Показать сообщение отдельно
  #52  
Старый 30.08.2014, 14:04
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,446
Post Если у вас виснет компьютер

Цитата:
Сообщение от denis_m Посмотреть сообщение
А вот это как понимать в трэйсе:
3 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
это либо проблемы с доступностью данного хоста, либо на данном хосте запрещены ICMP запросы, которые используют утилиты ping и tracert\traceroute

т.е 100% по этой ошибке нельзя определить недоступность хоста

Добавлено через 6 минут

Цитата:
Сообщение от xWolkodaVx Посмотреть сообщение
Заметил что ничего не меняется
А вот кеш текстур не в видюхе? Или они при запросе в видюху скидываются должны? Если ставь кеш на максимум повлияет ли скорости шины?
Цитата:
Texture Cache Size: Adjusts the amount of system memory the game will use for graphics resources. Using a higher setting may reduce load times and improve performance on computers with plenty of memory. Lower this setting to free up memory for other resources and potentially improve performance.
Размер кеша текстур
Определяет количество системной памяти, которое игра будет использовать для графики. Используя высокое значение, уменьшается время прогрузки и увеличивается производительность компьютера с большим количеством памяти. Снизив эту настройку, освобождается память для других ресурсов и потенциально увеличивается производительность.

по моим наблюдениям, при высоком кеше текстур процесс lotroclient.exe быстрее отъедает системную память.
т.е время, при котором используется минимальный кеш текстур и начинаются тормоза от большого поедания памяти, больше, чем при макс кеше. и это позволяет дольше играть без ощутимых лагов.

что по поводу хранения текстур в памяти видеокарты, я сказать пока не могу.
нужно тестить.

вообще в идеале, на gtx780, к примеру, с 3Гб видеопамяти кеш текстур лотры мог бы более, чем на половину заполниться, если не полностью. не говоря уже о картах с 6Гб памяти.
но складывается такое ощущение, что все текстуры в лотре загружаются с HDD в оперативную память, а не в видеопамять. в видеопамять загружается лишь какой-то малый объем, нужный для текущего просчета графики.

вот и получается, что память утекает из-за постоянной догрузки текстур и данных игры в оперативную память, а память самой видеокарты практически пустует.
а ведь видеопамять быстрее, чем оперативная память компа.

движок игры довольно стар, а на него навешивают только спецэффекты.
чтобы всем было хорошо, нужно полностью переписывать движок: 64-бит, мультипроцессорность, поддержка новых графических технологий.

это нужно еще одну команду в дополнение к текущей или останавливать выпуск апдейтов и сконцентрироваться на переделке. на это студия Turbine не может пойти
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием