Цитата:
Сообщение от _Dain_
А здесь ММО.
|
Первая M - Massively - не заслуженная.
Вторая M - Multiplayer - с какой-то натяжкой да, если считать размер в 24 игрока (это пафосно называется "рейдом") за "multi".
Впрочем, даже два игрока - уже не один, так что вторую M, увы, никуда не убрать.
Такое ощущение, что багоюзеры багоюзят по привычке (принесенной из других игр), из спортивного интереса. Если придумать какую-нибудь характеристику типа "длина МПХ", и сказать, что ее можно накачивать, бегая кругами вокруг локации - ее тоже будут накачивать, и тоже найдут баг для накачки, даже если смысла в нем не будет никакого.
Цитата:
Сообщение от _Dain_
Почувствуй разницу!
|
Она минимальна, по сравнению с какой-нибудь однопользовтельской Fable, например. Дорос до 85 левела, какие-то инстансы проходил в группе, какие-то сам, и все равно 99% играл соло - тогда, когда мне удобно. В чем-то групповой функционал приколен, да. Но он вовсе не обязателен.
Собственно подключение через интернет нужно не для многопользовательскости, а чтобы игру не украли, чтобы пользователь был привязан к серверу и платил деньги за контент. Сейчас уже это норма - почти однопользовательские игры клиент-сервер, где мультиплейерность для галочки.
Цитата:
Сообщение от SHTORM1388
Багоюз если брать только PVE наносит серьезный ущерб игровой экономике и этого уже более чем достаточно
|
К списку ненужного или присутствующего для галочки добавлю "экономику" и крафт.
Поэтому мне наплевать, что там в "экономике" - дефляция, инфляция и почем что там сколько стоит.
Все нужное дают в квестах и инстансах.
На аукционе продаю только ненужное мне (типа лишних железных ключей), и то лень идти туда, могу все за гроши спихнуть ближайшему вендору.
Тем более бред собирать сырьё по просторам локаций, чтобы потом мучаться и собирать то, что дают за пару ударов по мобам.
Золото тоже не нужно, оно не решает.