона Тактическими умениями и величины Исходящего лечения.
Урон Тактическими умениями рассчитывается схожим образом с уроном в Ближнем и Дальнем бою
Цифры на умениях Исцеления рассчитываются следующим образом:
H = Ho*(1 X),
где Hо - номинальное значение исцеляющего умения, X - процент бонуса к исходящему лечению в единичном виде, H - итоговая цифра на лечащем умении.
Для расчета величины бонуса к Исходящему лечению используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для рассчета бонуса к Исходящему лечению:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение бонуса к Исходящему лечению за счет рейтинга 70%.
Превысить максимальный бонус за счет рейтинга можно бонусами, которые дают непосредственно % к величине исцеления.
Сопротивление
Влияет на вероятность того, что Тактическое умение, применённое против вас, не сработает.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%).
Сопротивление в равной степени влияет на все виды тактических умений.
Их всего восемь: Страх, Рана, Болезнь, Яд, Клич, Песня, Физический Эффект, Тактический Эффект.
При взаимодействии с противником рассчитывается следующим образом:
С% = С - И,
где С - ваше Сопротивление, И - Искусность противника, С% - итоговая вероятность того, что применённое противником Тактическое умение на вас не сработает.
Для расчета Сопротивления используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для рассчета Сопротивления:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение Сопротивления за счет рейтинга - 50% (Предположительно, так как значение пока недостижимо).
Также есть некторые умения, которые игнорируют Сопротивление.
Повысить вероятность Сопротивления можно также за счет бонусов, которые дают непосредственно % к Сопротивлению
Сопротивление критическому урону
Влияет на вероятность противника нанести вам урон с критическим и разромным эффектами.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%).
При взаимодействии с противником рассчет ведется следующим образом:
1) Из рейтинга критического урона противника вычитается рейтинг вашего сопротивления критическому урону
2) Итоговый рейтинг пересчитывается в процент.
Так как в рассчетах участвует только рейтинг, то отображаемый процент (%) сопротивления является условным, и показывает примерное снижение вероятности получения критического и разгромного урона.
Формула рассчета процента (%) сопротивления Критическому урону аналогична формуле рассчета процента (%) вероятности Критического урона.
Восприимчивость к лечению.
Влияет на количество восстанавливаемого Боевого Духа умениями лечения.
Представлен в виде рейтинга. При наведении курсором показывает значение в процентах (%)
Рассчет ведется следующим образом:
H = Ho*(1 x),
где Hо - цифра исцеляющего умения, x - процент бонуса к получаемому лечению в единичном виде, H - итоговая цифра получаемого лечения
Для расчета бонуса к получаемому лечению используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета бонуса к Получаемому лечению:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение бонуса к получаемому лечению за счет рейтинга - 25%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к величине бонуса.
Бонус к получаемому лечению не работает для "вампирок," то есть для умений, величина исцеления которых зависит от нанесенного урона.
К таким умениям относятся, например, Метка Слабости у Рыцарей и Упоение Битвой у Защитников.
Уклонение: Блок, Парирование, Уклонение
Параметры влияют на вероятность полностью или частично избежать атаку ближнего боя. Сокращенно - БУП.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
При взаимодействии с противником рассчет ведется следующим образом:
1) Рассматривается Тип боя противника с вами:
а) Тактическое умение - БУП не работает
б) Умение дальнего боя - работают Блок и Уклонение, а Парирование не работает
в) Умение ближнего боя - БУП работает
2) Рассматривается расположение противника относительно вас:
а) Противник перед вами или сбоку от вас - БУП работает
б) Противник позади вас - работает только Уклонение, уменьшенное наполовину, а Блок и Парирование не работают
3) Рейтинги вашего БУП'а пересчитываются в проценты (%)
4) Рейтинг Искусности противника пересчитывается в процент (%)
5) Из вашего БУП'а вычитается Искусность противника:
Б% = Б - И*[Б/(Б У П)]
У% = У - И*[У/(Б У П)]
П% = П - И*[П/(Б У П)],
где Б, У и П - ваши Блок, Уклонение и Парирование, И - Искусность противника, Б%, У% и П% - итоговая вероятность того, что вы Блокируете, Уклонитесь или Парируете атаку противника.
Если при взаимодействии с противником работает только часть параметров, то значения остальных нужно принять за ноль.
6) Для итоговых значений БУП'а "бросается кубик":
а) "Кубик" попал на один из параметров БУП'а - вы полностью избегаете атаки противника, Уклонившись от нее, Блокировав или Парировав - в зависимости от того, на что попал "кубик". Если атака дополнительно должна была наложить тактическое умение, то это умение также не сработает.
б) "Кубик" не выпал ни на один из параметров БУП'а - бросается второй "кубик"
7) Бросается второй "кубик" для параметров частичного БУП'а:
а) "Кубик" попал на один из параметров Частичного БУП'а - вы частично избегаете атаки противника, Частично Уклонившись от нее, Частично Блокировав или Частично Парировав - в зависимости от того, на что попал "кубик". Если атака дополнительно должна была наложить тактическое умение, то:
- Переводится в процент (%) рейтинг Искусности противника
- Переводится в процент (%) рейтинг вашего Сопротивления
- Рассчитывается Итоговая вероятность того, что Тактическое умение противника не сработает на вас
- бросается третий "кубик": если "кубик" выпал на Сопротивление, то Тактическое умение противника не срабатывает, если не выпал - срабатывает.
б) "Кубик" не попал ни на один из параметров Частичного БУП'а - Частичный БУП не срабатывает.
Для расчета вероятности БУП'а и Частичного БУП'а используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета БУП'а:
*396.667=1190/3; 793.333=2380/3
Максимальное повышение БУП'а за счет рейтинга - 25%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Таблица для расчета Частичного БУП'а:
Максимальное повышение Частичного БУП'а за счет рейтинга - 10%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к вероятности.
Количество поглощаемого урона при Частичном БУП'е зависит от процента (%) БУП'а (Смягчение при Частичном уклонении зависит от процента (%) Уклонения, Частичного Блока - от (%) Блока, Частичного Парирования - от (%) Парирования)
Рассчет ведется следующим образом:
X = 20% Y, если Y < 15%,
X = 35%, если Y >= 15%,
где Х - процент (%) смягчения урона бри Частичном Блоке, Частичном Уклонении или Частичном Парировании, Y - итоговое значение Блока, Уклонения или Парирования, которое осталось после взаимодействия с Искусностью противника.
Процент смягчения урона при Частичном БУП'е можно поднять с помощью реликвий для легендарного предмета.
Взаимодествие параметров между собой и с Физическим и Тактическим смягчениями:
1) Параметры БУП'а складываются напрямую:
F = B E P,
где F - Общий БУП, B - Блок, E - Уклонение, P - Парирование
где pF - Общий Частичный БУП, pB - Частичный Блок, pE - Частичное Уклонение, pP - Частичное Парирование
3) Параметры БУП'а и Частичного БУПА'а между собой не складываются напрямую:
A = F (1 - F)*pF,
где A - суммарная вероятность БУП'а и Частичного БУП'а, F - Общий БУП, pF - Общий Частичный БУП.
4) Смягчение урона при Частичном БУП'е и Физическое/Тактическое смягчение не складываются напрямую:
M = pM (1 - pM)*gM,
M - общее смягчение урона, pM - смягчение урона при Частичном БУП'е, gM - Физическое/Тактическое смягчение.
Смягчение: Тип боя
Ближний бой, Дальний бой, Тактика.
Все три параметра работают схожим образом и влияют на смягчение урона от соответствующего способа атаки по вам.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
Проценты смягчения от Типа боя не складываются напрямую с остальными смягчениями:
M = S (1 - S)*G,
где M - суммарное смягчение урона, S - смягчение урона от Типа боя, G - другие типы смягчения.
Для расчета величины смягчения урона от Типа боя используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] в упрощенном виде, так как Yo = 0 и Xo = 0:
% = R/(R K*L),
где R - Рейтинг, L - уровень, а K = 1190/3.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Максимальное повышение величины смягчения урона от Типа боя за счет рейтинга - 15% = 5250 рейтинга.
(Предположительно, так как в текущих условиях достичь этого значения нельзя)
Повысить величину смягчения можно за счет бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.
Смягчение: Тип Урона
Влияют на количество смягчаемого урона в зависимости от его типа.
Представлены в виде рейтинга. При наведении курсором показывают значения в процентах (%).
Физическое смягчение (Физич. в окне персонажа) влияет на смягчение урона Обычного, Белериандского, Нуменорсокого и Древнегномьего типов.
Рейтинг смягчения Физического урона показывает смягчение урона Обычного типа и рассчитывается следующим образом:
C = E A,
где C - итоговый рейтинг смягчения урона Обычного типа, E - рейтинг смягчения урона Физического типа, получаемый за счет прямых бонусов от экипировки, бафов, талантов и добродетелй, A - рейтинг Брони.
Тактическое смягчение (Тактика в окне персонажа) влияет на смягчение урона Тьмой, Огнем, Холодом, Молнией и Кислотой.
Рейтинг смягчения урона Тактического типа складывается следующим образом:
T = E 0.2*A,
где T - итоговый рейтинг смягчения урона Тактического типа, E - рейтинг смягчения урона Тактического типа, получаемый за счет прямых бонусов от экипировки, бафов, талантов и добродетелй, A - рейтинг Брони.
У игроков - представителей Свободных народов нет параметра, отвечающего за смягчение урона Светом.
Пересчет рейтинга смягчения урона в проценты различен для разных игровых классов.
Для классов, которые могут носить Тяжелую броню (Страж, Воитель, Рыцарь) используются одна таблица констант, а для остальных классов - другая, причем величина максимального процента (%) за счет рейтинга различна для всех трех типов брони.
Для расчета величины смягчения урона Физического и Тактического типа для всех классов используется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]:
% = Yo 1/[1 K/(R/L - Xo)],
где R/L - Рейтинг/Уровень, а Yo, K и Xo - константы для определенного диапазона значений R/L.
Чтобы получить искомый %, нужно итоговый результат умножить на 100%.
Таблица для расчета смягчения для Тяжелой брони:
Максимальная величина смягения урона Тажелой броней за счет рейтинга - 70%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.
Таблица для расчета смягчения для Средней брони:
Максимальная величина смягения урона Средней броней за счет рейтинга - 50%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.
Таблица для расчета смягчения для Лёгкой брони:
Максимальная величина смягения урона Легкой броней за счет рейтинга - 40%.
Превысить это значение можно только за счет бонусов, которые дают непосредственно % к смягчению.
Вероятность Промаха
Влияет на вероятность того, что ваша атака или эффект уйдут в никуда.
Базовая вероятность промаха:
- по противнику вашего уровня = 10%
- по противнику на 1-2 уровня выше вашего = 13%
- по противнику на 3-4 уровня выше вашего = 20%
- по противнику на 5 и более уровней выше вашего = "намного больше"
Вероятность промаха можно уменьшить за счет увеличения Ловкости в неизвестной пропорции.
Также верятность промаха снижают одноручные и двуручные мечи и некоторые таланты и умения у различных классов.
В игре существуют умения, которые повышают вероятность промаха противника.
Нет точных данных, как рассчитывается вероятность промаха по отношению к БУП'у и Сопротивлению.
Известно, что Искусность не влияет на вероятность промаха.
Сила критического эффекта тактическими умениями
Модификатор, на который умножается исходящий урон и лечение при критическом эффекте.
Базовый модификатор предположительно = 1.5, но может разниться у различных умений
Предположительно модификатор можно увеличить за счет увеличения Веры.
Исследования игроков показали, что примерная пропорция прироста силы критического эффекта от Веры выглядит следующим образом:
M = Mo SQRT(Вера 44)/93,
где Mo - базовый бонус к силе критического эффекта, SQRT() - корень квадратный, M - итоговый бонус к силе критического эффекта.
Также модификатор можно увеличить за счет экипировки, талантов и бафов, дающих непосредственно % к силе критического эффекта тактическими умениями.
Для умений с диапазоном значений:
При рассчете критического урона используется верхняя планка урона умения.
При рассчете критического лечения используется то значение лечения, которое выпало при срабатывании эффекта.
Сила разгромного эффекта тактическими умениями
Модификатор, на который умножается исходящий урон и лечение при разгромном эффекте.
Базовый модификатор предположительно равен:
D = C 0.5,
где D - модификатор разгромного эффекта, C - модификатор критического эффекта, 0.5 - бонус, выраженный в единичном виде.
Бонус может отличаться от базового для некоторых умений.
Исходя из формулы видно, что все бонусы к критическому эффекту также влияют на силу разгромного эффекта.
Разгромный эффект также можно увеличить за счет некоторых реликвий в легендарное оружие и бафов на непосредственно % к силе разгромного эффекта.
Для умений с диапазоном значений:
При рассчете разгромного урона используется верхняя планка урона умения.
При рассчете разгромного лечения используется то значение лечения, которое выпало при срабатывании эффекта.
Сила критического урона умениями ближнего боя
Модификатор, на который умножается исходящий урон при критическом эффекте.
Модификатор не зависит от основных параметров.
Базовый модификатор для автоатаки = 1,25
Базовый модификатор для умений = 1,5, но может отличаться для некоторых умений
Некоторые классовые таланты могут повышать силу критического урона.
Для умений с диапазоном значений при рассчете критического урона используется верхняя планка урона умения.
Сила разгромного урона умениями ближнего боя
Модификатор, на который умножается исходящий урон при разгромном эффекте.
Базовый модификатор предположительно равен:
D = C 0.5,
где D - модификатор разгромного урона, C - модификатор критического урона, 0.5 - бонус, выраженный в единичном виде.
Бонус может отличаться от базового для некоторых умений.
Исходя из формулы видно, что все бонусы к критическому урону также влияют на силу разгромного урона.
Силу разгромного урона также можно увеличить за счет некоторых реликвий в легендарное оружие и бафов на непосредственно % к силе разгромного эффекта.
Для умений с диапазоном значений при рассчете разгромного урона используется верхняя планка урона умения.
Сила критического урона умениями дальнего боя
Модификатор, на который умножается исходящий урон при критическом эффекте.
Имеет схожие параметры с модификатором критического урона умениями ближнего боя
Сила разгромного урона умениями дальнего боя
Модификатор, на который умножается исходящий урон при разгормном эффекте.
Имеет схожие параметры с модификатором разгромного урона умениями ближнего боя
Блокирование атак Дальнего боя и Уклонение от атак Дальнего боя
Влияют на вероятность полностью или частично избежать атаку Дальнего боя.
Представлены в виде рейтинга. Схожи с параметрами Блок и Уклонение.
Рассчитываются следующим образом: Rb = B x, где B - значение параметра Блок, а x - рейтинг бонуса или дебафа к Блокированию атак Дальнего боя, Rb - Блокирование атак Дальнего боя.
Re = E y, где E - значение параметра Уклонение, а y - рейтинг бонуса или дебафа к Уклонению атак Дальнего боя, Re - Уклонение от атак Дальнего боя.
Если бонус или дебаф представлены в виде процента %, то при расчете сначала рейтинг Блока/Уклонения переводится в процент %, а затем суммируется бонус или дебаф.
Смягчение урона Белериандского, Нуменорсокого и Древнегномьего типов
Параметр влияет на смягчение урона соответствующих типов, используется только в дуэлях между игроками представителями свободных народов.
Представлен в виде рейтинга, складывается следующим образом:
P = E 0.2*A,
где P - итоговый рейтинг смягчения урона Белериандского, Нуменорсокого и Древнегномьего типов, E - рейтинг смягчения урона Физического типа, получаемый за счет прямых бонусов от экипировки, бафов, талантов и добродетелй, A - рейтинг Брони.
Ошеломление (Daze)
Обездвиживает цель и блокирует применение любых умений, кроме эликсиров. Можно снять Эттенской банкой.
Относится к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Не оставляет после себя иммунитета к оглушению, сбитию с ног.
Может применяться к противнику с иммунитетом к оглушению и сбитию с ног.
Не может применяться к противнику, который Оглушен или Сбит с ног.
При использовании на цель, которая находится под воздействием Страха или Корней, снимает эти эффекты и Ошеломляет цель.
Может быть повторно наложено на уже Ошеломленную цель.
Примеры умений, накладывающих Ошеломление: Ослепительная вспышка у Хранителя Мудрости, Загадка у Взломщиков.
Оглушение (Stun)
Обездвиживает цель и блокирует применение любых умений, кроме эликсиров. Можно снять Эттенской банкой
Относится к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Оставляет после себя иммунитет к оглушению, сбитию с ног на 10 секунд.
Не может применяться к противнику с иммунитетом к оглушению и сбитию с ног.
Может применяться к противнику, который Ошеломлен
Не может применяться к противнику, который Оглушен или Сбит с ног.
При использовании на цель, которая находится под воздействием Страха или Корней, снимает эти эффекты и Оглушает цель.
