|
28.09.2015, 21:07
|
|
Главный механик
|
|
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 388
|
|
Основы: Ваш персонаж
В онлайн игре «Властелин Колец Онлайн» каждый игрок имеет возможность создать своего уникального персонажа в виртуальном пространстве мира Средиземья. Вы можете стать кем угодно, погрузиться в фантастические приключения и, возможно, спасти целый мир! Но даже самые великие герои должны с чего-то начинать – прочитайте краткое руководство по созданию персонажа.
Создание персонажа (+/-)После запуска игры необходимо выбрать персонажа. На каждом сервере можно создать до 17* персонажей, выбрав из пяти рас и десяти классов. Если у вас пока нет персонажей, для того чтобы играть, необходимо создать хотя бы одного. Расширить количество доступных ячеек персонажей можно покупкой дополнения "Копи Мории" (две дополнительных ячейки и два доступных класса - Защитник и Хранитель Рун), воспользовавшись Лавкой ВКО.
* Подробнее о количестве персонажей и доступных классах читайте на странице уровни доступа аккаунтов.
Чтобы создать персонажа, на панели выбора персонажа нажмите кнопку «Новый герой». Ваш персонаж — это ваше игровое Альтер-эго. Его внешность и поведение во многом зависят от первоначальных установок. По ходу игры вы будете развивать своего персонажа, изменять его внешность, покупая различные предметы, экипировку, оружие у торговцев в городах или приобретая ее на аукционе.
Если персонаж уже создан, можно выбрать его имя из списка слева, чтобы увидеть его изображение. Сделав выбор, нажмите кнопку «В Средиземье», чтобы приступить к игре данным персонажем.
Также рекомендуем вам прочитать руководства по выбору внешности вашего персонажа и его имени и происхождении.
Удаление персонажаКнопка «Удалить» удаляет выбранного персонажа. Чтобы подтвердить удаление, введите имя персонажа вручную.
Внимание! При удалении персонаж исчезает безвозвратно, а все его снаряжение уничтожается. Восстановить его можно, воспользовавшись специальной услугой.
Ваш персонаж — это ваше игровое Альтер-эго. Его внешность и поведение во многом зависят от первоначальных установок. Вы можете играть за представителя четырех рас Средиземья: Человека, Эльфа, Хоббита или Гнома.
Приключения приобретут свой особенный колорит в зависимости от того, какой из семи основных классов вы предпочтете: Воитель, Страж, Охотник, Рыцарь, Взломщик, Менестрель, Хранитель мудрости. Отнеситесь внимательно к вашему выбору – выбор расы и класса вашего персонажа в самом начале игры необратим, и существенно повлияет на весь последующий игровой процесс.
Человек(Human) (+/-)Жизнь человека значительно короче, чем жизнь представителя любой другой из известных рас. Тем не менее, влияние людей на судьбу мира трудно переоценить, ведь именно им предстоит править после окончания Третьей Эпохи.
Многочисленное племя людей, расселившееся по всему Средиземью, объединяет множество народностей: от великих северян-дунаданов до искусных роханских наездников, от гордых воинов Гондора до таинственных харадримов, живущих далеко на юге. Представители народностей сильно отличаются друг от друга, но у них есть и общие черты: все люди храбры, готовы погибнуть ради того, чтобы сохранить свою честь, а также страдают от чрезмерного тщеславия. За высокий рост и завидную ширину плеч ширские хоббиты прозвали людей «громадинами».
В сочинениях Толкиена люди занимают (порой, сами не осознавая того) очень важное место, ведь они — народ, на плечи которого возложена ответственность за судьбу всего мира. Кроме того, люди легко внушаемы, очень амбициозны и, порой, готовы пойти на предательство. Значительную часть армии Темного Властелина составляют те люди, которые соблазнились властью и силой, обещанными Сауроном. Неигровые персонажи-люди во «Властелине Колец» очень интересны, ведь мотивы человека всегда скрыты, а внешность обманчива. К примеру, общение с людьми в Бри — настоящее испытание на смекалку: там живут как честные представители Свободных народов, так и тайные прислужники врага, ведущие скрытую борьбу со светом.
Людям доступны следующие игровые классы: Воитель, Страж, Рыцарь, Взломщик, Охотник, Менестрель, Хранитель Мудрости, Защитник.
Обсуждение расы Людей на форуме игры
Эльф(Elf) (+/-)Веками деяния благородных эльфов были неразрывно связаны с историей Средиземья. Они хорошо помнят время, когда зло поглотило все страны и на мир опустилась та самая тень, что ныне пытается вернуть утраченную силу.
За долгие столетия эльфы разделились на множество фракций и расселились по всему Средиземью, основав среди бескрайних лесов свои королевства.
Высокие, сильные и грациозные, они обладают развитым чувством прекрасного, а их связь с природой крепче, чем у кого бы то ни было. Эльфы не умирают от старости подобно людям, они могут погибнуть только в бою и живут в Средиземье тысячелетиями. Время не властно над ними, а болезни обходят этих прекрасных созданий стороной.
Эльфам доступны следующие игровые классы: Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Мудрости, Защитник, Хранитель Рун.
Обсуждение расы Эльфов на форуме игры
Хоббит(Hobbit) (+/-)В истории Третьей Эпохи Хоббиты практически не упоминаются, и такой расклад им очень нравится. Это тихий, простой народец, предпочитающий жить в своих норках в холмистых землях местечка Шир, что в западном Эриадоре. Некоторые, сравнивая хоббитов с людьми, обзывают их «полуросликами». Коротышки очень миролюбивы, ценят покой и уют, занимаются земледелием и приготовлением еды, о войне в Средиземье не хотят даже слышать. Однако в нынешние черные времена именно скромные хоббиты удивляют всех своей готовностью к великим свершениям. Полурослики бесстрашно встают рядом с воинами Свободных народов, дабы дать отпор надвигающейся с севера Тени.
Как показывает жизнь, хоббиты способны на величайшие подвиги. Их проворство, смекалка и целеустремленность широко известны за пределами Шира. Несмотря на малый рост, они достаточно сильны, имеют крепкое телосложение, уверенно держат в руках кинжалы и метко стреляют из луков. Можно с уверенностью сказать, что в каждом маленьком хоббите дремлет настоящий герой!
Хоббитам доступны следующие игровые классы: Страж, Менестрель, Охотник, Взломщик, Защитник.
Обсуждение расы Хоббитов на форуме игры
Гном(Dwarf) (+/-)Крепкие гномы Средиземья известны своей решительностью, искренностью, физической силой и любовью к тёмным подземельям. Эти подгорные жители являются превосходными шахтерами, а также работниками по камню и металлу, они способны создавать прочные и долговечные вещи, а украшения, изготавливаемые этими мастерами, поражают своим великолепием. Гордые и решительные гномы сражаются на стороне Свободных народов Средиземья (хотя между ними и эльфами существует давняя размолвка), проявляя силу и ярость в битвах с Тьмой на востоке. Ростом гномы бывают от 4,5 до 5 футов, живут, обычно, более 250 лет.
Гномы — отличные воины и мастера-ремесленники, их боевой характер соседствует с любовью к созданию произведений искусства. Будучи очень скрытными, гномы начинают свой путь в Эред Луине (Синих горах), земле, изобилующей природными красотами западных берегов Средиземья.
Гномам доступны следующие игровые классы: Воитель, Страж, Менестрель, Охотник, Хранитель Рун.
Обсуждение расы Гномов на форуме игры
Беорнинг(Beorning) (+/-)Беорнинги — народ людей, издревле обитавших в долине Андуина, поблизости от Каррока, известные своей способностью превращаться в медведя. Беорнинги ведут свой род от эдайн, а их язык родствен адунаику или рохиррику.
Наиболее известны представители клана Беорна, которые в конце третьей эпохи расселились в основном в Эрин-Лосгарен (бывшее Лихолесье) и Рованионе. Позже они образовали Королевство Беорнингов и жили, не вмешиваясь в дела большого мира, охраняя границы эльфийских лесов и истребляя гоблинов и варгов, водившихся здесь в большом количестве.
Многие беорнинги унаследовали способность превращаться в медведя. Все беорнинги статные, высокие и сильные. Они не любят есть мясо и питаются «дарами леса» — мёдом, ягодами, травами. Все беорнинги громогласны и серьёзны. Все беорнинги свирепы в бою, однако не любят вмешиваться в большие войны и ведут себя почти всегда нейтрально.
Обсуждение расы Беорнинги на форуме игры
КлассыВоитель (+/-)Доступен: людям, эльфам, гномам
Воитель мастерски владеет оружием, вихрь стали, окружающий его в бою, вселяет страх в сердца самых свирепых врагов. Сильный в нападении, Воитель недостаточно хорошо защищен, поэтому он может чувствовать себя комфортно лишь под прикрытием союзников.
Класс Воитель подойдет игрокам, предпочитающим стремительное нападение и ценящим свободу маневра. Воители владеют разными стилями боя, но чаще всего вступают в сражение с оружием в обеих руках. Специальные навыки позволяют Воителям наносить раны нескольким противникам одновременно.
Умения ВоителяНеистовая атака: Воитель проводит мощную двойную атаку.
Шквал ударов: Увеличивает скорость атаки и боевой пыл Воителя.
Буря клинков: Круговая атака.
Вызов Воителя: Дразнящий клич, заставляющий врага забыть обо всём на свете и броситься на Воителя.
Стена клинков: Мощная атака по всей области перед Воителем.
Быстрый удар: Стремительная атака в рукопашном бою.
Отчаянная нужда: Переводит половину боевого духа Воителя в энергию.
Таланты ВоителяНиже приведены некоторые классовые таланты воителя, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Неистовый воин: Неистовая атака Воителя становится мощнее, он получает небольшой бонус к защите.
Готовность: Базовое мастерство блокирования Воителя повышается, также он получает небольшой бонус к защите.
Страж (+/-)Доступен: людям, эльфам, гномам, хоббитам
Страж — доблестный боец и заступник, мастер обороны, искусство которого заключается в умении защитить себя и окружающих. Страж способен принимать на себя самые страшные удары и оставаться практически невредимым.
Класс Страж ориентирован на игроков, любящих защищать в бою своих друзей и оттягивать на себя внимание противника. Умения СтражаВызов: Страж полностью завладевает вниманием противника и заставляет атаковать себя. Это открывает товарищам Стража простор для маневра.
Щит и меч: После успешного блокирования вражеской атаки Страж может нанести ответный удар и оружием, и щитом.
Оглушающий щит: После успешного сильного удара щитом Страж может повторно ударить врага щитом с вероятностью оглушения.
Защита: Если страж экипирован щитом, он может защитить одного из союзников, увеличивая его защиту и принимая на себя удары, предназначенные защищаемому.
Удар в землю: Атака, позволяющая отвлечь врага и прервать его действия.
Сильные легкие: В длительном бою у Стража открывается второе дыхание, он чувствует прилив сил.
Обет стража: Прекрасно развитые умения Стража позволяют ему кратковременно усилить свою защиту.
Таланты СтражаНиже приведены некоторые классовые таланты стража, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Оберег стража: Оберег повышает природную сопротивляемость урону. При этом все атаки еще сильнее злят противника, заставляют его забыть обо всём на свете и атаковать Стража бесконечно.
Самоотверженная защита: Умение «Защита» позволяет Стражу перевести гнев врага с других, менее стойких членов отряда, на себя. Каждая особая атака Стража также раздражающе действует на врага.
Рыцарь (+/-)Доступен: людям
Рыцарь в битве является для товарищей символом надежды и лидерства, вдохновляющим их на подвиги. Опытный Рыцарь способен в последний момент спасти отряд от поражения или обеспечить победу над превосходящими силами противника. Рыцарь отлично дерется и в одиночестве, но главное его достоинство — умение вести за собой.
Класс Рыцарь можно рекомендовать игрокам, предпочитающим одновременно сражаться и поддерживать товарищей. Своим грозным кличем Рыцарь способен существенно поднять боевой дух команды, он бьется, вдохновляя окружающих и ведя их к победе. Умения РыцаряВдохновляющий клич: Когда враг Рыцаря умирает, радостный крик Рыцаря повышает боевой дух его братства.
Воинственный клич: Когда враг умирает, Рыцарь испускает яростный боевой клич, услышав который, все его спутники сражаются еще яростнее.
Спешка: Рыцарь вдохновляет свое братство, скорость всех его членов сильно повышается как в бою, так и вне его.
Защитный удар: Не очень сильная атака, позволяющая хорошо защититься от ответных ударов, которые последуют за ней.
Теснящий удар: Два средних по силе, идущих друг за другом удара.
Грозный клич: Когда один из врагов повержен, Рыцарь испускает яростный вопль, слегка понижающий боевой дух всех остальных противников, находящихся поблизости.
Наперерез врагам: Рыцарь бросается наперерез врагам, защищая ближайших союзников и принимая на себя весь предназначенный им урон.
Устрашающий крик: Рыцарь выкрикивает угрозы врагу, отвлекая на себя его внимание. Таланты РыцаряНиже приведены некоторые классовые таланты Рыцаря, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Доблесть Рыцаря: Стяг войны предводителя ободряюще действует на союзников.
Надежда Рыцаря: Стяг надежды предводителя ободряюще действует на союзников.
Взломщик (+/-)Доступен: людям, хоббитам
Взломщик ловок и незаметен. Он крадется среди теней, запутывает противника, а затем наносит ему страшный удар. Внезапная атака Взломщика может парализовать врага, дав отряду столь необходимое в жарком сражении время для маневра. В одиночку взломщик слаб, поэтому ему стоит позаботиться о союзниках.
Класс Взломщик рекомендуется тем игрокам, которым нравится побеждать оппонентов при помощи хитрости и коварства. Умения ВзломщикаПодкрадывание: Перемещения Взломщика становятся почти незаметны, лишь самый внимательный враг сможет его обнаружить.
Внезапное нападение: Атака, при которой взломщик наносит большие повреждения, нападая сзади или находясь в режиме скрытности.
Преимущество взломщика: После критического удара позволяет нанести еще один удар, который причинит больше урона, если Взломщик атакует сзади.
Отвод глаз: Взломщик, пребывающий в режиме скрытности, на некоторое время отвлекает на себя врага.
Сбивание с ног: Опрокидывает оппонента на землю. Умение доступно только в режиме скрытности и для тех Взломщиков, которые состоят в братстве.
Коварный удар: Невероятная ловкость Взломщика позволяет нанести врагу стремительный удар,
причиняющий постепенный урон. Коварный удар, проводимый из режима скрытности, наносит повышенный урон.
Удачное начало: Парализует врага, делая его уязвимым для участников братства, к которому принадлежит Взломщик.
Загадка: Взломщик загадывает врагу загадку, способную озадачить его на 30 секунд или до первой атаки против него. Не работает на зверях, насекомых и других созданиях природы. Головоломка: Позволяет так сильно озадачить противника и спутать его планы, что любое его действие будет прервано. После этого противник некоторое время не сможет сражаться с прежней быстротой. Таланты ВзломщикаНиже приведены некоторые классовые таланты взломщика, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Клинок из ниоткуда: Снижается вероятность промаха при атаке в режиме скрытности, также снижается вероятность того, что враг избежит удара.
Мягкая поступь: Позволяет Взломщику перемещаться еще более незаметно, чем раньше.
Охотник (+/-)Доступен: людям, хоббитам, эльфам, гномам
С грозным свистом мчатся стрелы Охотника, не оставляя врагам ни единого шанса на спасение. Будучи великолепным лучником, Охотник также может быстро и аккуратно провести своих товарищей по лесам и установить ловушки на пути врагов. Он предпочитает бить издалека, но, при необходимости, может проливать вражескую кровь и в рукопашной схватке. Отлично владея кинжалом, он часто пускает его в ход для того, чтобы добить подстреленных из лука врагов.
Класс Охотник рекомендован игрокам, предпочитающим атаковать врага издалека. Охотник умен от природы, он знает, как заманить противника в ловушку и, замедлив его, истыкать стрелами. Знания охотника о природе помогают ему и его спутникам выжить в любой глуши. Стиль боя охотника — держать врага на безопасном расстоянии, вступая в рукопашный бой лишь в крайнем случае. Умения ОхотникаБыстрый выстрел: Позволяет охотнику поразить врага стрелой с потрясающей быстротой.
Ловушка: Охотник способен организовать западню для врага.
Снятие отравления: Навыки выживания в дикой природе помогают охотнику вылечить соратника от отравления.
Зазубренная стрела: Стрела охотника оставляет рваную рану, кровотечение истощает врага и замедляет его передвижение.
Быстрый лук: Охотник быстро выпускает две стрелы подряд.
Ливень стрел: Охотник навесом выпускает во врагов пять стрел, что позволяет поразить сразу несколько целей.
Карающий удар: Врагу наносится ранение, которое причиняет дополнительный урон, если цель уже была поражена Зазубренной стрелой, однако, кровотечение, вызванное Зазубренной стрелой, после Карающего удара прекращается.
Удар исподтишка: Внимание врага отвлекается одним рукопашным ударом, затем производится точный выстрел из лука с близкого расстояния.
Перерезанные сухожилия: Временно замедляет скорость передвижения противников. Таланты ОхотникаНиже приведены некоторые классовые таланты охотника, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Меткий выстрел: Позволяет выпустить стрелу с невероятной точностью и силой.
Град стрел: Дает больший шанс критического удара при стрельбе Ливнем стрел.
Менестрель (+/-)Доступен: людям, хоббитам, эльфам, гномам
Там, где царят скорбь и уныние, Менестрель вновь зажигает свет надежды. Своими песнями он поднимает боевой дух товарищей, вдохновляя их на великие подвиги.
Класс Менестрель рекомендуется игрокам, предпочитающим воодушевлять на боевые подвиги собратьев, а не проливать вражескую кровь собственноручно. Исполняя свои чудесные песни, Менестрель не позволяет друзьям впасть в отчаяние даже в самые трудные минуты. Своими песнями он поднимает боевой дух товарищей, вдохновляя их на великие подвиги. Сказания Менестреля способны воодушевить его союзников и убить последнюю надежду на победу в сердцах врагов. Будучи неплохим фехтовальщиком, Менестрель предпочитает разить словом, а не сталью. Его главная цель на поле брани— во что бы то ни стало поддерживать боевой дух тех, с кем он сражается плечом к плечу. Умения МенестреляПеснь поддержки: Своим пением Менестрель подбадривает товарища, поднимая его боевой дух.
Воззвание к Валар: Взывая к Валар, Менестрель на некоторое время вселяет в сердца врагов такой ужас, что те без оглядки бегут с поля боя.
Повесть о героизме: У братства Менестреля повышаются Воля и Вера.
Вдохновляющая песнь: Менестрель подбадривает братство, поднимая боевой дух и увеличивая его силу.
Песнь усмирения: Эта песнь усмиряет врагов, снижая их ненависть к Менестрелю. Применимо только в бою и только к монстрам, которые также находятся в бою.
Правое дело: Следующие три «Удара предвестника» наносят дополнительный урон, а часть этого урона преобразуется в боевой дух отряда Менестреля.
Отвлекающая песня: Песня, от которой цель становится сонной и не замечает Менестреля и его друзей до тех пор, пока они не окажутся чересчур близко. На монстров, уже ввязавшихся в бой, Отвлекающая песня не действует.
Песнь мертвых: Услышав эту песнь, восставшие мертвецы прекращают сражаться.
