Update 14
Гм, я веду речь о том, что, оперируя простыми словами, контент должен приносить радость. Среднестатистический уровень игры упал (причины обсуждались уже не раз), а "Потрачено" раз за разом - не приносит радость, поэтому смысл делать сложный контент, если коммьюнити в массе вплотную приблизилось к отметке "казуально"?
Выпуск не_балансового рейда, "чтобы не закрыли первые два месяца", как аргумент для разработчиков "контент не пройден, че пристали, идите вон туда"? Да я и не отрицаю этого, поэтому и говорю, либо будет слишком просто, либо невозможно.
|