Примеры умений, накладывающих Оглушение: Неожиданный поворот Взломщиков, Грозный клич с талантом у Рыцарей.
Оглушение, открывающее комбо-прием (Сonjunction Stun)
Обездвиживает цель и блокирует применение любых умений, кроме эликсиров. Можно снять Эттенской банкой.
Если игрок находится в братстве, то применение умения открывает комбо-прием на компьютерном противнике, у которого нет иммунитета к комбо-приемам.
На противнике-игроке срабатывает только эффект, аналогичный оглушению, но комбо-прием не открывается.
Относится к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Оставляет после себя иммунитет к оглушению, сбитию с ног на 10 секунд.
Не может применяться к противнику с иммунитетом к оглушению и сбитию с ног.
Может применяться к противнику, который Ошеломлен, Оглушен или Сбит с ног
При использовании на цель, которая находится под воздействием Страха или Корней, снимает эти эффекты и Оглушает цель, по возможности открывая комбо-прием.
Примеры умений с Оглушением, открывающим комбо-прием: Удачное Начало у Взломщиков, За Короля! у Стражей.
Сбивание с ног (Knockdown)
Обездвиживает цель и блокирует применение любых умений, кроме эликсиров. Нельзя снять Эттенской банкой
Относится к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Оставляет после себя иммунитет к Оглушению и Сбитию с ног на 10 секунд.
Не может применяться к противнику с иммунитетом к Оглушению и Сбитию с ног.
Может применяться к противнику, который Ошеломлен или Оглушен.
При использовании на цель, которая находится под воздействием Страха или Корней, снимает эти эффекты и Сбивает цель с ног.
Примеры умений, Сбивающих с ног: Засада у Защитников.
Эффект после Ошеломления, Оглушения и Сбивания с ног (нужно уточнить название)
Срабатывает по окончании действия Ошеломления, Оглушения или Сбивания с ног. Защищает от повторного наложения этих эффектов.
Продолжительность: 1 секунда.
Корни (Roots)
Обездвиживают цель, но не блокируют поворот на месте и применение любых умений и эликсиров. Можно снять Эттенской банкой
Относятся к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Не оставляют после себя иммунитет к потере контроля.
Не могут применяться к цели, на которую уже наложены Корни
Пример умения с эффектом Корней: Расколотая земля у Хранителей Мудрости
Страх (Fear и Terror)
Блокирует применение любых умений, кроме эликсиров.
Противник-компьютер в принудительном порядке начинают движение в противоположную сторону от вас с небольшими случайными отклонениями влево или вправо.
Противник-игрок сохраняет контроль над движением персонажа.
Скорость передвижения снижена. Можно снять Эттенской банкой.
Относятся к категории Тактических умений с Физическим эффектом.
Не оставляют после себя иммунитет к потере контроля.
Если применяется к цели, на которую уже наложен Страх, то длительность эффекта обновляется. Противник-компьютер при этом замирает на месте.
Пример умений с эффектом Страха: Крик Хищника у Охотника, Опустошение у Защитника.
Обезоруживание (Disarm)
Выбивает только основное оружие ближнего боя.
Блокирует умения, связанные с выбитым оружием.
Параметры выбитого оружия также не учитываются. Можно снять банкой или мазью от Ран.
Не оставляет после себя иммунитета к повторному обезоруживанию.
Немота (Silence)
Блокирует тактические умения. Можно снять банкой или мазью от Страха.
Не оставляет после себя иммунитета к повторной немоте.
Уменьшение длительности повторных эффектов контроля в битве с другими игроками.
(Crowd Control Diminishing Returns)
Скрытый баф, который уменьшает длительность повторных эффектов контроля.
Срабатывает только в Дуэлях и в битве Игрок против Игрока-Монстра.
Разделен на три типа, в зависимости от того, какое умение контроля применено.
Первый тип бафа вешается при использовании Ошеломления, Оглушения (оба типа) или Сбивания с ног.
Второй тип - при использовании Корней.
Третий тип - при использовании Страха.
Успешное использование перечисленных эффектов контроля на игрока или игрока-монстра увеличит на нем уровень бафа соответствующего типа.
Длительность эффектов контроля в зависимости от уровня бафа:
Ошеломление/Корни
1-е применение (нет бафа): 50% от длительности применяемого Ошеломления/Корней
2-е применение (баф 1 ур): 25% от длительности применяемого Ошеломления/Корней
3-е применение (баф 2 ур): 5% от длительности применяемого Ошеломления/Корней
После 10-го применения (баф 10 ур): Ошеломление и Корни не действуют на цель
Оглушение/Оглушение, открывающее комбо-прием/Сбивание с ног
1-е применение (нет бафа): 100% от длительности применяемого Оглушения (оба типа)/Сбивания с ног
2-е применение (баф 1 ур): 50% от длительности применяемого Оглушения (оба типа)/Сбивания с ног
3-е применение (баф 2 ур): 25% от длительности применяемого Оглушения (оба типа)/Сбивания с ног
4-е применение (баф 3 ур): 1 секунда, независимо от длительности применяемого Оглушения (оба типа)/Сбивания с ног
После 10-го применения (баф 10 ур): Оглушение, Оглушение, открывающее комбо-прием, и Сбивание с ног не действуют на цель
Страх
1-е применение (нет бафа): 100% от длительности применяемого Страха
2-е применение (баф 1 ур): 50% от длительности применяемого Страха
3-е применение (баф 2 ур): 25% от длительности применяемого Страха
4-е применение (баф 3 ур): 1 секунда, независимо от длительности применяемого Страха
После 10-го применения (баф 10 ур): Страх не действуют на цель
Длительность бафа = 20 секунд после последнего применённого эффекта контроля соответствующего типа.
Механика срабатывания умения
Весь цикл использования умения от и до состоит из 3х фаз:
- Время применения
- Анимация
- Длительность атаки
Время применения - это синяя полоска, которая появляется при использовании умения. В описании умения есть точная цифра, указывающая - сколько займет время применения.
В течение этого времени умение можно прервать.
Есть далеко не у всех умений.
Анимация начинается, когда вокруг иконки умения начинает двигаться жирная переливающаяся прерывистая линия.
Анимация начинается сразу после времени применения, причем в зависимости от умения атака или эффект могут срабатывать как в начале анимации, так и в конце.
Если использовать прерывающее умение во время анимации, то атака или эффект все равно сработают, однако если во время анимации персонажа оглушить, то атака или эффект не сработают.
Длительность атаки начинает тикать одновременно с Анимацией и независимо от нее.
Пока Длительность атаки не оттикает - следующее умение не сможет быть применено.
У каждого умения своя продолжительность Длительности атаки.
Если Длительность атаки по времени меньше, чем длительность Анимации, следуюющее умение можно будет применить только после Анимации.
В игре также есть 3 типа умений:
- Обычное
- Быстрое
- Мгновенное
Обычное умение начнет применяться только когда закончится Длительность атаки предыдущего умения (или когда закончится Анимация, если она будет дольше, чем Длительность атаки)
Быстрое умение игнорирует Длительность атаки предыдущего умения и применяется сразу по окончании Анимации предыдущего умения
Мгновенное умение игнорирует одновременно и Длительность атаки, и Анимацию предыдущего умения, и срабатывает практически сразу после использования.
При этом, если мгновенное умение начать использовать во время Анимации предыдущего умения, то эффект предыдущего умения все равно сработает.
Бафы, уменьшающие Длительность атаки, (например, Воинственный клич у Рыцаря) влияют только на третью фазу.
Бафы, увеличивающие Длительность атаки, (например, Обессиливание у Взломщика)также влияют только на третью фазу
Бафы, увеличивающие Время применения умения, (например, Головоломка у Взломщика) влияют только на первую фазу.
Таланты и бонусы, уменьшающие Время применения умения, (например, бонусы за ветку Мастера Охоты у Охотника) также влияют только на первую фазу.
Бафы, дебафы и бонусы, влияющие на Время применения умения, складываются между собой напрямую.
Бафы и Дебафы, влияющие на Длительность атаки, не складываются между собой напрямую?(Под вопросом!)
Есть версия, что изменение Длительности атаки работает схожим образом с изменением исходящего урона:
Увеличивать Длительность атаки, как и Исходящий урон, можно сколь угодно много, поэтому эффекты с %складываются напрямую (additive)
Уменьшать Длительность Атаки, как и Исходящий урон можно лишь до нуля, поэтому эффекты с -%не складываются между собой напрямую, а уменьшают итоговую длительность атаки по очереди - один после другого (multiplicative).
Дебаф на увеличение Входящего урона
Дебаф, как правило, представлен в виде процента (%).
Снижает смягчение урона от Типа Боя. Итоговое смягчение может иметь отрицательное значение.
Несколько Дебафов, в том числе и одинаковых, складываются между собой напрямую.
Итоговое смягчение, при наличии дебафов, рассчитывается следующим образом:
S = So - (D1 D2 ... Dn),
M = S (1 - S)*G,
где, So - Смягчение урона от Типа боя без дебафов, (D1 D2 ... Dn) - сумма дебафов, где n - количество дебафов, S - итоговое смягчение от Типа боя (может иметь отрицательное значение), G -Смячение урона от Типа урона, M - итоговое смягчение с учетом дебафов.
Дебаф на уменьшение Исходящего урона
Влияет схожим образом на урон в Ближнем бою, в Дальнем бою и урон Тактическими умениями.
Как правило, представлен в виде процента (%).
Дебафы на исходящий урон не складываются между собой напрямую, а уменьшают урон по очереди - один после другого.
При наложении дебафов расчет Исходящего урона ведется следующим образом:
X = Xo*(1 - D1)(1 - D2)*...*(1 - Dn),
где, Xo - урон цели до наложения Дебафов, D1, D2 ... Dn - Дебафы на Исходящий урон, представленные в единичном виде, n - количество наложенных дебафов, X - Итоговый Исходящий урон.
Разработчики игры не раскрывают все подробности данного параметра и не дают API для плагинов, а в описании умений с повышенной угрозой используют лишь сравнивнительные данные: незначительное повышение, умеренное и т.п.
Таким образом нельзя точно сказать - сколько именно угрозы создает то или иное умение, можно лишь сказать - сколько оно создает угрозы по моим ощущениям.
Тем не менее определенная механика у Угрозы существует, и вот что относительно точно известно:
У каждого компьютерного Моба есть, так называемый, Агролист
В Агролист Моба попадают игроки, которые:
- оказываются в зоне видимости Моба,
- наносят урон Мобу,
- лечат игрока, который находится в цели Моба.
- используют на Моба некоторые виды дебафов, причем игрок также попадает в Агролист при Сопротивлении некоторым видам дебафов.
Из Агролиста Моба выходят игроки в следующих случаях:
- Используют специальные умения, которые убирают игрока из Агролиста Моба
- В открытом мире: если Моб долгое время не может применить ни одного умения по своей цели
- В инстансе: Когда все члены братства, находящиеся в Агролисте Моба, вышли из инстанса или вышли из Агролиста с помошью специальных умений
- Полная потеря Боевого духа также выводит игрока из Агролиста Моба
Итак, если игрок попал в агролист моба, не применяя никаких умений, то его уровень угрозы равен 0.
Урон по мобу и исцеление игрока, на которого смотрит моб, будут увеличивать уровень угрозы.
Если взять обычное умение, наносящее урон, то базовый множитель создаваемой уроном угрозы можно принять за х1.
Тогда базовый множитель обычного исцеляющего умения будет х0.5.
У критических и разгромных эффектов урона или исцеления более высокий множитель. Не проверено!
Если игрок наносит урон по мобу, в агролисте которого никого не было, то он создает дополнительную угрозу. Не проверено!
В игре есть 3 параметра, один явный и два неявных, которые дополнительно влияют на создаваемую умениями угрозу.
Основной неявный параметр представлен в виде словосочетания. Всего их четыре:
Каждому параметру соответствует модификатор хT, где x -коэффициент модификатора, а T - некоторое количество угрозы, не известное игрокам.
Модификатор суммируется с угрозой, созданной уроном или исцелением, но срабатывает независимо от них.
Это означает, что для модификатора ведется рассчет, отдельный от умения.
Пример: урон попал в цель, а для модификатора сработал резист; урон прошел с критическим эффектом, а модикатор - с обычным эффектом, и наоборот - по мобу прошел обычный урон, а модификатор сработал с критическим эффектом.
Дополнительный неявный параметр - это некоторое статичное количество угрозы, которое добавляют некоторые наследия на легендарных предметах.
Можно представить в виде yF, где y - множитель бонуса, зависящий от ранга наследия, а F - некоторое количество угрозы, не известное игроку.
Явный параметр представлен в виде процента % к уровню создаваемой угрозы.
Может влиять как на одно из умений, так и на все умения игрока в целом.
Как суммируются между собой бонусы, увеличивающие и уменьшающие уровень создаваемой угрозы, - неизвестно.
Общую формулу можно представить примерно так:
X = (A*M xT yF)*(1 R),
где А - базовый урон или исцеление, M - базовый множитель, соответствующий параметру A, xT - основной неявный параметр, yF - дополнительный неявный параметр, R - итоговый явный параметр в единичном виде (R < 0, если снижает угрозу, и R > 0, если повышает), X - итоговое количество угрозы, создаваемое умением.
Критический и разгромный эффект модификатора угрозы.
Эффект модификатора угрозы может быть критическим или разгромным по аналогии с уроном и лечением.
Базовая вероятность критического и разгромного эффекта у модификаторов неизвестна.
Повысить вероятность крита можно только за счет бонусов в виде процентов %, которые влияют на умение с модификатором. Любые рейтинговые бонусы на модификатор угрозы не влияют.
Пример: шипы на щит, дающие % к шансу крита, влияют на модификатор, а талант, повышающий рейтинг крита гамбитов Кулака у Защитника, не влияет.
Вынужденная атака (Forced Attack)
Дебаф, заставляющий моба атаковать ту цель, которая наложила этот дебаф.
Во время действия дебафа, наложивший его игрок, пермещается вверх списка в агролисте независимо от количества созданной им угрозы.
Действует только на мобов.
Механика передачи угрозы от братства игроку выглядит следующим образом:
- Игрок применяет умение, передающее угрозу от братства ему
- Умение срабатывает на всех Мобов, которые находятся врадиусе действия умения, и в Агролисте которых есть игрок, применивший умение.
- Умение уменьшает количество угрозы, указанное в умении, у всех игроков, которые находятся в Агролисте Моба, состоят в братстве с игроком, применившим умение, и находятся в радиусе действия умения.
- Количество уменьшенной угрозы суммируется, и на эту цифру увеличивается угроза игрока, применившего умение, по отношению к Мобу.
- Тема с обсуждением [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?331633-Multiple-Reveal-weaknesses]Метки Слабости у Взломщиков[/URL]
- Влияет ли Вера на [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?424382-Question-Regarding-Fate-Stat]Силу Крита[/URL]
[/SPOILER]
[SPOILER="Цитаты разработчиков "] - На какие эффекты распространяется [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?433299-Resistance&p=5848533#post5848533]сопротивление[/URL]
- Про вероятность [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?424913-Accuracy-from-passives-and-agility-removed-what-replaces-it&p=5746437#post5746437]промахов[/URL]
- [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?450152-Warden-Threat-Update-6&p=6142508#post6142508]Соотношение[/URL] количества создаваемой угрозы между умениями с повышенной угрозой.
- Угроза может [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?450152-Warden-Threat-Update-6&p=6149657#post6149657]критовать[/URL]
- [URL="http://forums.lotro.com/showthread.php?459388-Fist-Spear-Threat-Up-Legacy-buggy-on-75-1.age&p=6174970#post6174970]Влияние наследий[/URL], повышающих угрозу, на соответствующие умения у Стражей и Защитников
[/SPOILER]
[SPOILER="Патчноуты и Дневники Разработчиков "] - Описание [URL="http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_8,_Riders_of_Rohan,_Official]Диминишинга контроля[/URL]
- Станы от комбо-приемов [URL="http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_3_Book_2_Official]приравнены[/URL] к остальным эффектам контроля
- Описание [URL="http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/532-developer-diary-combat-changes?start=1]Длительности атаки[/URL]
- Немного о [URL="http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_3_Book_2_Official]дебафах[/URL]
[/SPOILER]
[SPOILER="lotro-wiki.com "] Собственно, [URL="http://lotro-wiki.com]ссылка[/URL] на сам ресурс.
Сбивание с ног (Knockdown)
Обездвиживает цель и блокирует применение любых умений, кроме эликсиров. Нельзя снять Эттенской банкой
Примеры умений, Сбивающих с ног: Удачное Начало у Взломщиков, Засада у Защитников.
C 3.2 Подножка, Удачное начало, комбо от Незащищенной шеи приравниваются на Эттенских Высотах к обычному оглушению, соответственно банкой снимаются.