Удар предвестника: Яростная атака, осуществляемая в ближнем бою. Таланты МенестреляНиже приведены некоторые классовые таланты Менестреля, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Певец жизни: Позволяет сократить расход энергии во время использования умений Менестреля, поднимающих боевой дух.
Гармоничная мелодия: Позволяет складывать из отдельных балад великолепную песнь, которая вдохновляет соратников Менестреля.
Хранитель Мудрости (+/-)Доступен: людям, эльфам
Хранитель мудрости — собиратель древних и утерянных преданий. С помощью накопленных знаний он облегчает страдания своих спутников, заговаривает раны и противодействует силам тьмы. В крайних случаях Хранитель мудрости вступает в бой и проливает кровь врагов, однако, он не так преуспел в военном ремесле, как бойцы других классов.
Класс Хранитель мудрости рекомендуется тем, кто предпочитает использовать древние знания для помощи друзьям и в борьбе с врагами.
В историю Средиземья вошли имена многих Хранителей мудрости, неоднократно помогавших союзникам избавляться от насылаемых Черным Властелином недугов и жертвовавших собой ради других. Ходят слухи, что некоторые Хранители мудрости знают языки животных и даже обращаются к ним за помощью. Также известно об их способности ошеломлять, сбивать с толку и калечить врагов с помощью колдовства. Хранитель мудрости призван использовать свои обширные знания и острый ум в борьбе со злом во всех его проявлениях. Умения Хранителя мудростиЯзык воронов: Позволяет призывать на помощь хищных птиц.
Маяк надежды: Повышает боевой дух воина, сражающегося на стороне Хранителя мудрости. Эффект распространяется и на союзников-зверей.
Ослепительная вспышка: Производит взрыв, сопровождающийся невыносимо ярким светом и оглушительным треском. Ослепленная и оглушенная цель впадает в ступор, вывести из которого способна только наносящая повреждение атака.
Расколотая земля: Вызывает землетрясение под ногами противника. Противник получает повреждения и передвигается медленнее.
Пылающие угли: Вызывает раскаленные докрасна угли, кружащиеся вокруг противника и постоянно наносящие ему повреждения.
Воздушный вихрь: Вызывает вокруг цели воздушный вихрь, наносящий ей повреждения.
Исцеление: Исцеляет раны.
Разделенная энергия: Передает цели часть энергии Хранителя мудрости.
Внутренний огонь: Преобразует часть собственной энергии Хранителя мудрости в боевой дух. Таланты Хранителя мудростиНиже приведены некоторые классовые таланты Хранителя мудрости, которым он может обучиться во время странствий по Средиземью.
Познания дунаданов: Делают Хранителя более бдительным и справедливым.
Владыка зверей: Позволяет Хранителю управлять зверьми особенно искусно.
Защитник (+/-)Доступно: Людям, Хоббитам, Эльфам
Посвятив свою жизнь борьбе со злом Саурона, Защитник охраняет тех, кто не может защитить себя сам. Непоколебимая решимость добиваться успеха в любом деле воодушевляет Защитника и помогает ему сохранять боевой дух даже в самых страшных битвах.
Используя различные тактические приемы, Защитник старается застать врагов врасплох и деморализовать их силой своего духа, одновременно прикрывая своих товарищей. Любимое оружие Защитников: дротик, копье и щит.
Хранитель рун (+/-)Доступно: Эльфам, Гномам
Хранитель Рун может, используя силу слов и письма, истреблять врагов и воодушевлять соратников. Он обладает руническими камнями, покрытыми письменами. С помощью этих камней и других приспособлений Хранитель Рун может обуздывать энергию рун, вызывать разрушения или же возрождать боевой дух.
Используя свое умение наносить ущерб, Хранитель Рун легко приспосабливается к битвам и осваивает все более мощные навыки. Хранитель Рун может специализироваться как на причинении вреда противнику, так и на исцелении союзников во время битв. Однако есть и минусы в использовании этого класса: Хранитель Рун очень уязвим, и его легко атаковать.
Класс Хранитель Рун – это выбор для игроков, стремящихся наносить ущерб врагам и помогать союзникам. Хранители Рун приложили руку к созданию таких удивительных вещей, как лунные письмена и западные ворота Мории. Но в это неспокойное время даже эти обычно живущие вдали от мира знатоки языков поднялись на борьбу с Врагом. Во время боя Хранитель Рун остается в стороне от основных схваток и в соответствии с обстоятельствами либо наносит урон противнику, либо поднимает боевой дух соратников.
Беорнинг (+/-) Сложность освоения: высокая
Роль: урон (ближний бой), поддержка (лечение, дебаффы)
Описание: Беорнинги — оборотни, которые во время боя могут принимать форму медведей. В медвежьем обличьи они концентрируют ярость, которую могут потратить на нанесение мощных ударов или повышение собственной решимости. Будучи умелыми воинами, некоторые беорнинги предпочитают направить свое знание дикой природы на помощь своим союзникам.
Особенности: Беорнинги Средиземья — в большинстве своем нелюдимый народец. Их род берет начало от самого Беорна. Большинство времени беорнинги проводят на дикой местности. В последнее время их лесную уединенность часто нарушают враги. Настала пора потомкам Беорна объединить силы со свободными народами Средиземья!
Более подробно с нужным вам классом вы можете в соответствующем разделе форума:
Внешность персонажаВнешность регулируется несколькими параметрами: цвет кожи, волос, глаз и т.д., – которые вы можете задать по своему усмотрению при создании персонажа, а затем и изменить непосредственно в игре. Если вы не хотите самостоятельно регулировать настройки, нажмите кнопку « Произвольный выбор». Если предложенный вариант вам не понравится, вы сможете выбирать до тех пор, пока не добьетесь подходящего результата.
Выбор внешности (+/-)После выбора расы, класса и происхождения вашего персонажа, вы можете создать для него также уникальную внешность.
Для этого вам доступны следующие параметры: прическа, цвет волос, форма носа/глаз/рта, растительность на лице, детали и телосложение.
Вы также можете попробовать доверить компьютеру внешность вашего персонажа. Если вы не хотите самостоятельно регулировать настройки, нажмите кнопку «Произвольный выбор». Если предложенный вариант вам не понравится, вы сможете выбирать до тех пор, пока не добьетесь подходящего результата.
Изменение внешности в игреПомните, что первоначальные установки внешности вашего персонажа остаются неизменными в течение всей игры. Однако у вас есть возможность по ходу игры сделать вашего героя необычным и уникальным. В больших городах по всему Средиземью располагаются специальные неигровые персонажи торговцы, у которых игрок сможет купить или продать различные вещи, экипировку, оружие, а также изменить прическу и цвет волос.
От происхождения вашего персонажа зависит ваше место рождения в игре, а также выбор стиля имени персонажа. Происхождение влияет на внешность, так что дорабатывайте внешность уже после его выбора (или заблокируйте внешность заранее). Если у вас возникли сложности в выборе имени, то прочтите информацию в разделе Имя и происхождение.
Имя и происхождение (+/-)У всех Свободных народов есть также происхождение, определяющее из какой области Средиземья данный персонаж. От выбора происхождения будет зависеть его имя и то, в какой области вы начнете свое путешествие по миру Толкиена. При выборе имени, вы увидите описание выбранного происхождения и список корней, приставок и суффиксов, которые выбранная вами раса использует в своих именах. Завершает все это перечень имен-примеров, чтобы начинающим игрокам было на что ориентироваться.
Место рождения, которое можно выбрать из раскрывающегося меню, не влияет на класс или базовые параметры, но вносится в учетную запись вместе с именем и биографией персонажа.
Происхождение персонажа влияет на внешность, так что дорабатывайте внешность уже после его выбора (или заблокируйте изменение внешности заранее).
Мы с пониманием относимся к чувствам поклонников творчества Профессора, но все же очень просим игроков проявить изобретательность, и не создавать персонажей с именами известных героев Средиземья. Тем более, что персонажи с именами Гэндальф, Арагорн, Фродо, Боромир, Арвен и многие другие в игре уже есть. Имя в игре вы можете сменить через Лавку ВКО .
Для каждой расы выделено несколько родовых областей.
Раса: ГномыПроисхождение: Синие горы
Ваша родина – Эред Луин, Синие горы, где в ранние времена существовали два огромных гномьих королевства. Именно туда сбежал народ Траина и сын его Торин Дубощит после того, как Смоуг выгнал их из Одинокой горы.
Происхождение: Серые горы
Ваша родина – Эред Мифин, Серые Горы, главная из которых – гора Гундабад. Оттуда родом Дарин Бессмертный, первый отец гномов. Ваш народ вернулся в Серые Горы, когда драконов не стало.
Происхождение: Железные холмы
Ваша родина – Железные холмы. Гномы поселились там, пытаясь укрыться от драконидов льда. Оттуда родом Даид Железная Пята, Король-Под-Горой, родственники великого Торина Дубощита.
Происхождение: Одинокая гора
Ваша родина – Эребор, Одинокая Гора. Именно там было логово Смоуга Золотого – пока Торин Дубощит не захватил Эребор для своего народа. Сейчас там правит Даин Железная Пята, Король-Под-Горой.
Происхождение: Белые горы
Вы родились в подземных залах Эред Нимраис – Белых Гор, что на юге, на границе с Андрастом. И хотя ваша родина далеко от центральных гор, где некогда жили люди, слухи о призраках-клятвопреступниках принесли дурную славу и ей.
Правила наименования:
Гномы предпочитают короткие, простые имена, звучащие на скандинаский манер.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –ори, -оин, -или, -алин, -орин, -оси, -имли и - -ормур, а начинаются с согласных: В, Г, Д, К, Л, М, Н, Р, Т, Ф, Х, - либо спаренных согласных: Др-, Дв-, Фл-, Гл-, Тр-.
Вот несколько примеров: Дори, Глоин, Кили, Балин, Торин, Флоси, Гимли и Гормур.
Некоторые гномы носят составные имена, где значимые слова сливаются с традиционными окончаниями или, опять же, значимыми словами: Скоргрим, Эйнскальдр.
Раса: ХоббитыПроисхождение: Беляки
Беляки светлокожи и светловолосы. Они выше и стройнее прочих хоббитов. Им по душе зелень лесов. Они первыми их своего народа поселились в Шире.
Мужские имена: Хоббиты из рода беляков любят брать себе аристократичные имена, звучащие на франкский или готский манер.
Вот несколько примеров: Мериадок, Одовакр, Паладин.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –акар, -ард, -балд, -бард, -бранд, -брас, -вайс, -ком, -дас, -дик, -док, -эгар, -фаст, -фред, -гар, -гард, -грим, -инг, -лак, -лас, -макк, -ман, -монд, -нас, -ред, -рик, -рок, -сон.
Начинаются имена обычно с Адель-, Анд-, Бандо-, Дино-, Дод-, Эвер-, Ферд-, Ферум-, Фортин-, Фред-, Горма-, Хал-, Хам-, Хильди-, Хол-, Изен-, Изум-, Марма-, Мери-, Регин-, Сара-, Сере-, Тол- и Вил.
Происхождение: Лапитупы
Лапитупы – самое многочисленное из хоббичьих племен. Они гораздо раньше своих сородичей переселились на запад, в Эриадор. Они посмуглее и помельче многих хоббитов.
Мужские имена: Хоббиты из рода лапитупов предпочитают простые имена, оканчивающие на «о». Вот несколько примеров: Бильбо, Бунго, Дрого, Фалько, фоско, Ларго, лонго, Лотто, Мунго, Одо, Поло и Понто.
Происхождение: Струсы
Струсы пришли в Шир позже других хоббитов и поселились среди восточных топей, прозванных Болотищами. Струсы, как правило, крупнее других хоббитов и шире в кости.
Мужские имена: Хоббиты из рода струсов предпочитают либо простые имена, оканчивающиеся на «о», либо аристократичные, звучащие на франкский или готский манер.
Вот несколько примеров: Бальбо, Дрого, Фалько, Фредегар, Ларго, Мармадок, Мунго, Одо, Поло, Родерик, Вилком.
Женские имена: Все хоббитянки любят простые имена, оканчивающиеся на «а» или совпадающие с названиями цветов и драгоценных камней.
Примеры имен: Роза, Белладонна, Дора, Примула, Лобелия, Опала и Сапфира.
Раса: ЭльфыПроисхождение: Линдон
Вы родом из Линдона, зеленой страны эльфов, что между Эред Луином и морем. Когда-то страной правил Гил-Гэлад, последний великий король эльфов, а сейчас королевством управляет Кирад Корабел, устроивший свою столицу в Мифлонде – Серых Гаванях.
Происхождение: Лориен
Ваша родина – золотой лес Лотлориен, где эльфы строят свои дома на ветвях мэллорнов. Лориеном правит Келеборн, мудрейший из эльдаров Средиземья, и его жена, госпожа Галадриэль.
Происхождение: Лихолесье
Вы родом из Лихолесья, которое когда-то называли Великой пущей. Там король Трандуил наблюдает, как сгущается тьма, что идет от Дол-Гулдура, оплота Саурона в бытность его некромантом.
Происхождение: Ривенделл
Вы родом из Имландриса, или Ривенделла, как его называли люди. Элронд Полуэльф построил его для эльфов Эрегиона, которые бежали от гнева Саурона.
Происхождение: Эделлонд
Вы из Нандора, что в Эделлонде. Этот великолепный город выстроил Амрот близ устья Андуина.
Правила именования:
Мужские имена: Почти все эльфийские имена, за редким исключением, уходят корнями в синдарин. Вот несколько примеров: Элронд, Леголас и Линдир.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –адан, -аран, -бор, -борн, -дир, -дор, -хад, -ион, -лас, -мот, -ор, -орн, -фант, -фор, -рандир, -рас, -род, -ронд, -рос, -талион, -тир, -уил и –ве.
Начинаются они обычно с Адан-, Эг-, Ам-, Аран-, Бара-, Белег-, Келеб-, Куру-, Даг-, Эл-, Фела-, Фин-, Гал-, Гил-, Хал-, Инг-, Лин-, Мал-, Пен-, Тар-, Турин- и Ул-.
Женские имена: Почти все эльфийские имена, за редким исключением, уходят корнями в синдарин. Вот несколько примеров: Арвен, Келебриан и Галадриэль.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –анор, -дал, -дис, -эл, -ет, -иэль, -иль, -гиль, -лос, -раэн, -рет, -риэль, -риан, -риэн, -уилас, -уилос, -вен, -винг.
Начинаются имена обычно с Адан-, Анд-, Бел-, Брег-, Келеб-, Дол-, Эдел-, Эл-, Фан-, Финд-, Галад-, Гил-, Хир-, Иор-, Ир-, Лал-, Мел-, Мор-, Ним-, Род-, Саэл- и Тину-.
Раса: ЛюдиПроисхождение: Земли Бри
Вы родом из земель Бри. Некогда они были частью королевства Арнор, правил которым Элендил Высокий, Верховный король Средиземья, а затем его старший сын Исилдур. Но Северное королевство давным-давно пало, и земли Бри стали краем простых земледельцев и фермеров.
Мужские имена: Мужчины из Бри обычно носят короткие имена, характерные для англичан – например, Нед, Билл, Мэт, Уилл или Том. Встречаются и более длинные и экстравагантные варианты – Лавр, Хэмфи или Катберт.
Фамилии же жителей Бри в большинстве своем происходят от названий растений – например, Дичок, Рябинник, Наркисс или Осинник.
Женские имена: Женщины из Бри обычно носят короткие имена, характерные для англичан – например, Элли, Дора, Адела или Клара. Встречаются и более длинные и экстравагантные варианты – Амабель, Мэрибелл или Ливина.
Фамилии жительниц Бри в большинстве своем происходят от названий растений – например, Дичок, Рябинник, Наркисс или Осинник.
Происхождение: Дол
Вы родом из Дола, что лежит на северо-востоке рядом с Одинокой Горой. Именно там Бэрд-лучник убил дракона Смоуга и сражался в битве Пяти Воинств.
Мужские имена: Мужчины из Дола носят скандинавские или англосаксонские имена – например, Бард, Бранд, Эадальд или Хенгест.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –брит, -дрит, -эа, -ферт, -фрид, -фрит, -гар, -хельм, -хир, -лаф, -нат, -ред, -рик, -рид, -сиг, -стан, -трит, -верд, -вальд, -виг, -вайн и –вульф.
Начинаются имена обычно с Альд-, Ан-, Бео-, Беорт-, Кен-, Кеол-, Кут-, Эад-, Эгель-, Эльф-, Эск-, Этель-, Форт-, Фреа-, Грим-, Гут-, Хес-, Орд- и Теод-.
Женские имена: Женщины из Дола носят скандинавские или англосаксонские имена – например, Этельхильда, Беорнвин, Кинвайз или Леофвенна.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями как –бур, -флед, -гифу, -леофу, -свит, -трит, -вару, -вен и –вин.
Начинаются же они обычно с Эльф-, Эск-, Этель-, Беорн-, Кео-, Квен-, Кин-, Эад-, Эал-, Хир-, Леоф- и Вульф-.
Происхождение: Гондор
Ваша родина – Гондор, Южное королевство. Некогда этой страной дружно правили сыновья Элендила Исилдур и Анарион, охраняя ее от тьмы, надвигающейся из Мордора.
Мужские имена: Почти все мужские имена Гондора, за редким исключением, уходят корнями в синдарин. Вот несколько примеров: Берегонд, Боромир и Фарамир.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –адан, -аран, -бор, -борн, -дир, -дор, -хад, -ион, -лас, -ор, -орн, -фант, -фор, -рандир, -рас, -род, -ронд, -рос, -телион, -тир, -уил и –ворн.
Начинаются имена обычно с Адан-, Эг-, Ам-, Аран-, Бара-, Белег-, Келеб-, Куру-, Даг-, Эл-, Фела-, Фин-, Гал-, Гил-, Хал-, Инг-, Лин-, Мал-, Пен-, Тар-, Турин- и Ул-.
Женские имена: Почти все женские имена Гондора, за редким исключением, уходят корнями в синдарин.
Вот несколько примеров: Гилраэн, Иорет.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –анор, -дал, -дис, -эл, -ет, -иэль, -иль, -гиль, -лос, -раэн, -риэль, -риан, -риэн, -иулас, -уилос, -вен и –виг.
Начинаются имена обычно с Адан-, Анд-, Ар-, Бел-, Брег-, Келеб-, Дол-, Эдел-, Эл-, Фан-, Финд-, Галад-, Гил-, Хир-, Иор-, Ир-, Лал-, Мел-, Мор-, Ним-, Род-, Саэл- и Тину.
Происхождение: Рохан
Вы один из Всадников Риддермарка, королевства, которое было пожаловано Кирионом, правителем Гондора, Эорлу Юному. Сейчас страной правит Теоден, сын Тенгела.
Мужские имена: Мужчины Рохана носят англосаксонские имена, такие как Эомер, Эркенбранд или Теоден.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –брит, -дрит, -эа, -ферт, -фрид, -фрит, -гар, -хельм, -хир, -нат, -ред, -рик, -сиг, -стан, -трит, -верд, -вальд, -виг, -вайн и –вульф.
Начинаются имена обычно с Альд-, Ан-, Бео-, Белрт-, Кен-, Кеол-, Кут-, Эад-, Эгель-, Эльф-, Эо-, Эск-, Этель-, Форт-, Фреа-, Грим-, Гут-, Хес-, Орд- и Теод-.
Женские имена: Женщины Рохана носят такие имена, как Беорнвин, Кинвайз, Эовин или Леофвенна.
Имена часто оканчиваются такими сочетаниями, как –бур, -флед, -гифу, -леофу, -свит, -трит, -вару, -вен и –вин.
Начинаются имена обычно с Эльф-, Эск-, Этель-, Беорн-, Кео-, Квен-, Кин-, Эад-, -Эал, Эо-, Хир-, Леоф- и Вульф.
Хотя соблюдать все эти правила не обязательно, и никто не мешает вам создать персонажа на свой вкус, многие игроки онлайн игры «Властелин Колец Онлайн» положительно относятся к элементу отыгрыша своей роли.
Родословные и нотариусы (+/-)Виллем Хаверфорд всегда мечтал о спокойной жизни со своей семьей на окраине Бри. Не страдая от бедности, он усыновил мальчика Адни и девочку Элодию. Глядя, как дети растут, Виллем был счастлив. Он любил их без памяти и с радостью наблюдал, как ребята начинают проявлять свои таланты и умения. Адни, несмотря на беспокойный нрав, вырос хорошим человеком. Он пошел по стопам отца, стал успешным охотником и торговцем, тоже усыновил двоих детей.
Элодия всегда была умной, но невероятно упрямой. Будучи ребенком, она поражала всех упорством и нежеланием слушать взрослых, из-за чего разругалась с отцом. Виллем в гневе наблюдал за тем, как дочь собрала вещи и покинула его маленькую ферму, отправившись навстречу своим мечтам. Отец в ярости поспешил к местному нотариусу и отрекся от Элодии, хотя впоследствии часто вспоминал об этом и раскаивался.
Адни остался на ферме помогать отцу, шли годы. В местной таверне Адни встречался со своими уже выросшими детьми, Софией и Дантоном. Он скучал по сестре и всегда думал, где она и что с ней, но сам никогда не решился бы последовать её примеру и покинуть отчий дом.
София, дочь Адни, уже прижила собственных детей - Альтона и Фреду. Она регулярно приглашала всю семью на ужин в свой домик в Бри. Во время этих вечеров София видела, как счастлив сидящий во главе стола и рассуждающий о политике дед Виллем, и как грустнеет его голос, когда разговор заходит об Элодии.
Усыновление/удочерение
Во время приключений в игре «Властелин Колец Онлайн™ Тени Ангмара™» между игроками нередко возникают отношения, близкие к семейным. Такие связи можно подчеркнуть, организовав игровое семейное древо при помощи системы родословных.
Если вы мечтаете о семье, то, как и старый Виллем Хаверфорд, можете кого-нибудь усыновить. Первым делом назначьте поколение вашему персонажу (в случае Виллема это первое поколение). В ниспадающем списке рядом с пунктом «Смена поколения» выберите «1», затем нажмите «Сменить поколение».
В нашем случае Адни, готовясь стать сыном Виллема, выбирает второе поколение. Затем Виллем усыновляет его командой /adopt. Адни соглашается, теперь Виллем видит на генеалогическом древе его как «ребенка», а Адни видит Виллема как «родителя».
Посмотрим, как наша история выглядит в терминах создания генеалогического древа:
Виллем — первое поколение, он усыновляет Адни и Элодию, оба ребенка — второе поколение. Позже Элодия уходит, и Виллем направляется к местному нотариусу, чтобы отречься от нее (о нотариусах поговорим ниже). Элодия более не является членом семейства Хаверфордов после того, как от нее отреклись.
Адни — второе поколение, он принимает в семью двух детей третьего поколения — Софи и Дантона.
Софи — третье поколение, она принимает Альтона и Фреду, которые принадлежат к четвертому поколению.
Персонаж может усыновить до двух детей. Когда эти дети заводят своих детей, появляются новые поколения (номер поколения отпрыска всегда на единицу выше номера поколения предка). Эта система также дает соответствующим игрокам прозвания «Сын...», «Отец...», «Дочь...» или «Мать...». Фамилии и нотариусы Нотариус — компьютерный персонаж, который предоставляет две ценные услуги. Первая из них — это регистрация фамилий. Получив 15-ый уровень, вы можете выбрать для себя фамилию. Каждый член семьи может обратиться к нотариусу и добавить к имени фамилию семьи, или же взять другую фамилию (например, свойственники).
Вторая услуга нотариуса позволяет вам отказаться от родителя или ребенка, если они не оправдали ваших надежд.
Нотариусы есть во многих крупных городах:
Врата Торина — Чертог Торина — Варр Чернильный Рукав
Бри — Ратуша в Бри — Бонни Молочай
Шир — Норские поля — Вистан Тополап
Троллистая пуща — Кузни Ривенделла — Кальбениэль
Эред Луин — Дуиллонд — Лубатред
Попробуйте создать своё генеалогическое древо и начинайте писать историю собственной семьи в Средиземье!
Если вы устанете от кровавых боев и поединков, в игре есть потрясающая возможность освоить множество профессий и сделать карьеру ремесленника, кузнеца, портного, ювелира, плотника и многих других. Получив начальные специальности в разговоре с мастерами ремесел в городах, вы сможете возделывать землю в Шире или ковать оружие и доспехи в Чертогах Торина. Игроки могут создавать предметы для войны с Темным Властелином Сауроном или просто наслаждаться мирными занятиями вроде готовки или земледелия. Подробнее о профессиях и ремеслах вашего персонажа в Средиземье вы сможете прочитать в разделе Профессии и ремесла.
Профессии и ремесла (+/-)Если вы устали от кровавых боев и поединков, игра дает замечательную возможность освоить с несколько различных профессий – от совершенно мирных до тех, что определенно помогут вам в сражении с силами Саурона. Получив базовые навыки по специальности в диалогах с мастерами в городах, вы сможете возделывать землю в Шире, или ковать оружие и доспехи в Чертогах Торина. А те, кто задастся целью достичь небывалых высот в своем ремесле, смогут создать вещи необыкновенного, легендарного качества!
В мире «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара» игроки могут получить начальные специальности в разговоре с мастерами в следующих городах:
Шир
Занорье: Блоссом Шерстолап, мастер ремесел
Земли Бри
Овражки: Джилл Брашвуд, мастер ремесел
Палата мастеров в Бри: Старый Роджер Кисличник, мастер ремесел
Эред Луин
Гондамон: Альфвин, мастер ремесел
Келондим: Гольфединир, мастер ремесел
Чертоги Торина: Наси, мастер ремесел
Профессии:Повар
Путешествовать всегда легче, когда знаешь: в конце пути тебя ждет вкусная еда. Пусть поварское дело кажется кому-то излишне приземленным, но хороший повар — лучший друг любого искателя приключений!
Фермер
Фермеры умеют выращивать все, что растет на полях. Например, трубочное зелье. Также они умеют собирать урожай — и продавать или использовать его, как ингредиенты для других профессий.
Лесоруб
Лесорубы добывают ресурсы из леса, преимущественно древесину, которую потом используют для других специальностей.
Ювелир
Простые украшения и воплощения самой красоты — вот суть профессии ювелира. Изысканные украшения способны заметно повысить самооценку искателя приключений, а искусный ювелир способен создавать настоящие шедевры.
Кузнец
Металлическая броня и крепкие щиты — вот царство кузнеца. Хотя изначально из-под их молотов выходят простенькие поделки, со временем кузнецы учатся работать с лучшими материалами и создавать настоящие шедевры.
Рудокоп
Рудокопы добывают из земли камень и руду, которые затем используются другими специальностями.
Ученый
Самая загадочная из всех профессий — ученый. Он собирает утраченные знания и пытается проникнуть в их суть. Таким образом, он может создавать свитки для представителей других профессий, благодаря которым они получают шанс произвести более качественный продукт. Также ученые знают о слабых местах определенных врагов (орков, троллей, мертвецов), умеют создавать различные химикаты и лекарства от многих болезней.
Портной
Хороший портной может сделать неплохую одежду из обычной материи, но со временем, в результате упорных тренировок он начинает создавать одеяния неземной красоты, которые еще и защищают носящего. Портной также умеет работать с выделанными шкурами и создавать из них кожаные доспехи — легкие, прочные и пригодные для долгих путешествий.
Оружейник
Как видно из названия профессии, оружейники являются основными производителями холодного оружия. Мечи, кинжалы, топоры всех видов и мастей — все это выходит из мастерской оружейника, от бронзовых тренировочных поделок до мощного оружия, созданного по древним и знаменитым образцам.
Деревообработчик
Спросите любого лучника, и он скажет вам, что для создания достойного лука мало палки и веревки. Деревообработчик — эксперт в области производства луков, но ими его поле деятельности не ограничивается — также из его рук выходят посохи, копья и многое другое древковое оружие. Мастер-деревообработчик производит оружие, с которым не зазорно будет выйти на битву и эльфийскому герою.
ПризваниеИз комбинаций трех профессий формируется Призвание.
Бронник
• Кузнец
• Рудокоп
• Портной
Бронники создают самые разнообразные доспехи, но специализируются на тяжелой броне и щитах. Будучи хорошими шахтерами и литейщиками они добывают и обрабатывают необходимое количество металла; плюс они могут шить одежду и кожаные доспехи, но им приходится закупать необходимые для этого выделанные шкуры. Это отличный выбор профессии для тех, кто доверяет тяжелой броне и щитам.
Исследователь
• Портной
• Лесоруб
• Рудокоп
Исследователи — очень полезные ребята, что бродят повсюду, собирают все, что попадется под руку, и мастерят кожаные доспехи. Призвание «исследователь» идеальна для тех, кто предпочитает легкую или среднюю броню или планирует особое внимание уделять сбору ресурсов.
Мастер-оружейник
• Оружейник
• Рудокоп
• Деревообработчик
Мастера-оружейники могут создать любое оружие, которое понадобится их соратникам, так что это идеальное призвание для всех, кто предпочитает говорить клинком, а не языком. Мастер-оружейник умеет добывать руду и обрабатывать ее, но ему всегда требуется древесина для создания луков, копий и тому подобного.
Медник
• Ювелир
• Рудокоп
• Повар
Лучше всего медник знает ювелирное дело, а опытный лудильщик способен создавать вещицы не только прекрасные на вид, но и весьма полезные. Медники способны сами добывать драгоценные металлы и камни, необходимые им для работы, а учитывая, что работа их занимает многие часы, хорошо, что они еще и прекрасно готовят!
Йомен
• Повар
• Фермер
• Портной
Йомены — соль земли, пашущие землю и готовящие еду по древним и отточенным рецептам. Они шьют одежду и делают кожаную броню, но им приходится закупать для этого шкуры.
Лесник
• Деревообработчик
• Лесоруб
• Фермер
Лесники — лучшие изготовители луков во всем Средиземье и могут создавать отличное оружие из собранных самостоятельно материалов. Они прекрасные фермеры, так как отлично знают природу и растения. Лесник — лучший выбор для тех игроков, которые хотят самостоятельно делать отличные луки.
Историк
• Ученый
• Оружейник
• Фермер
Историки уникальны. Им доступны знания ученых, позволяющие искать древнюю мудрость и использовать открытия во благо своих соратников. Также историки обладают более практичными умениями, вроде возделывания земли и изготовления оружия, о котором так часто говорится в изучаемой ими истории.
Выбрав призвание, посетите торговцев, продающих все, что необходимо для ваших трех профессий — инструменты, рецепты, ингредиенты и т.п. (Внимание: несмотря на то, что ассортимент у таких поставщиков велик, многие предметы, необходимые для ремесел, включая некоторые редкие рецепты, можно добыть только как трофеи или купить у других игроков.)
Поставщики обычно находятся неподалеку от хозяев мастерских, а также во многих других городах. Далее мы расскажем о десяти различных профессиях, составляющих специальности в игре «Властелин Колец Онлайн»:
Интерфейс ремесленника Окно «Ремесла» вызывается щелчком по иконке наковальни рядом со значком «Главное меню» на панели инструментов внизу экрана или нажатием клавиши «Т». В этом окне вы можете создавать предметы по изученным рецептам и отслеживать накопленный опыт в той или иной профессии. Для создания предметов вы должны обладать соответствующими инструментами, необходимыми ингредиентами и находиться рядом с нужной ремесленной мастерской. В окне «Ремесла» есть три основных раздела, по одному для каждой профессии вашего призвания.
Игрок может в любой момент сменить призвание, снова поговорив с мастером ремесел, но при этом будет потерян весь опыт ремесленника для всех профессий, которые не совпадают для старого и нового призвания. Например, при смене призвания с лесоруба на йомена игрок потеряет весь опыт для профессий деревообработчика и лесоруба, но весь опыт фермера сохранится.
С опытом мастерство в выбранных профессиях будет расти. Очки опыта профессии вы получаете, просто занимаясь соответствующим ремеслом, но для перехода на следующий уровень ремесла необходимо выполнять профессиональные задания. Став мастером определенной профессии, вы получаете возможность пользоваться разделом «Мастерство» в окне «Ремесло», при помощи которого можно повысить для этой профессии шанс критического успеха.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3.
|