Цитата:
Сообщение от leontiev
Второе.
Не вижу никаких причин рассматривать экономическое мотивы развития проекта лишь ЗА стеной собственных ощущений о справедливости развития виртуального мира (это попытка оппонировать FionArkue). Игра с дропом золотого лута в локах ВИПа и допов, переход на альтернативную "валюту в окне игры" = введение мифриловых монет, пересмотр системы мини-трансакций - это признак того, что проект очень шаток экономически, в первую очередь.
Далее, отсутствие четких планов на рейды (что требует больших затрат) - всего лишь оптимизация расходов, ничего личного.
Собственно, это вполне себе стиль троллинга с гохи: хайэнд контент Изенгарда - Дед, хайэнд контент Рохана - Хитбольд, хайэнд контент Дипи - панель баннеров для клика и щит на спину, хайэнд чего? - нет ничего. И всё по 40$. Развитие игры? Не, не слышал.
FionArkue, ты не прав в одном. Турбина не пытается угодить максимуму своих плееров и фанов и свести лотру в MMOSoloPG, она уже не может и не хочет влиять на контент. Какая-то стагнация, ощущение, что после Мории им игра перестала быть интересна.
|
М-м.... Относительно заблуждений.
Во-первых, я всегда стараюсь понять мотивы и ставлю себя на место других. Это очень сильно помогает лучше разобраться в ситуации с огромным количеством неизвестных. Также оценка сказанного, написанного, выставление приоритетов, доверительной вероятности, и банальная логика - все это дает возможность получить неплохие шансы, не зная ничего и не сидя в офисе Турбины и Мейл, понять, что вообще происходит и какова тенденция. Не всегда, но... время от времени.
Насчет монеток, 40$ и прочее. Да, конечно, высока вероятность, что часть разрабов перебросили на новые проекты (ГП, например, о котором уже ходили слухи), причем, вероятно, большу'ю часть. Не стоит забывать и о том, что они уже раз переделывали почти полностью систему конного боя (блин, это серьезно так, почти с нуля переделывали), а это полгода разработки коту под хвост. Я также не верю, что jwbarry, который подарил общепризнанные ОД и Ортханк, вдруг разучился проектировать инстансы.
Насчет баганности инстов - Ортханк был тоже баганный, причем также до жути (Великаны, Саруман в U5, которого можно было убить на 3 стадии и т.п.), так что это тенденция во-первых; во-вторых, там сильно спешили выпустить обновление до релиза СВТОРа.
Насчет кластера Эребора - он ну очень рваный, это признают все. Тут, я думаю, сыграло первоочередную роль отсутствие полноценной лицензии. Если бы она была - был бы полноценный рейд, а не 3 куска.
Еще насчет Эребора - 3 новых тройки делали новые разработчики. Зачем их приглашать, если контента больше не будет? Зачем ревампить систему классов, если игре больше не жить - логичнее добавить пару костюмов, чтобы выжать на костях старой игры еще несколько долларов, разве не так?
Еще раз о магазине - введя понятие "мягкий f2p", Турбина поставила себя в довольно жесткие рамки - да, это не Близзард, у которой денег, как у Почты России, когда ты даже ничего не делая можешь выпускать столько контента, сколько мало кто в индустрии даже при огромном желании, но меньшем бюджете, может себе позволить, пусть даже у них работники будут вкалывать за еду по 3 смены (м-м, Почта России как-то получилась совсем не в тему, ну да ладно).
Но система этого f2p работает и приносит очень неплохую выгоду. Люди готовы тратиться на костюмы, поняш и расходнички для 100% опыта, которые логичны для ммо старше 5 лет (аналог ракеты из ВОВа и прочая). Если и есть штуки, которые важны для хайэнда, то они сменяются друг другом - появился свиток изъятия в магазине, в следующем сезоне - кристаллы, но свиток изъятия стал падать ощутимо чаще в игре; следующий сезон - и ситок и кристалл падают чаще, но в магазине новый товар - кристалл памяти. В ХП все это падает постоянно.
Мифриловые монеты? 2 причины: уменьшение нагрузки на биллинг (ну правда же, магазин на глобале прекрасен в своих лагах), и еще одна цепочка в системе деньги-несуществующие пиксели в Лотро. Имея деньги на пластиковой карте - психологически проще потратить их, чем отдать реальные бумажки кассиру. Тут цепочка еще длиннее: доллары-тп-монетки-<штука из магазина>.
К чему такое бессвязное отступление о магазине вместе с разговором о том, что было?
Если бы у Турбины были бы проблемы с наличкой - тут явно бы уже давно как не было бы эры "незаметного магазина", а такие внутриигровые баги, как:
1) нафармить несколько миллионов знаков схваток в Форносте
2) конвертнуть в репутационные итемы
3) создать персонажа
4) отдать итемы, использовать
5) удалить персонажа
6) if i < бесконечности
повторить пункты 3-5
7) ...
8) PROFIT!
закрывались бы мгновенно, но....
Турбина не имеет ресурсов и потеряла контроль над ситуацией? Очень вряд ли. Ресурсы у компании есть, только она очень часто тратит их необоснованно и неоптимально. Помните, что было при выпуске U6 - "мы будем ориентироваться на антураж а-ля Скайрим" - это применительно к Стангарду и визуальному наполнению. Да, индустрия сейчас требует более тщательной проработки локаций - внутреннее убранство зданий, продвинутая анимация NPC и т.д. (яркий пример - антураж Black Desert). Это круто, но расставить людей и мебель в зданиях тоже стоит ресурсов, причем, неслабо так. Вы заходили в дома в отстроенном Хитбольде? Я - да, а сколько еще таких игроков, кому это было интересно?
В сухом остатке. Ресурсы и возможности есть, есть интересные идеи, но где-то это рушится недоработками и багами (тут уж похоже, никуда не уйти, это Турбина), где-то - да объективной невозможностью сделать это и сейчас, но в большинстве случаев - это серьезные промахи в проектировании того, что более всего необходимо - расстановка приоритетов.
Добавлено через 5 минут
Хмм-м, тема погрязла в обсуждении сторонних проектов и явной ненависти к компаниям-разработчику и локализатору, так что тссссссс