Пиня дело говорит
Люди настолько привыкли к этим аббревиатурам, что почти потеряли их первоначальный смысл. Ведь "RPG" = Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Базовая часть здесь все-таки "Role Playing Game", а в ней - "Role", именно она "Role" отличает жанр от тех же Action/Strategy.
К сожалению, в силу исторических причин у нас для огромной доли игроков MMORPG = "коллективная зачистка подземелий". И если в некой игре перестали добавлять новые рейды, то из этого делается вывод, что "играть тут не во что". На самом деле - есть: в древней игрушке на букву U подземных баталий нет, однако люди играют и играют...
С таким же успехом можно сказать, что "стратегия - это разгром вражеских баз". Не спорю, процесс веселый, но ведь не одной стрельбой живы. А есть стратегии и вовсе без стрельбы - ведь стратегия, вообще говоря,
игра на планирование
Пока ТС добирается до темы, вставлю и свои пять копеек.
Главный плюс лотры - в наличии атмосферного игрового мира. В отличие от миров других игр, которые носят явно искусственный характер, здесь есть за что зацепиться. Жаль только, что игроки постоянно разрушают атмосферу, да тут уж ничего не поделать.
Что касается квестов, то они - как раз сильная часть игры. Да, по форме они простенькие - но если честно, ни в одной онлайн-игре не видел еще каких-то хитрых квестов, да и не особо они там нужны. Зато по стилю - вполне прилично.
Лотру в этом плане часто сравнивают с ухтышкой. Разница в том, что та берет атмосферой, а эта - стилем. Конечно, если воспринимать квесты лишь как ступеньку на пути к капу, то это преимущество сходит на нет полностью.