Сообщение от Elesar
Раберём вашу силу
5% от стойки защиты
5% от Лвл(наставник)
3% - мастер обороны
1-2% - рассовая
2% браслеты
2% щит
1% карман.
Итого: 20% блока без силы.
За счёт силы вы получили 10-11%.
Парирование
5% от лвл
2% от колец
1% карман
1% оружие
1% рассовый(если вы человек)
Далее - 1 ед. силы даёт в 2 раза больше блока чем парирования, 1 ед. ловкости даёт столько же парирования как и 1 ед. силы.
Вывод, при одинаковых параметрах силы и ловкости ваше парирование будет равным вашему настоящему блоку(без классовых трейтов)
Равные параметры силы и ловкости дадут примерно равный коэффицент блока и парирования. Тут логарифмическая зависимость, т.е если у вас будет 400 силы и 200 ловкости они не будут действовать на парирование как 300 силы и 300 ловкости, эффект по оношению к парированию и уклону будет хуже, но при этом ваш блок будет иметь "недопроцент", который никак не влияет существенно на игру. Прочитайте, что такое логарифмическая зависимоть, почитайте немного математики, если не понимаете о чём идёт речь.
Далее, ваше кол-во воли даёт примерно 3-4% пониженного урона(или шанс имуна) от страха, магия построенная на страхе в этой игре настолько сильна, что она снимается только препаратами, ну будет у вас страхом отнимать на 5-10 единиц меньше, какой от этого толк? а дебаффы настолько сильны, что всеравно от этого толку также ноль(их либо переждать надо, либо снять). Единственное нормальное применение Воли это повышенное кол-во энергии, характерной для МЕН и ХМ.
При хорошей ловкости вы приобретёте 20% пара с бижей, и 10% уклона(без бижи!), повышенную меткость, повышенный крит в ближнем и дальнем бою.
Строгие атаки сзади не парируются и не блокируются, блокируются в том случае, если моб уже замахнулся на вас когда вы стояли перед ним или сбоку, некоторые умения требуют к тому же времени, вот пример: если хантер начал набирать двойной выстрел когда вы стояли передом, а потом побежали ***ой, то атака засчитается как спереди и вы возможно сможете отблокировать(Но ЭТО НЕ БЛОКИРОВАНИЕ СЗАДИ, это ТРЮК). Данную фишку можно проверить на Эттенах. Не верите, что удары сзади не блокируются? - устройте дуэль с товарищем - встаньте к нему ***ой и посмотрите сколько атак вы отблокируете, результат будет 0.
Разница во мне и вами в том, что я не пустословлю. Теперь про уворот хантеров, вопрос: Вы знаете, что тяжёлый щит снижает уворот?(Наверно нет, ведь этого нет в описании...). Пойдём далее. Меньшие процентные доли могут сработать тогда когда не сработают большие, т.е если сработало уклонение, то значит до этого не сработали блок и парирование(также не исключена другая поледовательность). В любом случае имея прокаченный уворот и жаловаться на то, что страж не парирует удары - бред, т.к уворот "это" не урезает, так же как и не урезает блок.
Полезность Уклонения: не мало видов ударов в этой игре невозможно блокировать или парировать, а можно только уклониться. Уклонение не портит доспехи. Уклонение наилучший вид поглащения урона, после него блок, затем парирование.
Вывод делайте сами. Если математика не помогает, то я подавно не смогу вас переубедить.
З,Ы Кастельмарра просто знает, что такое логарифмическая зависимость, пока вы не прочитаете пару книжек вы будете думать, что вы правы.
З.Ы 2 За кол-во допущенных ошибок не отвечаю(правописание).
З.Ы 3 прежде чем запостить, что-то умное и абсолютно не конструктивное, лучше узнайте свой класс получше и механику игры в целом тоже, чтоб не задавать "умные вопросы"
|